Próby Hero's Journey: jak wypełnić środek swojej historii konfliktem

Opublikowany: 2021-12-16

Jeśli kiedykolwiek napisałeś książkę, wiesz, że napisanie środka twojej historii jest trudne. Nie bez powodu powiedzenie „zamęt przez środek” jest powszechnym językiem w rozmowie pisarza. Twój protagonista musi stawić czoła Próbom Hero's Journey i zdobyć sojuszników i wrogów w tych chwilach. Jak możesz to robić?

Próby podróży bohatera Szpilka

Studiując Podróż bohatera, odwieczną strukturę opowieści, o której sugerował Joseph Campbell. Kiedy opanujesz dwanaście kroków Hero's Journey, konstruowanie środka twojej historii — skupiając się na testach i próbach — staje się łatwiejsze.

W tym artykule nauczysz się strategii pisania, które pomogą Ci podnieść stawkę i pomyślnie rozwinąć jeden z dwunastu ważnych kroków w Podróży Bohatera — i to najdłuższego.

Oto co robić.

Podróż bohatera: jak się tu znaleźliśmy

Profesor mitologii Joseph Campbell pierwotnie opublikował swój „monomit” o historiach w swojej książce Bohater o tysiącu twarzy. Ci, którzy chcą skondensowanej wersji, nie muszą szukać dalej niż praca Christophera Voglera, który podsumował większość teorii Campbella w dwunastostopniowej podróży, znanej powszechnie jako Podróż Bohatera.

Jednym z najwspanialszych aspektów tego monomitu jest to, że odnosi się on zarówno do historii starożytnych, jak i współczesnych. Uczy pisarzy o powszechnych archetypach i postaciach, które mają tendencję do pojawiania się w kółko, reprezentując niezmienność ludzkości w czasie. Te archetypy wywodzą się z większości prac Carla Junga.

Aby dotrzeć do środka opowieści, bohater musi wykonać kilka kroków podróży. Najpierw muszą opuścić swój Zwykły Świat, po etapie Wezwania do Przygody i Inicjacji, w którym bohater spotka Mentora, który przygotowuje drogę. Przygotowany przez nauczanie mentora bohater zapuszcza się w zwykły świat w nowy, wyjątkowy świat, często w scenie, w której staje naprzeciw strażnika progu, jak potwór lub przedstawiciel wroga opowieści.

Wszystko to działa jako poprzedni krok, który prowadzi bohatera do następnego ważnego etapu.

Gdy bohaterowi uda się już opuścić dom, nadchodzi czas na kolejny etap „Podróży bohatera”: serię Prób, sojuszników i wrogów .

Krok 6: Próby, sojusznicy i wrogowie

Zacznijmy od prostego wyjaśnienia tego kroku.

Środek heroicznej podróży wypełniony jest Próbami, Sojusznikami i Wrogami. Są to sceny, w których bohater staje przed wyzwaniami, które poprawiają jego umiejętności, spotyka i zaprzyjaźnia się z nieznajomymi, którzy dołączają do jego podróży, a także napotyka postacie i stworzenia, które sprzeciwiają się postępom bohatera i dążą do ich zniszczenia. Wszystkie te sceny łączą się, aby poprowadzić bohatera w stronę ostatecznej konfrontacji z Cieniem, aby osiągnąć ostateczny cel.

Zrób sobie przerwę, aby pomyśleć o tym przez chwilę, ale patrząc na Harry'ego Pottera :

Po tym, jak Harry Potter wsiada do pociągu do Hogwartu, natychmiast spotyka Rona Weasleya, który staje się sojusznikiem, i Draco Malfoya, który staje się wrogiem. Obie postacie będą niezbędne do pomocy lub zainicjowania konfliktu, z którym Harry musi się zmierzyć w środku Harry'ego Pottera i Kamienia Filozoficznego oraz większości serialu.

