Podróż bohatera: 12 kroków, które tworzą uniwersalną strukturę wielkich historii

Opublikowany: 2021-07-14

W pewnym momencie swojego życia pisarza prawdopodobnie natknąłeś się na termin „Podróż bohatera”. Być może nawet przestudiowałeś ten przewodnik dotyczący opowiadania historii i zastosowałeś go do swoich własnych książek – a jednak coś w twoim zastosowaniu było dziwne. Chciałeś dowiedzieć się więcej, ale nie wiedziałeś od czego zacząć.

Potrzebowałeś zasobu, który uprościłby kroki podróży bohatera i wszystkie inne ważne szczegóły, zamiast je komplikować.

Potrzebowałeś tego posta.

Podróż bohatera: ostateczny przewodnik po uniwersalnej strukturze wielkich opowieści Szpilka

Podróż Bohatera jest tak stara jak sama ludzkość. I w historii ludzkości ta pojedyncza forma opowieści pojawiała się wciąż na nowo. Ludzie ze wszystkich kultur wydają się faworyzować jego strukturę i znane typy postaci, symboli, związków i kroków.

Jeśli chcesz zbudować lub wzmocnić swoją karierę pisarską i zdobyć zwolenników wielu zadowolonych czytelników, chcesz, aby to konkretne narzędzie znalazło się w przyborniku swojego pisarza.

Zanurzmy się.

Potrzebujesz pomocy w zastosowaniu The Hero's Journey do zarysu historii i rękopisu? Pobierz teraz ten darmowy arkusz Hero's Journey!

Dlaczego kocham podróż bohatera (i ty też)

Jak wielu młodych chłopców, dorastałem kochając Gwiezdne Wojny. Szczególnie podobała mi się muzyka i kupiłem ścieżki dźwiękowe w pewnym momencie w gimnazjum. Kiedy moich rodziców nie było w domu, a ja miałam cały dom tylko dla siebie, wsuwałam jedną z płyt do mojego stereo, podkręcałam głośność i rozsadzałam Londyńską Orkiestrę Symfoniczną, która kładła podwaliny pod niezapomniane okopy Luke'a Skywalkera. biegnij na Gwiazdę Śmierci. Nawet machałem rękami w górę, udając, że sam dyryguję skrzypcami i kotłami.

Wiem, że to nerdy przyznać. Ale kochamy to, co kochamy, a ja kocham muzykę ze świetnych filmów.

W pewnym sensie The Hero's Journey jest jak wspaniała ścieżka dźwiękowa. Podąża za znanymi rytmami i przestrzega odwiecznych zasad ludzkich emocji. Niekoniecznie potrafimy wyjaśnić , dlaczego utwór muzyczny jest taki piękny, ale możemy wyjaśnić, co robi i po prostu przyznać, że większość ludzi to lubi.

Kiedy zrozumiałem przełomową teorię monomitów Josepha Campbella, powszechnie znaną jako Podróż Bohatera, zakochałem się w niej coraz bardziej.

Ale ważne jest, aby upewnić się, że wiesz, co to jest, a czym nie.

Podróż bohatera nie jest formuła do naśladowania, wstawiająca oklepane postacie w oklepane sytuacje.

The Hero's Journey również nie jest „wyprzedawaniem się” i rezygnacją z artystycznej nieuczciwości.

Jednak podróż bohatera to głęboki zestaw kroków, scen, typów postaci, symboli i motywów, które mają tendencję do powtarzania się w opowieściach niezależnie od kultury lub okresu. Wewnątrz tych archetypów znajdują się prawie nieskończone wariacje i unikalne perspektywy, na które wpływ ma kultura i okres, odzwierciedlające wspaniałe cechy autorów i odbiorców.

Ponadto podróż bohatera to proces, którego oczekuje Twój czytelnik swoją historię do naśladowania, niezależnie od tego, czy o tym wiedzą, czy nie. Ten archetyp jest wpisany w nasze DNA. Oczekiwanie czegoś innego byłoby praktycznie nieludzkie.

Ujmę to w ten sposób: poznanie Podróży Bohatera to poznanie ludzkiej duszy.

W tej chwili może to nie mieć sensu, ale obiecuję, że tak będzie, gdy ten post będzie się rozwijał.

Jak korzystać z wpisu z podróży tego bohatera

Na początku były historie. Historie te opowiadały matki, żołnierze i artyści. Zostały wyryte na ścianach jaskiń, na kamiennych tablicach i na pierwszych arkuszach papirusu.

Tak narodziła się Podróż Bohaterów.

