Eseje o grach wideo: 12 najlepszych przykładów i podpowiedzi

Opublikowany: 2022-12-04

Gry wideo zrewolucjonizowały sposób, w jaki się dzisiaj bawimy. Jeśli piszesz eseje o grach wideo, zapoznaj się z naszym przewodnikiem, który zainspiruje Cię do pisania.

Niewielu może kwestionować fakt, że gry wideo zawładnęły światem. Od podstawowych, niemal „prymitywnych” gier z lat 70., takich jak Pong, po oszałamiające gry wirtualnej rzeczywistości z lat 20. XXI wieku, były one źródłem rozrywki dla wszystkich. Co więcej, okazały się całkiem opłacalne; kraje takie jak Japonia i Stany Zjednoczone zarobiły dziesiątki miliardów dolarów wyłącznie na rynku gier wideo.

Pomimo ich popularności wiele dyskutowano na temat potencjalnie szkodliwych skutków ubocznych, jakie mogą mieć gry wideo, szczególnie u dzieci. Jedna strona twierdzi, że granie w niektóre gry wideo może w przyszłości prowadzić do przemocy, podczas gdy inni uważają, że gry wideo uczą graczy podstawowych umiejętności życiowych. Niezależnie od tego, będą nadal częścią naszego życia w dającej się przewidzieć przyszłości.

Aby uzyskać ciekawe eseje o grach wideo, przeczytaj poniższe przykłady esejów, aby uzyskać inspirację.

Najlepszy sprawdzanie esejów
Gramatycznie
Najlepsza alternatywa
ProWritingAid
Również dobre
Quillbot
Gramatycznie
ProWritingAid
Quillbot
5.0
4.5
3.5
30 dolarów miesięcznie
79 USD rocznie
20 dolarów miesięcznie
Uzyskaj 20% zniżki
Odbierz 20% zniżki
Spróbuj teraz
Najlepszy sprawdzanie esejów
Gramatycznie
Gramatycznie
5.0
30 dolarów miesięcznie
Uzyskaj 20% zniżki
Najlepsza alternatywa
ProWritingAid
ProWritingAid
4.5
79 USD rocznie
Odbierz 20% zniżki
Również dobre
Quillbot
Quillbot
3.5
20 dolarów miesięcznie
Spróbuj teraz

Zawartość

  • 1. Czego mogą nas nauczyć gry elektroniczne Kendall Powell
  • 2. Projektanci wyobrażają sobie gry wideo bez broni autorstwa Keitha Stuarta
  • 3. Granie w gry wideo przez całe lato nie sprawi, że poczujesz się gorzej autorstwa Nicole Wetsman
  • 4. Brutalne gry wideo są złe? autorstwa Andrei Newmana
  • 5. Skutki zdrowotne nadmiernego grania autorstwa Petera Grinspoona
  • Pisanie podpowiedzi do esejów o grach wideo
  • 1. Gry wideo: dobre czy złe?
  • 2. Korzyści z gier wideo
  • 3. Jaka jest twoja ulubiona gra wideo?
  • 4. Czy gry wideo powodują, że ludzie stają się agresywni?
  • 5. Gry wideo w twoim życiu
  • 6. Gry wideo vs. Tradycyjne gry
  • 7. Czy system oceniania gier wideo jest wystarczający?
  • Autor

1. Czego mogą nas nauczyć gry elektroniczne Kendall Powell

„W innych badaniach naukowcy odkryli, że gracze, którzy trenowali na Tetris, byli lepsi w mentalnym obracaniu dwuwymiarowych kształtów niż ci, którzy grali w grę kontrolną. Uczniowie, którzy grali przez dwie godziny w All You Can ET, grę edukacyjną zaprojektowaną w celu wzmocnienia funkcji wykonawczej polegającej na przełączaniu się między zadaniami, poprawili swoje umiejętności zmiany ostrości w porównaniu z uczniami, którzy grali w grę polegającą na wyszukiwaniu słów”.

Powell wyjaśnia kilka możliwości zastosowania gier wideo w edukacji. Jak się okazuje, niektóre gry wideo mogą poprawiać umiejętności graczy, w zależności od mechaniki. Badacze są tym zainspirowani i mają nadzieję, że wykorzystają konkurencyjną, motywującą naturę gier, aby zachęcić dzieci do nauki. Nowe gry mają pomóc dzieciom poprawić koncentrację, koordynację i odporność, a projektanci gier mają nadzieję, że im się to uda.

