A Jornada do Herói: Uma Estrutura de História Clássica

Publicados: 2020-08-08

Escrever uma história convincente, especialmente se você é novo nisso, pode ser cansativo.

Conselhos conflitantes on-line podem sobrecarregá-lo, fazendo com que você queira desistir antes de escrever uma palavra.

Mas você sabe mais do que pensa.

Histórias saturam nossas vidas. Falamos, pensamos e nos comunicamos com histórias na música, na televisão, nos videogames, nos livros e nos filmes.

Toda história, independentemente do gênero ou enredo, apresenta um personagem principal que inicia alguma aventura ou busca, supera obstáculos e se transforma.

Isso é genericamente referido como A Jornada do Herói, um amplo modelo de história popularizado por Joseph Campbell em seu O Herói de Mil Faces (1949).

Em essência, toda história já contada inclui pelo menos alguns dos dezessete estágios que ele delineou .

Em 1985, o roteirista Christopher Vogler escreveu um memorando para a Disney intitulado The Practical Guide to Joseph Campbell's The Hero with a Thousand Faces , que condensava os dezessete passos em doze.

O modelo Jornada do Herói influenciou contadores de histórias em todo o mundo, principalmente George Lucas (criador de Star Wars e Indiana Jones ).

Vogler diz sobre os escritos de Campbell: “As ideias são mais antigas que as pirâmides, mais antigas que Stonehenge, mais antigas que as primeiras pinturas rupestres”.

Jogos Vorazes de Suzanne Collins é um excelente exemplo de A Jornada do Herói, então eu uso “ela” inclusivamente para representar ambos os gêneros.

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As 3 fases da Jornada do Herói

1. A Partida (Separação)

O herói é compelido a deixar seu mundo comum.

Ela pode ter dúvidas sobre essa compulsão, e é aqui que um mentor pode vir para incentivá-la e orientá-la.

Exemplo: Ela é uma ávida caçadora, bem familiarizada com a floresta proibida fora do Distrito 12, onde ela e seu amigo Gale caçam para evitar que suas famílias morram de fome. Os Jogos Vorazes, em que apenas um vencedor sobrevive, se aproximam e ela teme que ela ou um de seus amigos seja escolhido.

2. Iniciação

O herói cruza para o outro mundo, onde enfrenta obstáculos.

Às vezes ela está sozinha, às vezes ela é acompanhada por um companheiro. Talvez alguns.

Aqui ela deve usar as ferramentas que recebeu em sua vida cotidiana para superar cada obstáculo. Ela será recompensada, às vezes de forma tangível.

Eventualmente, ela deve retornar ao mundo comum com sua recompensa.

Exemplo: Katniss e sua família comparecem, e ela deseja sem fôlego que Effie não diga seu nome. Ela consegue seu desejo, mas para seu horror, sua irmã Primrose é escolhida.

Pacificadores empurram Prim em direção ao palco antes que Katniss se ofereça para tomar seu lugar. Ela se juntou ao tributo masculino, o filho do padeiro Peeta. Eles logo são levados para o treinamento e depois para a competição.

3. Retorno

O herói cruza o limiar de volta ao seu mundo comum, que agora parece diferente. Ela traz consigo as recompensas e as usa para o bem.

Exemplo: Mas Katniss e Peeta, para consternação do Capitol, decidem que morrerão juntos ou emergirão como vencedores juntos. Eles emergem não apenas como vencedores, mas também como celebridades. Eles mudaram de maneiras inimagináveis.

As 12 etapas da jornada do herói (e como usá-las)

Partida

1 - Mundo Comum

Antes que sua heroína seja transportada para outro mundo, queremos vê-la em seu mundo comum — quem é ela quando ninguém está olhando? O que a move?

Isso prepara o cenário para o resto da sua história, então mostre o lado humano dela. Torne-a real e conhecível.

Mas não espere muito para mergulhá-la em problemas terríveis. Depois de dar a seus leitores um motivo para se importar, dê a eles mais para mantê-los virando as páginas.

Exemplo: Seu pai está morto, sua mãe está deprimida e Katniss fará de tudo para sustentar sua família e proteger sua irmãzinha.

2 — O Chamado à Aventura

Este é o ponto em que o mundo do seu herói nunca mais será o mesmo. Surge um problema, um desafio ou uma aventura - ela está à altura do desafio?

Exemplo: 3 — Recusa da Chamada

Ocasionalmente, um herói para antes da aventura começar. Diante da adversidade, ela hesita, insegura de si mesma.

Ela deve enfrentar seus maiores medos e seguir em frente.

Exemplo: Katniss ansiosamente dá um passo à frente.

4 — Encontro com o Mentor

O mentor pode ser um indivíduo mais velho que oferece sabedoria, um amigo ou até mesmo um objeto, como uma carta ou mapa.

Seja qual for a forma, o mentor dá ao seu herói as ferramentas de que ele precisa para a jornada – seja inspirando-o ou empurrando-o na direção que ele precisa seguir.

Exemplo: Ele é a única pessoa do Distrito 12 que já ganhou os Jogos Vorazes. Ela não está inicialmente impressionada, mas ele eventualmente se torna seu maior aliado.

5 — Cruzando o Primeiro Limiar

Na etapa final da fase de partida, seu herói reúne coragem para seguir em frente e a verdadeira aventura começa.

Não há como voltar atrás.

Até agora, você apresentou seu herói e deu a seus leitores um motivo para se importar com o que acontece com ele. Você também deve ter introduzido o tema subjacente de sua história.

Por que é importante para o seu herói realizar essa tarefa?

Quais são as apostas?

O que a move?

Exemplo: Ela prometeu a Prim que fará tudo ao seu alcance para voltar para casa.

Iniciação

Seu herói está focado no laser, mas este é o ponto em que ele enfrenta seu primeiro obstáculo. Ela encontrará seus inimigos e será forçada a construir alianças. Ela será testada e desafiada.

Ela pode fazer isso?

O que ela aprende nessa fase de iniciação?

Exemplo: 6 — Testes, Aliados e Inimigos

As coisas mudaram no novo mundo. O perigo está à frente. Alianças são formadas, o caos se instala.

Seu herói pode falhar nos testes com os quais é confrontado no início, mas sua transformação começa. Ela tem habilidade e conhecimento para realizar suas tarefas, mas será que conseguirá?

Exemplo: Morrem as homenagens. Katniss luta sem água ou arma. Seus aliados são Peeta e a jovem Rue (o Tributo de 12 anos do Distrito 11). Os jogadores mais fortes passaram ilegalmente suas jovens vidas treinando para os Jogos Vorazes e aparecem como seus inimigos desde o início.

7 — Aproximação à Caverna Oculta

Seu herói se aproxima do perigo - muitas vezes escondido, às vezes mais mental do que físico. Ela deve enfrentar seus maiores medos novamente e pode até ser tentada a desistir. Ela tem que cavar fundo para encontrar coragem.

Exemplo: Não há escapatória. Ela viu a morte, teme ser a próxima e deve encontrar água e uma arma para sobreviver.

8 - A Provação

O momento mais sombrio e o maior desafio de sua heroína até agora, em uma luta por sua vida, ela deve encontrar uma maneira de resistir até o fim.

Este pode ou não ser o clímax de sua história, mas é o clímax do estágio de iniciação.

Durante essa terrível provação, ocorre a parte mais íngreme do arco de seu personagem.

Exemplo: 9 — Recompensa (Agarrando a Espada)

Contra todas as probabilidades, seu herói sobrevive. Ela derrotou seus inimigos, matou seus dragões - ela superou e ganhou a recompensa.

Se sua recompensa é tangível depende da história. Independentemente disso, seu herói passou por uma transformação interna e externa total.

Exemplo: Retornar

10 - A estrada de volta

Quando ela começa a cruzar o limiar de volta ao mundo comum, ela descobre que a batalha não acabou.

Ela deve enfrentar as consequências de suas ações durante o estágio de iniciação.

Ela está prestes a enfrentar seu obstáculo final.

Exemplo: 11 — A Ressurreição

Durante este clímax de sua história, seu herói enfrenta seu desafio final e mais ameaçador.

Ela pode até enfrentar a morte mais uma vez.

Exemplo: Eles decidem denunciar o blefe do Capitol e ameaçam morrer juntos. Como eles estão prestes a comer bagas venenosas, o Capitol é forçado a permitir dois vencedores.

12 — Retorno com o Elixir

Seu herói finalmente cruza o limiar de volta à sua vida normal, triunfante. Só que as coisas não são mais tão comuns.

Ela foi mudada por sua aventura. Ela traz consigo recompensas, às vezes itens tangíveis que pode compartilhar, às vezes percepção ou sabedoria. Independentemente disso, tudo isso afeta sua vida de maneiras que ela nunca imaginou.

Exemplo: Eles recebem novos lares, muita comida para compartilhar e assistentes que atendem às suas necessidades. Katniss descobre que seu desafio ao Capitol provocou uma revolução nos corações dos moradores de Panem.

Exemplos de Jornada do Herói

Você pode reconhecer a Jornada do Herói em muitas histórias famosas, incluindo a Mitologia Grega e até a Bíblia. Outros exemplos:

  • Bela Adormecida
  • Guerra das Estrelas
  • Senhor dos Anéis
  • O Hobbit
  • Indiana Jones
  • Sherlock Holmes
  • Jane Eyre
  • Progresso do Peregrino
  • O feiticeiro de Oz
  • História de brinquedos
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Você deve usar a estrutura da história da Jornada do Herói?

A estrutura é necessária para uma história, independentemente de qual você escolher. Como a Jornada do Herói serve como modelo sob o qual todas as estruturas da história se enquadram, cada uma carrega alguma variação dela.

Para ficção ou não-ficção, a estrutura da sua história determina a eficácia com que você emprega drama, intriga e tensão para atrair os leitores desde o início e mantê-los até o fim.

Para saber mais sobre a estrutura da história, visite minha postagem no blog 7 estruturas de histórias que qualquer escritor pode usar .