W tym poście przeprowadzę Cię przez dwanaście kroków Hero's Journey i nauczę, jak zastosować je w swojej historii. Podzielę się również dodatkowymi zasobami, aby nauczyć Cię kilku innych podstawowych zasad Hero's Journey, takich jak archetypy postaci, symbole i motywy. Pod koniec tego posta będziesz mógł z łatwością zastosować Hero's Journey do swojej historii z ufnością.

I nie pomijaj ćwiczenia praktycznego na końcu postu! Pomoże ci to rozpocząć tworzenie Podróży Bohaterów do swojej historii za pomocą praktycznego piętnastominutowego ćwiczenia — najlepszym sposobem, aby naprawdę zapamiętać, jak działa Podróż Bohaterów, jest jej zastosowanie.

Spis treści: Przewodnik po podróży bohatera

Czym jest podróż bohatera?

Dlaczego podróż bohatera uczyni cię lepszym pisarzem

Struktura podróży dwunastostopniowego bohatera

  1. Zwykły świat
  2. Wezwanie do przygody
  3. Odmowa wezwania
  4. Spotkanie z mentorem
  5. Przekraczanie progu
  6. Próby, sojusznicy i wrogowie
  7. Podejście
  8. Próba
  9. Nagroda
  10. Droga powrotna
  11. Zmartwychwstanie
  12. Wróć z eliksirem

5 niezbędnych scen z podróży bohatera

Przewodnik po organizacji podróży bohatera

Premia! Dodatkowe zasoby dotyczące podróży bohatera

  • 5 archetypów postaci
  • 5 symboli podróży bohatera
  • 5 motywów Hero's Journey

Czym jest podróż bohatera?

The Hero's Journey to ponadczasowa kombinacja postaci, wydarzeń, symboli i relacji, często składająca się z sekwencji dwunastu kroków. Jest to struktura opowiadania historii, którą każdy może studiować i wykorzystać do opowiedzenia historii, którą pokochają czytelnicy.

Po raz pierwszy zidentyfikowana i zdefiniowana przez Josepha Campbella, podróż bohatera została stworzona w książce Bohater o tysiącu twarzy . Dziś jest badana i nauczana przez wielkie umysły, w tym Carla Junga i Christophera Voglera (autora książki The Writer's Journey: Mythic Structure for Writers ).

Dzięki tym badaniom uzyskaliśmy obszerną i pomocną listę archetypów lub elementów opowieści, które mają tendencję do powtarzania się w opowieściach z dowolnej kultury w dowolnym momencie.

I chociaż niektóre archetypy są unikalne dla gatunku, nadal są spójne w tych gatunkach. Na przykład, horror z Japonii nadal będzie zawierał wiele takich samych archetypów, co horror z Irlandii. Z pewnością będą zauważalne różnice w sposobie przedstawiania tych archetypów, ale tropy nadal będą się pojawiać.

Na tym polega moc Podróży Bohaterów. Jest to szkieletowy klucz do opowiadania historii, którego możesz użyć do odblokowania rozwiązania niemal każdego problemu z pisaniem, z którym się zmagasz.

Dlaczego monomit uczyni cię lepszym pisarzem

The Hero's Journey to najpotężniejsze narzędzie, jakim dysponujesz jako pisarz.

Ale to nie jest „reguła”, że tak powiem. To też nie jest lista rzeczy do zrobienia.

Jeśli już, to Podróż Bohatera ma charakter diagnostyczny, a nie nakazowy. Innymi słowy, opisuje historię, która działa, ale niekoniecznie mówi ci, co robić.

Ale powodem, dla którego powinieneś użyć Hero's Journey, nie jest to, że jest to świetna sztuczka lub narzędzie. Powinieneś użyć Hero's Journey, ponieważ opiera się na tysiącach lat ludzkich historii.

Umożliwia nawiązanie kontaktu z czytelnikami z różnych środowisk.

Dlatego opowieści o fantastycznych stworzeniach z wyimaginowanych światów mogą tworzyć głębokie emocjonalne więzi z widzami. Hollywood o tym wie i korzysta z tego najlepsze studia. Na przykład Władca Pierścieni JRR Tolkiena, zawiera mityczne stworzenia, takie jak elfy i hobbity. Jednak to heroiczna podróż Froda, poświęcona i odwagi, przyciąga nas do niego jak magnes.

Zapowiedź etapów podróży bohatera

Nie mogę się doczekać, aby poprowadzić Cię przez Podróż Bohatera. Poniżej znajduje się lista wszystkich tematów, które pomogą Ci to opanować w Twoich książkach. Dzisiaj skupmy się na creme de la creme tego, co sprawia, że ​​Podróż Bohatera może wpłynąć na czytelnika lub słuchacza: Dwunastu Kroków w Podróży Bohatera .

