6 scen, których potrzebuje każda historia akcji
Opublikowany: 2022-12-05W dzisiejszym poście omawiam obowiązkowe sceny z gatunku akcji. Jeśli chcesz napisać ekscytującą historię akcji, która zadziała — i która zadowoli fanów gatunku — musisz umieścić w powieści tych sześć kluczowych scen.
Pokażę ci również, jak te kluczowe sceny pojawiają się w trzech popularnych filmach — Iron Man, Igrzyska śmierci i Strażnicy Galaktyki.
Dlaczego filmy? Dlaczego nie książki?
Cóż, prosta odpowiedź jest taka, że filmy wymagają mniej czasu niż książki. Mam nadzieję, że jeśli nie widziałeś tych filmów, obejrzysz je po przeczytaniu tego posta, aby pomóc utrwalić te kluczowe sceny w swoim umyśle.
Ale zanim przejdziemy do tego, czym jest te sześć kluczowych scen, przyjrzyjmy się podstawom.
Co tworzy historię akcji?
Historie akcji opowiadają o życiu i śmierci oraz walce dobra ze złem. Opowiadają o postaci, która musi się podnieść, pokonać wielkie przeszkody, pokonać siły zła, a może nawet uratować świat.
Ale biorąc to pod uwagę, te historie nie zawsze dotyczą superbohaterów. W rzeczywistości bohaterem opowieści akcji jest zwykle ktoś, kto jest taki jak my, ale inny.
Są w jakiś sposób wyjątkowi lub wyjątkowi – i z tego powodu często są źle rozumiani przez resztę społeczeństwa. I to właśnie sprawia, że ten gatunek jest tak relatywny.
Ponieważ nawet jeśli nie mamy magicznych mocy, specjalnych zdolności ani niezachwianej wiary w określoną misję lub przeznaczenie, wszyscy doświadczyliśmy klątwy poczucia odmienności lub bycia niezrozumianym. I tu właśnie pojawiają się historie akcji.
Pokazują nam, jak możemy nie tylko zaakceptować rzeczy, które nas wyróżniają, ale także jak możemy wykorzystać te rzeczy do walki z siłami zła w naszym życiu. Pokazują nam, że mamy moc bycia bohaterem własnej historii i zmieniania świata.
Poza tym historie akcji mogą mieć dowolny ton lub styl, być osadzone w dowolnym miejscu i czasie oraz mieć różne poziomy romansu, tajemnicy, przygody lub magii. Mogą zawierać różne wątki poboczne, o ile walka bohatera o przetrwanie (z antagonistą) pozostaje głównym tematem opowieści.
Dlaczego ludzie czytają historie akcji?
Ludzie decydują się czytać historie akcji, aby doświadczyć podniecenia związanego z życiem i śmiercią oraz sytuacjami, w jakich znajduje się bohater.
Ale nie tylko o to chodzi – jak powiedziałem wcześniej, wybieramy te historie, ponieważ inspirują nas do stania się najlepszymi wersjami samych siebie.
Te historie pokazują nam, że nawet postać, której przeznaczeniem jest wielkość, ma problemy — i że ich problemy nie różnią się zbytnio od naszych. To znaczy, jak wielu z nas miało fantazje o byciu wyjątkowym lub o powstaniu i udowodnieniu, że jesteśmy lepsi od naszych rówieśników lub lepsi od tych, którzy próbują nas powstrzymać? Wiem, że mam - i jestem pewien, że ty też.
Więc to plus dychotomia dobra i zła upewnia nas, że jeśli będziemy tego trzymać, jeśli wykorzystamy nasze wyjątkowe dary lub talenty, wiemy, że dobro w końcu zwycięży.
I jak w przypadku wszystkich fikcji gatunku, musisz dostarczyć czytelnikom emocjonalnego doświadczenia, którego szukają, aby Twoja historia zadziałała. Aby dostarczyć tego emocjonalnego przeżycia, musisz zawrzeć w swojej powieści obowiązkowe sceny i konwencje swojego gatunku.
