Pontos de uma história: 6 pontos-chave da trama que toda história precisa

Publicados: 2021-10-09

Uma coisa que os escritores me disseram consistentemente é que conhecer a estrutura da história e os principais pontos da trama – ou pontos de uma história – torna mais fácil escrever grandes histórias. Mas quais são os pontos principais de uma história? Como você pode colocá-los em seus livros?

Pontos de uma história: 6 pontos-chave que toda história precisa Alfinete

Pessoalmente, achei a estrutura da história incrivelmente útil, não apenas para escrever romances e roteiros, mas também para memórias e até, às vezes, escrever livros de não-ficção.

Neste guia, falaremos sobre os pontos básicos de uma história e como usar a estrutura da história para tornar sua escrita mais fácil e eficaz. Vou compartilhar os seis pontos principais da trama e falar sobre alguns outros pontos que você pode procurar ao escrever um livro que lhe dará um roteiro geral para escrever sua história.

Também veremos alguns exemplos para que você possa ver como esses pontos de enredo em ação. E então eu lhe darei um exercício de escrita para colocar seu novo conhecimento em ação.

Para fazer isso, vamos primeiro falar sobre o que é enredo e como isso pode ajudá-lo com sua escrita e roteiro.

Nota: Este artigo contém um trecho do meu novo livro The Write Structure , que trata das estruturas ocultas por trás das histórias mais vendidas e premiadas. Se você quiser aprender mais sobre como escrever uma grande história, você pode adquirir o livro por um preço baixo por tempo limitado. Clique aqui para obter a estrutura de gravação ($ 2,99).

O que é um enredo básico?

Enredo é uma sequência de eventos em uma história em que o personagem principal é colocado em uma situação desafiadora que os força a fazer escolhas cada vez mais difíceis, levando a história a um evento climático e resolução.

Em outras palavras, enredo são os eventos que compõem sua história. O que significa que os pontos da trama são os grandes momentos, os eventos que mudam tudo.

O interessante é que, à medida que as histórias evoluíram ao longo de milhares de anos, as pessoas começaram a ver padrões nesses eventos.

O filósofo grego Aristóteles foi a primeira pessoa registrada a falar sobre os padrões que as histórias fazem, mas outros criaram estruturas inteiras para a estrutura do enredo, incluindo antigos como Horácio a autores modernos como Gustav Freytag a teóricos contemporâneos como Robert McKee e Shawn Coyne.

A estrutura da história descreve essas estruturas para entender como as histórias são feitas. Isso inclui elementos importantes, como os assuntos, personagens e pontos principais da trama.

É por isso que a estrutura da história pode ser tão útil, porque lhe dá uma maneira de pensar sobre a história que pode ajudá-lo a ter ideias quando acabar. Eles podem ajudá-lo a escolher entre as diferentes direções que sua história pode seguir. E eles podem ajudá-lo a avaliar o que está funcionando em sua história e o que não está.

Uma forma popular disso é chamada de estrutura de três atos, sugerida pela primeira vez pelo próprio Aristóteles, que divide uma história em três partes separadas.

A estrutura de três atos é melhor descrita por este conselho de escrita de 100 anos:

“No primeiro ato, coloque seu personagem em uma árvore. No segundo ato, jogue pedras neles. No terceiro ato, derrube-os.”

Não temos tempo para passar por toda a teoria da estrutura da história neste artigo, mas abordaremos os principais pontos da trama e veremos alguns exemplos.

Se você quiser se aprofundar, confira meu livro The Write Structure , que explora completamente os princípios por trás do que faz as histórias mais vendidas funcionarem e ensina você a escrevê-las.

Você pode encontrar The Write Structure e obter uma cópia aqui.

Os 6 pontos básicos da trama

Para iniciar nossa conversa sobre os pontos da trama, você precisa saber que existem seis pontos básicos da trama. Estes são mais do que apenas pontos da trama, no entanto. Eles são os seis elementos do enredo encontrados em cada história.

Originalmente desenvolvido por Gustav Freytag, ao longo dos anos eles se expandiram e evoluíram para os seis que ensinamos em The Write Structure .

Ponto de Trama 1: Exposição

A exposição é uma cena ou conjunto de cenas que apresentam ao público os personagens, o mundo e o tom da história.