Upewnij się, że dodałeś tę stronę do zakładek podczas podróży pisarza, ponieważ będzie ona stale aktualizowana!

Struktura podróży dwunastostopniowego bohatera

Oprócz archetypów postaci, monomit Campbella jest prawdopodobnie najbardziej znany z dwunastu etapów bohatera. Ta struktura jest wykorzystywana przez współczesnych gawędziarzy do tworzenia filmów, które przynoszą miliardowe dochody. Jeśli ostatnio podobał Ci się film Pixara, Lucasfilm lub Marvel Studios, prawdopodobnie widziałeś Podróż Bohatera w pracy.

„Dwanaście kroków podróży bohatera” określa dwanaście działań, sytuacji lub momentów, których doświadcza prawie każdy Bohater. Te „kroki” nie zawsze muszą pojawiać się w kolejności i mogą (i często się powtarzają).

Pamiętaj: te kroki nie zawsze są scenami. Służą one bardziej jako punkty kontrolne lub punkty kontrolne, oznaczające postępy na znajomej ścieżce, którą mniej lub bardziej podążają wszyscy Bohaterowie. Czasami w historii używa się kroków więcej niż jeden raz ( Król Lew , Książę Egiptu ). Innym razem historia pominie krok, na przykład gdy Bohater nie ma wyraźnego Mentora ( Poszukiwacze zaginionej arki ).

Niech więc ta struktura służy jako inspiracja do planowania historii, a nie jako sztywna zasada, która tłumi twoją kreatywność.

Oto etapy lub etapy podróży dwunastu bohaterów:

Krok 1. Zwykły świat

Bohater żyje w spokojnym i cichym świecie. Jednak niebezpieczeństwo pochodzi z wnętrza (świata, który jest zepsuty lub zepsuty, jak Igrzyska Śmierci, lub z zewnątrz, jak Władca Pierścieni ).

Często Bohater ma ochotę na jakąś przygodę lub zmianę; dlatego jest przygotowany na to, co ma nadejść. Kiedy niebezpieczeństwo pojawia się w Kroku 2, Bohater jest gotowy do podjęcia następnego kroku ze względu na swojego gorliwego, żądnego przygód lub sfrustrowanego ducha.

Dowiedz się więcej: Hero's Journey Krok 1: Zwykły świat

Krok 2. Wezwanie do przygody

Gdy nadchodzi niebezpieczeństwo lub gdy Herold (kolejny popularny archetyp postaci z podróży bohatera) oznajmia, że ​​nadchodzi niebezpieczeństwo, Bohater musi podjąć decyzję, czy zostanie, czy odejdzie. Oba wybory mają tragiczne konsekwencje, a Bohater musi ważyć koszt obu.

Call to Adventure to zazwyczaj krótki, nagły rytm fabularny. Może mieć postać ludzką ( Igrzyska śmierci), list ( Harry Potter ), odkrycie starożytnego skarbu ( Władca Pierścieni ) lub akt przemocy ( Captain America: The First Avenger ).

Ale Bohater nie jest jeszcze gotowy do drogi. . . już.

Dowiedz się więcej: Hero's Journey Steps #2 i 3: Wezwanie do przygody i odmowa wezwania

Krok 3: Odmowa wezwania

Na początku historii Bohaterowie są ludźmi, tak jak ty i ja. To sprawia, że ​​są kruche, przerażające i bardzo śmiertelne. Często mają związki, których nie chcą porzucić. W tym momencie historii Bohater nie zdaje sobie jeszcze sprawy, że jest Bohaterem (ponieważ nie zostały podjęte żadne heroiczne kroki!).

Jest chwila zwątpienia i niezdecydowania, która nęka prawie każdego Bohatera. Niezależnie od tego, czy jest to zwątpienie, strach czy ignorancja, wielu Bohaterów waha się przed zaakceptowaniem Wezwania. Jest to jeden z powodów, dla których Podróż Bohatera harmonizuje z ludzkim duchem — jest to coś, do czego może się odnieść każdy czytelnik.

Dowiedz się więcej: Hero's Journey Steps #2 i 3: Wezwanie do przygody i odmowa wezwania

Krok 4. Spotkanie z mentorem

Dopóki istniała ludzkość, starsze pokolenie gotowe było przekazać to, co wie, młodszym. Kiedy Bohater nie może ruszyć dalej, ponieważ nie jest wystarczająco silny, zarówno fizycznie, jak i psychicznie, Mentor wkracza i zapewnia nauczanie i zachętę, której potrzebuje Bohater.

