Pisanie historii zadań: 11 ekscytujących wskazówek dotyczących pisania
Opublikowany: 2022-12-03Napisz epicką opowieść, korzystając z jednego z tych 11 pomysłów na napisanie historii przygodowej.
Pisząc beletrystykę, pisarze zazwyczaj wybierają jedną z siedmiu podstawowych fabuł nakreślonych przez Christophera Bookera, aby stworzyć swoją historię. Podczas gdy opowiadanie lub książka może mieć wiele wątków pobocznych w ramach głównej fabuły, fabuła zazwyczaj zaczyna się od jednego z siedmiu podstawowych pomysłów. Jedną z nich jest opowieść o misjach.
Quest story zabiera głównego bohatera z domu i wysyła go w podróż w poszukiwaniu czegoś. Ten typ historii zwykle ma grupę głównych bohaterów, którzy wspólnie podejmują się zadania. Zwykle koncentruje się to wokół bohatera, ale obejmuje również co najmniej jednego najlepszego przyjaciela, pomocnika, a czasem grupę postaci, które pomogą, ale mogą nie zostać nazwane.
W opowieści o przygodach główną ideą jest sama podróż i to, czego bohaterowie uczą się podczas tej podróży. Po drodze napotkają kilka niebezpieczeństw, które sprawiają, że czytelnik jest zaangażowany w opowieść. Te niebezpieczeństwa utrudniają również postaciom ukończenie zadania i mogą przyczynić się do rozwoju postaci po drodze.
Zadania mogą być zabawnymi historiami do napisania. Możesz użyć sporo kreatywności, aby zbudować świat, przez który przechodzi twoja postać podczas swojej misji. Oto kilka pomysłów na historię zadań na początek.
Zawartość
- 1. Główny bohater rozbija się w mitycznej, magicznej krainie i musi znaleźć drogę do domu
- 2. Poszukiwanie magicznego przedmiotu
- 3. Wezwanie do ratowania miasta
- 4. Bohater wpada na misję
- 5. Bohater musi uratować ukochaną osobę przed pewną śmiercią
- 6. Zadanie budowy świata
- 7. Pokonanie wielkiego złego gościa
- 8. Złamanie klątwy
- 9. Znalezienie prawdziwej miłości
- 10. Podróż bohatera do domu
- 11. Tajemnicza wiadomość wyzwala śmiałą misję
- Autor
1. Główny bohater rozbija się w mitycznej, magicznej krainie i musi znaleźć drogę do domu
Ten pomysł na fabułę stanowi fabułę opowieści takich jak Czarnoksiężnik z Krainy Oz i Alicja w Krainie Czarów . Możesz stworzyć własną historię w tym formacie. Kluczem jest stworzenie magicznego świata pełnego zainteresowania i intryg dla Twoich czytelników.
Zadaniem w tej opowieści jest zwykle znalezienie drogi do domu. Po drodze twój główny bohater spotka inne postacie, które są ważne, aby pomóc im w osiągnięciu ich misji. Te postacie często stają się najlepszymi przyjaciółmi, co prowadzi do wyzwań na końcu historii, kiedy muszą się pożegnać.
2. Poszukiwanie magicznego przedmiotu
Innym rodzajem opowieści questowej jest opowieść, w której główny bohater wyrusza na poszukiwanie magicznego przedmiotu. Na przykład historie o postaciach, które wyruszyły w poszukiwaniu Świętego Graala, pasują do tego wątku fabularnego. Często magiczny przedmiot jest kluczem do rozwiązania problemu, przed którym stoi postać lub świat, w którym żyje.
Aby napisać tego typu historię poszukiwań, najpierw musisz pomyśleć o magicznym przedmiocie lub problemie, z którym muszą się zmierzyć bohaterowie. Następnie zdecyduj, w jaki sposób i kiedy przedmiot odegra rolę w rozwiązaniu tego problemu na świecie. Na koniec zdecyduj, z jakimi niebezpieczeństwami spotkają się postacie po drodze, próbując znaleźć przedmiot.
Ta misja jest sercem serii Percy Jackson i bogowie olimpijscy . Potężni półbogowie muszą szukać różnych magicznych przedmiotów, aby ocalić swoich przyjaciół i rodzinę, walcząc z magicznymi potworami w tych książkach.
3. Wezwanie do ratowania miasta
Innym rodzajem historii questowej jest wezwanie do ratowania społeczeństwa lub miasta. Zwykle dzieje się tak, gdy jakieś straszne zagrożenie zagraża społeczności i tylko główny bohater i jego przyjaciele mogą znaleźć rozwiązanie. Zagrożeniem może być wszystko, od wielkiego złego faceta po anomalię pogodową, i często to zagrożenie buduje napięcie i fabułę opowieści.
Aby wypełnić narrację zadania, bohater musi wyruszyć w podróż, aby ocalić społeczność, a podróż ta musi wiązać się z pewnym niebezpieczeństwem. Podczas podróży bohatera uczą się ważnych lekcji, jednocześnie starając się przywrócić swoją społeczność i chronić ją przed nadchodzącym zagrożeniem.
The City of Ember w ciekawy sposób zmienia ten pomysł na fabułę. Jego bohaterowie muszą ocalić miasto, zmuszając jego mieszkańców do ewakuacji, zanim katastrofa dotknie podziemną społeczność.
4. Bohater wpada na misję
Czasami najlepszym sposobem na napisanie historii questowej jest sprawienie, by była ona niespodzianką dla głównego bohatera. Kiedy postać nie wyrusza w poszukiwaniu zadania, ale raczej napotyka problem lub coś magicznego, co wysyła go na zadanie.