A exposição é um ponto no início de uma história onde nada realmente acontece, você está apenas configurando os eventos, o mundo e os personagens.

Concentre-se aqui na caracterização, descrição do cenário e desenvolvimento dos problemas que começarão em breve.

Para saber mais sobre a exposição, veja nosso guia completo aqui.

Ponto de Trama 2: Incidente de Incitação

O incidente incitante é o evento em uma história que perturba o status quo do personagem e inicia o movimento da história.

Em outras palavras, o incidente incitante é um problema que força os personagens a entrar em ação e, como tal, é o primeiro grande ponto de virada da história.

Para que um evento se qualifique como um incidente incitante, ele deve atender a cinco critérios:

  1. Cedo. O incidente instigante de uma história ocorre no início da história, às vezes na primeira cena, quase sempre nas primeiras três a quatro cenas.
  2. Interrupção. Incidentes incitantes são uma interrupção na vida normal do personagem principal.
  3. Fora do controle do protagonista. Incidentes incitadores não são causados ​​pelo personagem e não são resultado dos desejos do personagem.
  4. Mudança de vida. O evento deve ter apostas acima do normal e o potencial de mudar a vida do protagonista.
  5. Urgente. Incidência de incidentes exigem uma resposta urgente.

Quando estiver pensando no incidente incitante, o grande problema que dá início ao enredo de sua história, certifique-se de que atende aos critérios acima.

Para saber mais sobre o incidente incitante, consulte nosso guia completo aqui.

Ponto de Trama 3: Ação Crescente/Complicações Progressivas

A ação crescente em uma história move o enredo adiante através de uma série de eventos e decisões progressivamente mais complicados pelo personagem principal ou personagens, levando a uma decisão final de grande significado, o dilema (próximo ponto da trama).

A maioria dos personagens, como a maioria das pessoas, reluta em tomar decisões, especialmente decisões difíceis. É para isso que serve a ação ascendente, movendo os personagens a um ponto em que são forçados a tomar uma decisão.

A maneira como ele faz isso é colocando os personagens em uma série de eventos e escolhas progressivamente mais complicados. Tudo isso leva a um momento em que o protagonista deve tomar uma decisão, independentemente das consequências que a acompanham.

Para saber mais sobre a ação crescente, consulte nosso guia aqui.

Ponto de Trama 4: Dilema

Um dilema é o ponto em que um personagem se depara com uma escolha impossível. Essa escolha deve ser entre duas coisas boas ou ruins.

Este também é o ponto de virada mais importante em uma história. Isso força o personagem a agir, e essas ações trazem consequências – mesmo que ele decida não agir.

Grandes histórias são construídas em torno de uma escolha única e abrangente. Toda a história se baseia nesse dilema. E o desfecho, a resolução da história, foge desse dilema. O clímax, o ponto mais alto da ação na história, emerge diretamente do dilema.

O que é tudo para dizer: se você não tem um dilema, você não tem uma história.

Para saber mais sobre o dilema. veja nosso guia aqui.

Ponto de Trama 5: Clímax

O clímax é o ponto em que o protagonista faz sua escolha. É o momento de maior drama, ação e movimento.

O clímax é geralmente muito próximo do final de uma história, muitas vezes a penúltima ou a terceira a última cena (embora às vezes sejam necessários desenlaces mais longos, deixando o clímax mais longe do final).

Algumas histórias também têm o clímax principal da história no final do segundo ato, não no terceiro. Nesses casos, pode haver um clímax menor perto do final da história.

Para saber mais sobre o clímax. veja nosso guia completo aqui.

Ponto de Trama 6: Resultado

O desenlace é a parte final de uma narrativa, geralmente na qual o desfecho da história é revelado.

É o momento em que aprendemos como é o mundo depois de passar por todo o drama da história.

Após o clímax, a maioria das histórias termina rapidamente, em uma ou duas cenas.

Isso significa que o desfecho, como a parte final de uma história, geralmente tem uma ou duas cenas.

Para saber mais sobre o desfecho, veja nosso guia aqui.

Pontos de enredo são específicos para gênero e tipo de enredo

Toda história que funciona tem os pontos básicos da trama acima, então conhecê-los pode ser muito útil. No entanto, dependendo do tipo de enredo, a aparência desses pontos de enredo em sua história pode ser muito diferente, dependendo do tipo e do gênero do enredo.