Ze względu na swoją powszechność Mentor jest archetypem postaci, który wymaga wielu innowacji. Aby uniknąć tropu „mądrego starego brodatego mężczyzny”, wiele historii sprawi, że ich Mentor będzie kwestionowany w ocenie ( Igrzyska śmierci ) lub przekształci Mentora w Cień ( Batman zaczyna ). Co zrobisz, aby unowocześnić archetyp Mentora i Etap Spotkania Mentora w Hero's Journey?

Dowiedz się więcej: Hero's Journey Krok 4: Spotkanie z mentorem

Krok 5. Przekroczenie pierwszego progu

Uzbrojony w odpowiednie szkolenie i wsparcie Bohater wyrusza w podróż. Aby zasygnalizować, że Bohater odchodzi ze znanego, bezpiecznego świata Zwykłego, narrator każe Bohaterowi przekroczyć pewnego rodzaju granicę, która oddziela nowy świat od starego. Jest to znane jako Próg.

Prawie zawsze Próg jest fizyczny. W ten sposób czytelnicy mogą zobaczyć to w swoich umysłach. Twój Bohater może przekroczyć most lub granicę; mogą wsiąść do samolotu, pociągu lub samochodu; mogą wspiąć się na płot lub zejść w przepaść. Niezależnie od tego, jak przedstawiasz ten krok, upewnij się, że początek podróży jest wyraźnie sygnalizowany przez przekroczenie progu.

Dowiedz się więcej: Hero's Journey Krok #5: Przekroczenie progu

Krok 6: Próby, sojusznicy i wrogowie

Środek każdej heroicznej podróży jest pełen przygód wszelkiego rodzaju. Zazwyczaj jednak Bohater napotka trzy typy ludzi: przyjaciela, wroga lub coś pomiędzy.

Spotkania te służą rozwojowi Bohatera jako postaci. Po prostu nie mogą być bohaterami od samego początku i muszą zdobyć ten tytuł, pomagając słabym, pokonując wrogów i przetrwając drogę prób i serii testów, które nadejdą na ich drodze. Ważne jest również tworzenie różnorodnych testów, w których bohater spotyka tajemnicze lub zdradzieckie postacie, potężne potwory lub jego największy strach. Bohater musi się rozwijać i zmieniać w wyniku tych wszystkich testów.

Dowiedz się więcej: Hero's Journey Krok 6: Próby, sojusznicy i wrogowie

Krok 7: Podejdź do Najgłębszej Jaskini

Ostatecznie Bohater musi dotrzeć do miejsca przeznaczenia, a tym miejscem jest często forteca, jaskinia lub loch pełen potworów, wrogów lub pułapek. Doprowadzi to do kulminacji historii, ale najlepsze heroiczne podróże obejmują krok przed wielką walką. Nazywa się Podejście i daje Twojemu Bohaterowi (i jego towarzyszom) chwilę na zatrzymanie się, odetchnięcie i naprawdę rozważenie stawki tego, co ma się wydarzyć.

W tej scenie lojalny towarzysz Bohatera może ich porzucić (przynajmniej na chwilę); może to być, gdy Cień ujawni nową broń, stwora lub zagrożenie; może to być wtedy, gdy Bohater kończy ostatnie szkolenie, często przedstawiane w filmie jako montaż. Istnieje wiele sposobów na zmuszenie Bohatera do zatrzymania się i zastanowienia, a czytelnik podziękuje Ci za to.

Dowiedz się więcej: Hero's Journey Krok 7: Podejście

Krok 8: Próba

Każda heroiczna podróż zawiera unikalny Cień z unikalną „twierdzą”, a także twoją wolę. Gdy twój Bohater wejdzie do tego miejsca, nadszedł czas na starcie mieczy!

Musi być scena, w której Bohater (i ewentualnie jego towarzysze) zakrada się, atakuje, zrzuca spadochrony . . . cokolwiek jest prawdziwe dla świata i historii, którą opowiadasz. I zwykle jest to jedna z najzabawniejszych scen do napisania. Chociaż może to nie być ostateczna bitwa, chcesz, aby stawka była wysoka i absolutnie ekscytująca.

Dowiedz się więcej: Hero's Journey Krok 8: Próba

Krok 9: Nagroda

Za ich dzielne wysiłki Bohater musi osiągnąć cel, jednak cel, jaki został osiągnięty, musi zostać ujawniony jako nieodpowiedni. Zwykle przybiera to kształt, gdy Bohater osiąga kryzys w swojej wewnętrznej podróży, gdzie wewnętrzna potrzeba (sprawiedliwości, pokoju, moralności itp.) wchodzi w konflikt z rzeczywistością fizycznego celu i tego, co zapewnia (jak bogactwo, sława, wygoda itp.).

