A abordagem à caverna mais íntima: como escrever esta cena na jornada do herói

Publicados: 2022-01-11

Toda grande história heróica tem esse momento. É a respiração profunda antes do mergulho. O silêncio antes da calamidade. Se você está escrevendo uma história da Jornada do Herói, você vai querer incluir este momento também: a Abordagem e a Provação. Ou, a Abordagem à Caverna Íntima.

aproximação da caverna mais profunda Alfinete

A Abordagem e a Provação são momentos essenciais que você precisa planejar ao redigir sua história. E para fazer isso direito, você precisará descobrir três elementos-chave:

  • A sombra da sua história
  • As apostas
  • A tarefa a ser concluída

Vamos explorar cada um deles e falar sobre como eles levarão sua história de “Meh” para “Incrível!”

Passo 7: Aproximar-se da Caverna Íntima

Essa etapa pode assumir muitas formas, dependendo do gênero e do mundo da história. No entanto, não importa onde sua história ocorra, esta definição se aplica:

A Aproximação é um momento de contemplação nervosa antes da enorme Provação que o herói deve enfrentar. Muitas vezes é um momento de preparação final, confissão de segredos e medos, e abandono por companheiros descomprometidos, deixando o herói incerto e isolado.

Se você está delineando a cena de Aproximação à Caverna Íntima para sua história, você deve manter a Provação, ou o Clímax, em mente. Eles são duas metades do todo, e é preciso ter ambos em mente ao planejar. No entanto, para planejar, você também precisa entender o propósito de cada um (e como eles funcionam juntos).

Por hoje, vamos nos concentrar na Abordagem à Caverna Íntima. E se você quiser saber mais sobre a Provação do que o discutido neste artigo, leia sobre a Provação aqui.

Como chegamos aqui?

Como uma rápida atualização, a Jornada do Herói é uma teoria narrativa de Joseph Campbell.

Refinada por Christopher Vogler em um conveniente processo de doze etapas, a Jornada do Herói começa quando o herói começa humildemente (Mundo Comum) e então experimenta um Chamado à Aventura. O herói recusa esse chamado e se vê encorajado e treinado por um Mentor.

Em seguida, através de uma combinação de vontade e força, o herói ultrapassa a fronteira entre segurança e perigo, o Limiar, e começa sua jornada em um mundo de Provas, Aliados e Inimigos.

Isso geralmente leva você a cerca de dois terços do caminho de sua história, até o momento que você estava esperando: o clímax.

Mas antes de cada clímax, uma história precisa de um momento de aproximação à caverna mais íntima.

Passo #7: Aproximar-se da Caverna Íntima

Antes de cada cena de ação climática, há uma respiração profunda. Às vezes retratada como começando com uma montagem ou cena de treinamento, essa cena é o momento em que o Herói faz uma pausa, considera tudo o que está em jogo para derrotar a Sombra e depois os soldados.

Isso, nas palavras de Christopher Vogler, é chamado de “Aproximação à Caverna Mais Íntima”.

Este momento é essencial e capta a emoção humana universal do medo. Todos os heróis experimentam algum tipo de medo, seja medo da morte, do fracasso ou do desconhecido. Mas antes de qualquer grande campanha contra o mal, deve haver uma Abordagem.

E com uma Abordagem, vem uma Provação do Herói (etapa oito na Jornada do Herói).

A Provação é a cena em que seu herói deve completar uma tarefa mortal, colocando tudo o que está em jogo na linha e, finalmente, confrontar a Sombra. Este momento é o oitavo passo na Jornada do Herói, e vem logo após a Aproximação à Caverna Íntima.

Antes desse momento, porém, você precisa de uma cena em que o herói se aproxime do feito climático que o aguarda.

Se você quer aumentar a tensão e aumentar as apostas no Clímax, primeiro você precisa escrever uma cena que crie essa calmaria antes da tempestade. Para fazer isso, você precisa de uma cena Approach to the Inmost Cave que sustenta três elementos principais.

3 Elementos Fundamentais na Abordagem da Caverna Íntima

Na Provação, o Herói confronta a Sombra e faz as escolhas finais. Este momento é emocionante, muitas vezes cheio de ação, e oferece as apostas mais altas. No entanto, o momento anterior a esta cena não pode fazer a mesma coisa. Em vez disso, precisa haver um momento breve e calmo antes de mergulhar o Herói na batalha.

Sem essa pausa, a história não elevará o suspense e a tensão. Para chegar aqui, você precisará planejar três elementos de narrativa:

  1. Um personagem de sombra
  2. Altas apostas para o sucesso/fracasso
  3. Uma tarefa quase impossível associada à Sombra

Com esses elementos em mãos, você poderá criar as próximas duas etapas da Jornada do Herói: A Abordagem (este artigo) e a Provação.

Vamos começar com a Sombra.

1. A Sombra: Acerte seu Vilão

Joseph Campbell identificou um personagem arquetípico que aparece em quase todos os mitos heróicos: A Sombra.

A Sombra é muitas vezes chamada de vilã. Mas o mais importante é que eles são uma versão mais sombria do herói.

Belloc, o arqueólogo ganancioso que rouba de Indiana Jones em Caçadores da Arca Perdida , diz a ele: “Sou apenas um reflexo sombrio de você”. Para que a Sombra funcione, eles precisam ser a versão “ruim” do que torna o Herói bom.

Aqui estão alguns elementos que geralmente são semelhantes entre Hero e Shadow:

  • Fisicalidade
  • Origem, família e/ou cultura
  • Metas
  • Medos

No entanto, outros elementos devem estar em oposição, caso contrário não haverá razão para chamar seu Herói de “bom” e a Sombra de “mal”. Alguns incluem:

  • Virtude
  • Estilo de liderança
  • Forças físicas
  • Crença na “liberdade” ou algum outro valor social positivo
  • Opiniões sobre violência física

Quando o Herói e a Sombra compartilham várias características, isso lhes dá motivos para ameaçar um ao outro e até mesmo considerar se unir.

Na verdade, você provavelmente já viu a cena em que o Vilão convida o Herói para se juntar a eles mil vezes:

  • Darth Vader para Luke Skywalker em Star Wars
  • Voldemort para Harry Potter em Harry Potter e a Pedra Filosofal
  • Magneto para Professor X (ou outros heróis X-Men) nos X-Men

Eles não compartilham apenas traços físicos; o que deve ser comum são crenças profundamente arraigadas sobre o conflito central.

Indo mais fundo em Star Wars, tanto Luke quanto Vader possuem visões fortemente arraigadas em um elemento essencial da narrativa: A Força.

A Força deve ser usada para o “bem”, ou sabedoria e defesa, como ensina Yoda? Ou deve ser usado para poder, força e controle, como declara The Emporer?

Esta crise de vida é o que dá a Star Wars seu verdadeiro poder. Não é apenas que Vader é o pai de Luke – é que o pai de Luke é casado com o mal e todas as suas virtudes, e Luke teme o que isso significa para sua própria vida.

Sem um traço compartilhado como esse, não haveria motivo para intenso conflito interno. Haveria apenas uma forte oposição, e o relacionamento nunca encontraria profundidade.

E é isso que os leitores adoram.

Eles podem alegar amar ação ou conflito, mas o que eles realmente amam é intenso conflito interno dentro do herói. É seu trabalho criá-lo.

Então, ao planejar as últimas seções de sua jornada heróica, certifique-se de acertar sua Sombra projetando características compartilhadas com seu Herói para manter as coisas interessantes.

2. As apostas: torne-as específicas e gerais

Quando chegar a hora do Herói enfrentar a Sombra no final da jornada, as apostas precisam ser mais altas do que nunca.

Isso tem que ser verdade especificamente, para o próprio herói, e tem que ser verdade em geral, para o mundo em geral e para o elenco de personagens que você colocou ao redor do Herói.

Nenhuma jornada heróica é apenas sobre o Herói, pois todo herói simboliza um valor social maior: Esperança. Liberdade. Fé.

No entanto, o Herói também deve ter muito a perder. É por isso que é seu trabalho colocar obstáculos difíceis diante deles, especialmente durante esse evento climático da história.

Tomemos o exemplo dos livros de Harry Potter .

Do ponto de vista, os livros são incrivelmente íntimos, levando o leitor para dentro da mente torturada e da alma solitária de Harry. No entanto, suas aventuras épicas têm consequências em todo o mundo, pois ele deve enfrentar o mal crescente do Lorde das Trevas Voldemort.

Se Voldemort vencer, o fanatismo da magia do “sangue puro” vencerá e causará estragos tanto no mundo mágico quanto no reino dos trouxas desavisados. O arco do personagem de Harry não é apenas sobre ele lidando com um grande vilão; trata-se de salvar dois mundos inteiros de Lord Voldemort e seus asseclas.

Isto é o que os heróis fazem: eles vão no lugar das pessoas e enfrentam a forma mais suprema de morte. Eles colocam sua própria pele em risco, mas suas ações têm impacto universal.

É isso que os torna tão amados quando vencem e tão adorados quando sofrem e morrem.

Enquanto você planeja este momento climático quando Herói e Sombra finalmente se chocam, certifique-se de que as apostas – tanto locais para o herói quanto gerais para o mundo – estejam em sua intensidade máxima.

3. A Tarefa: Desafiadora e Unidirecional

Seja o que for que o Herói deva fazer para perseguir seu objetivo final, deve haver uma grande tarefa a cumprir.

Exemplos incluem:

  • Invadindo um castelo
  • Sobrevivendo a uma partida de morte
  • Fugindo de um monstro
  • Vencer uma luta
  • Fazendo uma ótima audição
  • Entrevista
  • Em breve

Esses são os tipos de tarefas sobre as quais escrevemos poesias e canções. Esses são os tipos de eventos sobre os quais a Lego constrói brinquedos (exceto a audição/entrevista, é claro).

Há dois aspectos de sua tarefa de confronto que devem ser incorporados ao projeto para que sejam bem-sucedidos: Desafio e Direção.

Primeiro, a Tarefa deve ser incrivelmente desafiadora.

Deve ser tão desafiador que seu herói não poderia ter tido sucesso nos primeiros cinqüenta por cento do livro, e há dúvidas se eles podem ou não ter sucesso mesmo agora. Deve ser tão desafiador que o herói, ou seus companheiros, sofram para alcançá-lo.

Neste caso, considere Jogos Vorazes. Pode-se argumentar que os próprios jogos representam todo o estágio “Provação” da jornada do herói de Katniss. Não é uma estrutura de história comum, mas funciona no mundo que a autora Suzanne Collins está criando.

Nos jogos, Katniss enfrenta um desafio monumental: Derrote vinte e três outros tributos, alguns de Distritos sanguinários determinados a conquistar a vitória. Um desses tributos, é claro, é seu amante declarado, Peta Malark. Nenhuma tarefa fácil!

Observe que o enquadramento da história mostra Katniss se aproximando da caverna mais íntima, ou dos jogos, enquanto espera na sala de preparação antes de subir na arena. Ela e Peta eventualmente se vingam em uma caverna literal durante o momento mais crítico, quando ambos estão feridos e precisam muito de remédios.

Nem todas as histórias prolongam a Provação como Collins. Outros são eventos breves, mas intensos, como uma cena de ação ou perseguição.

Como exemplo de invadir o castelo, uma tarefa comum em todos os tipos de histórias de Game of Thrones a James Bond, a Sombra se esconderá em uma fortaleza com o objeto de desejo (talvez uma princesa, um trono, uma arma etc.). Para ganhar o dia (e evitar que as terríveis apostas caiam sobre a humanidade), o herói deve se infiltrar no castelo, obter o objeto de desejo e escapar.

Se você quer que essa cena seja convincente, você não pode fazer seu herói se esgueirar (ou lutar), pegar as mercadorias e fugir ileso – pelo menos não nesta parte da Jornada do Herói. Você pode se safar como um pedaço de abertura (como em um filme de Bond ), mas NÃO como a batalha climática.

A Tarefa deve ser extremamente cara em suor e sangue. A Sombra e seu mal não podem ser superados com facilidade. Caso contrário, você perderá a catarse e a compaixão do seu leitor.

Em segundo lugar, a tarefa deve ser unidirecional.

Em outras palavras, não há como voltar atrás. As consequências para uma partida uniforme devem ser imediatas. Tudo deve mudar. Este é o ponto de virada em sua história.

Então o que precisa mudar?

Normalmente, esses elementos devem transformar o herói e seu mundo:

  • O Herói não duvida mais da missão e a seguirá até o fim
  • A Sombra não exibe mais paciência ou misericórdia e fará qualquer coisa para destruir o Herói
  • O mundo reage às escolhas do Herói: criaturas malignas começam a caçar ativamente o Herói, criaturas boas protegem ativamente o Herói
  • O objeto de desejo é movido, destruído ou transformado de alguma forma

Considere ainda outro exemplo:

Toy Story da Pixar. O maior desafio de Woody e Buzz é escapar da paisagem infernal que é o quarto de Sid. Eles fazem isso, mas emergem para um mundo mudado.

O mundo comum deles, o quarto de Andy, não está mais onde costumava estar. Está em um caminhão em movimento, rolando para longe deles com grande velocidade. Eles saíram de seu julgamento apenas para descobrir que nem tudo está mais bem, e a história continua a partir daí.

Considere, finalmente, esta última nota. Após a cena culminante entre Herói e Sombra, o objeto de desejo é muitas vezes transformado de uma forma que altera o resto da ação. Tudo depende do que é o MacGuffin em particular.

Muitas vezes é revelado que o objeto desejado não era nada de especial, forçando o herói a reconsiderar seus objetivos e prioridades.

Muitas vezes, um personagem-chave é morto durante a Provação, aumentando as apostas e diminuindo o desejo do objetivo em si. Essas crises são o que tornam as jornadas do herói poderosas, e não tenha medo de jogar seu herói aos lobos no ato final de sua história.

Não importa qual objeto de desejo seu Herói esteja perseguindo, o momento climático deve mudar tudo. Não tem volta. A escolha deve ser unidirecional.

Junte tudo

Esses três elementos o ajudarão a planejar os passos sete e oito da Jornada do Herói. Vamos reuni-los para formar um poderoso golpe duplo no clímax de sua história.

Lembre-se de que sua Sombra deve representar todo o mal e egoísmo que seu Herói teme. Essa Sombra deve ter o potencial de arruinar tudo o que o Herói preza. E a Tarefa apresentada ao Herói deve ser monumental e aparentemente impossível de ser alcançada.

Esses elementos, quando projetados e combinados adequadamente, produzirão um clímax incrível que seu leitor vai adorar.

Quais são suas cenas favoritas de Abordagem e Provação da Jornada do Herói de livros e filmes que você ama? Você consegue encontrar esses elementos neles? Deixe-nos saber nos comentários .

PRÁTICA

Reserve quinze minutos para escrever livremente uma cena em que um herói contempla uma provação pela frente. Não se preocupe com os detalhes; em vez disso, incline-se para o desafio emocional de enfrentar os próximos desafios. Aqui estão alguns para inspirá-lo a sonhar com um cenário:

  • O personagem “Sombra” do seu Herói: Que características seu Herói e a Sombra podem ter em comum? O que os separa e os torna inimigos?
  • As apostas envolvidas: O que seu Herói poderia arriscar para derrotar a Sombra e qualquer outra ameaça ao mundo?
  • A Tarefa: Que façanha incrivelmente desafiadora o Herói precisa realizar para enfrentar com sucesso a Sombra?

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