Czym są obowiązkowe sceny i konwencje?
Konwencje to dość dobrze zdefiniowany zestaw ról, scenerii, wydarzeń i wartości charakterystycznych dla danego gatunku. Są to rzeczy, których czytelnicy intuicyjnie oczekują, że będą obecne w fikcji gatunkowej, niezależnie od tego, czy zdają sobie z tego sprawę, czy nie.
Obowiązkowe sceny to kluczowe wydarzenia, decyzje i odkrycia, które poruszają bohatera w jego podróży. To one pomagają nam napisać historię, która działa, a w połączeniu z konwencjami twojego gatunku pomagają nam wywołać reakcje emocjonalne u naszych czytelników.
Krótko mówiąc, jeśli nie dostarczysz obowiązkowych scen i konwencji swojego gatunku, twoja historia po prostu nie zadziała.
Jakie są zatem obowiązkowe sceny gatunku akcji? Rzućmy okiem na nasze trzy studia przypadków ( ostrzeżenie – spoilery przed nami) :
Kluczowe sceny gatunku akcji to:
1. Scena ataku zagrażającego życiu.
Pierwszą kluczową sceną, której potrzebuje Twoja historia akcji, jest scena, w której dochodzi do zagrażającego życiu ataku antagonisty (lub siły antagonistycznej). Jest to więc coś, co odbiera twojemu bohaterowi sprawczość i ma destabilizujący wpływ na jego życie.
Zwykle bohater nie rejestruje potrzeby odpowiedzi na ten atak lub unika zaangażowania, ponieważ koncentruje się na innym celu. Innymi słowy, zakładają, że cokolwiek wydarzyło się w tej scenie, jest problemem kogoś innego, więc podejmują minimum niezbędnego wysiłku, odpowiadając, zasadniczo unikając odpowiedzialności za odpowiedź.
Studium przypadku:
- W Igrzyskach Śmierci jest dzień dożynek, a siostra Katniss, Prim, zostaje wybrana na kobiecą hołd dla Dwunastego Dystryktu. Ponieważ głównym celem życiowym Katniss jest zapewnienie jej bezpieczeństwa, Katniss zgłasza się na ochotnika, by zająć miejsce Prim jako hołd. Jej celem jest teraz przetrwanie.
- W Iron Man , podczas demonstracji swojej nowej rakiety Jericho w Afganistanie, Tony Stark zostaje schwytany przez grupę terrorystów zwaną Dziesięcioma Pierścieniami. Raza, przywódca Dziesięciu Pierścieni, oferuje Tony'emu wolność w zamian za zbudowanie im pocisku Jericho, ale Tony wie, że Raza raczej nie dotrzyma słowa.
- W Guardians of the Galaxy Peter Quill próbuje sprzedać skradzioną kulę swojemu kupcowi na Xandarze, ale kupujący nie chce mieć z nią nic wspólnego po tym, jak słyszy, że kumple Ronana również szukają kuli. Gdy Peter odchodzi, zostaje zaatakowany przez Gamorę, a ona kradnie mu kulę.
2. Scena połowicznego zaangażowania bohatera.
Drugą kluczową sceną, której potrzebuje twoja historia akcji, jest scena, w której bohater na wpół zobowiązuje się do walki z antagonistą. I zwykle, zanim ten moment nastąpi, antagonista ponownie atakuje lub bohater otrzymuje więcej informacji o wcześniejszych wydarzeniach (które miały miejsce wcześniej w historii, jak w incydencie inicjującym) i zaczyna rozpoznawać i rozumieć otaczający go chaos .
Tak więc albo antagonista atakuje ponownie, co prowadzi bohatera do większego zaangażowania się w konflikt, albo bohater uczy się lub zdaje sobie sprawę z czegoś, co popycha go do połowicznego zaangażowania się w konflikt. Zasadniczo w tej scenie bohater postanawia podjąć się misji przywrócenia porządku w życiu swoim i wszystkich wokół.
