Zagrajmy w grę fabularną, aby przełamać blokady pisarza

Opublikowany: 2015-05-27

Czy kiedykolwiek czułeś się zdesperowany? Nie desperacko szukasz jednorazowych pieluch o północy, kiedy zdałeś sobie sprawę, że właśnie użyłeś ostatniej, a Twoje dziecko ma biegunkę? I nie desperacko szukając kluczyków do samochodu. Mam na myśli desperację, aby znaleźć sposób, aby twój bohater uciekł z drewnianego pudełka tonącego w desperacji na środku oceanu.

Zagrajmy w grę fabularną, aby złamać blok pisarza Szpilka

Gdy twoja postać opada na dno oceanu, a dopływ powietrza na górze drewnianego pudełka zmniejsza się, chwytasz głowę w dłonie i szaleńczo chodzisz po podłodze, aby uratować życie bohaterowi, zanim jego zapas powietrza się wyczerpie.

Próbujesz podskoków, aby pobudzić tlen do mózgu. Wyszukujesz w Google pomysły na przełamanie blokady pisarza, a potem robisz wszystko, co sugerują.

Zgodnie z sugestią spróbuj pisać stojąc na głowie; piszesz niedominującą ręką kursywą ołówkiem i idziesz na długi spacer po lesie słuchając Vivaldiego, ale nic nie działa. A ty jesteś zniechęcony. Jesteś gotowy przestać pisać do końca życia.

Ale poczekaj! nie poddawaj się! Proszę się nie zrażać, mam sposób na przełamanie blokady pisarza i uratowanie twojego bohatera przed utonięciem.

Zagrajmy w grę fabularną

Podczas gdy gramy w tę grę, dajmy twojemu bohaterowi jeszcze kilka minut powietrza: „Pudełko z tonącym bohaterem wylądowało na małym występie skalnym i na kilka minut zatrzymało opadanie”.

Jak grać w grę fabularną:

Poniżej znajdują się cztery kategorie, z czternastoma propozycjami w każdej kategorii.

Wypisz liczby od jednego do czternastu, podziel je na pojedyncze części i wybierz liczbę z każdej kategorii. Lokalizacja, postać, imię i problem do rozwiązania.

Następnie napisz historię z wybranych przez siebie podpowiedzi.

Możesz również dodać do listy własne pomysły. Oto te, które wymyśliłem z pomocą kilku przyjaciół. (Dziękuję Diane, Valorie i Katinie.)

Lokalizacja

1. plaża
2. las
3. grill na podwórku
4. śmietnik
5. w sklepie spożywczym w centrum handlowym
6. na drzewie
7. na chmurze
8.kuchnia
9. sklep spożywczy
10. samochód
11. dentysta
12. szpital
13. zamek
14. plac zabaw

Główny bohater, czyli protagonista

1. skunks,
2. wiewiórka
3. szop pracz,
4. szczur
5. żaba
6. pingwin
7. panda
8. mały chłopiec
9. Mała dziewczynka
10. kot
11. pies
13. łoś
14. wilk

Żaba autorstwa Pameli Hodges Szpilka

Chcesz wygrać ten rysunek? Skorzystaj z poniższego monitu treningowego i opublikuj swoją praktykę do piątku o północy, aby wziąć udział, aby mieć szansę na wygranie oryginalnej ilustracji!

Imiona postaci

1. Thelma
2. Stanley
3. Harolda
4. Rut
5. Niełuskany
6. Fred
7. Nick
8. Betty
9. Joe
10. Maryja
11. Rebeka
12. Shelley
13. Kathleen
14. Harry

Konflikt lub problem, który postać musi rozwiązać

1. Zgubiłem but
2. Są głodni
3. Nie mogą znaleźć matki
4. goni ich niedźwiedź
5. nie mogą znaleźć swojego uśmiechu
6. spóźniają się do szkoły
7. pies zjadł pracę domową
8. Przegapili termin
9. są zgubieni
10. znajomy jest na nich zły
11. nie mają pieniędzy na opłacenie czynszu
12. kupili cukierki zamiast płacić nauczycielowi gry na pianinie
13. Pominęli szkołę
14. dostali D w pisowni

Teraz opowiadasz historię za pomocą wybranych przez siebie podpowiedzi. Wybrałem dwa, pięć, trzy i dwanaście. Więc muszę opowiedzieć historię za pomocą tych podpowiedzi. W lesie żaba o imieniu Harold kupiła cukierki zamiast płacić swojemu nauczycielowi gry na pianinie.

Dlaczego granie w The Story Game pomaga przełamać blokadę pisarza

Granie w grę pomaga rozwinąć wyobraźnię. W rzeczywistości rozciągasz mięśnie kreatywności mózgu.

Biegacz rozciąga się przed biegiem. Przynajmniej powinni unikać zranienia. Rozciągnięcie mózgu pomoże ci uratować bohatera przed utonięciem na środku oceanu w drewnianej skrzyni.

Przepraszam, zanim wyjdę ratować bohatera przed utonięciem.

Chcesz wygrać powyższy rysunek żaby? Skorzystaj z poniższego monitu treningowego i opublikuj swoją praktykę do piątku o północy, aby wziąć udział, aby mieć szansę na wygranie oryginalnej ilustracji!
A zwycięzcą jest „życie robaków”. Teraz muszę tylko zdobyć ich adres i wysłać do nich.

Czy możesz mi opowiedzieć, jak przełamujesz blokadę pisarstwa, kiedy utkniesz w historii? Udostępnij w sekcji komentarzy.

ĆWICZYĆ

Pisz przez piętnaście minut, korzystając z podpowiedzi do historii, jak zasugerowano na powyższej liście. Weź jedną podpowiedź z każdej kategorii, a następnie dokończ historię. Przełam blokadę pisarza, grając w The Story Game. Kiedy skończysz pisać (przez piętnaście minut, nie do końca życia), opublikuj swoją praktykę w sekcji komentarzy i bądź miły dla kogoś innego i skomentuj jego historię.​
xo
Kocham Pamelę