101 tropos de fantasia para escritores

Publicados: 2022-12-03

Escritores de ficção fantástica podem usar esta lista de 101 tropos de fantasia para adicionar um pouco de magia aos seus livros.

A fantasia é a criança de olhos arregalados do gênero de ficção especulativa. Como a ficção científica , também está cheio de tropos.

O que é um tropo?

Um tropo é um dispositivo literário comumente usado . Pode ser um clichê e pode ser bem usado.

Tropos de fantasia estão por toda parte. Por exemplo, convocar um demônio para fazer um contrato pelo pequeno preço de sua alma. As pessoas gostam desta imagem. Como você se sentiria se o diabo lhe enviasse por e-mail um contrato com um espaço para colocar sua assinatura digital?

Leitura sugerida: Um glossário completo de termos para escritores de fantasia e os 4 pilares da fantasia.

Como isso é usado?

Tropos são usados ​​como atalhos para explicar coisas complicadas. Por exemplo, O Lorde das Trevas é usado para explicar ao seu leitor que não há problema em seu Herói não se preocupar muito com quantos capangas ele teve que matar para corrigir um 'grande mal'. Se você fizer isso, não precisará desperdiçar palavras tentando educar seu leitor quando quiser prosseguir com a trama.

Esta lista não é um comentário sobre se os tropos são bons ou ruins. Se você quer escrever fantasia, é um bom lugar para começar.

