Podróż bohatera: klasyczna struktura opowieści
Opublikowany: 2020-08-08Pisanie przekonującej historii, zwłaszcza jeśli jesteś w tym nowy, może być wyczerpujące.
Sprzeczne porady online mogą cię przytłoczyć, sprawiając, że chcesz rzucić palenie, zanim napiszesz słowo.
Ale wiesz więcej niż myślisz.
Historie nasycają nasze życie. Rozmawiamy, myślimy i komunikujemy się za pomocą historii w muzyce, telewizji, grach wideo, książkach i filmach.
Każda opowieść, niezależnie od gatunku czy fabuły, przedstawia głównego bohatera, który rozpoczyna jakąś przygodę lub misję, pokonuje przeszkody i ulega przemianie.
Jest to ogólnie określane jako The Hero's Journey, szeroki szablon opowieści spopularyzowany przez Josepha Campbella w jego The Hero with a Thousand Faces (1949).
W gruncie rzeczy każda opowiedziana historia zawiera przynajmniej niektóre z siedemnastu opisanych przez niego etapów .
W 1985 roku scenarzysta Christopher Vogler napisał notatkę dla Disneya zatytułowaną Praktyczny przewodnik po „Bohaterze o tysiącu twarzy” Josepha Campbella, w której siedemnaście kroków zostało skróconych do dwunastu.
Szablon Hero's Journey wywarł wpływ na gawędziarzy na całym świecie, w szczególności na George'a Lucasa (twórcę Gwiezdnych wojen i Indiany Jonesa ).
Vogler mówi o pismach Campbella: „Idee są starsze niż piramidy, starsze niż Stonehenge, starsze niż najwcześniejsze malowidła naskalne”.
„Igrzyska Śmierci” Suzanne Collins to doskonały przykład „Podróży bohatera”, więc używam „ona” łącznie, aby reprezentować obie płcie.
3 etapy podróży bohatera
1. Wyjazd (separacja)
Bohaterka jest zmuszona opuścić swój zwyczajny świat.
Może mieć obawy co do tego przymusu i tutaj może przyjść mentor, aby ją zachęcić i poprowadzić.
Przykład: Jest zapaloną łowczynią, dobrze zaznajomioną z zakazanym lasem na obrzeżach Dwunastego Dystryktu, gdzie ona i jej przyjaciel Gale polują, aby uchronić swoje rodziny przed śmiercią głodową. Igrzyska Śmierci, w których przeżywa tylko jeden zwycięzca, zbliżają się, a ona obawia się, że ona lub jeden z jej przyjaciół zostanie wybrany.
2. Inicjacja
Bohaterka przenosi się do innego świata, gdzie napotyka przeszkody.
Czasem jest sama, czasem towarzyszy jej towarzysz. Może kilka.
Tutaj musi użyć narzędzi, które otrzymała w swoim zwykłym życiu, aby pokonać każdą przeszkodę. Zostanie nagrodzona, czasami namacalnie.
W końcu musi wrócić do zwykłego świata ze swoją nagrodą.
Przykład: Katniss i jej rodzina są obecni, a ona bez tchu prosi Effie, aby nie rysowała jej imienia. Spełnia swoje życzenie, ale ku jej przerażeniu zostaje wybrana jej młodsza siostra Primrose.
Strażnicy popychają Prim w stronę sceny, zanim Katniss zgłasza się na ochotnika, by zająć jej miejsce. Dołącza do niej trybut, syn piekarza Peeta. Wkrótce zostają zabrani na trening, a potem na zawody.
3. Powrót
Bohaterka przekracza próg z powrotem do swojego zwykłego świata, który teraz wygląda inaczej. Przynosi ze sobą nagrody i wykorzystuje je dla dobra.
Przykład: Ale Katniss i Peeta, ku konsternacji Kapitolu, decydują, że zginą razem lub razem wyjdą jako zwycięzcy. Pojawiają się nie tylko jako zwycięzcy, ale także jako celebryci. Zmieniły się w niewyobrażalny sposób.