A wszystko to buduje umiejętności i relacje Harry'ego, które będą najważniejsze w kulminacyjnym punkcie książki.

Ogólnie rzecz biorąc, szósty krok w Hero's Journey jest najdłuższym w historii, często zajmując większość drugiego aktu. Nie jest jednak bezforemna ani bez ukierunkowania. Jest to główna część rozwoju twojego bohatera i musi być rozwijana celowo i ostrożnie.

Nauczmy się, jak sprawić, by środek był absolutnie najlepszą częścią twojego doświadczenia pisania!

Wypełnij środek testami i próbami

Celem środka heroicznej opowieści jest udoskonalenie bohatera poprzez serię testów. Choć ostatecznie zdobywają pewne umiejętności i wiedzę od mentora, bohater wciąż musi być nieprzygotowany na ostateczne wyzwanie, które go czeka: Stawając czoła cieniowi. Dlatego środek twojej historii powinien być wypełniony Próbami.

To wszystko jest częścią wspólnej podróży i etapów klasycznej opowieści.

Próba to rodzaj testu, który mierzy zdolności, wartość lub talent bohatera.

Testy te mogą przybierać różne formy:

Test fizyczny

Bohater musi udowodnić swoją wartość siłą, wytrzymałością lub umiejętnościami. Widzimy to, gdy Harry imponuje swoim kolegom z klasy, umiejętnie jeżdżąc na miotle w Harrym Potterze, a Katniss demonstruje swoje umiejętności w łuku przed twórcami gier w Igrzyskach śmierci. W klasycznej mitologii ucieczka Odyseusza z jaskini Cyklopa jest najlepszym przykładem, który czytałeś w liceum.

Test psychiczny

Bohater musi wykazać się wyższym intelektem lub mądrością. Dla Woody'ego w Toy Story wiąże się to z wymyśleniem, jak przechytrzyć sadystycznego Sida i uciec z jego domu horrorów. W klasycznej mitologii łatwo to zauważyć, gdy Edyp odpowiada na zagadki sfinksa, aby odkupić Teby.

Test duchowy

Bohater musi udowodnić swoją lojalność wobec Boga, bogów lub duchowej mocy. Jest to jasne, gdy Luke Skywalker używa Mocy zamiast swojego komputera celu, aby zniszczyć Gwiazdę Śmierci, co ustawia go na kursie kolizyjnym z Darthem Vaderem w ostatecznym akcie duchowej czystości trylogii, odrzucając Ciemną Stronę.

Testy muszą obciążać siłę, umysł i ducha twojego bohatera, upokorzyć go, a następnie dać czas na triumf/porażkę, powrót do zdrowia, a następnie refleksję.

Bez względu na wszystko, celem próby jest wypchnięcie twojego bohatera poza granice ich możliwości i ujawnienie jego prawdziwej natury. Częścią tego, co sprawia, że ​​heroiczna podróż jest tak wyjątkowa, jest to, że pokazuje, dlaczego musimy zostać wyrwani z szarości przyziemnego życia i zmuszeni do zrobienia czegoś wyjątkowego. Bohaterska historia jest taka, ponieważ porzuca zwykły świat, który jest zgodny z tytułem, i odkrywa wyjątkowy świat, który leży poza nim: świat przygody.

Ta przygoda MUSI przetestować twojego bohatera i zmusić go do adaptacji i rozwoju, inaczej nie będzie interesująca i nie będzie heroiczna.

W tym celu nigdy nie wystawiaj swojego bohatera na próbę tylko po to, by pokazać, jak są „niesamowici”. Może ci się to wydawać fajne, ale dla czytelnika jest to dość nudne. Czytelnicy chcą zobaczyć, jak bohater rozwiązuje prawie niemożliwy problem i ostatecznie triumfuje. Jeśli dostarczysz cokolwiek, ale twoja historia będzie rozczarowaniem.

