Wezwanie do przygody: kluczowy etap podróży bohatera na początku historii
Opublikowany: 2021-10-19Każda wspaniała historia zaczyna się od „huku!” Ten huk musi być wezwaniem do przygody lub podżegającym incydentem, który uruchamia pierwszy główny wybór twojego bohatera.
Incydent Podżegający to kluczowy moment do zaplanowania i napisania swojej historii. Po raz pierwszy czytelnik może być świadkiem działania wartości twojego bohatera. Innymi słowy, to Twoja pierwsza szansa na ustalenie podstawowej wartości swojej historii poprzez pokazanie czytelnikowi, co bohater jest gotów cierpieć i poświęcić dla tego.
Ale nie od razu. Ponieważ po połączeniu musi nastąpić odmowa połączenia. Dlaczego, u licha, twój bohater miałby odrzucić wezwanie do przygody?
Dowiedzmy Się!
Jak rozpocząć podróż bohatera
W tym momencie ustanowiłeś zwykły świat swojej opowieści. W tym miejscu naprowadzasz czytelnika na codzienną rutynę życia twojego bohatera. To prawdopodobnie nudne, przyziemne rzeczy. Jednak są to rzeczy, które oznaczają coś, jak życie, bezpieczeństwo, uczciwość, czystość i tak dalej.
Po ułożeniu podstaw nadszedł czas na wprowadzenie odrobiny chaosu. To jest wezwanie do przygody.
Ta klasyczna historia otwiera się dzięki uprzejmości Josepha Campbella, profesora mitologii, który w swojej książce Bohater o tysiącu twarzy zbadał setki mitów. Później zaadaptowana do modelu „12 etapów bohatera” autorstwa Christophera Voglera, ta mityczna struktura sprawdza się praktycznie w każdej historii z dowolnym typem fabuły. To dzika karta dla każdego, kto jest w podróży pisarza, próbując stworzyć bestseller, który pokochają czytelnicy.
Biorąc to pod uwagę, Podróż Bohatera to nie tylko potężna formuła opowiadania historii. To studium ludzkiego serca. Jedynym powodem, dla którego Joseph Campbell odkrył ten „monomit”, jest to, że zauważył wzorce we wszystkich wielkich opowieściach. Wydaje się, zauważył, że wszyscy ludzie tęsknią za tą samą historią.
Incydent podburzający jest kluczowym elementem tej historii. Z naukowego punktu widzenia Incydent łatwo opisać: to akcja lub zmiana, która napędza Twoją historię. To zwykle moment nagłego konfliktu. W filmach często jest to scena akcji.
Ale konflikt to tylko połowa. To, czego ten opis całkowicie pomija, to druga połowa Incydentu Podżegającego, który jest niezbędnym etapem Podróży Bohatera. Jest to krok humanizujący, który sprawia, że nawet najbardziej monumentalni bohaterowie mogą być powiązani z prostymi czytelnikami, takimi jak my.
Kroki 2 i 3: Wezwanie do przygody i odmowa wezwania
Zacznijmy od przyjrzenia się temu, co będzie dalej w dobrze napisanej Hero's Journey:
Wezwanie do przygody pojawia się na początku fabuły, gdy bohater zostaje poinformowany o niebezpieczeństwie lub potrzebie, przed którą stoi społeczność. Bohater może zostać specjalnie poproszony o podjęcie podróży lub może zareagować na zaistniałą sytuację.
Odmowa wezwania następuje niemal natychmiast po tym, jak bohater uświadamia sobie ogromne niebezpieczeństwo tego, co nas czeka. Ta „odmowa” może przybierać różne formy, w tym strach, rozpacz, próbę ucieczki lub głupie decyzje, które skutkują nieudanym początkiem podróży.
Przyjrzyjmy się każdemu z tych kroków bardziej szczegółowo, a następnie dowiedzmy się, jak łatwo rozpocząć planowanie każdego kroku we własnej heroicznej podróży.
Wezwanie do przygody
Kilka tygodni temu zbadaliśmy początek każdej wspaniałej historii, Krok nr 1: Zwykły świat ze zwykłą, bliską postacią (która zostanie bohaterem).
Aby rozpocząć historię swojego bohatera, coś musi go wypchnąć ze strefy komfortu. To nagłe pchnięcie znane jest jako Incydent Podżegający. Konflikt pochodzi z wnętrza lub z zewnątrz i narusza status quo.
Przykład: Igrzyska śmierci
Przykładem „od wewnątrz” mogą być Igrzyska Śmierci . Świat Katniss z Dwunastego Dystryktu czeka na „Żniwa”, kiedy zostaną wybrani uczestnicy Igrzysk Śmierci. Jej moment nadchodzi, gdy niesprawiedliwość jej własnego świata staje się przerażająco osobista.
