Wskazówka dotycząca budowania świata: stwórz własną historię

Opublikowany: 2015-12-16

Pozdrowienia, koledzy miotacze słów! To dla mnie ostatni tydzień, więc dzisiejszy post będzie wyjątkowo szerokim przeglądem niezwykle ważnego tematu: miejsca, w którym rozgrywa się Twoja historia. Oprawa fabularna obejmuje wszystko, co wpływa na twoje postacie. To środowisko, w którym żyją, oddychają i znajdują sens. To tam zawodzą i uczą się odnosić sukcesy. Wszystko po to, by powiedzieć, że środowisko Twojej historii ma znaczenie.

Szpilka

Dlaczego otoczenie Twojej historii ma znaczenie

Stworzenie efektywnego środowiska jest kluczowym aspektem sukcesu Twojej historii. To część budowania świata; i nie, nie mówimy o pogodzie, choć oczywiście to odgrywa pewną rolę. Nie, moi przyjaciele, znaczenie środowiska można podsumować z dwóch kluczowych powodów:

  1. Otoczenie określa, w jaki sposób twoi bohaterowie reagują na bodźce twojej fabuły (np. kiedy rzucasz w nich kamieniami). Sposób myślenia twojej postaci zależy w dużej mierze od tego, z kim się spotyka, od panujących systemów politycznych, od zaawansowania gospodarczego i technologicznego ich świata. (Tak, nawet jeśli twoja postać jest pełna na Katniss-Everdeen, buntuje się w świecie, który zbudowałeś, ta postać nadal wrabia „bunt” w odniesieniu do swojego otoczenia ). Szpilka
  2. Środowisko określa, jak głęboko czytelnik może popłynąć w Twojej książce. Ooh, to jest duże, ale jest bezcenne. Oto naprawdę prosty przykład: czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, dlaczego Harry Potter jest tak wielkim hitem? Jednym z powodów jest środowisko w Hogwarcie. Czytelnicy mogą czuć, słyszeć, powąchać, smakować i dotykać tej magicznej szkoły; gdyby szkoła nie została opisana, gdyby zaklęcia i ich efekty zostały zatuszowane, świat Harry'ego Pottera nie wydawałby się tak magiczny jak jest.

Świat rzeczywisty angażuje wszystkie zmysły przez cały czas. Niezależnie od tego, czy jesteś tego świadomy, odbierasz bodźce z całego otoczenia (dlatego kiedy coś się zmienia, zauważasz).

Jakie jest środowisko twojej historii?

Lubię dzielić to na trzy proste kategorie: zmysły, filozofie i zdolności.

Rozsądek

  • Jak to jest być w świecie swojej postaci? Czy słyszą ruch uliczny? Wiatr? Ogień? Brzęk szklanek w barze?
  • Co widzi twoja postać? Jakie kolory są powszechne? Jakie style architektoniczne i odzieżowe dominują? Jakie zwierzęta, twarze, kolory skóry i organy ścigania są częścią codziennego widoku twojej postaci?
  • Co pachnie twoja postać? Czy zapach ciała jest tutaj czymś (w takim przypadku mogą go nie pachnieć, ponieważ był normalny, ale perfumy na pewno by się wyróżniały)? Czy czują dym z ognia? Dziwne oparzenie stopionej stali? Dziwny zapach śmieci/kwiatów/wydechów wielkich miast? Sól i ryby oceanu?
  • Co smakuje twoja postać? Jakie przyprawy są dostępne? Jakie mięso jest najczęściej używane (ryba, kurczak, wieprzowina, dziczyzna, baranina…)? Jakie rodzaje warzyw lub owoców by znali? Czy ich lokalna kuchnia zna „słodko?” Czy to cukier słodki? Melasa słodka? Miód słodki?
  • Co może czuć twoja postać? Czy ściany i ulice są zrobione z czegoś szorstkiego jak beton, czy też z drzazg jak drewno? Czy wszędzie jest dywan, czy tylko drewniane deski (albo metal, czy kurz i słoma itp.)? Czy odzież wydaje się być wyprodukowana maszynowo, czy szyta ręcznie? Jak ciężka jest broń/narzędzia?

Filozofie

  • Co społeczeństwo twojej postaci myśli o prawach człowieka (lub wybranego gatunku)? Co myśli o nich twoja postać?
  • Jak działają pieniądze? Czy twoja postać postrzega to jako zło konieczne, bardzo ważne, coś, czego należy unikać, ledwie warte zastanowienia?
  • Jakie religie są powszechne i jak ukształtowały kultury i ludzi waszego świata? Wpływa to na kuchnię, modę, muzykę i nie tylko.
  • Jak twoja postać postrzega Boga (lub bogów)? Śmierć? Narodziny? Czy dzieci są niewinne, czy nie? Czy należy chronić osoby starsze? Czy wartość wynika z umiejętności, czy jest wrodzona? Jak oceniane są zwierzęta?

Zdolności

  • Jak podróże wyglądają w Twoim świecie? Pociągi pociskowe? Samoloty? Statki kosmiczne? Magiczne portale? Konie? Stopy? Wagony? Statki? (Bez względu na to, jaka to forma podróży, musisz wiedzieć, jak wygląda i ile czasu zajmuje, aby była przekonująca.)
  • Jak wygląda medycyna? Jak szybko ludzie goją się iz jakich ran? (A jeśli o to chodzi, jakie jest przeciętne zdrowie? Odżywianie? Czy wszyscy twoi starzy ludzie giną podwójnie z powodu braku wapnia w młodości?) Jaka technologia jest dostępna, aby pomóc w codziennym życiu? Jakie narzędzia? Bronie? Jak łatwo jest wytwarzać i zdobywać te rzeczy?
  • Jeśli jest magia, spróbuj odpowiedzieć dlaczego, jak i kto. Nie powtarzaj: „To magia i nie wymaga wyjaśnienia”. Dzisiejsi czytelnicy lubią wyjaśnienia. Lubią magię, która prawie ma sens. Jednak poza tym wszystkim, jakie są ograniczenia magii? Co może robić, a czego nie? Kto może z niego korzystać, a kto nie? Czemu?
  • Czy wszyscy są agresywni? Czy nikt nie jest agresywny?
  • Czy wszyscy potrafią czytać i pisać? Czemu? Dlaczego nie?
  • Ile języków musi znać twoja postać?

Jak wykorzystujesz otoczenie swojej historii?

To tylko kilka pytań, które możesz sobie zadać podczas budowania świata. Wiem, że może się to wydawać przytłaczające (i dobra wiadomość: może być znacznie gorzej!), ale naprawdę warto poświęcić na to czas.

A teraz kicker: musisz wiedzieć o tych rzeczach, ponieważ decydują one o tym, jak twoje postacie mogą grać w twoim świecie. Jednak Twój czytelnik nie potrzebuje wszystkich szczegółów.

Nie musisz wyjaśniać w swojej historii całego swojego środowiska. Na przykład, jeśli zorientowałeś się, że pokonanie konia z miasta A do miasta B zajmie twoim postaciom trzy miesiące, nie musisz wyjaśniać przebiegu i średniej prędkości konia w zimie i tak dalej. Ale musisz pamiętać, że twoja postać pojawia się z trzymiesięcznym wzrostem brody, a może tylko trzema miesiącami spania na ziemi, więc jest naprawdę gotowy na kąpiel i łóżko.

Wracając do Harry'ego Pottera, JK Rowling zrobiła coś całkiem genialnego, jeśli chodzi o produkcję żywności w swoim magicznym świecie. Widzicie, jedzenie musi skądś pochodzić; nie pojawia się znikąd za pomocą magii. Nie jest przygotowany sam. Dzieci tego nie wiedzą (ponieważ dzieci w krajach rozwiniętych rzadko doceniają, skąd pochodzi żywność, jest to właściwe). Dopiero znacznie później w serii dowiadują się, że jedzenie nie jest magicznie wyczarowywane w Hogwarcie, ale kupowane i przygotowywanewcześniej przez armię skrzatów domowych w kuchniach poniżej.

Więc tak, Rowling nie wyjaśniła, że ​​jedzenia nie można wyczarować. Zamiast tego pokazała to.

  • Czarodzieje mogą mieć trudności z wyżywieniem dużej rodziny. Nagle to sprawiło, że mniej niż zamożni Weasleyowie witający ludzi w swoich domach byli aktem miłości.
  • Czarodziejom może grozić śmierć głodowa. Nagle sprawia to, że obraz Syriusza Blacka rozpaczliwie głodnego, próbującego ukryć się przed innymi czarodziejami, staje się realistycznym problemem.
  • Czarodzieje mogą być biedni. Nagle widzimy, dlaczego potrzebowaliby banku, gospodarki i pracy. Żywność musi być uprawiana i kupowana.

Rowling to pokazała. Wow, pokazała to.

W tym tygodniu twoja kolej. Przeglądaj środowiska swoich postaci. Co mówią im ich zmysły? W co wierzą o świecie? Co są w stanie w nim zrobić? Baw się dobrze! Puść luz, a zdziwisz się wynikami.

ĆWICZYĆ

Twoim wyzwaniem w tym tygodniu jest rozważenie środowiska, w którym żyje twoja postać. Co czują? Co oni myślą? Co są w stanie zrobić? Jeśli znasz odpowiedzi na którekolwiek z tych pytań, reakcje twojej postaci nabiorą większego sensu, a czytelnicy będą mogli głębiej zagłębić się w twoją książkę.

Poświęć piętnaście minut i zapisz niektóre wyniki. Nie zapomnij podzielić się swoimi przemyśleniami w sekcji komentarzy i odpowiedz trzem innym autorom!