Celem tego kroku w Podróży Bohaterów jest to, że Nagroda nigdy nie wystarczy. O ile wierzymy, że tak się stanie, fizyczne nagrody życia nigdy nie zaspokoją tak głęboko, jak mamy nadzieję. The Hero's Journey odzwierciedla tę uniwersalną ludzką prawdę, kontynuując historię nawet po tym, jak wydaje się, że Bohater dostaje to, czego chce.

Dowiedz się więcej: Hero's Journey Steps 9 i 10: Nagroda i droga powrotna

Krok 10: Droga powrotna

Innym sposobem na zidentyfikowanie drogi powrotnej może być odpowiedź na nagrodę, niezależnie od tego, czy jest to reakcja Bohatera (wstręt, rozczarowanie, postanowienie itp.), czy też Cienia (zemsta, zmiana serca itp.). Po tym, jak Bohater zdobędzie cel, musi nastąpić lot lub powrót do Zwykłego Świata.

Kluczem do drogi powrotnej jest to, że tworzy fałszywe poczucie pokoju, bezpieczeństwa i ostateczności. Ponieważ Bohater pozornie od początku osiągnął to, czego chciał, czytelnik może pozostać z poczuciem kompletności, ale nie z głęboką satysfakcją tematyczną. Niektórzy czytelnicy mogą się nawet zastanawiać, dlaczego książka nie jest jeszcze kompletna.

Dowiedz się więcej: Hero's Journey Steps 9 i 10: Nagroda i droga powrotna

Krok 11: Zmartwychwstanie

Wszystko w Hero's Journey prowadzi do tego kulminacyjnego kroku: Zmartwychwstania. W tej scenie Bohater musi stawić czoła złu opowieści w ostateczny sposób, często w rzeczywistej ostatecznej bitwie (po fałszerstwie zakończonym w kroku 10). Wtedy Bohater musi ponieść śmierć. To może nie być dosłowna, rzeczywista śmierć; ale bez względu na to musi to być śmierć. Podczas tej śmierci bohater często jest gdzieś uwięziony, jak loch lub „brzuch wieloryba”.

Wtedy Bohater musi zostać wskrzeszony. Nie jest to łatwe. Wymaga starannego planowania i weryfikacji, gdy szczegóły nie zgadzają się dokładnie tak, jak byś chciał. Ale dzięki własnej mocy, umiejętnościom, prawości, sprytowi lub życzliwości dla innych Bohater musi zdobyć zmartwychwstanie, które sprowadzi go z powrotem do walki.

Dowiedz się więcej: Hero's Journey Krok #11: Zmartwychwstanie

Krok 12: Wróć z eliksirem

Zakończenie twojej Hero's Journey wymaga pewnego rodzaju powrotu. Jest to powrót do pierwotnego Zwykłego Świata lub powrót do wspólnoty świata, jeśli musiała się przenieść.

Kiedy wracają, Bohater przynosi prezenty i błogosławieństwa, ostateczne dobrodziejstwo, które zwykle przybiera formę fizyczną, taką jak jedzenie, deszcz lub bezpieczeństwo. Jednak przybiera również formę duchową, jak w nadziei, wierze i miłości. Bohater musi przynieść te prezenty i podzielić się nimi ze swoją społecznością. Jest niezbędny dla doświadczenia katharsis przez czytelnika i reprezentuje apoteozę tematów i wartości tej historii.

Dowiedz się więcej: Hero's Journey Krok #12: Wróć z eliksirem

Wewnątrz kroków: 5 niezbędnych scen z podróży bohatera

Ostatnim sposobem, aby to zrobić, jest zanotowanie punktów kontrolnych, które określają i/lub weryfikują, czy i jak Podróż Bohatera działa w ich historii.

Aby wydestylować tę długą strukturę w prostą listę kontrolną, scenarzyści muszą nauczyć się planować i szkicować pięć scen, które są elementami składowymi dobrze napisanej Podróży Bohaterów. Każde z nich opisuję w osobnym poście, do którego gorąco polecam:

Scena pierwsza: „Wybór wyjścia”

Scena druga: „Wtajemniczenie”

Scena trzecia: „Zadanie”

Scena czwarta: „Wszelka nadzieja jest stracona”

Scena piąta: „Bohater powraca z ostatecznym dobrodziejstwem”

Przewodnik po organizacji podróży bohatera

Struktura jest dla narratorów sprawą niezwykle subiektywną. Jest źródłem rozłamu między tak zwanymi „Plannerami” (piszącymi z planem) i „Pantsami” (piszącymi siedząc w spodniach).