Studium przypadku:
- W Igrzyskach Śmierci Katniss i ekipa przybywają do stolicy, aby przygotować się do Igrzysk Śmierci. Jest zdecydowana nauczyć się, jak przetrwać na arenie, ponieważ nie ma innej opcji, ale przetrwanie to tylko połowa sukcesu. W tym momencie nawet nie myśli o „większym złu”, Prezydencie Snow i Stolicy, ponieważ jest tak bardzo skupiona na przetrwaniu.
- W Iron Man , po tym, jak Tony używa pierwszej wersji kombinezonu Iron Mana, aby uciec przed terrorystami, zwołuje konferencję prasową i ogłasza, że Stark Industries nie będzie już produkować broni. Chociaż wydaje się, że Tony jest oddany robieniu „właściwych rzeczy”, wciąż nie radzi sobie z prawdziwym problemem – Obadiahem Stanem.
- W Guardians of the Galaxy Peter dowiaduje się od Gamory, że Ronan chce kulę, aby mógł wymienić ją na Thanosa w zamian za zniszczenie Xandaru przez Thanosa. Gamora mówi również, że ma innego kupca na kulę, co skłania Petera do współpracy z nią i resztą załogi - Grootem, Rocketem i Draxem. W tym momencie Peter myśli, że kiedy dostanie swoją część pieniędzy ze sprzedaży, będzie mógł żyć dalej.
3. Bohater rozumie, czego chce antagonista Scena.
Trzecia kluczowa scena to scena, w której bohater rozumie MacGuffina antagonisty lub czego chce antagonista. Tutaj również bohater dowiaduje się o prawdziwej naturze lub celu antagonisty. Tak więc zasadniczo uczą się, czego chce antagonista i dlaczego tego chcą.
I zwykle dzieje się tak, ponieważ protagonista zrobił coś, czego antagonista się nie spodziewał – więc podjął jakąś akcję, która sprawia, że antagonista potwierdza swoją moc, ujawniając w ten sposób swoją rękę.
Z tego powodu bohater zdaje sobie sprawę, że już nigdy nie będzie mógł wrócić do normalności i że to połowiczne zobowiązanie do zmierzenia się z antagonistą nie rozwiąże problemu. Ta scena jest często punktem środkowym globalnej historii.
Studium przypadku:
- W Igrzyskach Śmierci Katniss i reszta trybutów wreszcie wkraczają na arenę. To wtedy po raz pierwszy w pełni dostrzega rzeź, która ma miejsce w grach – i kiedy prawie zostaje zabita przez innego trybuta. Na własne oczy widzi, co prezydent Snow i organizatorzy gier zrobią w imię dobrej telewizji. (Uwaga: jest to zupełnie inne niż punkt środkowy w książce).
- W Iron Man Tony udaje się na imprezę charytatywną organizowaną przez Stark Industries, a reporter konfrontuje go z tym, w jaki sposób ich broń została użyta przez Dziesięć Pierścieni użytych do zniszczenia miasta Gulmira. Tony konfrontuje się z Obadiahem, a Obadiah przyznaje, że to on złożył nakaz przeciwko Tony'emu i zamknął Tony'ego ze Stark Industries. Tutaj Tony zdaje sobie sprawę, że zasadniczo stracił kontrolę nad swoją firmą i że teraz będzie musiał wziąć sprawy w swoje ręce.
- W Guardians of the Galaxy Peter i ekipa zabierają kulę do Kolekcjonera i dowiadują się, że to nie jest zwykła stara kula, ale Kamień Nieskończoności, który może niszczyć całe planety. Zmusza to Petera i całą załogę do ponownego rozważenia planu sprzedaży. Teraz, kiedy wiedzą, czego chce Ronan i dlaczego tego chce, czy nadal mogą sprzedać to temu, kto zaoferuje najwyższą cenę?
4. Scena niepowodzenia początkowej strategii bohatera.
Czwarta kluczowa scena, którą warto uwzględnić w swojej historii akcji, to scena, w której bohater osiąga moment „wszystko stracone” i zdaje sobie sprawę, że musi zmienić swoje podejście, jeśli chce przeżyć. Jakakolwiek strategia, którą mieli na początku historii, oficjalnie zawiodła i wydaje się, że śmierć jest absolutną pewnością. Bohater musi teraz zdecydować, jak chce przeżyć ostatnie chwile, gdy śmierć wydaje się nieuchronna.
Studium przypadku:
- W Igrzyskach Śmierci Katniss wraca po wysadzeniu w powietrze jedzenia hołdu zawodowego tylko po to, by znaleźć Rue uwięzioną w pułapce. Wkrótce potem Rue zostaje zestrzelona włócznią i umiera. Katniss opłakuje śmierć Rue, dekorując jej ciało kwiatami, a następnie zwraca się do nieba i podnosi trzy palce – akt, który pokazuje, że jest gotowa do walki z Prezydentem Snowem i Stolicą. Zmieniła się z dziewczyny z obsesją na punkcie przetrwania, która zrobi wszystko, by wygrać, w kogoś, kto jest gotowy zbuntować się przeciwko Stolicy i sprawić, by jej ostatnie chwile coś znaczyły.
- W Iron Man Tony dowiaduje się, że to Obadiah był tym, który w pierwszej kolejności wezwał go do ataku. Obadiah ujawnia również, że buduje własny garnitur, a następnie kradnie reaktor łukowy od Tony'ego i zostawia go na śmierć. Na szczęście Tony'emu udaje się odzyskać stary reaktor łukowy, który Pepper zachował dla niego w laboratorium.
- W Strażnikach Galaktyki Peter i jego załoga stają twarzą w twarz z Ronanem i Nebulą — żądny zemsty Drax ich wezwał. Niestety Drax spotyka swojego przeciwnika w Ronanie i zostaje przez niego pokonany. W międzyczasie Gamora zostaje wyrzucona ze swojego statku (wraz z Kamieniem Nieskończoności), a Nebula zdobywa kulę dla Ronana. Peter w ostatniej chwili podejmuje decyzję o wezwaniu Yondu na pomoc, mimo że oznacza to dla niego pewną śmierć.
5. Protagonista jest na łasce Sceny Antagonistów
Piątą kluczową sceną, której potrzebuje twoja historia akcji, jest scena, w której bohater jest zdany na łaskę antagonisty. Jest to więc moment, w którym bohater w końcu staje do walki z antagonistą i aby wygrać, musi użyć swojego specjalnego daru, talentu lub umiejętności, aby ocalić siebie i innych.
W większości przypadków ta scena będzie zawierała przynajmniej jeden element poświęcenia – czy to ze strony bohatera, czy też innych postaci. Dzięki temu bohater nie tylko walczy do ostatnich pięciu chwil, ale także walczy o życie swoich sojuszników, a także życie niewinnych ludzi. To jest wielki moment, do którego prowadzi ta historia – to kulminacyjny moment, na który czytelnicy czekali od pierwszej strony.
Studium przypadku:
- W Igrzyskach Śmierci twórcy gry ogłaszają kolejną zmianę zasad, mówiąc, że teraz może być tylko jeden zwycięzca, a nie dwóch. Katniss obmyśla plan, który polega na tym, że ona i Peeta jedzą trujące jagody, aby Stolica nie miała swojego zwycięzcy - jest dosłownie gotowa oddać swoje życie, by zbuntować się przeciwko Stolicy. Nie chodzi już o wygraną lub po prostu przetrwanie dla Katniss – chodzi o naprawienie epickiej krzywdy. Ze względu na decyzję Katniss twórcy gry ogłaszają, że zarówno Katniss, jak i Peeta wygrali — i że po raz pierwszy w historii jest dwóch zwycięzców tegorocznych Igrzysk Śmierci.