Zaskoczenie tej konkretnej historii z zadaniami jest tym, co czyni ją tak wciągającą. Twoja postać zajmuje się swoim codziennym życiem i nagle zostaje dotknięta heroiczną misją, której nigdy się nie spodziewała. Zbuduj niespodziankę do punktu kulminacyjnego w historii, aby uzyskać większy efekt.
5. Bohater musi uratować ukochaną osobę przed pewną śmiercią
Innym wątkiem fabularnym, który może zamienić się w historię z zadaniami, jest sytuacja, w której główny bohater znajduje się w misji ratowania ukochanej osoby przed pewną śmiercią. Być może ukochana osoba jest chora, a może padła pod wpływem klątwy lub została schwytana przez złego złoczyńcę. Seria gier wideo Mario Brothers podąża tą drogą, gdy bracia próbują uratować księżniczkę Peach.
Aby historia była wiarygodna, musi mieć poważny problem, aby zadanie było uzasadnione. W większości tych historii ukochana osoba staje w obliczu potencjalnej śmierci z powodu problemu.
6. Zadanie budowy świata
Czasami budowanie świata może zamienić się w fabułę. Jeśli główni bohaterowie muszą w jakiś sposób stworzyć nowy świat, może to obejmować elementy zadania. Historie science fiction często podążają tą ścieżką, ponieważ istnieje nowy, nierozwinięty świat do odkrycia.
Aby dopasować się do gatunku questów, historia budująca świat musi zawierać pewne problemy, które główni bohaterowie muszą rozwiązać, lub jakąś podróż, którą muszą odbyć. Rezultatem jest budowanie nowego świata.
7. Pokonanie wielkiego złego gościa
Wiele zadań polega na pokonaniu w jakiś sposób wielkiego złego faceta. W książkach Tolkiena Władca Pierścieni hobbici i ich przyjaciele muszą pokonać Saurona i jego siły. W serii o Harrym Potterze autorstwa JK Rowling Harry i jego przyjaciele pracują nad pokonaniem Lorda Voldemorta. To wysyła bohaterów obu historii na epicką wyprawę i poszukiwanie magicznych przedmiotów, ale głównym celem jest pokonanie wielkiego złego faceta.
Wiele historii z zadaniami będzie zawierało tę fabułę z innymi typami zadań, takimi jak misja uratowania ukochanej osoby lub społeczności. Mimo to możesz postawić sobie główny cel, jakim jest pokonanie złoczyńcy, gdy zaczniesz płynąć z kreatywnym pisaniem i pisać historię misji.
8. Złamanie klątwy
Podobnie możesz zbudować narrację questową wokół potrzeby przełamania klątwy. Taka jest powszechna fabuła baśni, a bohater musi wyruszyć w podróż w poszukiwaniu elementów, które złamią klątwę i uwolnią ich. Pocałunek prawdziwej miłości często może być sposobem na przełamanie klątwy, ale podczas pisania historii możesz wybrać coś, co pasuje do twojej narracji.
Ta historia rozpocznie się od klątwy, ponieważ klątwa kładzie podwaliny pod zadanie i resztę historii. Jeśli posuniesz się za daleko w historię bez wprowadzenia klątwy, zdezorientujesz czytelnika i nie położysz fundamentów pod podróż poszukiwawczą. Po ustanowieniu klątwy możesz wysłać swojego bohatera na misję, aby ją złamać i zakończyć tragedię.
9. Znalezienie prawdziwej miłości
W bajce o Pięknej i Bestii jedyną nadzieją bestii na złamanie klątwy jest znalezienie prawdziwej miłości, co na początku opowieści wydaje się niemożliwe. Znalezienie prawdziwej miłości to dobre zadanie, które możesz dodać do swojej historii, jeśli pasuje do twojej narracji.
Pamiętaj, że historia musi zabierać bohatera w podróż, aby była to misja. Nagrodą na końcu zadania jest odkrycie miłości. Poszukiwanie prawdziwej miłości często miesza się z innymi rodzajami zadań, aby stworzyć wciągającą historię.
10. Podróż bohatera do domu
Ostatnim pomysłem na fabułę jest śledzenie podróży bohatera do domu po ważnym wydarzeniu. Po drodze twój bohater będzie musiał stawić czoła kilku wyzwaniom, które pomogą rozwinąć jego postać. W tym zadaniu może nie być celu końcowego, z wyjątkiem powrotu do domu.
Odyseja Homera jest dobrym przykładem tego typu zadań. W tym wierszu Homer podąża za królem Itaką w dziesięcioletnią podróż do domu po wojnie. Jego niebezpieczeństwa stworzyły wciągającą opowieść, mimo że cel zadania jest niejasny.
11. Tajemnicza wiadomość wyzwala śmiałą misję
W tym zwrocie fabuły bohater może nie wiedzieć, dlaczego wyrusza na wyprawę. Otrzymuje wiadomość, która zapoczątkowuje misję i wyrusza w podróż, ale powód zostaje ujawniony po drodze.
W ten podstawowy plan możesz wpleść kilka innych pomysłów na zadania, ale przedmiot rozpoczynający zadanie jest tajemniczą wiadomością. W końcu ujawnisz czytelnikowi, dlaczego bohater musi wyruszyć na wyprawę, ale pozostawienie tajemnicy na miejscu przez jakiś czas sprawia, że historia jest bardziej interesująca i wciągająca.
Kod Leonarda da Vinci opiera się na tym schemacie. W opowieści bohater znajduje serię ukrytych wiadomości od Da Vinci, które prowadzą do potencjalnego skarbu i sławy.
Nauka opowiadania historii nie zawsze jest łatwa. Jeśli szukasz kursu, sprawdź naszą recenzję kursu mistrzowskiego Neila Gaimana.
Aby uzyskać więcej porad, dowiedz się, jak budować napięcie.