Bez względu na to, jakie są twoje preferencje, istnieją zasady opowiadania historii, które mogą przynieść ci korzyści w twojej misji napisania wspaniałej historii z solidną, ponadczasową podróżą bohatera.

Aby pomóc ci zastosować 12 kroków Hero's Journey do swojej historii, rozważ te trzy (praktyczne!) zasady solidnej struktury opowieści:

1. Podziel swoją historię na 3 akty

W jaki sposób struktura trzech aktów pokrywa się z dwunastostopniową podróżą bohatera? Właściwie to nie jest takie skomplikowane. Zazwyczaj podróż bohatera trzech aktów wygląda tak.

Akt 1 = Kroki od 1 do 5

Początek twojej historii pokazuje czytelnikowi Zwykły Świat Bohatera, jego Wezwanie do Przygody i Odmowy, wstęp i wczesną pracę Mentora oraz „Wybór drogi” Bohatera, czyli Przekroczenie Progu.

Akt 2 = Krok 6

Tak. Cały akt drugi, środkowa konstrukcja, to jeden krok: próby, sojusznicy i wrogowie. Dlatego ważne jest, aby zdać sobie sprawę, że ten krok wykorzystuje całą dwunastostopniową strukturę w sobie i musi wielokrotnie poddawać Bohatera próbie w jego podróży do ostatecznego celu.

Akt 3 = Kroki od 7 do 12

Zakończenie opowieści rozpoczyna się, gdy Bohater zatrzymuje się, aby Podejść do ostatniej Próby. Następnie przechodzi do głównej Próby, Nagrody i wynikającego z niej fałszywego zakończenia, jakiejkolwiek Drogi Powrotnej, która może być zaangażowana, ostatecznego starcia skutkującego Zmartwychwstaniem i triumfalnego Powrotu Bohatera z Eliksirem.

2. Użyj liczby słów do zaplanowania szkicowania

Generowanie pomysłu na to, ile słów i rozdziałów należy napisać, ma swoje zalety. Jeśli wydaje ci się, że to za dużo planowania, zastanów się nad tym pytaniem: Czy lubisz marnować czas?

Ja nie. A ja wolę marnować jak najmniej. To jedna z największych zalet planowania pisania z uwzględnieniem liczby słów.

Znajomość przybliżonych szacunków, w jaki sposób Podróż Bohatera może się rozbić według liczb, może pomóc Ci zaplanować, napisać i zredagować powieść w stałym i silnym tempie. A jednocześnie jest prawdopodobne, że ta mapa drogowa da ci jeszcze więcej motywacji do ukończenia historii.

Możesz również rozważyć poświęcenie pewnego procentu swojego czasu na początek, środek i zakończenie swojej książki, które omówię więcej w przyszłym poście.

3. Konkretnie zaplanuj swoje kroki

Po dokonaniu przybliżonej szacunkowej liczby słów, możesz celowo zaplanować swoje kroki. Po zakończeniu tego procesu możesz również zmienić swoje oszacowanie.

Mając taki plan, możesz określić, kiedy nadszedł czas, aby przejść do następnego kroku podczas szkicowania. Nie chodzi o „przestrzeganie zasad”, ale o to, by być nastawionym na historie, które czytelnicy kochają i kochają od tysięcy lat.

Mając to na uwadze, będziesz mógł użyć Podróży Bohatera jako przewodnika, który zapewni Ci ogromne płótno, na którym możesz swobodnie malować – i taki, który będzie niezwykle wygodny, gdy będziesz uczyć się i stosować Podróż Bohatera Dwunastu Kroków.

Przykłady podróży bohatera

Poznanie tych pojęć jeden po drugim jest z pewnością przydatne, ale może nie pomóc ci dostrzec mocy dobrze opowiedzianej, dobrze zorganizowanej historii Hero's Journey.

Aby naprawdę opanować Podróż Bohatera, możesz zapoznać się z popularnymi książkami i filmami, które wykorzystują te kroki i archetypy z mistrzowskim kunsztem.

Te trzy przykłady były punktem zwrotnym w mojej karierze pisarskiej podczas studiowania Podróży Bohatera:

Przykład #1: Gwiezdne wojny

Być może najbardziej oczywisty przykład Hero's Journey, Gwiezdne Wojny zawiera ucztę archetypów i wyborów strukturalnych, które pomogą nam zobaczyć dzieło Campbella w akcji.

Jako przekąskę, w jego własnym poście omówię niektóre podstawowe elementy Hero's Journey w Gwiezdnych Wojnach . Omawiam w nim takie tematy, jak sposób, w jaki Luke Skywalker jest idealnym bohaterem, i jak podczas swojej podróży Luke mierzy się z nikczemnym Darthem Vaderem, cieniem tej historii. A kto mógłby zapomnieć o tajemniczej nadprzyrodzonej pomocy: Mentorze Luke'a, Obi-wanie?

Niezależnie od tego, czy kochasz, czy nienawidzisz kosmiczne dzieło George'a Lucasa (i/lub to, co Disney zrobił z nim od 2012 roku), filmy z uniwersum Gwiezdnych Wojen są doskonałymi przykładami do studiowania i uczenia się.

Dowiedz się więcej: Odkryj WSZYSTKIE sposoby, w jakie Star Wars wykorzystuje archetypy tutaj!

Przykład #2: Toy Story

Niewiele hollywoodzkich studiów regularnie wykorzystuje Hero's Journey z niesamowitym efektem bardziej niż Pixar. W swoim pierwszym występie, Toy Story, Pixar z powodzeniem opowiedział o dwóch Hero's Journeys dla Szeryfa Woody'ego i Buzza Astrala. W kolejnych sequelach miał odzyskać magię, prowadząc swojego kowboja bohatera po heroicznych krokach, które współbrzmią z ludzkim doświadczeniem.

Na przykład, Woody zaczyna w zwykłym świecie , w którym wygodnie prowadzi sypialnię Andy'ego; zostaje powołany do przygody , gdy pojawia się nowa zabawka i rzuca mu wyzwanie roli ulubionej zabawki Andy'ego; i odmawia Wezwania , wybierając krętą ścieżkę, w której próbuje wepchnąć Buzza w róg, gdzie Andy go nie znajdzie.

Jak możesz sobie wyobrazić, historia toczy się dalej, a Woody i Buzz dzielą się między dwa światy, a wybory naszych bohaterów wydają się idealnie podążać za Podróżą Bohatera, gdy próbują ponownie połączyć się z Andym i stworzyć relację, która nie jest czysto antagonistyczna.

Uwielbiany przez pokolenia widzów Toy Story jest idealnym dziełem, na którym można się skupić, studiując prace Campbella.

Dwunastostopniowa podróż bohatera przedstawię w tym kultowym filmie w przyszłym poście .

Przykład #3: Głodowe Igrzyska

Gatunek dystopijny jest pełen pechowych bohaterów, którzy zdają sobie sprawę, że ich światy zostały zniszczone, tylko po to, by stawić czoła niezwyciężonym siłom. W jednej z najpopularniejszych z tych historii, Igrzyskach śmierci Suzanne Collins, opowiada o biednej dziewczynie, która stara się uwolnić tyrana i wymierzyć sprawiedliwość Panem. Jak na pewno się spodziewałeś, Igrzyska Śmierci to doskonałe studium przypadku mocy mitu, która przenosi fantastyczny świat w surową rzeczywistość.

Na przykład Katniss Everdeen, bohaterka opowieści, podąża śladami wielu innych protagonistów, niosąc Magiczną Broń lub przedmiot, który wydaje się zwiększać moc bohatera i ujawniać jego/jej wielkość.

Gdy opuści swoją strefę komfortu, przechodzi liczne testy i próby, w tym długie zadanie przetrwania Głodowych Igrzysk. Po drodze wchodzi do Brzucha Bestii lub jaskini, gdzie musi zadbać o powrót do zdrowia swojej partnerki Pety. A w porywającym zakończeniu opowieści, Katniss musi przetrwać atak Creatures of Nightmare , gdy „Kusy” roją się na Rogu Obfitości, gdzie ona i Peta muszą zająć ostatnie miejsce.

Te sytuacje, symbole i inne elementy pojawiają się w całej trylogii Głodowych Igrzysk. W przyszłym poście podzielę się dokładnie tym, w jaki sposób te podstawowe zasady Hero's Journey mają zastosowanie.

Dodatkowe przykłady podróży bohatera

Te trzy historie nie są bynajmniej jedynymi przykładami doskonale wykonanego monomitu. Niektóre inne historie, które świetnie nadają się do analizy Podróży Bohaterów, mogą obejmować:

      • Władca Pierścieni, JRR Tolkien
      • Harry Potter — JK Rowling
      • Ratatuj Pixara
      • WALL-E firmy Pixar
      • Powrót do przyszłości
      • Wielki Gatsby
      • Duma i uprzedzenie — Jane Austen
      • Alien and Aliens (reżyseria odpowiednio Ridley Scott i James Cameron)
      • I więcej!