- W Iron Man Tony leci na ostateczną konfrontację z Obadiahem, który jest teraz w swoim garniturze Iron Monger. Kombinezon Iron Monger jest nie tylko znacznie większy niż kombinezon Iron Mana, ale Tony pracuje ze starszym reaktorem łukowym, co czyni go mniej potężnym niż Obadiah. W szczycie konfliktu Obadiah ma Tony'ego na jego łasce, ale na szczęście Tony i Pepper współpracują, aby wysadzić duży reaktor łukowy w fabryce, a Obadiah (wraz ze swoim kombinezonem Iron Monger) zostaje zniszczony.
- W Guardians of the Galaxy , po awaryjnym lądowaniu na Xandarze, Peter i załoga stają do walki z mocą Kamienia Nieskończoności (który Ronan postanowił zatrzymać dla siebie, zamiast dać Thanosowi). Kiedy Peter chwyta Kamień Nieskończoności, wydaje się, że zaraz umrze, ale na szczęście łączy ręce z resztą załogi i dzielą ciężar jego strasznej mocy. Wkrótce potem wysyłają Ronana.
6. Poświęcenie bohatera jest sceną nagradzaną
Szóstą i ostatnią kluczową sceną, którą musisz uwzględnić w swojej historii akcji, jest scena, w której bohater zostaje nagrodzony za swoje poświęcenie. Czasami więc bohater zdobywa medal, albo w końcu zdobywa dziewczynę, albo wreszcie po raz pierwszy w życiu czuje się szczęśliwy lub spełniony. Zasadniczo jest to po prostu zamknięcie historii i danie czytelnikom poczucia, że poświęcenie bohatera było tego warte i że jego działania miały sens. Więc jak teraz wygląda ich życie? Jak się zmieniły?
Studium przypadku:
- W Igrzyskach Śmierci Peeta i Katniss opuszczają arenę i zostają zwycięzcami. Razem wracają do domu w Dwunastym Dystrykcie i przenoszą się do specjalnej części miasta przeznaczonej dla trybutów, którzy przeżyli.
- W Iron Man Tony przeżywa i odzyskuje kontrolę nad swoją firmą. Obadiah nie żyje, a Stark Industries nie będzie już dostarczać broni terrorystom. Podczas konferencji prasowej Tony ogłasza, że jest Iron Manem.
- W Guardians of the Galaxy Peter i jego załoga przeżywają konfrontację z Ronanem. Teraz są przyjaciółmi. Statek Petera zostaje naprawiony, jego akta wymazane, a rząd Xandrii ułaskawia wszystkich.
Końcowe przemyślenia
Prawdopodobnie myślisz: „To takie oczywiste! Powiedz mi coś, czego nie wiem!” Ale poważnie, zdziwiłbyś się, jak wiele pierwszych szkiców, które widzę, nie zawiera tych kluczowych momentów.
To są sceny, dla których czytelnicy przychodzą do opowiadań akcji.
Każdy chce zobaczyć moment, w którym bohater zmierzy się z antagonistą i użyje tego specjalnego talentu lub umiejętności, aby go pokonać, prawda? Czy możesz sobie wyobrazić historię akcji bez tej sceny? To po prostu nie byłoby to samo.
Więc nie pomijaj tych kluczowych scen!
Znajdź sposób, aby dać czytelnikowi to, czego chce, w nowy i nieoczekiwany sposób, a zyskasz fanów na całe życie. Wiele świetnych historii akcji zostaje z nami, ponieważ zawierają te kluczowe sceny w innowacyjny sposób. Ty też możesz to zrobić!
Porozmawiajmy w komentarzach: Czy piszesz powieść akcji? Jak wymyślasz innowacyjne sposoby na przedstawienie obowiązkowych scen gatunku?