Wypełnij środek sojusznikami

W środku twojej bohaterskiej historii twój bohater również zaprzyjaźni się. Są to często przypadkowe spotkania, które zaczynają się niespokojnie, tylko po to, by nawiązać przyjaźnie. Weźmy pod uwagę franczyzę Indiana Jones , w której Indy podróżuje z kontynentu na kontynent, spotykając ludzi, którzy wiedzą coś o MacGuffinie, którego szuka.

W Poszukiwacze zaginionej arki po raz pierwszy spotyka Marion Ravenwood, dawną miłość, która go nienawidzi. Choć początkowo wydaje się przyjacielska, publiczność jest zszokowana, gdy Marion rozbija pustą butelkę na głowie Indy. Czy ona jest przyjaciółką? Albo wróg?

Następnie spotykamy Sallaha, egipskiego brygadzistę, który pomaga nazistom w poszukiwaniach zaginionej arki. Od początku jawi się nam jako sojusznik. . . ale czy pozostanie wierny Indy'emu?

Wspaniałe, heroiczne historie są pełne takich postaci drugoplanowych, z których większość spotyka się gdzieś podczas podróży. Jest to również podstawowa zasada podróży bohatera: nasze zwykłe życie rzadko zawiera wszystkie postacie, których potrzebujemy, aby stać się sobą. Musimy podróżować do odległego kraju, czy to w ciele, czy duchu, i wyjść poza naszą strefę komfortu, aby znaleźć nowe, wymagające relacje.

Oto kilka typowych typów postaci, które spotka twój bohater:

Lojalny strażnik

Niektóre postacie będą tak zwanymi „lojalnymi podwładnymi”, sojusznikami, którzy pozostają wierni bohaterowi. Innymi słowy, „zachowują” lub zachowują wartości i cele bohatera.

Mogą odpaść z powodu frustracji lub krótkich nieporozumień, ale nigdy na zawsze. Ron Weasley jest idealnym lojalnym opiekunem Harry'ego Pottera, ponieważ jest najlepszym przyjacielem chłopca, który przeżył. Jasne, wdają się w trudne sprzeczki, ale nigdy na dobre. Ron zawsze wraca z powodu swojej niesamowitej lojalności.

Zmiennokształtny

Te postacie są trudne do sprecyzowania, ponieważ w jednej chwili będą lojalne, ale zdradzieckie w następnej. Postacie te pojawiają się zwykle w tajemniczej przygodzie, w której bohater przebywa w nieznanej krainie, nieświadomy tego, co może czaić się w ich martwym polu.

Zmiennokształtny jest często samolubną postacią, której sojusze są ulotne. Kapitan Jack Sparrow z Piratów z Karaibów to klasyczny Zmiennokształtny, zmieniający strony wraz z falami.

Dziewczyna w niebezpieczeństwie

Dopóki odbywały się podróże bohaterów, były kobiety potrzebujące ratunku. Oczywiście ten trop jest przestarzały i seksistowski, ale za tym, że źli mężczyźni robią złe rzeczy kobietom, kryje się prawda.

Niektórzy autorzy lubią odwracać scenariusz, czyniąc z kobiety bohaterkę, a mężczyznę damę. Innym razem, jak w Ratatouille Pixara, dama nie będzie zachowywała się bardziej zaciekle niż mężczyźni wokół niej.

Pisząc swoją heroiczną podróż, naszkicuj kilka spotkań dla swojego bohatera. Zastanów się, jak możesz zaniepokoić swojego bohatera. Rzadko pisz scenę, w której sojusznik jest w 100% godny zaufania, a zamiast tego wymyślaj powody, by trzymać swojego bohatera – a tym samym czytelnika – na krawędzi.