PREMIA! Dodatkowe zasoby dotyczące podróży bohatera

Zastosowanie kroków Hero's Journey do swojej historii połączy się z czytelnikami na ludzkim poziomie. Jednak to nie jedyne spostrzeżenie, którego możesz się nauczyć z Hero's Journey. Jeśli masz na to ochotę, dowiedz się więcej o tym, dlaczego Hero's Journey przyciąga czytelników tymi niezbędnymi bonusami.

Archetypy postaci z Hero's Journey

Każda historia zaczyna się od wspaniałych postaci, a Podróż Bohaterów to studium powtarzających się typów postaci, znanych jako archetypy.

Archetyp postaci to typ postaci, który pełni określoną rolę w historii i ma tendencję do powtarzania się w mitach, legendach i opowieściach w różnych gatunkach, kulturach i okresach.

Aby mógł zostać właściwie wykorzystany, archetyp postaci musi spełniać swój założony cel, wykazując jednocześnie nowe, innowacyjne cechy. Istnieje kilka ważnych archetypów postaci używanych w heroicznych fabułach — zwłaszcza tych pięciu: bohater, cień, lojalny sługa, mentor i strażnicy progu.

Dowiedz się więcej: Archetypy postaci z Hero's Journey, które sprawią, że Twoja historia będzie niesamowita

5 symboli podróży bohatera do użycia

Symbol podróży bohatera, znany również jako symboliczny archetyp , to obiekt, miejsce lub obraz w historii, która zawiera więcej niż jedno znaczenie funkcjonalne. Ma zarówno znaczenie fizyczne w świecie opowieści, jak i znaczenie tematyczne, które czytelnik może zinterpretować.

W scenach i relacjach Hero's Journey możesz używać przedmiotów i małych wydarzeń, aby dodać jeszcze więcej tematycznego znaczenia do swojej historii.

Przeczytaj więcej o pięciu skutecznych symbolach Hero's Journey tutaj:

1. Symbol „Światło kontra Ciemność”!

2. Symbol „magicznej broni”!

3. Symbol „Podziemia”!

4. Symbol „zamku”!

5. Symbol „Nieuleczalnej Rany”!

5 tematów Hero's Journey do odkrycia

Motyw podróży bohatera to związek między dwoma przeciwstawnymi pomysłami lub elementami. W całej historii omawiane są zalety i wady każdego pomysłu/elementu, a Bohater dokonuje wyborów o wysokiej stawce w kontekście tej pełnej konfliktów relacji. Wnioski, do jakich dochodzi czytelnik na temat tej relacji, są jej tematami.

Przeczytaj o pięciu ulubionych motywach Hero's Journey w tych postach:

1. Oto jak ustanowić relację tematyczną „Dobro ze Złem”!

2. Oto jak ustanowić relację tematyczną „ Have n vs. Wildnerness”!

3. Oto jak ustanowić relację tematyczną „Natura kontra maszyna”!

4. Oto jak ustanowić relację tematyczną „Ojciec kontra syn”!

5. Oto jak ustanowić relację tematyczną „Rodzeństwo kontra rodzeństwo”!

Czas opowiedzieć swoją podróż bohatera

Gwiezdne wojny, Toy Story i Igrzyska śmierci to tylko trzy elementy niemal nieograniczonej kolekcji opowiadań, nowych i starych, które wykorzystują strukturę i archetypy Hero's Journey, aby ekscytować czytelników.

Mam nadzieję, że następny zostanie napisany przez Ciebie!

Skorzystaj z Dwunastokrokowej podróży bohatera, aby nakreślić, napisać i/lub edytować swoją książkę — i dotknąć wszystkich czytelników na ludzkim poziomie.

Potrzebujesz pomocy w zastosowaniu The Hero's Journey do zarysu historii i rękopisu? Pobierz teraz ten darmowy arkusz Hero's Journey!

Czy już wcześniej zastosowałeś Hero's Journey do swoich historii ? Jak poszło? Daj nam znać w komentarzach.

ĆWICZYĆ

Nie ma możliwości napisania całej powieści Hero's Journey w zaledwie piętnaście minut. Ale możesz nakreślić swoją następną historię zgodnie z Podróżą Bohaterów, do czego Cię zachęcam.

Na dziś poświęć piętnaście minut na napisanie opowiadania, które (1) chcesz napisać i (2) możesz wykorzystać do zarysowania podróży bohatera. Następnie, jeśli masz na to ochotę, zanotuj, jak dwanaście kroków z Podróży Bohaterów może zastosować do tego pomysłu na historię.

Zapisz swoje pomysły w poniższym polu Ćwicz. Kiedy skończysz, zostaw też opinię innym pisarzom!

Wpisz swoją praktykę tutaj: