Punkty historii: 6 kluczowych punktów fabuły, których potrzebuje każda historia

Opublikowany: 2021-10-09

Jedna rzecz, o której pisarze konsekwentnie mówili, to to, że znajomość struktury fabuły i głównych punktów fabuły – lub punktów historii – ułatwia pisanie wspaniałych historii. Ale jakie są główne punkty historii? Jak możesz umieścić je w swoich książkach?

Punkty historii: 6 kluczowych punktów fabuły, których potrzebuje każda historia Szpilka

Osobiście uważam, że struktura fabuły jest niezwykle pomocna, nie tylko w pisaniu powieści i scenariuszy, ale także w pamiętnikach, a czasem nawet w pisaniu książek niefabularnych.

W tym przewodniku omówimy podstawowe punkty historii i jak wykorzystać strukturę opowieści, aby pisanie było łatwiejsze i bardziej efektywne. Podzielę się sześcioma głównymi punktami fabuły i opowiem o kilku innych punktach, których możesz szukać podczas pisania książki, która da ci ogólny plan napisania swojej historii.

Przyjrzymy się również kilku przykładom, aby zobaczyć, jak te punkty fabularne w akcji. A potem zrobię ci ćwiczenie z pisania, aby wcielić twoją nową wiedzę w czyn.

Aby to zrobić, porozmawiajmy najpierw o tym, czym jest fabuła i jak może ci pomóc w pisaniu i pisaniu scenariuszy.

Uwaga: ten artykuł zawiera fragment mojej nowej książki The Write Structure , która dotyczy ukrytych struktur stojących za bestsellerowymi i nagradzanymi historiami. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, jak napisać świetną historię, możesz otrzymać książkę w ograniczonej czasowo niskiej cenie. Kliknij tutaj, aby uzyskać strukturę zapisu (2,99 USD).

Co to jest działka podstawowa?

Fabuła to sekwencja wydarzeń w historii, w której główny bohater znajduje się w trudnej sytuacji, która zmusza go do dokonywania coraz trudniejszych wyborów, co prowadzi do kulminacyjnego wydarzenia i rozwiązania.

Innymi słowy, fabuła to wydarzenia, które składają się na twoją historię. Co oznacza, że ​​punkty fabuły to wielkie momenty, wydarzenia, które zmieniają wszystko.

Co ciekawe, w miarę jak historie ewoluowały przez tysiące lat, ludzie zaczęli dostrzegać w tych wydarzeniach wzory.

Grecki filozof Arystoteles był pierwszą nagraną osobą, która opowiedziała o wzorcach, jakie tworzą opowieści, ale inni wymyślili całe ramy struktury fabuły, w tym starożytni, tacy jak Horacy, współcześni autorzy, tacy jak Gustav Freytag, współcześni teoretycy, tacy jak Robert McKee i Shawn Coyne.

Struktura opowieści opisuje te ramy dla zrozumienia , jak powstają historie. Obejmuje to ważne elementy, takie jak tematy, postacie i główne punkty fabuły.

Właśnie dlatego struktura historii może być tak pomocna, ponieważ daje sposób na myślenie o historii, który może pomóc w wymyśleniu pomysłów, gdy się skończą. Mogą pomóc ci wybrać między różnymi kierunkami, które może potoczyć twoja historia. I mogą pomóc ci ocenić, co działa w twojej historii, a co nie.

Jedną z popularnych form tego zjawiska jest tzw. struktura trójaktowa, po raz pierwszy zaproponowana przez samego Arystotelesa, która dzieli historię na trzy odrębne części.

Strukturę trzech aktów najlepiej opisuje ta stuletnia porada na temat pisania:

„W pierwszym akcie postaw swoją postać na drzewie. W drugim akcie rzuć w nich kamieniami. W trzecim akcie sprowadź ich na dół”.

Nie mamy czasu na zapoznanie się z całą teorią struktury fabuły w tym artykule, ale omówimy główne punkty fabuły i przyjrzymy się kilku przykładom.

Jeśli chcesz sięgnąć głębiej, sprawdź moją książkę The Write Structure , która w pełni odkrywa zasady, które sprawiają, że najlepiej sprzedające się historie działają i uczy Cię ich pisania.

Możesz znaleźć Strukturę zapisu i otrzymać kopię tutaj.

