O chamado para a aventura: a jornada de um herói crucial no início de uma história
Publicados: 2021-10-19Toda grande história começa com um “bang!” Esse estrondo deve ser o Chamado à Aventura, ou Incidente Incitante, que desencadeia a primeira grande escolha do seu herói.
O Incidente Incitante é um momento crucial para planejar e escrever sua história. É a primeira vez que o leitor pode testemunhar os valores do seu herói em ação. Em outras palavras, é sua primeira chance de estabelecer o valor central de sua história, mostrando ao leitor o que o herói está disposto a sofrer e sacrificar por isso.
Mas não imediatamente. Porque depois da ligação, deve haver uma recusa da ligação. Por que no mundo seu herói recusaria seu chamado para a aventura?
Vamos descobrir!
Como começar a jornada do herói
Neste ponto, você estabeleceu o Mundo Comum da sua história. É aqui que você informa o leitor sobre as rotinas diárias da vida de seu herói. Provavelmente são coisas chatas e mundanas. No entanto, são coisas que representam algo, como vida, segurança, honestidade, pureza e assim por diante.
Uma vez que esta base esteja estabelecida, é hora de introduzir um pouco de caos. Esse é o Chamado à Aventura.
Esta abertura clássica da história chega até nós como cortesia de Joseph Campbell, um professor de mitologia, que examinou centenas de mitos em seu livro O Herói de Mil Faces. Mais tarde adaptado em um modelo de “12 estágios do herói” por Christopher Vogler, essa estrutura mítica funciona para praticamente qualquer história com qualquer tipo de enredo. É um curinga para qualquer pessoa na jornada do escritor que esteja tentando criar um best-seller que os leitores amem.
Dito isto, a Jornada do Herói não é apenas uma fórmula poderosa para contar histórias. É um estudo do coração humano. A única razão pela qual Joseph Campbell descobriu esse “monomito” é porque ele notou padrões em todas as grandes histórias. Parece, ele notou, que todos os humanos anseiam pela mesma história.
O Incidente Incitante é uma peça chave dessa história. Academicamente, o Incidente Incitante é fácil de descrever: é a ação ou mudança que faz sua história acontecer. Geralmente é um momento de conflito repentino. Nos filmes, muitas vezes é uma cena de ação.
Mas o conflito é apenas metade disso. O que esta descrição perde completamente é a segunda metade do Incidente Incitante, que é sua própria etapa necessária da Jornada do Herói. É o passo humanizador, tornando até os heróis mais monumentais relacionáveis com leitores simples como nós.
Passos 2 e 3: O Chamado à Aventura e a Recusa do Chamado
Vamos começar analisando o que vem a seguir em uma jornada do herói bem escrita:
O Chamado à Aventura ocorre no início da história quando o herói é informado de um perigo ou necessidade que a comunidade enfrenta. O herói pode ser solicitado especificamente a seguir a jornada ou pode reagir a uma situação existente.
A Recusa do Chamado acontece quase imediatamente depois, quando o herói percebe o imenso perigo do que está por vir. Essa “recusa” pode assumir várias formas, incluindo medo, desespero, tentativa de fuga ou escolhas tolas que resultam em um começo de jornada mal feito.
Vamos explorar cada uma dessas etapas com um pouco mais de detalhes e, em seguida, aprender como você pode facilmente começar a planejar cada etapa em sua própria jornada heróica.
O chamado para a aventura
Várias semanas atrás, exploramos o início de todas as grandes histórias, Step #1: An Ordinary World com um personagem comum e relacionável (que se tornará o herói).
Para começar a história do seu herói, algo precisa empurrá-lo para fora de sua zona de conforto. Esse empurrão repentino é conhecido como Incidente Incitante. O conflito vem de dentro ou de fora e perturba o status quo.
Exemplo: Jogos Vorazes
Um exemplo de “de dentro” seria Jogos Vorazes . O mundo de Katniss do Distrito 12 está esperando pela “Colheita”, quando os participantes dos Jogos Vorazes serão escolhidos. Seu momento chega quando a injustiça de seu próprio mundo se torna terrivelmente pessoal.
