Dlaczego gra Endera działa (i dlaczego reszta serii nie)

Opublikowany: 2013-11-09

Jeśli mogę, zawsze lubię czytać książkę przed obejrzeniem adaptacji filmowej, więc w zeszłym tygodniu wybrałem klasyczną grę science fiction Endera autorstwa Orsona Scotta Carda. Podobała mi się naładowana akcją powieść na tyle, że przeczytałam drugą i trzecią książkę z serii i stwierdziłam, że są zakłopotane z przeciwnych powodów, dla których Gra Endera była świetna.

Jeśli widzieliście (lub planujecie) film Gra Endera, oto co sprawia, że ​​warto przeczytać tę książkę i czego można się o niej dowiedzieć oraz o błędach pozostałych części serii.

Gra Endera Szpilka

Jaka jest seria gier Endera?

Jeśli nie widzieliście zapowiedzi, Ender's Game to klasyczna międzyplanetarna powieść science fiction z niespodzianką. Ender Wiggin to geniusz, który może być jedynym, który może ocalić ludzkość przed zagładą z rąk przerażającej i technologicznie lepszej rasy obcych. Problem w tym, że ma dopiero sześć lat.

Aby ocalić swój gatunek, Ender zgadza się zostać odebranym rodzinie i zapisać się do Szkoły Bojowej, która przypomina trochę Hogwart, ale jest w kosmosie. Tam Ender przechodzi przez długą serię ekscytujących wyzwań, jednocześnie doświadczając wielu konfliktów ze swoimi mniej utalentowanymi, zazdrosnymi kolegami z klasy. Pod koniec powieści Ender staje się wielkim przywódcą i wojownikiem, o którym wszyscy myśleli, że może być. Jedynym kosztem było jego dzieciństwo. To zabawna, poruszająca książka, jeśli lubisz tego typu rzeczy, i zasługuje na swój status w gatunku.

Reszta serii, Speaker of the Dead, Xenocide i Children of the Mind , podąża za Enderem jako dorosłym, tworząc sojusze z nowymi gatunkami kosmitów, ratując ludzkość przed złośliwym wirusem i wreszcie zapuszczając korzenie i tworząc rodzinę. gruzów jego dzieciństwa. Brzmi ekscytująco, ale książki są problematyczne na tej samej podstawie, na której Gra Endera jest świetna.

3 rzeczy, których możesz się nauczyć z serialu Endera

Czego możesz się nauczyć z sukcesów Gry Endera i porażek reszty serii? Oto trzy rzeczy:

1. Wytnij niepotrzebne znaki

Stephen Koch mówi w Warsztacie pisarza :

Znakiem ostrzegawczym historii, która staje się coraz bardziej zdezorganizowana, jest prawdopodobnie zbyt wiele postaci, a rozwiązaniem tego problemu prawdopodobnie będzie odkrycie jednej postaci – twojego bohatera – której los ma największe znaczenie.

Dla każdej postaci w twojej książce musisz zrobić dwie rzeczy: 1) rozwinąć wyjątkową osobowość i 2) sprawić, by czytelnik się o nią troszczył.

Gra Endera była ściśle związana z brakiem obcych postaci, dzięki czemu rozwijamy głębokie wrażenia z każdej postaci. Kochamy i podziwiamy dobrych facetów i gardzimy złymi, szanując ich brutalną moc.

Jednak w trzeciej książce, Ksenocide, obsada Carda rośnie tak bardzo, że utrzymanie tego samego poziomu charakteru i głębi uczuć staje się trudne. W rzeczywistości reszta serii jest zalana ciekawymi, ale nieistotnymi postaciami, które ostatecznie odciągają uwagę od historii. Orson Scott Card jest zawodowcem, autorem ponad 60 książek. Nie jestem pewien, o czym myślał.

W swoich opowieściach nie bój się wycinać postaci lub łączyć ich z innymi, bardziej centralnymi postaciami. Niemal za każdym razem, gdy redaguję powieść, muszę to zasugerować autorowi. To bardzo normalne. Jeśli przeniesiesz listę obsady do najważniejszych postaci, twoja powieść będzie dzięki temu potężniejsza.

2. Znajdź swojego bohatera

Jak powiedział powyżej Stephen Koch, twój bohater skupia twoją historię i zapewnia strukturę.

Gra Endera doskonale to spełnia, koncentrując historię wyraźnie na cudownym dziecku, które ma wyjątkową odpowiedzialność za uratowanie świata. To klasyczny bildungsroman i chociaż w Grze Endera są inne ważne postacie, wiemy, czyja to historia.

Ale w następnej powieści, Mówca Umarłych , Karta wydaje się tracić strukturę, a przez Ksenobójcę , zniknęła całkowicie. Nie będąc już w stanie polegać na prostej strukturze bildungsroman, wydaje się, że próbuje wznieść postać po postaci na światło dzienne. Niestety żaden z nich nie jest w stanie udźwignąć całej historii. Według Xenocide seria jest czymś w rodzaju bałaganu.

Czy wiesz, na kim spoczywa ciężar Twojej historii? Jeśli tego nie zrobisz, musisz dalej szukać swojego bohatera.

3. Bądź filozofem bez wygłaszania kazań

Gra Endera jest wyjątkowa wśród powieści science fiction o kosmitach i ludziach, ponieważ stawia głębokie etyczne pytania o naturę „innego”. Pozostała część serii kontynuuje kwestie etyczne, pogłębiając je i komplikując, zmuszając czytelnika do refleksji nad własnym rozumieniem drugiego człowieka.

O ile jednak w Grze Endera filozofia książki była nurtem subtelnym, o tyle w kolejnych powieściach dominuje kwestia etyczna i filozoficzna, z dziesiątkami stron poświęconych tylko argumentowaniu różnych stanowisk bohaterów. Dochodzi do punktu, w którym zastanawiasz się, czy czytasz powieść, czy kazanie.

Walczę z tym, bo bardzo interesuję się filozofią i etyką. Jednak częścią dyscypliny bycia kreatywnym pisarzem jest to, że historia musi znajdować się w centrum. Możesz użyć opowieści do zadawania pytań filozoficznych, ale sama filozofia nie jest dobrym pomysłem.

Uprość swoje ambicje

Gra Endera i kolejne powieści, to ambitna seria, ale czasami ambicja jest tym, czego musimy najbardziej uważać w naszym pisaniu. Nasza ambicja często zmusza nas do dodania większej liczby postaci, niż jesteśmy w stanie udźwignąć, do wymyślania nowych struktur fabularnych, które stają się zdezorganizowane, oraz do wstawiania większej ilości filozofii, niż nasze historie mogą znieść.

W opowiadaniu historii więcej nie zawsze znaczy lepiej. Dowodzi tego seria Endera (udostępnij to na Twitterze).Zamiast tego bądź ambitny dla prostoty. W końcu prostota wymaga dużo więcej pracy.

Czy czytałeś lub oglądałeś grę Endera? Co miałeś na myśli?

ĆWICZYĆ

Napisz historię o młodym chłopcu stojącym w obliczu przytłaczających przeciwności.

Pisz przez piętnaście minut. Kiedy skończysz, opublikuj swoją praktykę w sekcji komentarzy. A jeśli publikujesz, pamiętaj, aby przekazać opinię innym autorom.