6 podstawowych punktów fabuły

Aby rozpocząć naszą rozmowę o punktach fabuły, musisz wiedzieć, że istnieje sześć podstawowych punktów fabuły. To jednak coś więcej niż tylko punkty fabularne. To sześć elementów fabuły, które można znaleźć w każdej opowieści.

Pierwotnie opracowane przez Gustava Freytaga, z biegiem lat rozwinęły się i ewoluowały do ​​sześciu, których uczymy w The Write Structure .

Działka Punkt 1: Ekspozycja

Ekspozycja to scena lub zestaw scen, które wprowadzają widza w postacie, świat i ton opowieści.

Ekspozycja jest punktem na początku historii, w której tak naprawdę nic się nie dzieje, po prostu ustalasz wydarzenia, świat i postacie.

Skoncentruj się tutaj na charakterystyce, opisie ustawień i rozwinięciu problemów, które zaczną się wkrótce.

Więcej informacji na temat ekspozycji znajdziesz w naszym kompletnym przewodniku tutaj.

Punkt fabularny 2: Podżeganie do incydentu

Podżegający incydent to wydarzenie w historii, które narusza status quo postaci i rozpoczyna ruch w historii.

Innymi słowy, podżegający incydent jest problemem, który zmusza bohaterów do działania i jako taki jest pierwszym ważnym punktem zwrotnym w historii.

Aby wydarzenie kwalifikowało się jako incydent podżegający, musi spełniać pięć kryteriów:

  1. Wcześnie. Incydent w historii ma miejsce na początku historii, czasami w pierwszej scenie, prawie zawsze w ciągu pierwszych trzech do czterech scen.
  2. Przerwanie. Podżeganie do incydentów to przerwa w normalnym życiu głównego bohatera.
  3. Poza kontrolą protagonisty. Podżeganie do incydentów nie jest spowodowane przez postać i nie jest wynikiem pragnień postaci.
  4. Zmieniający życie. Wydarzenie musi mieć wyższą niż zwykle stawkę i potencjał zmiany życia bohatera.
  5. Pilne. Podżeganie do incydentów wymaga pilnej reakcji.

Kiedy myślisz o podżegającym incydencie, wielkim problemie, który rozpoczyna fabułę twojej historii, upewnij się, że spełnia powyższe kryteria.

Aby uzyskać więcej informacji na temat podżegającego incydentu, zobacz nasz kompletny przewodnik tutaj.

Punkt fabularny 3: Rosnące działania/postępujące komplikacje

Wznosząca się akcja w historii przesuwa fabułę do przodu przez serię coraz bardziej skomplikowanych wydarzeń i decyzji głównego bohatera lub bohaterów, prowadzących do ostatecznej decyzji o wielkim znaczeniu, dylematu (następny punkt fabuły).

Większość postaci, podobnie jak większość ludzi, niechętnie podejmuje decyzje, zwłaszcza te trudne. Po to właśnie jest powstanie akcji, która przenosi bohaterów do momentu, w którym są zmuszeni do podjęcia decyzji.

Sposób, w jaki to robi, polega na poddaniu bohaterom serii coraz bardziej skomplikowanych wydarzeń i wyborów. Wszystko to sprowadza się do momentu, w którym protagonista musi podjąć decyzję, niezależnie od konsekwencji, które się z nią wiążą.

Więcej informacji na temat rosnącej akcji znajdziesz w naszym poradniku tutaj.

Punkt fabularny 4: Dylemat

Dylemat to moment, w którym postać staje przed niemożliwym wyborem. Ten wybór musi być między dwiema dobrymi lub złymi rzeczami.

Jest to również najważniejszy punkt fabularny w historii. Zmusza postać do podjęcia działania, a te działania mają konsekwencje – nawet jeśli zdecyduje się nie działać.

Wspaniałe historie budowane są wokół jednego, nadrzędnego wyboru. Cała historia buduje ten dylemat. I rozwiązanie, rozwiązanie historii, odbiega od tego dylematu. Punkt kulminacyjny, najwyższy punkt akcji w opowieści, wyłania się bezpośrednio z dylematu.

To wszystko, co można powiedzieć: jeśli nie masz dylematu, nie masz historii.

Więcej na temat dylematu. zobacz nasz przewodnik tutaj.

Punkt 5: punkt kulminacyjny

Punktem kulminacyjnym jest moment, w którym bohater dokonuje wyboru. To moment największego dramatu, akcji i ruchu.

Punkt kulminacyjny jest zwykle bardzo blisko końca opowieści, często jest to przedostatnia lub trzecia scena (chociaż czasami wymagane są dłuższe rozwiązania, pozostawiając punkt kulminacyjny dalej od końca).

Niektóre historie mają również główny punkt kulminacyjny opowieści pod koniec drugiego, a nie trzeciego aktu. W takich przypadkach może dojść do krótszego punktu kulminacyjnego pod koniec historii.

Więcej na temat kulminacji. zobacz nasz kompletny przewodnik tutaj.

Punkt działki 6: Rozwiązanie

Rozwiązanie to ostatnia część narracji, w której zwykle ujawnia się wynik historii.

To moment, w którym dowiadujemy się, jak wygląda świat po przejściu przez wszystkie dramaty historii.

Po kulminacji większość historii kończy się dość szybko, w ciągu jednej lub dwóch scen.

Oznacza to, że rozwiązanie, jako końcowa część opowieści, trwa zazwyczaj jedną lub dwie sceny.

Więcej informacji na temat rozwiązania znajdziesz w naszym przewodniku tutaj.

Punkty fabuły są specyficzne dla gatunku i typu fabuły

Każda historia, która działa, ma powyższe podstawowe punkty fabuły, więc ich znajomość może być bardzo pomocna. Jednak w zależności od rodzaju fabuły, sposób, w jaki te punkty fabuły wyglądają w twojej historii, może wyglądać bardzo różnie w zależności od rodzaju fabuły i gatunku.

Na przykład podniecający incydent w historii miłosnej Hallmark Christmas to „spotkanie słodkie”, moment, w którym para spotyka się po raz pierwszy, zwykle w niezręczny i zabawny sposób. Spotkanie z uroczym, podniecającym incydentem powszechnym we wszystkich historiach miłosnych typy działek.

Jednak podżegający incydent w fabule zemsty, jak w klasycznej powieści Hrabia Monte Christo czy w filmie John Wick , ma miejsce, gdy przeciwko głównemu bohaterowi zostaje popełniona wielka zbrodnia, która oczywiście wymaga kary.

Skąd wiesz, jakich punktów fabularnych potrzebuje twoja historia? Musisz przestudiować historie swojego rodzaju i gatunku fabuły. Pisarze czytają, a jeśli chcesz zrozumieć, jak opowiedzieć wspaniałą historię, musisz poznać wspaniałe historie, które zostały napisane przed tobą.

Jednocześnie ułatwiliśmy ci to, opracowując przewodnik po rodzajach fabuły z niektórymi najczęstszymi punktami fabuły specyficznymi dla każdego typu.

Możesz to sprawdzić i znaleźć punkty fabuły charakterystyczne dla Twojego rodzaju historii tutaj.

Należy również zauważyć, że różne formularze w różny sposób obsługują punkty wykresu. Na przykład opowiadania będą miały sześć podstawowych punktów fabuły powyżej, ale tylko w skróconym formacie. Mogą również nie zawierać innych punktów fabularnych charakterystycznych dla gatunku.

W ten sam sposób sitcomy mają zwykle dwie fabuły, fabułę A i podrzędną B, i zawierają bardzo konkretne punkty fabuły dla każdej z nich. Punkty te są zgodne z podstawowymi punktami fabuły powyżej, ale mają własne, specyficzne dla gatunku nazwy i klimat. Oto fragment z The Write Structure na temat ich wyglądu:

• Teaser (ekspozycja) – od jednej do trzech minut

• Kłopot: Historia A (incydent podżegający) — trzecia minuta

• Kłopot: Historia B (incydent podżegający) — minuta szósta

• Zamieszanie: Historia A (wznosząca się akcja, dylemat) – minuta dziewiąta

• Zamieszanie: Historia B (wznosząca się akcja, dylemat) – minuta dwunasta

• Triumf/Porażka: Historia A (punkt kulminacyjny) — minuta trzynasta

• Triumf/Porażka: Historia B (punkt kulminacyjny) – minuta piętnaście

• The Kicker: Historia A + B (rozwiązanie) – minuta dziewiętnasta

Jak widać, wszystkie podstawowe punkty fabuły są obecne, ale zostały opracowane w ramach gatunku i unikalnej struktury formy.

Inne punkty fabuły

Oprócz podstawowych sześciu punktów fabuły i ich iteracji w każdym akcie istnieje kilka innych punktów fabuły, które mogą okazać się pomocne podczas tworzenia mapy.

1. Punkt bez powrotu

Punkt bez powrotu fabuły pojawia się bezpośrednio po akcie jeden dylemat i punkt kulminacyjny. Dopiero wtedy, gdy bohater uświadamia sobie, że wybór, którego dokonała pod koniec aktu, ma tak poważne konsekwencje, że nie może wrócić do status quo i tego, jak było wcześniej.

Po podjęciu tej decyzji przez protagonistę historia przechodzi z aktu pierwszego do aktu drugiego.

Innymi słowy, protagonista przekracza pierwszy próg i rozpoczyna główną podróż swojej historii.

2. Punkt środkowy (lub lustrzany moment)

Według teoretyków struktury fabuły, takich jak James Scott Bell, punkt środkowy pojawia się gdzieś pośrodku fabuły (według niektórych dokładnie w środku). Dzieje się tak, gdy twoja postać zdaje sobie sprawę, że coś się zmieniło w jej podejściu do rozwiązywania problemów związanych z podżegającym incydentem i wznoszącą się akcją, niezależnie od tego, czy jest to osobista transformacja, czy zmiana taktyki.

Ta transformacja w punkcie środkowym może być spowodowana przez zmianę sposobu, w jaki postrzegają swoją sytuację, uświadomienie sobie, że sytuacja nigdy nie była tym, o czym myśleli w pierwszej kolejności, lub zdecydowali się zająć sytuacją w zupełnie inny sposób.

Często punkt środkowy jest uważany za fałszywy triumf (co oznacza, że ​​wkrótce sytuacja się pogorszy) lub fałszywą porażkę (co oznacza, że ​​wkrótce będzie znacznie lepiej).

W tym momencie protagonista również zaczyna być aktywny w swoich działaniach. Innymi słowy, od tego momentu zaczynają inicjować działanie, które będzie narastało aż do kulminacyjnego punktu ich historii.

Uwaga: Freytag nazwał punkt środkowy punktem kulminacyjnym i uważał, że jest to najważniejsza scena w całej historii. Chociaż teraz powiedzielibyśmy, że punkt kulminacyjny następuje znacznie później w historii, to on jako pierwszy wysunął teorię, że większość historii ma dwie połówki, które odzwierciedlają się nawzajem.

3. Ciemna noc duszy

Ciemna noc w punkcie fabuły duszy zwykle pojawia się pod koniec drugiego aktu. Postać próbowała rozwiązać swoje problemy, ale nie udało im się i osiągnęli punkt krytyczny, w którym kwestionują swoją zdolność do rozwiązania problemu w ogóle.

Podczas ciemnej nocy duszy docierają do swojego najniższego momentu, co idealnie przygotowuje fabułę do ważnej realizacji o tym, jak w końcu mogą rozwiązać swój problem, popychając nas do trzeciego aktu i ustalając punkt kulminacyjny i rozwiązanie tej historii.

4. Podróż bohatera: 12 punktów fabuły

Hero's Journey to schemat opowiadania historii, który został początkowo wymyślony przez Josepha Campbella, a następnie skodyfikowany i przetłumaczony dla pisarzy przez Christophera Voglera.

Chociaż nie mamy czasu, aby w pełni zbadać archetyp Hero's Journey w tym przewodniku, mamy doskonałe źródło informacji o pełnej dwunastostopniowej strukturze.

Zapoznaj się z pełnym dwunastoetapowym przewodnikiem Hero's Journey tutaj.

Jak poszerzyć swój zarys powieści

Niezależnie od tego, czy jesteś planistą, czy majsterkowiczem, jeśli pracujesz nad ich pierwszym szkicem, myślę, że pomocne jest posiadanie luźnego zarysu sześciu punktów fabuły powyżej. Nawet jeśli nienawidzisz ich idei, prosty zarys sześciu zdań może cię uratować, gdy zgubisz się w swojej wersji roboczej (i mówię „kiedy”, a nie „jeśli”, ponieważ w pewnym momencie wszyscy gubią się w pierwszej wersji roboczej).

Jeśli jednak szukasz nieco obszerniejszego konspektu, dzięki czemu czujesz się lepiej przygotowany do procesu pisania, możesz rozszerzyć swój sześciozdaniowy konspekt.

Dzieje się tak dlatego, że chociaż każda historia, która działa, ma sześć elementów fabuły powyżej, również każdy akt ma je również.

Oznacza to, że w trzyaktowej strukturze istnieje osiemnaście punktów fabularnych, które możesz zbadać w swojej historii.

Oto jak to wygląda:

Akt 1:

  • Ekspozycja 1
  • Podżeganie Incydent 1
  • Wzrost akcji 1
  • Dylemat 1
  • Punkt kulminacyjny 1
  • Rozwiązanie 1 (punkt bez powrotu jest tutaj, jeśli go masz)

Akt 2:

  • Ekspozycja 2
  • Podżeganie Incydent 2
  • Rosnące działanie 2 (Midpoint trafi tutaj, jeśli go masz))
  • Dylemat 2
  • Punkt kulminacyjny 2
  • Rozwiązanie 2 (Dark Night of the Soul jest tutaj, jeśli go masz)

Akt 3:

  • Ekspozycja 1
  • Incydent podżegający 3
  • Wzrost akcji 3
  • Dylemat 3
  • Punkt kulminacyjny 3
  • Rozwiązanie 3

Niektórzy pisarze, zwłaszcza Steven Pressfield, nazywają tę strukturę głupstwem, ponieważ to cała twoja historia na jednej kartce papieru.

Ten zarys osiemnastu zdań jest procesem, przez który przechodzi każdy pisarz w Strukturze zapisu . Mamy również piękny, łatwy w użyciu szablon wykresu, który można uzyskać w programie The Write Plan, naszym planerze książek krok po kroku. Sprawdź planer tutaj.

Wykreśl punkty, których nie polecam używać

Są pewne punkty fabuły, o których mogłeś słyszeć, a których nie polecam stosować do twojego pisania, ponieważ są zbyt mylące, arbitralne lub obecne tylko w niektórych rodzajach historii.

Punkty uszczypnięcia

Chociaż istnieje kilka schematów wykresów, które wykorzystują punkty uszczypnięcia, najbardziej znana jest siedmiopunktowa struktura wykresu, widoczna poniżej.

7-punktowa struktura historii Szpilka

Punktem zwrotnym w tym kontekście jest punkt zwrotny, w którym postać osiąga dołek, zwykle dlatego, że została (tymczasowo) pokonana przez antagonistę. Zgodnie z siedmiopunktową strukturą fabuły, zawsze występują dwa punkty zaciskania, przy czym pierwszy punkt zaciskania występuje na początku drugiego aktu lub na końcu aktu pierwszego, w zależności od tego, z kim rozmawiasz, a drugi punkt zaciskania występuje pod koniec drugiego aktu.

To, co jest dobre w tym pomyśle, to to, że każda historia musi eksplorować główne wzloty i główne dołki, pełen zakres skali wartości, o której opowiada twoja historia. Jeśli nie zbadasz w pełni dołków, wzloty nie będą tak znaczące.

Jednak historie mają wiele różnych wątków. W rzeczywistości zespół naukowców z University of Vermont odkrył, że istnieje sześć głównych łuków historii, które przyjmują, a powyższy diagram jest tylko jednym z nich (zwanym Łukiem Kopciuszka).

Chociaż w niektórych łukach fabularnych z pewnością występują dwa punkty, nie występują one w każdym łuku.

Zapoznaj się z naszym kompletnym przewodnikiem po fabułach tutaj i zobacz, czy możesz zauważyć, gdzie mogą wystąpić punkty zaciskania.

Osobiście uważam ten termin za mylący. Punkty uszczypnięcia? Jakby protagonista został uszczypnięty przez antagonistę? Dziwny.

PS Dark Night of the Soul jest synonimem punktu #2.

Upadek akcji

Spadająca akcja jest jednym z głównych punktów fabuły Freytag. Następuje tuż po środku (co nazwał punktem kulminacyjnym) i jego celem jest zakończenie historii od punktu kulminacyjnego do rozwiązania i końca opowieści.

Problem polega na tym, że nie wszystkie łuki mają je, podobnie jak punkty zaciskania. Widzisz, Freytag był przede wszystkim zainteresowany łukiem Ikara, patrz poniżej.

Historia Ikara Szpilka

Interesowały go tragedie i tak naprawdę nie wierzył w historie ze szczęśliwym zakończeniem. Tak, istniały, ale czy były dobre ? Dla Gustava Freytaga odpowiedź brzmiała nie, nie byli.

I tak jego rozumienie fabuły skupiało się wokół tego pojedynczego łuku, a użyte przez niego terminy, takie jak spadająca akcja, to odzwierciedlają. Jednak wiele historii nie ma akcji spadających, występują one w innych miejscach niż powiedział Freytag lub mają kilka akcji spadających. I to jest w porządku.

Świetnie nawet.

To wszystko, jeśli ktoś powie Ci, że Twoja historia musi mieć upadający ruch, uprzejmie podziękuj za informację zwrotną i przejdź dalej. To popularna rada, która nie odzwierciedla wielu historii.

Więcej informacji na temat spadającej akcji (i dlaczego jej nie ma) znajdziesz w tym artykule.

Przykłady punktów fabuły w wielkich opowieściach

Aby lepiej zrozumieć, jak działają punkty fabularne, podzielmy dwie popularne historie.

Gwiezdne wojny: Nowa nadzieja (odcinek IV)

Podzielmy Star Wars: A New Hope na sześcio-zdaniowy zarys oparty na naszych sześciu podstawowych punktach fabuły.

1. Ekspozycja: Trwa galaktyczna wojna domowa, a księżniczka Leia wysyła wiadomość o niebezpieczeństwie na dwa droidy do kogoś o imieniu Obi-wan Kenobi. Na odległej pustynnej planecie Tatooine młody człowiek imieniem Luke Skywalker chce dołączyć do buntu, aby zostać pilotem myśliwca.

2. Incydent podżegający: Luke widzi część wiadomości o niebezpieczeństwie ukrytą na jego nowo nabytym droidzie, R2D2.

3. Rosnąca akcja / postępujące komplikacje: Wszystko od Obi-wanu, który uratował Luke'a i zaprosił go do poznania siły i stawienia czoła Imperium w bitwie pod Gwiazdą Śmierci. (Uwaga: w 18-zdaniowym zarysie ta sekcja będzie znacznie bardziej dopracowana.)

3B. Środek: Tarkin nakazuje śmierć księżniczki Leii, a Sokół Millennium odkrywa, że ​​Alderon został zniszczony i jest wsysany przez promień ściągający Gwiazdy Śmierci.

4. Dylemat: zaufaj sile i zaryzykuj chybienie celu, jednocześnie wyglądając jak głupek, lub polegaj na technologii i ryzykuj porażkę ponownie.

5. Punkt kulminacyjny: Luke ufa sile i odpala torpedę, która niszczy Gwiazdę Śmierci.

6. Rozwiązanie: Luke i Han Solo są nagradzani za uratowanie buntu/galaktyki.

Poznaj 6 punktów historii

Znajomość sześciu punktów fabuły – lub punktów historii – dla twojej historii może pomóc ci zbudować napięcie i dowiedzieć się, co działa w twojej fabule, a co nie.

Jednak sposób, w jaki te punkty fabuły są stosowane, zależy od gatunku, który piszesz.

Studiując historie, zaczniesz rozpoznawać, w jaki sposób te punkty fabuły pojawiają się coraz częściej. A kiedy utkniesz, dodaj ten artykuł do zakładek. Odwołaj się do niego, a następnie wykorzystaj informacje, aby wymyślić swoją następną historię!

Struktura zapisu Potrzebujesz więcej pomocy dotyczącej fabuły? Po pracy nad ćwiczeniem tej struktury w poniższej sekcji ćwiczeń, sprawdź moją nową książkę The Write Structure , która pomaga pisarzom ulepszyć ich fabułę i pisać książki, które czytelnicy uwielbiają. Niska cena przez ograniczony czas!

Uzyskaj strukturę zapisu9,99 $ 2,99 $ »

Jak o tobie? Czy lubisz wymyślać punkty fabuły w swojej historii, zanim zaczniesz pisać? A może wolisz po prostu pisać i pozwolić, aby punkty fabuły same się ułożyły . Daj nam znać w komentarzach.

ĆWICZYĆ

Poćwiczmy wykorzystanie punktów fabularnych, rozkładając kolejną znaną historię, tym razem Harry Potter i Kamień Filozoficzny.

Poświęć piętnaście minut i podziel Harry'ego Pottera i Kamień Filozoficzny na zarys z sześcioma punktami fabuły, korzystając z powyższych punktów fabuły.

Kiedy skończysz, opublikuj swój zarys w komentarzach poniżej.

A po opublikowaniu, przekaż opinię co najmniej trzem innym autorom.

Miłego kreślenia!