Exemplo: Guerra nas Estrelas
Um exemplo de “de fora” seria Star Wars . Luke Skywalker começa sua aventura como um humilde lavrador, ajudando seu tio a preparar alguns novos droides para a próxima colheita. Então, um esquadrão de stormtroopers assassina seu tio e tia, forçando-o a fazer uma escolha que mudará sua vida.
Exemplo: Senhor dos Anéis
A ameaça também pode ser bilateral (e geralmente é). Em O Senhor dos Anéis , a ameaça do Anel surge de dentro, enquanto a arma antiga clama ao seu mestre maligno, convocando os temidos Nazgûl para invadir o Condado.
Exemplo: Toy Story
Em Toy Story da Pixar, a mudança externa vem na forma de Buzz Lightyear, um novo brinquedo que destroi Woody como o brinquedo favorito. Buzz não é o antagonista ou Shadow, no entanto; Woody é seu próprio inimigo, pelo menos até as cenas posteriores do filme. Ele é seu pior inimigo, um líder inseguro e ciumento que deve aprender a compartilhar o coração de seu “filho”.
Sonhar com seu Incidente Incitador pode parecer complicado, mas pode ser tão simples quanto perguntar: “O que há de errado com o mundo que estou construindo?” Então jogue esse “errado” na cara do seu herói. Faça-os sentir o peso disso.
Este, na Jornada do Herói, é o Passo #2: O Chamado para a Aventura.
Não importa de onde venha seu conflito, ele precisa exigir ação de seu herói. Eles precisam ser colocados no local, tendo ficado cara a cara com alguma versão do mal supremo do mundo.
E aqui está a coisa.
Seu herói não pode simplesmente dizer “Sim” e atender a chamada.
Seu herói precisa falhar.
Passo #3: Recusa da Chamada
Um erro comum dos escritores amadores é criar heróis fortes demais. Esses autores inventam “poderes” e “habilidades” e outros recursos para tornar os personagens “legais”.
Mas “legal” não é interessante. O conflito é .
E o conflito requer fraqueza.
Não importa que tipo de enredo você esteja escrevendo, é imperativo que seu herói falhe no início de sua história. Eles devem enfrentar desafios que não podem superar por conta própria. Por quê? Porque eles são humanos (ou não imediatamente heróicos) como você e eu.
Quando seu herói é testado pela primeira vez, ele não pode passar com louvor. Eles precisam explodir, estragar tudo ou se acovardar. Eles não podem acertar ainda. Caso contrário, a história não vai ressoar com a alma do seu leitor. Os leitores sabem que ser um herói é difícil, e ninguém pode simplesmente fazê-lo desde o início.

Exemplo: Jogos Vorazes
Às vezes, a falha é pequena ou interna.
Em Jogos Vorazes , Katniss Everdeen não retira sua entrada nos Jogos Vorazes, mas ela se desespera, despedindo-se de sua família sob a suposição de que ela certamente morrerá.
Exemplo: Guerra nas Estrelas
E enquanto em Star Wars Luke não deixa de se tornar um Jedi e se juntar à Rebelião, ele reclama regularmente sobre o quão difícil é aprender os caminhos da Força, mesmo abandonando Yoda no segundo filme da trilogia.
A Recusa do Chamado deve revelar a fraqueza do seu herói. Essa fraqueza deve assumir duas formas:
- Físico
- Emocional/Espiritual
Primeiro, a capacidade física do seu herói para completar a tarefa deve estar em dúvida. Talvez eles não sejam os mais fortes, os mais bonitos ou os mais ágeis. Algo sobre sua força física deve fazer o leitor se perguntar.
Essa psicologia é tão antiga quanto a história humana. Toda cultura tem seu arquétipo de Davi vs. Golias porque a história ressoa em nossos corações. Há algo em nossas almas que sabe que, embora seja um tropo, ainda é maiúsculo Verdade.
Em segundo lugar, a Recusa deve revelar a fragilidade emocional do seu herói. Eles não podem “ficar juntos” – pelo menos não por baixo. Eles podem manter um exterior ousado, mas o leitor deve ser capaz de ver isso pelo que é: uma máscara.