Wypełnij środek wrogami

Wreszcie, środek wspaniałej, heroicznej historii zawiera mnóstwo potworów, wrogów i przeszkód. Czasami wróg się ukrywa, udając przyjaciela. Ale najczęściej wróg jest przeszkodą blokującą drogę bohaterowi. Czasami wróg jest postacią lub stworzeniem ścigającym MacGuffina lub posiadającym kluczowe narzędzie, którego bohater potrzebuje do pokonania Cienia i/lub zdobycia MacGuffina.

Istnieje kilka rodzajów Wrogów, których możesz zatrudnić, a każdy z nich powinien być w jakiś sposób powiązany z ostatecznym złym facetem Twojej historii, Cieniem:

Kolejny Strażnik Progu

Twój bohater musi pokonać sługę Cienia, oddanego sługę, który wierzy w to, w co wierzy złoczyńca. Źli są zwykle „szefami” w grach wideo i gwiazdami scen walki w środku filmów akcji.

Doskonałym przykładem przebranego złoczyńcy jest Bathilda Bagshot w Harrym Potterze i Insygniach Śmierci, chodzące zwłoki, które potajemnie ukrywają śmiercionośnego węża, który jest gotowy do ataku.

Potwór"

Potwory to złe stworzenia, których Cień używa, by zatrzymać bohatera, lub naturalne stworzenia, które żyją w niebezpiecznym, obcym, specjalnym świecie, przez który bohater musi podróżować. Są to trolle i orki we Władcy Pierścieni lub tyranozaury i velociraptory w Jurassic Park.

Są nimi pełne klasyczne opowieści, takie jak Odyseja : Cycopes, Scylla, Charbydis i inne. Nigdy nie pomijaj okazji, by w swojej historii przedstawić wspaniałego potwora!

Naturalna przeszkoda

Nie wszystkie problemy dotyczą ludzi lub zwierząt. Postępy twojego bohatera mogą być strzeżone przez naturalną przeszkodę, taką jak kanion, most, ściana, ciernisty krzew i tak dalej. Wyjątkowy świat powinien być wypełniony naturalnymi barierami, z którymi bohater normalnie nie spotyka się w domu.

To wyjątkowe okazje do pokazania stanu emocjonalnego bohatera podczas podróży; jak radzą sobie z tymi nowymi wyzwaniami, które nigdy nie pojawiły się w starym, przyziemnym życiu zwykłego świata?

W środkowej części twojej opowieści muszą znajdować się wrogowie i przeszkody, które przeszkadzają twojemu bohaterowi, wypełniając ich przerażeniem, bólem i walką. I chociaż twój bohater zawsze pokona tych wrogów ze środkowej części historii, muszą pozostawić rany, fizyczne i emocjonalne, których twój bohater nie może łatwo się pozbyć.

To też jest archetyp:

Nieuleczalna rana

Na przykład we Władcy Pierścieni Upiory Pierścienia reprezentują budzący grozę akt, w którym jeden wróg poluje na Froda i hobbitów, gdy uciekają z Shire.

W kulminacyjnym momencie tych kroków podróży Nazgulowie znajdują hobbitów na Wichrowym Wierzchu i jeden z nich dźga Froda przeklętym ostrzem. Poniżej znajduje się szalony sprint do Rivendell. Chociaż Frodo zostaje uzdrowiony z natychmiastowego efektu rany, nigdy tak naprawdę nie zagoi się i każdego roku w rocznicę dźgnięcia choruje.

Ten rodzaj nieuleczalnej rany to potężny sposób na pozostawienie śladów na bohaterze, gdy dąży do osiągnięcia swojego celu. To sprawia, że ​​środek jest ważny. Kiedy umieścisz swojego bohatera w dosłownym domu śmierci, walcząc o przetrwanie, a historia jest dopiero w połowie, twój czytelnik będzie miał trudności z odłożeniem książki.

Nie chowaj zmagań swojego bohatera na sam koniec. Wypełnij środek jedną walką po drugiej, zmuszając ich do stawienia czoła swoim lękom i słabościom. Tylko w ten sposób mogą się rozwijać i stać się inspirującymi postaciami, za którymi tęsknią czytelnicy.