2. Projektanci wyobrażają sobie gry wideo bez broni autorstwa Keitha Stuarta

„Wyobraź sobie grę, w której jesteś reporterem wojennym, który stara się uchwycić najbardziej kultowe, reprezentatywne obrazy w środowisku bitwy: nadal odczuwałbyś niebezpieczeństwo, którego widzowie oczekują od przygodowych gier akcji, ale twoje relacje z otoczeniem byłyby bardziej głęboki. Byłoby to Call of Duty z perspektywy kreatywnego uczestnika, a nie brutalnego intruza.

Mówi się, że graficzny charakter niektórych gier wideo powoduje, że dzieci są agresywne, więc naturalne jest, że niektórzy twórcy próbują to zmienić. Stuart pisze, że możliwe jest utrzymanie zabawy, jaką wywołują gry typu strzelanki, bez użycia broni. Podaje przykłady gier, w których nie zabijasz wroga, zamiast tego po prostu go ogłuszasz lub chwytasz. Sugeruje również fotografię jako alternatywę dla zabijania w „strzelance”. Na koniec sugeruje, aby gry wideo opierały się na pomaganiu innym, nawiązywaniu przyjaźni i wykonywaniu spokojniejszych, kreatywnych zadań.

3. Granie w gry wideo przez całe lato nie sprawi, że poczujesz się gorzej autorstwa Nicole Wetsman

„Jakakolwiek rola gier wideo w wypaczaniu dobrego samopoczucia, która pojawiła się w badaniu, była zbyt mała, aby mieć rzeczywisty wpływ na to, jak ludzie się czują” – stwierdzili autorzy. Badanie wykazało, że ludzie musieliby grać w gry przez 10 godzin dziennie dłużej niż wynosi ich poziom bazowy, aby zauważyć zmiany w samopoczuciu”.

Wetsman przeciwstawia się powszechnemu przekonaniu, że gry wideo „niszczą mózg”. Badania przeprowadzone na próbie 39 000 graczy w ciągu sześciu tygodni wykazały, że niezależnie od tego, czy ktoś gra w gry wideo przez długi, czy krótki okres, jego zdrowie psychiczne nie ma większego wpływu. Istnieje kilka wyjątków; jednak nie ma ich wystarczająco dużo, aby stwierdzić, że gry wideo są w rzeczywistości szkodliwe.

4. Brutalne gry wideo są złe? autorstwa Andrei Newmana

„Niektórzy ludzie uważają, że związek między brutalnymi grami a prawdziwą przemocą jest również dość intuicyjny. Grając w gry, dzieci prawdopodobnie uodpornią się na krwawe obrazy, co może sprawić, że będą mniej niepokojące i być może łatwiej będzie sobie z nimi poradzić w prawdziwym życiu. Chociaż w grach wideo nie chodzi o przemoc, ich zdolność do nauczania może być dobrą rzeczą”.

W swoim eseju Newman pisze o rzekomym promowaniu przemocy w niektórych grach wideo. Uważa jednak, że ta przemoc nie powoduje później, że ludzie stają się bardziej agresywni. Zamiast tego wierzy, że te gry narażają dzieci na pewne okrucieństwa, więc nie doznają traumy, jeśli zobaczą je w prawdziwym życiu. Ponadto gry te rzekomo promują znajomości i przyjaźnie. Wreszcie Newman uważa, że ​​te „szkodliwe” mogą uczynić cię lepszym człowiekiem.

5. Skutki zdrowotne nadmiernego grania autorstwa Petera Grinspoona

„Gracze muszą być edukowani, jak chronić swoje kciuki, nadgarstki i łokcie, talię, stan emocjonalny, sen i oczy. Prosta edukacja na temat robienia przerw, rozciągania, jedzenia zdrowych przekąsek oraz odpoczynku i okładania kciuka, nadgarstka lub łokcia, gdy zaczyna boleć, może wcześnie zaradzić kontuzjom, zanim staną się poważne. Jeśli chodzi o oczy, gracze mogą wypróbować zasadę 20-20-20: co 20 minut spróbuj spojrzeć na coś oddalonego o 20 stóp przez 20 sekund.