Porque isso também é psicologicamente verdadeiro. Sempre que precisamos enfrentar um novo desafio – um novo emprego, casamento, paternidade, conflito em casa, buscar perda de peso, tentar algo grande – sempre enfrentamos uma crise de crença. Mesmo a pessoa mais confiante e segura do mundo luta com confiança às vezes.
Exemplo: Senhor dos Anéis
Em O Senhor dos Anéis , Frodo nada mais é do que um simples hobbit, esperando viver seus dias em paz e aventuras leves dentro do Condado. No entanto, quando ele descobre que o Anel do Poder está em sua posse e que deve ser carregado até a Montanha da Perdição e destruído, ele é dominado pelo desespero.
Ele faz todo o possível para entregá-lo a seu mentor, Gandalf, que deve recusar a tentação devido ao perigo do Anel. Neste momento de grande vulnerabilidade, todos nós podemos simpatizar com o medo e a falta de vontade de Frodo de enfrentar desafios aparentemente impossíveis.
Exemplo: Toy Story
E finalmente voltamos a Toy Story , pois Woody deve escolher como lidar com a chegada indesejada de Buzz Lightyear. Ele poderia compartilhar, um desafio difícil até mesmo para muitos adultos que ainda estão aprendendo a ser simpáticos com os outros.
No entanto, ele murcha sob a tentação de tirar Buzz de cena, e o faz com um truque cruel. Essa escolha de Recusar o Chamado para trabalhar com Buzz, em vez de contra ele, leva à sua expulsão do quarto de Andy para o perigoso e novo mundo fora da casa.
É esta etapa da Jornada do Herói que traz sua história e seus personagens para uma vida vibrante e dolorosa. Todos nós já nos sentimos chamados a algo maior do que nós mesmos, e todos falhamos nesse chamado.
Às vezes, são os desafios físicos colocados diante de nós, como trabalho árduo, madrugadas, madrugadas e abnegação, que são difíceis demais. Outras vezes, são os obstáculos emocionais, como conversas difíceis, reviver traumas dolorosos ou convocar a vontade de perdoar, que nos fazem voltar antes mesmo de a jornada começar.
A etapa de Recusa do Chamado da Jornada do Herói é absolutamente crucial porque é absolutamente humana. Não perca a chance de humanizar seu herói. Seus leitores podem não perceber que você fez isso com intenção (quantos deles podem realmente saber tudo o que a jornada do escritor implica?), mas eles ficarão internamente gratos pelo trabalho que você fez.
Comece com uma chamada e recusa
Esperar que encontrar um forte Call to Adventure seja uma coisa fácil de fazer. É um momento divertido de escrever, repleto de emoção, conflito e tensão que coloca o valor central da sua história no centro do palco.
Mas não se esqueça da igualmente importante Recusa do Chamado. Certifique-se de que seu herói diga “Não”, “Eu não sei” ou “Eu definitivamente sei” e então falhe miseravelmente para aprender uma lição difícil.
São momentos como esses que explicam a natureza duradoura da Jornada do Herói. Ansiamos por histórias que sejam honestas.
Sim, nós adoramos heróis e queremos ser como eles. Mas, mais do que tudo, queremos que eles sejam como nós.
E é disso que se trata o Incidente Incitador – o Chamado à Aventura e a Recusa do Chamado –.
Você consegue pensar no Chamado à Aventura e na Recusa do Chamado nas histórias que você ama? Conte-nos sobre eles nos comentários .
PRÁTICA
Freewrite uma cena em que um personagem comum e cotidiano é chamado para a aventura. A chamada vem de dentro ou de fora? Como o personagem responde no início? Por quê?
Jogue com o personagem aceitando a chamada imediatamente e depois rejeitando-a. Que medos impedem o herói? Que fraquezas e inadequações os enchem de pavor ou hesitação? Considere as apostas dramáticas que você está construindo ao escrever livremente este momento-chave na história da jornada de um herói!
Dedique quinze minutos para escrever sua Prática na caixa abaixo. Publique-o e, em seguida, encontre os comentários de três outros escritores e deixe algum feedback!