Przykład: Gwiezdne wojny
Przykładem „z zewnątrz” byłyby Gwiezdne Wojny . Luke Skywalker rozpoczyna swoją przygodę jako skromny parobek, pomagając wujowi przygotować kilka nowych droidów na nadchodzące żniwa. Następnie oddział szturmowców morduje jego wujka i ciotkę, zmuszając go do dokonania zmieniającego życie wyboru.
Przykład: Władca Pierścieni
Zagrożenie może być również dwustronne (i często jest). We Władcy Pierścieni groźba Pierścienia wzrasta od wewnątrz, gdy starożytna broń woła do swojego złego pana, wzywając przerażającego Nazgula do inwazji na Shire.
Przykład: Toy Story
W Toy Story firmy Pixar zewnętrzna zmiana pojawia się w postaci Buzza Astrala, nowej zabawki, która pozbawia Woody'ego ulubionej zabawki. Buzz nie jest jednak antagonistą ani Cieniem; Woody jest swoim własnym wrogiem, przynajmniej do późniejszych scen filmu. Jest swoim największym wrogiem, niepewnym i zazdrosnym przywódcą, który musi nauczyć się dzielić serce swojego „dziecka”.
Wymyślanie podburzającego incydentu może wydawać się skomplikowane, ale może być tak proste, jak pytanie: „Co jest nie tak ze światem, który buduję?” Następnie rzuć to „złe” prosto w twarz swojego bohatera. Spraw, by poczuli to dotkliwie.
To w Podróży Bohaterów jest Krok 2: Wezwanie do Przygody.
Bez względu na to, skąd pochodzi twój konflikt, musi on wymagać działania od twojego bohatera. Trzeba ich postawić na miejscu, bo staną twarzą w twarz z jakąś wersją największego zła na świecie.
A oto rzecz.
Twój bohater nie może po prostu powiedzieć „Tak” i odebrać połączenie.
Twój bohater musi ponieść porażkę.
Krok 3: Odmowa wezwania
Częstym błędem pisarzy-amatorów jest tworzenie zbyt silnych bohaterów. Ci autorzy wymyślają „moce” i „umiejętności” oraz inne cechy, aby uczynić postacie „fajnymi”.
Ale „fajny” nie jest interesujący. Konflikt jest .
A konflikt wymaga słabości.
Bez względu na rodzaj fabuły, którą piszesz, konieczne jest, aby twój bohater poniósł porażkę na początku twojej fabuły. Muszą stawić czoła wyzwaniom, których nie mogą pokonać samodzielnie. Czemu? Ponieważ są ludźmi (lub nie od razu bohaterscy), tak jak ty i ja.
Kiedy twój bohater jest testowany po raz pierwszy, nie może spasować śpiewająco. Muszą to wysadzić, schrzanić lub stchórzyć. Nie mogą jeszcze tego zrobić dobrze. W przeciwnym razie historia nie będzie rezonować z duszą czytelnika. Czytelnicy wiedzą, że bycie bohaterem jest trudne i nikt nie może tego po prostu zrobić od samego początku.
Przykład: Igrzyska śmierci
Czasami awaria jest niewielka lub wewnętrzna.
W Igrzyskach Śmierci Katniss Everdeen nie cofa swojego wejścia na Igrzyska Śmierci, ale rozpacza, żegnając się z rodziną, zakładając, że na pewno umrze.
Przykład: Gwiezdne wojny
I chociaż w Gwiezdnych Wojnach Luke nie unika zostania Jedi i dołączenia do Rebelii, regularnie narzeka na to, jak trudno jest nauczyć się sposobów Mocy, nawet odchodząc od Yody w drugim filmie trylogii.
Odmowa wezwania musi ujawnić słabość twojego bohatera. Ta słabość powinna przybrać dwie formy:
- Fizyczny
- Emocjonalne/Duchowe
Po pierwsze, fizyczna zdolność twojego bohatera do wykonania zadania musi być wątpliwa. Być może nie są najsilniejsze, najładniejsze ani najbardziej zwinne. Coś w ich fizycznej sile musi sprawić, że czytelnik się zastanowi.
Ta psychologia jest tak stara jak historia ludzkości. Każda kultura ma swój archetyp Dawid kontra Goliat, ponieważ historia rozbrzmiewa w naszych sercach. W naszych duszach jest coś, co wie, że choć jest to trop, to nadal jest przez duże „Prawda”.
Po drugie, Odmowa musi ujawnić emocjonalną kruchość twojego bohatera. Nie mogą „mieć tego razem” — przynajmniej nie pod spodem. Mogą zachować śmiałą powierzchowność, ale czytelnik musi być w stanie zobaczyć, czym to jest: maską.
Ponieważ to też jest psychologicznie prawdziwe. Ilekroć musimy stawić czoła nowemu wyzwaniu — nowej pracy, małżeństwu, rodzicielstwu, konfliktowi w domu, dążeniu do utraty wagi, próbowaniu czegoś wspaniałego — zawsze stajemy w obliczu kryzysu wiary. Nawet najbardziej pewna siebie, pewna siebie osoba na świecie czasami zmaga się z pewnością siebie.
Przykład: Władca Pierścieni
We Władcy Pierścieni Frodo jest niczym innym jak zwykłym hobbitem, mającym nadzieję przeżyć swoje dni w spokoju i łagodnej przygodzie w Shire. Jednak kiedy dowiaduje się, że Pierścień Władzy jest w jego posiadaniu i że musi zostać przeniesiony aż do Góry Przeznaczenia i zniszczony, ogarnia go rozpacz.
Robi wszystko, co w jego mocy, aby oddać go swojemu mentorowi, Gandalfowi, który musi odrzucić pokusę ze względu na niebezpieczeństwo Pierścienia. W tym momencie wielkiej wrażliwości wszyscy możemy wczuć się w strach i niechęć Froda do stawienia czoła wyzwaniom, które wydają się niemożliwe.
Przykład: Toy Story
I na koniec wracamy do Toy Story , ponieważ Woody musi wybrać, jak poradzić sobie z niepożądanym przybyciem Buzza Astrala. Mógłby dzielić trudne wyzwanie nawet dla wielu dorosłych, którzy wciąż uczą się miłej zabawy z innymi.
A jednak usycha pod wpływem pokusy usunięcia Buzza z pola widzenia i robi to okrutną sztuczką. Ten wybór odmowy współpracy z Buzzem, a nie przeciwko niemu, prowadzi do ich wydalenia z pokoju Andy'ego do niebezpiecznego, nowego świata na zewnątrz domu.
To właśnie ten etap Podróży Bohaterów wprowadza Twoją historię i jej bohaterów do tętniącego życiem, bolesnego życia. Wszyscy czuliśmy się wezwani do czegoś większego niż my sami i wszyscy zawiedliśmy w takim wezwaniu.
Czasami to stawiane przed nami wyzwania fizyczne, takie jak ciężka praca, wczesne poranki, późne godziny i samozaparcie, są po prostu zbyt trudne. Innym razem to emocjonalne przeszkody, takie jak trudne rozmowy, ponowne przeżywanie bolesnych traum lub przywoływanie woli przebaczenia, odwracają nas, zanim podróż może się jeszcze rozpocząć.
Krok Odmowy Wezwania w Podróży Bohaterów jest absolutnie kluczowy, ponieważ jest absolutnie ludzki. Nie przegap szansy na uczłowieczenie swojego bohatera. Twoi czytelnicy mogą nie zauważyć, że zrobiłeś to z zamiarem (jak wielu z nich może naprawdę wiedzieć wszystko, co wiąże się z podróżą pisarza?), ale będą wewnętrznie wdzięczni za wykonaną pracę.
Rozpocznij od połączenia i odmowy
Mamy nadzieję, że znalezienie silnego Call to Adventure będzie łatwe. To fajny moment na pisanie, pełen podekscytowania, konfliktów i napięcia, które stawia podstawową wartość Twojej historii w centrum uwagi.
Ale nie zapomnij o równie ważnej Odmowie Wezwania. Upewnij się, że twój bohater mówi „Nie”, „Nie wiem” lub „ Zdecydowanie wiem”, a następnie ponosi sromotną porażkę, aby nauczyć się trudnej lekcji.
To właśnie takie chwile wyjaśniają trwałą naturę Podróży Bohatera. Tęsknimy za historiami, które są szczere.
Tak, uwielbiamy bohaterów i chcemy być tacy jak oni. Ale przede wszystkim chcemy, żeby byli tacy jak my.
I o to właśnie chodzi w Podburzającym Incydencie — Wezwaniu do Przygody i Odrzuceniu Wezwania.
Czy możesz pomyśleć o Wezwaniu do przygody i Odmowie wezwania w historiach, które kochasz? Opowiedz nam o nich w komentarzach .
ĆWICZYĆ
Swobodnie napisz scenę, w której zwykła, codzienna postać zostaje wezwana do przygody. Czy wezwanie pochodzi z wewnątrz czy z zewnątrz? Jak postać reaguje na początku? Czemu?
Graj z postacią, która od razu przyjmuje połączenie, a następnie je odrzuca. Jakie obawy powstrzymują bohatera? Jakie słabości i niedociągnięcia napełniają ich lękiem lub wahaniem? Zastanów się nad dramatyczną stawką, którą budujesz, pisząc swobodnie ten kluczowy moment w historii podróży bohatera!
Poświęć piętnaście minut na zapisanie swojej praktyki w polu poniżej. Opublikuj to, a następnie znajdź komentarze trzech innych autorów i zostaw trochę opinii!