Przekazanie śmierci w środku

Nie jest niczym niezwykłym umieszczenie śmierci głównej postaci w środku twojej historii. Może to być mentor lub lojalny podwładny, ale ważne jest, aby postać była bardzo ważna dla twojego bohatera. Ma to kilka zalet dla twojej historii, jakkolwiek może to zabrzmieć makabrycznie.

Najpierw dodajesz korzyść archetypu „nadprzyrodzonego pomocnika” lub „głosu z niebiańskiej ziemi”. Zastanów się, jak Obi-wan Kenobi przemawia do Luke'a podczas finału Gwiezdnych Wojen, mówiąc: „Użyj Mocy, Luke!”

Chociaż możesz nie (i prawdopodobnie nie powinieneś) mieć dosłownego głosu przemawiającego z niebios, chcesz zmusić swojego bohatera do przyswojenia lekcji wyciągniętych od mentora LUB cennych wspomnień lojalnego sługi, który został poświęcony.

Bohater w obliczu bezpośrednich konsekwencji swojej podróży musi liczyć się z kosztami tego, co się dzieje. Poszukiwania obiektów fizycznych niemal natychmiast stają się nadprzyrodzonymi przygodami o głębokich, moralnych stawkach.

Nie musisz też naciskać spustu. Całkowicie możliwe jest odsunięcie na bok postaci z trwałą, wyniszczającą kontuzją. To również może być fizyczne lub emocjonalne. Chociaż nie będzie to miało pełnej mocy śmierci postaci, może lepiej pasować, jeśli twoja historia nie obejmuje życia i śmierci, lub zabicie postaci nie jest właściwym wyborem dla twojej historii, serii książek, lub styl.

Opanuj środek

Jak pisarz rozszyfrowuje trudny środek heroicznej historii?

I jak możesz dowiedzieć się, co zrobić z tymi wszystkimi Próbami, Sojusznikami i Wrogami?

Zaplanuj, drogi czytelniku. Plan.

Polecam strategię bańki/mapy myśli, wymieniając i łącząc wszystkie możliwe Próby, które bohater może znieść, wszystkich potencjalnych sojuszników, z którymi mogą się zaprzyjaźnić, oraz niezbędnych Wrogów prześladujących bohatera i próbujących wcześniej zakończyć tę podróż. Wymień, połącz, wyszczególnij możliwe sceny i zdecyduj, jakie kroki musi podjąć twój bohater, aby przygotować się na ostateczną rozgrywkę z Cieniem.

Ponieważ nadchodzi. Trzeba skonfrontować Cień.

Ale jeszcze nie teraz. Na razie twój bohater musi zmagać się, a Środek jest idealnym miejscem, aby to się stało.

O jakich próbach, sojusznikach i wrogach możesz wymyślić z historii, które kochasz? Daj nam znać w komentarzach .

ĆWICZYĆ

Czas zacząć rzucać w bohatera wszystkim, łącznie ze zlewem kuchennym. Poświęć piętnaście minut, aby przeprowadzić burzę mózgów na temat próby, którą twój bohater może napotkać w połowie swojej podróży.

Kiedy piszesz swobodnie swoją praktykę, spróbuj wrzucić każdy z następujących elementów w środku twojej historii:

  • Postać, która będzie sojusznikiem
  • Postać, która będzie wrogiem
  • Próba lub pewnego rodzaju wyzwanie

Nie martw się o idealną strukturę. Po prostu spróbuj przeprowadzić burzę mózgów, kiedy twój bohater zderzy się z każdym z tych kluczowych „środkowych” elementów twojej historii!

Kiedy skończysz, podziel się swoim tekstem w praktyce! Następnie przeczytaj praktyki innych pisarzy i zostaw im konstruktywną krytykę!

Wpisz swoją praktykę tutaj: