Ta gra fabularna wytrenuje Twoją wyobraźnię (i nagrodę!)
Opublikowany: 2015-12-09Pewnego razu był…? To było…? Co tam było? To nie jest pytanie retoryczne.
Naprawdę, naprawdę, naprawdę chcę, żebyś mi odpowiedział. Pewnego razu był…? Nie możesz nic wymyślić? No dobra, zagrajmy w grę fabularną, aby ćwiczyć naszą wyobraźnię, bawić się, a może wygrać nagrodę!
Czekać? Masz odpowiedź? Co to było? Opowiedziałeś mi historię, którą czytałeś, gdy byłeś młodszy? A może była to historia, którą właśnie wymyśliłeś, z twojej wyobraźni? Czy chodziło o zwierzę, małe dziecko? Księżniczka?
Co oznacza słowo „wyobraźnia”?
Według Miriam-Webster wyobraźnia to:
Umiejętność wyobrażania sobie rzeczy, które nie są prawdziwe; zdolność do tworzenia w umyśle obrazu czegoś, czego nie widziałeś ani nie doświadczyłeś.
Hmm, rzeczy, które nie są prawdziwe, rzeczy, których nigdy nie widzieliśmy ani nie doświadczyliśmy? To może być trudne.
Wiem. Wiem. Czasami może być trudno użyć naszej wyobraźni. Wpadamy w świat brudnych naczyń, prania, rachunków do zapłacenia, samochodów do jazdy i kuwet do sprzątania. Zapominamy, że Piotruś Pan potrafi latać, a życie może być magiczne, ponieważ jesteśmy tak pochłonięci bałaganem rzeczywistości.
Dlaczego wyobraźnia ma znaczenie?
Wyobraźnia jest ważna. W naszych mózgach krążą historie, które nie miały okazji oddychać. Może nie piszesz opowiadań dla dzieci, może piszesz romanse albo horrory. Ale wszystkie nasze historie wymagają, aby nasze mózgi były w pełnej gotowości na wyobraźnię.
Bez wyobraźni nie byłoby historii. Beezus i Ramona nie wzbogaciłyby naszego życia, gdyby Beverly Cleary nie użyła swojej wyobraźni. Piotruś Pan i Wendy nigdy nie spotkaliby Kapitana Haka i nigdy nie dowiedzielibyśmy się o Lost Boys, gdyby JM Barrie nigdy nie użył swojej wyobraźni i nie stworzył Piotrusia Pana. I coś druzgocącego do wyobrażenia; gdyby George Lucas nigdy nie użył swojej wyobraźni, nie byłoby Gwiezdnych Wojen.
To byłoby naprawdę tragiczne.
Jak wykorzystać swoją wyobraźnię
Aby użyć wyobraźni, myśl poza tym, co jest racjonalne. Racjonalne myślenie polega na tym, że ludzie mówią, a zwierzęta nie. Racjonalne myślenie jest takie, że zabawki są plastikowe i nie ożywają. Racjonalne myślenie polega na tym, że twoja kosiarka nie będzie próbowała powstrzymać łyżki i stolika do kawy przed przeniesieniem się do Chin.
Twórz światy, które nie istnieją. Personifikuj przedmioty nieożywione. Wyobraź sobie, jak byś się czuł, będąc łyżką. Jaki pogląd na świat ma łyżka? Co byłoby ważne dla łyżki? Czy łyżka będzie obchodzić jaką temperaturę ma woda w zmywarce lub jaką markę kupujesz zupy?
"Wszystko, co możesz sobie wyobrazić jest prawdziwe."
- Pablo Picasso
W moim domu w grudniu mój plastikowy słoń, lew, żyrafa, gepard i tygrys ożywają o północy. Odnajduję ich rano po przeżyciu przygody. To ich trzeci rok życia w moim domu. Nigdy nie wiem, gdzie będą. Zrobili ciasteczka, zmywali naczynia i wyprasowali moje serwetki. Dziś rano znalazłem je w suszarce.
„Logika zaprowadzi cię od A do Z; wyobraźnia zaprowadzi cię wszędzie”.
Albert Einstein
Posiadanie zabawek, które ożywają, nie jest logiczne. Posiadanie łyżki jako bohatera nie jest logiczne. Ale kto chce po prostu przejść od A do Z, chodźmy wszędzie. Przejdźmy do miejsc, których nigdy nie widzieliśmy, nie słyszeliśmy, nie próbowaliśmy ani nie dotykaliśmy. Stwórzmy w naszym umyśle obrazy czegoś, czego nigdy nie doświadczyliśmy.
„Dzieci widzą magię, ponieważ jej szukają”.
― Christopher Moore, Baranek: Ewangelia według Biffa, towarzysza dzieciństwa Chrystusa
Posłuchaj Christophera Moore'a i poszukaj magii. Bądź znowu dzieckiem i użyj swojej wyobraźni.
Nie słuchaj rad JM Barrie. Napisał Piotrusia Pana, więc wiemy, że ma wyobraźnię. Powiedział jednak: „W chwili, gdy wątpisz, czy potrafisz latać, na zawsze przestajesz to robić”. Nie nie nie. Tylko dlatego, że zwątpiłeś, że umiesz latać, nie oznacza, że nigdy więcej nie będziesz latać.
Dorosły, który zapomniał, jak latać lub jak używać wyobraźni, może nauczyć się latać na nowo.
Philip Jose Farmer, pisarz, który napisał ponad sto opowiadań i nowel, powiedział: „Wyobraźnia jest jak mięsień. Dowiedziałem się, że im więcej pisałem, tym było większe.”
Zagrajmy w grę fabularną, aby ćwiczyć mięśnie wyobraźni.
Pięć kroków do gry wyobraźni mięśniowej
Oto wytyczne dotyczące dzisiejszej gry fabularnej o pisaniu.
- Twój bohater to nieożywiony obiekt w kuchni. Wyobraź sobie, że przedmiot żyje i może mówić, czuć, chodzić i myśleć. Kiedy kilka minut temu wszedłem do kuchni i zapytałem, kto chce być w historii, łyżki jako pierwsze mi odpowiedziały.
- Ich pomocnikiem lub przyjacielem jest przedmiot nieożywiony w salonie.
Obiekt nieożywiony może również mówić, czuć, chodzić i myśleć.
Mój salon wciąż śpi. Zapytam później. - Główny bohater i sidekick wyruszą na przygodę.
Sprawdź metkę na swojej koszuli. Jadą do kraju, w którym wyprodukowano twoją koszulę, do ostatniego sklepu, w którym coś kupiłeś lub do cukierni. Chciałem dać ci tylko jeden wybór, ale nienawidzę nie mieć opcji, więc dałem ci trzy.
Koszulka, którą mam na sobie jest wyprodukowana w Kanadzie. - Muszą wyjść z domu przez garaż.
W garażu jest antagonistą opowieści. Każda dobra historia wymaga konfliktu. Antagonista to obiekt nieożywiony w garażu.
Pamiętaj, że w konflikcie protagonista, być może łyżka, czegoś chce. A antagonista, być może kosiarka, jest przeciwny temu, co chce łyżka.
Obudziłem się dopiero kilka minut temu, więc jeszcze nie wszedłem do garażu. - Dwóch głównych bohaterów, czyli protagonista i pomocnik, rozwiąże konflikt za pomocą czerwonego zszywacza typu Swing.
Mój osobisty czerwony zszywacz Swingline od miesięcy błaga mnie, abym pojawił się w artykule w The Write Practice. „Proszę, proszę Pamelo, proszę pozwól mi być w historii. Dlaczego ostatnio użyłeś papierowej torby w The Scavenger Hunt, skoro mogłeś użyć mnie? Trudno było odmówić prośbie zszywaczy, ponieważ uwielbiam mój zszywacz. I naprawdę może się przydać w bitwie. (ps Pamiętaj, aby załadować zszywacz do historii.) W grze fabularnej elementy historii każdej osoby będą prawdopodobnie inne, chyba że wszyscy wybierzemy łyżkę, stolik kawowy, kosiarkę i wycieczkę do Kanady. Wszystkie historie będą miały wspólny zszywacz. Są skończone.
Nagrody w grze fabularnej
Każdy, kto napisze opowiadanie w grze Imagination Story Game, będzie miał szansę wygrać czerwony zszywacz lub łyżkę.
Poniżej znajdziesz zasady. Po prostu upewnij się, że udostępniłeś, że postępujesz zgodnie z poniższymi zasadami w sekcji Ćwiczenia i podzielisz się swoją historią w komentarzach.
Zwycięzcę wybierzemy w piątek!
Czy masz trudności z używaniem wyobraźni podczas pisania? Proszę powiedz mi w komentarzach. Zawsze lubię słyszeć od ciebie.
ĆWICZYĆ
Postępuj zgodnie z pięcioma krokami w grze Imagination Muscle Story.
Jest to gra fabularna bez ograniczeń czasowych. Weź tak długo, jak chcesz i baw się dobrze. Jeśli jednak chcesz opublikować swoją historię w sekcji komentarzy (i zostać zgłoszonym do niemądrych nagród), zachowaj ją krótszą, mniej niż 500 słów. W przeciwnym razie niewiele osób będzie miało czas na przeczytanie Twojej historii!
Zwycięzcę wybierzemy w piątek.
Proszę skomentować czyjąś historię. I miłego, pomysłowego dnia!
xo
Pamela
ps Jeśli jesteście ciekawi zabawek, które ożywają w moim domu o północy w grudniu, możecie śledzić ich przygodę na instagramie @toycember lub na toycember.com. Jeśli masz zabawki, które ożywają również w grudniu, podziel się zdjęciami ich przygód na ścianie w taborze. Zeszłej nocy weszli do spiżarni i narobili bałaganu. Ciekawe, co zrobią dziś wieczorem?