12 kroków podróży bohatera (i jak z nich korzystać)
Wyjazd
1 — Zwykły świat
Zanim twoja bohaterka zostanie przeniesiona do innego świata, chcemy zobaczyć ją w jej zwykłym świecie — kim jest, kiedy nikt nie patrzy? Co nią kieruje?
To przygotowuje scenę dla reszty twojej historii, więc pokaż jej ludzką stronę. Uczyń ją prawdziwą i poznawalną.
Ale nie czekaj długo, aby pogrążyć ją w strasznych tarapatach. Kiedy już dasz swoim czytelnikom powód do troski, daj im więcej, aby przewracali strony.
Przykład: Jej ojciec nie żyje, matka jest w depresji, a Katniss zrobi wszystko, by utrzymać rodzinę i chronić młodszą siostrę.
2 — Wezwanie do przygody
To jest punkt, w którym świat twojego bohatera już nigdy nie będzie taki sam. Pojawia się problem, wyzwanie lub przygoda — czy ona sprosta wyzwaniu?
Przykład: 3 — Odrzucenie wezwania
Czasami bohater zatrzymuje się z piskiem, zanim przygoda się rozpocznie. W obliczu przeciwności waha się, niepewna siebie.
Musi stawić czoła swoim największym lękom i iść naprzód.
Przykład: Katniss z zapałem robi krok do przodu.
4 — Spotkanie z Mentorem
Mentorem może być starsza osoba, która oferuje mądrość, przyjaciel, a nawet przedmiot, taki jak list lub mapa.
Niezależnie od formy, mentor daje twojemu bohaterowi narzędzia, których potrzebuje do podróży — albo inspirując ją, albo popychając ją w kierunku, w którym musi iść.
Przykład: Jest jedyną osobą z Dwunastego Dystryktu, która kiedykolwiek wygrała Igrzyska Śmierci. Początkowo nie jest pod wrażeniem, ale w końcu staje się jej największym sojusznikiem.
5 — Przekroczenie pierwszego progu
W ostatnim etapie fazy odlotu twój bohater zbiera się na odwagę, by ruszyć naprzód i zaczyna się prawdziwa przygoda.
Nie ma powrotu.
Do tej pory przedstawiłeś swoją bohaterkę i dałeś swoim czytelnikom powód do zainteresowania się tym, co się z nią stanie. Powinieneś był również przedstawić podstawowy temat swojej historii.
Dlaczego ważne jest, aby twój bohater wykonał to zadanie?
Jaka jest stawka?
Co nią kieruje?
Przykład: Obiecała Prim, że zrobi wszystko, co w jej mocy, by wrócić do domu.
Inicjacja
Twój bohater jest skupiony na laserze, ale to jest punkt, w którym napotyka swoją pierwszą przeszkodę. Spotka swoich wrogów i będzie zmuszona do budowania sojuszy. Zostanie przetestowana i zakwestionowana.
Czy ona może to zrobić?
Czego uczy się w tej fazie inicjacji?
Przykład: 6 — Testy, sojusznicy i wrogowie
W nowym świecie wszystko się zmieniło. Niebezpieczeństwo jest przed nami. Tworzą się sojusze, pojawia się chaos.
Twoja bohaterka może początkowo nie zdać testów, z którymi musi się zmierzyć, ale zaczyna się jej przemiana. Ma zdolności i wiedzę, aby wykonać swoje zadania, ale czy jej się to uda?
Przykład: Hołdy umierają. Katniss walczy bez wody i broni. Jej sprzymierzeńcami są Peeta i młoda Rue (12-letnia Hołd z Jedenastego Dystryktu). Najsilniejsi gracze nielegalnie spędzili swoje młode życie trenując do Igrzysk Śmierci i od samego początku jawią się jako jej wrogowie.
7 — Podejście do Najgłębszej Jaskini
Twój bohater zbliża się do niebezpieczeństwa — często ukrytego, czasem bardziej psychicznego niż fizycznego. Po raz kolejny musi zmierzyć się ze swoimi największymi lękami i może nawet ulec pokusie poddania się. Musi kopać głęboko, aby znaleźć odwagę.
Przykład: Nie ma ucieczki. Widziała śmierć, boi się, że może być następna, i musi znaleźć wodę i broń, aby przeżyć.
8 — Próba
Najmroczniejszy moment twojej bohaterki i największe jak dotąd wyzwanie, w walce o życie musi znaleźć sposób, by wytrwać do końca.
To może, ale nie musi, być punktem kulminacyjnym twojej historii, ale jest to punkt kulminacyjny etapu inicjacji.
Podczas tej strasznej próby ma miejsce najbardziej stroma część jej charakteru.
Przykład: 9 — Nagroda (przejęcie miecza)
Wbrew wszelkim przeciwnościom twój bohater przeżyje. Pokonała wrogów, zabiła swoje smoki — zwyciężyła i zdobyła nagrodę.
To, czy jej nagroda jest namacalna, zależy od historii. Niezależnie od tego, twój bohater przeszedł całkowitą przemianę wewnętrzną i zewnętrzną.
Przykład: Zwrócić 10 — Droga powrotna
Kiedy zaczyna przekraczać próg z powrotem do zwykłego świata, dowiaduje się, że bitwa się nie skończyła.
Musi ponieść konsekwencje swoich działań na etapie inicjacji.
Wkrótce zmierzy się z ostatnią przeszkodą.
Przykład: 11 — Zmartwychwstanie
W tym punkcie kulminacyjnym twojej historii twój bohater staje przed ostatnim, najbardziej groźnym wyzwaniem.
Może jeszcze raz stanąć w obliczu śmierci.
Przykład: Decydują się sprawdzić blef Kapitolu i grożą wspólną śmiercią. Gdy mają zamiar zjeść trujące jagody, Kapitol jest zmuszony dopuścić dwóch zwycięzców.
12 — Powrót z eliksirem
Twój bohater w końcu przekracza próg z powrotem do swojego zwykłego życia, triumfując. Tylko rzeczy nie są już takie zwyczajne.
Została zmieniona przez swoją przygodę. Przynosi ze sobą nagrody, czasem namacalne przedmioty, którymi może się podzielić, czasem wgląd lub mądrość. Niezależnie od tego, wszystko to wpływa na jej życie w sposób, którego nigdy sobie nie wyobrażała.
Przykład: Dostają nowe domy, mnóstwo jedzenia do dzielenia się i asystentów, którzy dbają o ich potrzeby. Katniss dowiaduje się, że jej sprzeciw wobec Kapitolu wywołał rewolucję w sercach mieszkańców całego Panem.
Przykłady podróży bohatera
Możesz rozpoznać Podróż Bohatera w wielu znanych opowieściach, w tym w mitologii greckiej, a nawet w Biblii. Inne przykłady:
- Śpiąca Królewna
- Gwiezdne Wojny
- Władca Pierścieni
- Hobbit
- Indiana Jones
- Sherlocka Holmesa
- Jane Eyre
- Postęp pielgrzyma
- Czarnoksiężnik z krainy Oz
- Toy Story
Czy powinieneś używać struktury opowieści o podróży bohatera?
Struktura jest niezbędna do historii, niezależnie od tego, którą wybierzesz. Ponieważ Podróż Bohatera służy jako szablon, pod którym mieszczą się wszystkie struktury fabularne, każda z nich zawiera pewne odmiany.
W przypadku beletrystyki lub literatury faktu struktura twojej opowieści określa, jak skutecznie wykorzystasz dramat, intrygę i napięcie, aby przyciągnąć czytelników od początku i zatrzymać ich do końca.
Aby uzyskać więcej informacji na temat struktury historii, odwiedź mój wpis na blogu 7 Struktury historii, których może użyć każdy pisarz .