101 tropos de fantasia para escritores

  1. O Lorde das Trevas . Um antigo mal dos tempos antigos está mais uma vez ameaçando o mundo.
  2. O Escolhido ( protagonista ) cujo trabalho é derrotar o Lorde das Trevas ( antagonista ) e restaurar a ordem natural do mundo. Muitas vezes, uma espada está envolvida.
  3. O Escolhido ou Herói ficou órfão. Não importa como ficaram órfãos, apenas que os familiares são um fardo para o seu protagonista e uma dor de cabeça para se encaixar na trama. (Veja qualquer desenho animado da Disney para mais informações.)
  4. O Herói precisa de uma misteriosa figura parental. Mas, nunca um pai real. Eles estão lá para guiá-los em sua jornada e oferecer conselhos.
  5. Ajuda se sua misteriosa figura parental for um mago com contatos no negócio de espadas mágicas. De qualquer maneira, eles geralmente gostam de longas túnicas esvoaçantes.
  6. Seu herói deve partir em uma missão para encontrar ou destruir o item mágico que dá poder ao Lorde das Trevas.
  7. Eles precisarão de uma paisagem para caminhar. Lembre-se que tem que se parecer com a Europa Medieval ou todo mundo vai tirar sarro de você.
  8. A menos, é claro, que se pareça com a Roma Antiga ou o Japão, porque isso é tão legal quanto, cara.
  9. Talvez, procure a China enquanto você está nisso. Afinal quem não gosta de Kung Fu?
  10. Ninguém se importa com os camponeses! Trate-os como adereços, mas se eles falarem fora de hora, corte-os como bucha de canhão que são.
  11. Seu personagem deve ser um camponês.
  12. Claro, secretamente eles também são descendentes do rei há muito perdido com uma marca de nascença para provar isso.
  13. Por alguma razão, todos, exceto o conselheiro maligno do Lorde das Trevas, gostarão do seu herói secretamente nobre. Deve ser a graça real deles brilhando, certo?
  14. O conselheiro deve ter cavanhaque preto.
  15. Eles vão precisar de amigos . Talvez uma festa ou uma confraternização?
  16. Eles ajudarão seu Herói ao longo da jornada, apoiando o Herói sempre que o Herói perder toda a esperança. Isso acontece por volta da cena 45.
  17. Todos eles devem ser improváveis, excessivamente capazes. Seu elfo não deve ser apenas um bom arqueiro, mas o melhor que já existiu.
  18. Eles também devem ser príncipes, nobres, magos, clérigos e até governantes de nações inteiras. Ninguém delega na Terra Média. O Rei Arthur envia seus melhores homens em tarefas inúteis o tempo todo. Provavelmente, para afastar Lancelot de sua esposa, mas ainda assim.
  19. Seu Herói precisará ser treinado por um mestre espadachim/mágico que é secretamente seu…
  20. Seu Herói precisará ser descendente de um mestre.
  21. Seu Herói precisará ser o melhor lutador de todo o reino.
  22. Eles nunca estão autorizados a usar um capacete ou um escudo. Isso é para personagens de suporte sem nome, sem exceção - exceto se eles apenas caçarem goblins.
  23. Heróis reais usam duas espadas.
  24. Heróis reais têm espadas mágicas.
  25. Heróis de verdade não lançam feitiços. Esse é o trabalho do mago.
  26. Seu Herói pode superar o mago que é a pessoa mais inteligente do mundo.
  27. Isso significa que eles podem derrotar qualquer lançador de feitiços apenas com sua inteligência e astúcia.
  28. Seu herói deve ser um garoto nerd que gosta de magia . Claro que eles são espancados no começo, mas logo se tornam o maior mago de todos os tempos. Então eles se vingam dos valentões...
  29. Seu herói mago é o melhor de todos os tempos e está cada vez melhor.
  30. Seu herói mago está bem, mas com muito trabalho sai por cima.
  31. Seu herói “mágico” é apenas o pior lançador de feitiços de todos os tempos, mas eles têm personalidade e pessoas como eles. Dê a eles um feitiço cativante como “Causar Desconforto Leve” ou “Invocar Leite”
  32. Seu Herói está entediado com sua vida e quer fazer seu nome no mundo inteiro.
  33. Seu herói ama sua cidade natal e nunca quer partir, mas aqueles malditos orcs/trolls/goblins/magos/invasores destroem esta vida idílica e são forçados a corrigir esta injustiça.
  34. Seu Herói se envolve em circunstâncias que logo assumem o controle de sua vida e o fazem acreditar em uma causa maior.
  35. Seu herói se apaixona por uma princesa que precisa ser resgatada do Lorde das Trevas.
  36. Acontece que a princesa era o verdadeiro Lorde das Trevas o tempo todo.
  37. Ela matou toda a sua família apenas para governar o reino.
  38. Afinal, ela era realmente boa, e apenas fingia ser má para aprender os segredos do Lorde das Trevas. Sua família era secretamente monstros, no entanto.
  39. Seu herói precisa resgatá-la do Castelo do Lorde das Trevas.
  40. Oh não. Seu herói foi capturado enquanto libertava a princesa.
  41. Agora, ela precisa montar um resgate para o Herói.
  42. Por alguma razão, seu pai, o rei, não vai ajudá-la, então ela precisa reunir aliados e se infiltrar no castelo por conta própria.
  43. Seu Herói encontrou o item mágico de que precisa para salvar o mundo enquanto está preso no Castelo do Lorde das Trevas.
  44. Eles insistem em roubá-lo antes de deixarem o castelo.
  45. Convenientemente, o Lorde das Trevas, ou talvez um dragão, está dormindo e eles podem recuperá-lo.
  46. Mas, o Lorde das Trevas acorda no momento em que eles estão fugindo.
  47. O Lorde das Trevas, ou seus asseclas, perseguem os Heróis até que sejam salvos por um reino mágico secreto – geralmente em uma floresta habitada por elfos.
  48. Ou eles são forçados a entrar em cavernas perigosas - às vezes habitadas por elfos.
  49. Mas, não os bons elfos Dark Elves. Estas são criaturas malignas que adoram deuses demoníacos. Eles são um lote sujo e irredimível.
  50. Exceto, é claro, que há um bom elfo negro que está vagando pelo mundo compensando os maus caminhos de sua raça.
  51. Talvez esse paladino elfo negro ajude a levar seu Herói de volta à luz - mesmo que machuque seus belos olhos cor de lavanda só de ver o sol. Ele provavelmente escreve poesia enquanto chora.
  52. No submundo escuro, o Under Dark, existem tantas criaturas fabulosas quanto em qualquer outro lugar do mundo. Mesmo assim, quero dizer, o que eles comeriam?
  53. Eles vivem em cidades mágicas.
  54. Eles vivem como bestas selvagens ou tribos selvagens.
  55. Eles caçam viajantes cautelosos que não estão acostumados com a escuridão ofuscante.
  56. Olhos vermelhos brilhantes seguem seu Herói em sua jornada.
  57. Eles acabam sendo um aliado que os guia para a segurança.
  58. Eles acabam por ser um assassino furtivo vindo para coletar a recompensa pela cabeça do seu Herói.
  59. Eles são um enxame de monstros que perseguem cada movimento do seu Herói.
  60. Mas, seu herói volta à superfície para descobrir que muita coisa mudou.
  61. Eles estão sob um feitiço, e é tarde demais para salvar o reino do domínio do Lorde das Trevas.
  62. Toda a esperança está perdida e o mundo está em ruínas.
  63. Seu herói grita em desespero. Quando a escuridão está no auge, uma luz responde ao seu chamado.
  64. Seu Herói ganhou a atenção de um deus/desa que quer ajudá-lo a corrigir os erros do mundo.
  65. Seu Herói encontra um aliado impossivelmente antigo ainda lutando pela boa luta.
  66. Este aliado adquiriu conhecimento antigo e precisa transmiti-lo ao seu Herói.
  67. Esse conhecimento tem um preço.
  68. O preço é que uma parte da alma do seu Herói é perdida cada vez que ele usa essa magia negra. Ah, a tragédia.
  69. Seu Herói derrota o Lorde das Trevas, gastando toda a sua alma, e se torna o próximo Lorde das Trevas, completando o ciclo, conforme predito em uma antiga profecia.
  70. Seu Herói se recusa a ceder a essa magia negra e, em vez disso, ascende a um novo nível de poder. Isso pode alterar a cor do cabelo.
  71. Este poder dá a eles uma chance de vitória e um amanhã melhor.
  72. Esse poder vem da última magia de uma raça anciã, e usá-lo significa que eles desaparecerão da terra e o mundo se tornará um lugar menos mágico. Uma realocação forçada para o oeste geralmente acontece simultaneamente.
  73. Seu herói vence, mas morre no processo.
  74. Seu herói morre, mas aquela deusa anterior tem planos para eles e os traz de volta à vida.
  75. Esse deus/desa os reencarna como uma criança pequena com todas as memórias de suas vidas passadas.
  76. Seu Herói não morre, mas pode se aposentar e ter uma vida boa e talvez criar um filho.
  77. Esta criança herda os poderes do seu Herói e deve aprender a viver com esta responsabilidade.
  78. Eles são presas fáceis para uma organização maligna que quer ferir seu Herói.
  79. Eles roubam a filhinha do seu Herói e tentam matá-lo.
  80. Mas, eles sobrevivem e se for a última coisa que o Herói faz, eles vão resgatar sua filhinha.
  81. Eles estão velhos agora e passaram do auge. Mas, com a idade, vem a habilidade e eles são mais mortais do que nunca.
  82. A tarefa é longa e difícil, mas eles são difíceis e vão vê-la, mesmo que isso os mate.
  83. De pé sobre as ruínas fumegantes da organização que roubou sua filhinha, o Herói venceu.
  84. Eles venceram, mas é demais para eles. Eles viram seu filho livre e seguro e, finalmente, tiveram permissão para descansar - você sabe de uma forma triste.
  85. Talvez eles tenham servido bem a seu deus/desa e tenham um dia para se despedir de seus amigos.
  86. Talvez seu espírito seja tão forte que se torne uma besta mágica que ronda a floresta mantendo o mal sob controle.
  87. Seu Herói tem permissão para ascender ao céu como recompensa por seu serviço.
  88. A guerra está vencida e todos voltam para casa. Muitas despedidas ocorrem.
  89. Mas, eles mudaram ou o mundo que eles deixaram mudou sem eles?
  90. É hora de eles se acalmarem, mas são assombrados pelo chamado à aventura.
  91. Eles buscam uma nova aventura a cada passo, mas nunca estão satisfeitos. Navios e lãs de ouro estão frequentemente envolvidos.
  92. Eventualmente, eles mordem mais do que podem mastigar e acabam mortos.
  93. Eles morrem nobremente protegendo a próxima geração.
  94. Eles repassam o que aprenderam para que a história continue com outra pessoa.
  95. Eles descobrem que se tornaram o velho louco da taverna de quem todas as crianças zombam.
  96. Mas, de vez em quando, magos, anões e elfos são vistos conversando com o velho maluco.
  97. Um dia, o velho dá um presente ao sobrinho.
  98. Eles dão a eles um relógio ou guarda-roupa mágico que os leva a outro mundo.
  99. Eles dão a eles uma espada mágica que os leva em uma missão para serem reis.
  100. Eles dão a eles um livro de feitiços mágicos. O que resolverá convenientemente todos os obstáculos da narrativa.
  101. E, claro, o Um Anel para governar todos eles.

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por Christopher Luke Dean (Quem sabe a estrada continua e continua…)

Christopher escreve e facilita para Writers Write. Siga-o no Twitter: @ChrisLukeDean

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