Jak napisać wiedzę, która pogłębi Twój świat fantazji?

Opublikowany: 2020-10-05

Wszyscy możemy wymienić kilka dobrych opowieści fantasy z czubków naszych głów – przychodzą mi na myśl Harry Potter i Władca Pierścieni . Dobra opowieść fantasy jest wciągająca. Wciąga cię i sprawia, że ​​czujesz, że jest prawdziwy, chociaż najwyraźniej tak nie jest.

Jak napisać wiedzę, która pogłębi Twój świat fantazji? Szpilka

Problem z budowaniem świata fantasy

Najlepszym sposobem na osiągnięcie tego zanurzenia jest budowanie świata, co może być żmudnym i onieśmielającym procesem. W końcu stworzenie całego świata nie jest łatwym zadaniem.

Ale co, jeśli nie chcesz spędzać dużo czasu na budowaniu świata? Twoje postacie są gotowe do odpalenia tej magii i wyruszenia na tę misję. Chcesz zacząć używać tych magicznych gadżetów i tajemniczej technologii i od razu wkroczyć do akcji, ale nie chcesz też poświęcać pięciu stron na wyjaśnianie historii królestwa, które stworzyło te gadżety, ani tego, jak i dlaczego starożytna technologia działa tak jak one.

Ale bez tego, skąd Twoi czytelnicy będą wiedzieć, o czym mówisz, lub jak niesamowity i głęboki jest ten świat, który stworzyłeś? Nie wspominając, że świat jest tak bardzo złożony. Jak kiedykolwiek zmieścisz wszystko w swojej historii, nie czyniąc swojej książki jedną wielką ekspozycją?

Rozwiązanie: Napisz wiedzę

Klucz tkwi w wiedzy. Wiedza jest definiowana jako „ zbiór tradycji i wiedzy na dany temat lub posiadanej przez określoną grupę, zwykle przekazywanych ustnie od osoby do osoby”.

Lore ma tendencję do istnienia w kulturach o długiej i złożonej historii, co jest niezwykle powszechne w fantasy. W rzeczywistości nie znam opowieści fantasy, która nie zawierałaby przynajmniej jednej starej, złożonej kultury.

Dlaczego więc wiedza?

Największą zaletą wykorzystania wiedzy do stworzenia świata fantasy jest to, że fragment wiedzy nie musi być długi ani szczegółowy. Wiedza może wiele powiedzieć przy bardzo małej ilości.

Co więcej, może wywołać ciekawość o wiele bardziej niż sucha ekspozycja. Zachęca czytelników do zadawania pytań o świat i zastanawiania się, co jeszcze może kryć się w historii.

Dzieje się tak, ponieważ wiedza jest historią, którą opowiedzą twoi bohaterowie .

Historia w opowieści

Powiedzmy, że pisarz stworzył królestwo wyspiarskie. Otaczające królestwo na morzu są ohydne, szkieletowe syreny, znane z tego, że polują na żeglarzy. Mieszkańcy królestwa unikają handlu zagranicznego i opracowali technologię, aby latać nad morzem zamiast żeglować, a wszystko po to, aby uniknąć syren. To podejście do syren, które różni się od zwykłej taryfy.

Pisarz chce rozpocząć historię od głównego bohatera, który jest młodym pilotem zaniepokojonym swoją pierwszą misją na wodach pełnych syren.

Na początku opowieści bohater wyraża obawę przed lataniem nad wodą i strach przed syrenami. To natychmiast rodzi pytania — dlaczego się boi? Co jest z syrenami? Czy to strach, który ma tylko on?

Odpowiedzi na te pytania można udzielić za pomocą rozmowy z postaciami i ekspozycji, co jest w porządku. Jednak kłopotliwa ekspozycja lub rozbudowane dialogi wyjaśniające sytuację w tle niosą ze sobą ryzyko spowolnienia akcji fabuły.

Pisarz chce, aby czytelnicy od razu wiedzieli o niebezpieczeństwach syren, ale też nie chce ich zanudzać. Tak więc zamiast długiego prologu, rozbudowanego dialogu lub rozwlekłej ekspozycji, wsuwają krótkie opowiadanie w opowiadanie przed pierwszym rozdziałem:

Mówią, że trzeci król wyspy był pionierem Projektu Lot, po utracie pierwszego i drugiego króla – ojca i brata – na rzecz chudych pływaków morskich. Miał wielką wiarę, że odpowiedzi leżały w przestworzach, po tym, jak zbyt wielu marynarzy i kupców spotkało swoją zagładę na ciemnych wodach i wylądowało w brzuchach syren. W tamtym czasie jego pomysły wydawały się niedorzeczne, ale tak bardzo chciał zainspirować swój lud, że sam pilotował inauguracyjny lot pierwszej maszyny latającej. I zainspirował ich, tak uczynił, i tak jego praca była kontynuowana.

Ale to było dzieło czwartego króla, ponieważ pierwsza latająca maszyna miała poważne wady konstrukcyjne, a dzielny trzeci król zakończył swoje bardzo krótkie panowanie w brzuchu syren.

Ta mała historyjka, zamiast wyliczać nudne fakty lub dawać lekcję historii, natychmiast oczarowuje czytelnika i otwiera nowe możliwości. Teraz czytelnik rozumie strach pilota przed syrenami i luźną historię o tym, jak doszło do jego okupacji, a jeśli pilot odmówi krótką modlitwę do ducha trzeciego króla, aby pobłogosławił jego lot, czytelnik natychmiast wie, dlaczego.

Magia Wiedzy

Pisanie wiedzy to coś więcej niż tylko wyjaśnianie historii czy budowanie świata. Tchnie życie w twoją historię i podpowiada czytelnikom, że jest wiele warstw czekających na odsłonięcie.

Czytelnicy nie chcą zajęć z Twojego ekspansywnego świata — zamiast tego daj im historię, którą może opowiedzieć postać z Twojej historii.

Czy czytałeś jakieś książki fantasy ze szczególnie dobrą wiedzą o świecie? Udostępnij w komentarzach!

ĆWICZYĆ

Twoja kolej, aby poćwiczyć pisanie wiedzy. Napisz krótki fragment wiedzy osadzonej w świecie, który stworzyłeś. Spróbuj myśleć z perspektywy postaci, która żyje na świecie. Wiedza może skupiać się na wielu rzeczach, takich jak:

  • Dziwna tradycja
  • Stara wojna
  • Wspólny rytuał
  • Pomnik

Napisz piętnaście minut. Kiedy skończysz, podziel się swoją wiedzą w komentarzach i nie zapomnij zostawić opinii innym gawędziarzom!