9 kluczowych elementów opowiadania: czym one są i jak je zastosować

Opublikowany: 2022-01-28

Jeśli jesteś nowy w pisaniu opowiadań, myśl o dopasowaniu wszystkiego, czego potrzebujesz w opowiadaniu, do małej liczby słów może być onieśmielająca. Czy trzeba zastosować pewne elementy opowiadania, żeby było świetne?

Pisarze tacy jak ty cały czas zmagają się z tym problemem.

elementy opowiadania Szpilka

Możesz chcieć stworzyć głębokie tło postaci z ogromną obsadą postaci, niesamowitymi ustawieniami i mieć co najmniej dwa wątki podrzędne. I to świetnie. Ale to nie byłoby pisanie opowiadania.

Możesz spróbować wyciąć niektóre z tych rzeczy, a wtedy nagle nie będziesz miał łuku postaci, punktu kulminacyjnego ani zakończenia.

Każda historia ma podstawowe elementy; podstawowe elementy opowiadania są po prostu bardziej skoncentrowane niż powieści. Ale wszystkie te elementy muszą tam być i tak, muszą zmieścić się w krótkiej liczbie słów.

W tym artykule dowiesz się, co jest potrzebne, aby Twoje opowiadanie było kompletne — z trzema przykładami słynnych opowiadań. Te elementy historii są tym, na czym powinieneś się skupić podczas pisania krótkiej fikcji.

Klucz do fascynujących historii: TO NIE JEST Dun, Dun, DUUN!

Kiedy po raz pierwszy zacząłem pisać, pracowałem głównie nad opowiadaniami grozy. Chciałem stworzyć tę buń, buń, DUUUN! moment na końcu wszystkich. Znasz tego. W filmach ekran robi się czarny i czujesz gęsią skórkę.

Pamiętam pierwszy konkurs, w którym wziąłem udział (tutaj w The Write Practice!), zgłosiłem historię, która moim zdaniem była całkiem przyzwoita, ale tak naprawdę nie sądziłem, że wygra.

Miałem rację; nie wygrał.

Ale przede wszystkim chciałem kupić ulepszenie: informację zwrotną od sędziego. Była świetna i powiedziała mi, że piszę dobrze i ciasno, ale był jeden poważny problem z moją historią.

Gał, buł, DUUN!

Właściwie to, co próbowałem kultywować, oznaczało, że moja historia jest po prostu… odcięta. Nie było końca. Nie było nawet pełnego kulminacji. Podniosłem to, a potem po prostu… zatrzymałem.

Ta opinia zmieniła mnie jako autora opowiadań. To sprawiło, że naprawdę zwróciłem uwagę na to, co powinno znaleźć się w historii, a nie na to, co było niepotrzebne.

Studiowałem opowiadania. Zanotowałem, co i gdzie zrobił autor. Zasadniczo nauczyłem się struktury opowieści.

Może się to wydawać oczywiste, ale krótkie opowiadanie, choć krótkie, nadal musi być opowieścią.

Zacznijmy więc od podstaw.

PS Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o pięciu głównych krokach, które musisz wykonać, aby napisać opowiadanie, przeczytaj ten artykuł.

Czym jest historia?

Znam człowieka, który na imprezach konsekwentnie opowiada historie.

Zaczyna dobrze, ale potem idzie styczna za styczną, ostatecznie nie docierając do żadnego punktu.

Wprowadzane są nowe osoby (re: postacie), a następnie usuwane. Wspomniane nowe wydarzenia, ale nie rozwiązane. Zanim dobiegnie końca swoich „historii”, oczy zaszkliły się, a „przekroczenie” niejako opada.

To, co opowiada ten człowiek, to krótka historia, a robi to strasznie.

Historię, bez względu na jej długość, można sprowadzić do postaci, która czegoś chce, ma trudności z jej zdobyciem, a na koniec albo dostaje to, albo nie.

Otóż ​​to.

Historie są naprawdę proste, gdy spojrzysz na podstawy. Dlatego pisanie opowiadań sprawi, że staniesz się lepszym pisarzem.

Opowiadania zmuszają pisarza do ćwiczenia struktury i tempa wbijania gwoździ. Jeśli zdobędziesz te rzeczy, będziesz w stanie pisać historie dowolnej długości (i nie nudzić ludzi na imprezach).

Podobnie jak opowiadania o długości powieści, opowiadania zawierają pewne elementy, aby utrzymać strukturę i tempo.

Dla każdego elementu historii poniżej posłużę się trzema klasycznymi historiami jako przykładami:

  • „Loteria” Shirley Jackson
  • Edgar Allen Poe „Beczka Amontillado”
  • „Dar Trzech Króli” O. Henry’ego

Poświęć kilka minut na odświeżenie swojej pamięci, klikając linki każdego z nich, jeśli chcesz.

9 kluczowych elementów opowiadania

Jeśli chodzi o elementy opowiadania, skoncentruj się na dziewięciu kluczowych elementach, które decydują o tym, czy opowiadanie jest kompletne , czy niedopracowane.

1. Postać

Postacie w książkach są dobrze narysowane. Dużo czasu poświęca się na rozwijanie głębi postaci i historii. To nie jest potrzebne do opowiadań.

Opowiadania wymagają jednej głównej postaci i jednej lub dwóch innych głównych postaci. O to chodzi. Nie ma wystarczająco dużo miejsca na mnóstwo postaci, a historia odbiega od głównego wątku, jeśli obecna jest duża obsada.

Czytelnik nie musi wiedzieć wszystkiego o tej postaci. Nie muszą nawet znać swojego wyglądu fizycznego, jeśli nie jest to istotne dla fabuły. Twoje cechy charakteru w opowiadaniach mogą być tak minimalne, że nie potrzebują nawet imienia.

Nie oznacza to, że protagonista jest postacią statyczną, która jest w zasadzie zombie na kanapie. Wciąż muszą być dynamiczną postacią, zmieniającą się w całej historii.

Kiedy myślisz o tworzeniu postaci do opowiadań, nie musisz zagłębiać się w zbyt wiele szczegółów. Zwykle wystarczą dwa do trzech znaków.

Zobacz, jak trzy przykłady opowiadań użyte w tym artykule rozwijają postacie:

Loteria

Główną bohaterką jest Tessie Hutchinson.

Niewiele wiemy o Tessie, poza tym, że jest zaniedbana i spóźnia się z mnóstwem żartów. Bez wątpienia zauważysz tutaj, że ta historia ma wiele postaci, a nie tylko dwie lub trzy.

Ale zauważ, że tylko kilka innych postaci jest w ogóle rozbudowanych. Inne ważne postacie to:

  1. Pan Hutchinson
  2. Pan Summers
  3. Stary człowiek ostrzegający.

Beczka Amontillado

To opowiadanie ma znacznie mniej postaci:

  1. Główna postać
  2. Montresor
  3. Na szczęście.

Dar Magów

Są tylko dwie nazwane postacie:

  1. Della, główna bohaterka
  2. Jim, mąż Delli

2. Chęć/cel

Główny bohater musi czegoś chcieć – nawet jeśli jest to szklanka wody, jak powiedział Kurt Vonnegut. (Mogą też czegoś nie chcieć. Ale i tak muszą mieć swoje zdanie.) Historia jest ich dążeniem do tego, by coś powiedzieć.

Oczywiście w prawdziwym życiu ludzie chcą wielu rzeczy, często jednocześnie i często w przeciwieństwie do siebie. Ale w krótkiej historii cel musi być skoncentrowany i stosunkowo prosty.

To pragnienie/cel jest ważny dla fabuły. To jest to, co kieruje decyzjami postaci, gdy poruszają się one w przestrzeni twojej historii. Cele w przykładowych krótkich opowiadaniach to:

Loteria

Tessie, jak każda inna osoba, która pojawia się na loterii, nie chce zostać wybrana.

Beczka Amontillado

Montresor chce się zemścić za zniewagę, którą Fortunato rzucił pijany.

Dar Magów

Della chce podarować mężowi prezent na Boże Narodzenie.

3. Konflikt

Przeszkody i komplikacje muszą utrudnić podróż protagoniście, a konflikty te powinny podnieść stawkę, gdy protagonista próbuje osiągnąć swoje pragnienie/cel.

W książkach wiele rzeczy musi przeszkadzać postaci w realizacji celu, ale w opowiadaniach może być tylko jeden konflikt.

Konflikt wywodzi się z antagonisty, niezależnie od tego, czy jest to zewnętrzny zły (konflikt postaci ze sobą), problem wewnętrzny, natura lub społeczeństwo będące przeciwko nim. Oto jak działa konflikt w naszych trzech przykładach:

Loteria

Tessie kłóci się z innymi mieszkańcami miasta, jej mężem (który bardziej przestrzega zasad niż ona) i ogólnym stylem życia, który wymusza loteria.

Beczka Amontillado

Głównym konfliktem jest ta rzekoma zniewaga, którą Fortunato wyrządził Montresorowi. Co ciekawe, mimo że ta historia jest raczej brutalną opowieścią o zemście, nie dzieje się zbyt wiele konfliktów na powierzchni.

Fortunato zasadniczo idzie na własną śmierć bez większego protestu. Montresor również przechodzi wewnętrzny konflikt pod koniec, kiedy waha się, tylko przez chwilę, nad tym, co robi.

Dar magii

Della ma prostszy konflikt z biedą: ma tylko dolara lub dwa i chce kupić mężowi ładny prezent.

4. Decyzje

Jeśli postacie siedzą i patrzą na świat, nie ma fabuły. Postać musi podejmować decyzje na każdym kroku, aby poprowadzić historię do przodu.

Twoje pragnienie/cel jest powodem tych decyzji, ale konflikt jest tym, co napędza potrzebę nawet ich podjęcia.

Wróćmy do pomysłu Vonneguta o postaci, która chce mieć szklankę wody (gol).

Powiedz, że postać zaginęła na pustyni (konflikt). Zrobiliby wszystko, żeby dostać szklankę wody, prawda? Ta szklanka wody jest głównym źródłem ich życia w tej chwili i wszystko kręci się wokół tego.

Nie zrobią ruchu, jeśli nie będą służyć temu ostatecznemu celowi.

W opowiadaniach głównym celem bohatera jest siła napędowa ich decyzji za kilka tysięcy słów, które z nim spędzamy.

Wśród decyzji podjętych w trzech przykładowych historiach są następujące:

Loteria

Tessie postanawia zaprotestować przeciwko wynikom loterii w nadziei, że nie zostanie ukamienowana.

Beczka Amontillado

Montresor postanawia dalej zamurowywać Fortunato po jego lekkim wahaniu, czy to naprawdę dobry pomysł, aby się zemścić.

Dar magii

Della postanawia ściąć włosy i sprzedać je, aby pozwolić sobie na prezent.

5. Punkt kulminacyjny

To element większości historii, którego brakuje, gdy ktoś opowiada nudną historię na imprezie. To ekscytująca część, puenta, ostateczny punkt całej historii.

W tym miejscu postać staje przeciwko złemu w ostatecznej rozgrywce i albo wygrywa, albo przegrywa. To jest ostateczna odpowiedź na pytanie „co jeśli”, o którym mówiliśmy wcześniej.

Punktem kulminacyjnym każdego z naszych przykładów jest:

Loteria

Tessie „wygrywa” na loterii i walczy z wynikami (bezskutecznie).

Beczka Amontillado

Montresor przykuwa Fortunato do ściany i zdaje sobie sprawę, co się z nim dzieje.

Dar magii

Della i Jim wręczają sobie prezenty i zdają sobie sprawę, że te prezenty są obecnie „bezcelowe”, ponieważ każdy z nich sprzedał to, do czego by wykorzystał prezent.

6. Zakończenie

Zakończenie jest krótkie, często tylko kilka zdań w opowiadaniu. Tutaj wszystko się pakuje.

Podąża za kulminacyjną walką i usuwa pozostałe punkty postaci i fabuły, pozwalając czytelnikom odetchnąć i pokazując im, co będzie dalej dla postaci. (To nie czas na buń, buń, DUUN !)

Często brakuje tego w opowiadaniach.

Niejednoznaczne zakończenia są w porządku, ale scenarzysta musi dać wgląd w to, co dzieje się z głównym bohaterem.

Loteria

Tessie zostaje ukamienowana, aby mieszkańcy miasta mogli wrócić do normalnego życia.

Beczka Amontillado

Montresor postanawia dalej zapieczętować Fortunato za murem, pomimo słabych protestów mężczyzny.

Dar magii

Della i Jim zdają sobie sprawę, że naprawdę dali sobie nawzajem dar miłości i chodzą na Boże Narodzenie.

7. Zmiana

Kiedy napotykasz konflikt w prawdziwym życiu, podejmujesz decyzje, które prowadzą do zmian. To samo dotyczy postaci.

Zmieniają się podczas tej małej przygody, w której się znajdują, podobnie jak ich okoliczności.

Jeśli są w tym samym miejscu na końcu historii, co na początku, czy coś się w ogóle stało?

Loteria

Zmiana Tessie jest dość oczywista: nie żyje. Jednak zanim to nastąpi, zmienia się z żartowania i lekceważenia tej dziwnej tradycji w bardzo szybko się przestraszona i zła.

Beczka Amontillado

Montresor zostaje uwolniony od swojej irytującej wrogości, a także wie trochę więcej o sobie i do czego jest zdolny.

Dar magii

Della i Jim zdają sobie sprawę, że prawdziwym prezentem nie było coś, co można było kupić, i są zadowoleni z miłości, którą dzielili, zamiast martwić się o rzeczy materialne.

8. Punkt widzenia (POV)

Wybierz jeden punkt widzenia i trzymaj się go.

To jest niezbędne w krótkiej opowieści. Nie masz wystarczająco dużo miejsca, aby skakać głową lub zmieniać punkty widzenia w każdym akapicie.

Chcesz, aby czytelnik był z twoją postacią przez cały czas, w przeciwnym razie stracą zainteresowanie.

Jeśli potrzebujesz odświeżenia swojego punktu widzenia, przeczytaj ten artykuł.

Oto punkt widzenia w każdym z przykładów opowiadań:

Loteria

Trzecioosobowa wszechwiedząca

Beczka Amontillado

Pierwsza osoba

Dar magii

Ograniczona trzecia osoba

9. Ustawienie

Nawet opowiadania powinny mieć przyzwoicie narysowaną oprawę.

Jest to trudne, ponieważ znowu nie masz miejsca na opisywanie wszystkich drobiazgów.

Będziesz musiał wplatać się w otoczenie, opowiadając historię i trzymać się zasadniczych elementów.

Zauważ, że trzy przykładowe historie mają coś wspólnego: dość niejednoznaczną scenerię.

Loteria

Wiemy, że Tessie mieszka w małym, rolniczym miasteczku. Nie wiemy gdzie, w jakim okresie ani dlaczego loteria istnieje.

Beczka Amontillado

Nasi miłośnicy wina w „Beczka Amontillado” przebywają głównie w rodzinnej krypcie.

Dar magii

Wiemy, że Della i Jim mieszkają w małym, zaniedbanym mieszkaniu. Nie wiemy gdzie i kiedy.

Czytelnik niewiele wie o scenerii w żadnej z tych historii, ale nie musi wiele wiedzieć. Fabuła toczy się dobrze bez tych wszystkich szczegółów.

Czym nie jest krótka historia

Często zdarza się, że pisarz pozwala muzie przejąć kontrolę podczas pisania opowiadania.

W tym przypadku to, co kończy się na stronie, to często płynne zdania, które brzmią głęboko i „historia”, która brzmi bardziej jak bełkot biednego Fortunato.

Dobrze jest pozwolić, aby pisanie historii wyszło na wolność i bawić się językiem. Innowacja to eksperymentowanie.

Ale kiedy pisarz to robi, często nie jest to naprawdę krótkie opowiadanie ani w ogóle opowiadanie. To może być głębokie. To może być warte cytatu.

Ale to też może nie być historia.

Krótka historia nie jest:

  1. Opowiadania to nie wiersze . Poezja nie ma ciężaru opowiadania historii (chociaż może, wiem o tym, więc nie podchodź do mnie). Opowiadania to historie o strukturze fabuły. Można je pisać poetyckim językiem, ale musi być w tym opowieść.
  2. Opowiadania nie są pozbawione fabuły . Strumień świadomości to świetny sposób na pisanie porannych stron, wprawienie się w nastrój do pisania, pisania dziennika itp. Nie jest to świetny sposób na napisanie opowiadania. Znowu opowiadania to historie. Muszą mieć działkę.
  3. Opowiadania nie mają wątków podrzędnych . Pamiętasz tego faceta, o którym mówiłem na początku tego artykułu? Kiedy wyruszał na styczne, wchodził na terytorium podrzędne. W opowiadaniu nie ma miejsca na wątki poboczne.

Trzymaj się jednego ważnego wydarzenia, które dzieje się z jednym głównym bohaterem.

Uwaga o „zasadach”

Współpracuję z pisarzami wystarczająco długo, by wiedzieć, że niektórzy z was czytających ten artykuł znieważają mnie, zwłaszcza w ostatniej sekcji.

Rozumiem. Chcesz być kreatywny. Chcesz podążać za swoją muzą.

Chcesz zrobić to, czego właśnie ci powiedziałem, abyś nie robił.

Oto rzecz: zasady mają być łamane. Dam ci to.

Jeśli chcesz poeksperymentować i znaleźć sposób na wstawienie nowego wykresu pomocniczego i rozwiązania go w każdym akapicie, zrób to. Aby jednak złamać zasady, musisz je najpierw opanować.

Zacznij od włączenia każdego z tych elementów historii do swojego opowiadania.

Kiedy możesz upewnić się, że każdy element historii jest spójny, możesz oszaleć.

ĆWICZYĆ

Wróć do napisanej przez siebie krótkiej historii. Poświęć piętnaście minut na analizę historii.

Poszukaj każdego z tych dziewięciu elementów. Wybierz jeden brakujący element i dodaj go. (Jeśli żadnego nie brakuje, wybierz jeden element do wzmocnienia.)

Kiedy skończysz, podziel się swoimi odkryciami i pracuj w sekcji komentarzy. Jeśli chcesz, przekaż opinię komuś innemu!