Grinspoon omawia zarówno korzyści, jak i zagrożenia dla zdrowia związane z grami. Gry wideo pozwalają ludziom wchodzić ze sobą w interakcje na odległość i łączyć się w ramach określonych misji lub zadań, a niektóre badania pokazują, że mają one korzyści poznawcze. Jednak u niektórych graczy mogą wystąpić problemy ze wzrokiem oraz urazy dłoni i nadgarstków. Gry i „gapienie się przed ekranem przez cały dzień” również wiąże się z otyłością. Ogólnie rzecz biorąc, Grinspoon uważa, że ​​gry najlepiej wykonywać z umiarem.

Pisanie podpowiedzi do esejów o grach wideo

1. Gry wideo: dobre czy złe?

Wielu rodziców uważa, że ​​„złe zachowanie” ich dzieci wynika z gier wideo. Opierając się na swoim i innych doświadczeniach, zdecyduj: czy gry wideo są dla ciebie dobre czy złe? Zapoznaj się z punktami widzenia obu stron i napisz esej na podstawie swojego stanowiska. Czy zachęciłbyś innych do grania w gry wideo? Przedyskutuj te zalety i wady, aby uzyskać interesujący esej argumentacyjny.

2. Korzyści z gier wideo

Jak wszystko inne, gry wideo mają zarówno pozytywne, jak i negatywne aspekty. Wyjaśnij, jakie korzyści mogą przynieść ci gry wideo: jakie umiejętności mogą cię wyposażyć, jakie lekcje mogą dać i cokolwiek innego. Podaj również, czy uważasz, że ich zalety przeważają nad wadami, jakie mogą stwarzać.

3. Jaka jest twoja ulubiona gra wideo?

W swoim eseju napisz o swojej ulubionej grze wideo i dlaczego ją wybrałeś. Jakie to ma dla ciebie znaczenie i jak wpłynęło na twoje życie? Opisz mechanikę rozgrywki, postacie, fabułę i ogólny wpływ na społeczność graczy lub społeczeństwo. Możesz pisać o dowolnej grze, nawet jeśli w nią nie grałeś; po prostu upewnij się, że zawartość jest wystarczająca.

4. Czy gry wideo powodują, że ludzie stają się agresywni?

Wielu twierdzi, że granie w brutalne gry wideo może sprawić, że będziesz agresywny w przyszłości. Zbadaj to zjawisko i oceń, czy jest ono prawdziwe, czy nie. Czy dowody są wystarczające? Istnieje wiele zasobów na ten temat; poprzyj swoje argumenty, cytując wiarygodne źródła, takie jak artykuły prasowe, statystyki i badania naukowe.

5. Gry wideo w twoim życiu

Gry wideo są częścią prawie całego naszego życia. Przypomnij sobie cenne doświadczenie z grami wideo i wyjaśnij, dlaczego jest to ważne. Ile miałeś lat? Dlaczego miło to wspominasz? Jak się czułeś dzięki temu doświadczeniu? Odpowiedz własnymi słowami na te pytania, aby uzyskać ekscytujący esej.

6. Gry wideo vs. Tradycyjne gry

Eseje o grach wideo: gry wideo a gry tradycyjne
Podziel się różnicami między grami wideo a grami tradycyjnymi, takimi jak gry planszowe i karciane

Istnieją wyraźne różnice między grami wideo a tradycyjnymi grami, takimi jak gry planszowe i karciane. Aby uzyskać angażujący esej, porównaj je i napisz, który jest Twoim zdaniem bardziej zabawny. Bądź kreatywny; powinno to opierać się na twoich własnych opiniach i pomysłach.

7. Czy system oceniania gier wideo jest wystarczający?

System oceny treści gier wideo służy do klasyfikowania gier wideo na podstawie ich przydatności dla określonych grup wiekowych. Jednak rodzice skarżą się, że nie są one wystarczająco surowe i pozwalają na wyświetlanie dzieciom treści zawierających przemoc. Zapoznaj się z kryteriami systemu ocen, zdecyduj, czy należy go zmienić, czy nie, i podaj przykłady na poparcie swojej argumentacji.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z naszymi wskazówkami dotyczącymi pisania esejów!

Wskazówka: jeśli pisanie eseju brzmi jak dużo pracy, uprość go. Zamiast tego napisz prosty esej składający się z 5 akapitów.