Por exemplo, o incidente instigante de uma história de amor de Natal da Hallmark é o “encontro fofo”, o momento em que o casal se encontra pela primeira vez, geralmente de uma maneira estranha e engraçada. O encontro fofo incidente incitante universal em toda história de amor tipos de enredo.

No entanto, o incidente incitante em uma vingança, enredo de ação como o clássico romance O Conde de Monte Cristo ou o filme John Wick é quando algum grande crime é cometido contra o personagem principal, um crime que, claro, exige retribuição.

Como você sabe quais pontos de enredo sua história precisa? Você deve estudar as histórias do seu tipo de enredo e gênero. Escritores lêem, e se você quer entender como contar uma grande história, você precisa conhecer as grandes histórias que foram escritas antes de você.

Ao mesmo tempo, facilitamos para você compilando um guia de tipo de plotagem com alguns dos pontos de plotagem mais comuns específicos para cada tipo.

Você pode conferir e encontrar os pontos de enredo específicos para o seu tipo de história aqui.

Observe também que formulários diferentes lidam com pontos de plotagem de maneira diferente. Por exemplo, contos terão os seis pontos básicos da trama acima, mas apenas em um formato condensado. Eles também podem não incluir outros pontos da trama específicos do gênero.

Da mesma forma, as sitcoms geralmente têm dois enredos, um enredo A e um subplot B, e contêm pontos de enredo muito específicos para cada um. Esses pontos aderem aos pontos básicos da trama acima, mas eles têm seus próprios nomes e sentimentos específicos do gênero. Aqui está um trecho de The Write Structure sobre como eles se parecem:

• Teaser (exposição) - um a três minutos

• Problema: História A (incidência de incidente) - minuto três

• Problema: História B (incidência de incidente) - minuto seis

• A Confusão: História A (ação crescente, dilema) - minuto nove

• A Confusão: História B (ação crescente, dilema) - minuto doze

• O Triunfo/Fracasso: História A (clímax) - minuto treze

• O Triunfo/Fracasso: História B (clímax) - minuto quinze

• The Kicker: História A + B (finalização) - minuto dezenove

Como você pode ver, todos os pontos básicos da trama estão presentes, mas eles são trabalhados na estrutura única do gênero e da forma.

Outros pontos da trama

Além dos seis pontos básicos da trama e suas iterações em cada ato, existem alguns outros pontos da trama que você pode achar úteis ao mapear sua história.

1. Ponto de Não Retorno

O ponto sem retorno da trama ocorre diretamente após o dilema do ato um e o clímax. É quando o personagem percebe que a escolha que fez no final do primeiro ato tem consequências tão grandes que ele não pode voltar ao status quo e como as coisas eram antes.

Depois que um protagonista toma essa decisão, a história passa do ato um para o segundo ato.

Em outras palavras, o protagonista cruza o primeiro limiar e inicia a jornada principal de sua história.

2. Ponto Médio (ou Momento Espelho)

O ponto médio, de acordo com teóricos da estrutura da história como James Scott Bell, ocorre em algum lugar no meio da história (o meio exato , de acordo com alguns). É quando seu personagem percebe que algo mudou em sua abordagem para resolver os problemas apresentados pelo incidente incitante e pela ação crescente, seja uma transformação pessoal ou uma transformação em suas táticas.

Essa transformação de ponto médio pode ser causada por eles reformularem como veem sua situação, percebendo que a situação nunca foi o que eles pensaram em primeiro lugar ou optando por abordar a situação de uma maneira completamente diferente.

Muitas vezes, o ponto médio é considerado um falso triunfo (o que significa que as coisas logo ficarão muito piores) ou um falso fracasso (o que significa que as coisas logo ficarão muito melhores).

Nesse momento, o protagonista também começa a se tornar ativo em suas ações. Em outras palavras, a partir deste momento, eles começam a iniciar a ação, que vai se acumular até o clímax de sua história.

Nota: Freytag chamou o ponto médio de clímax, e ele acreditava que era a cena mais importante de toda a história. Embora agora diríamos que o clímax ocorre muito mais tarde na história, ele foi o primeiro a teorizar que a maioria das histórias tinha duas metades que se espelhavam.

3. Noite Escura da Alma

A noite escura do ponto da trama da alma geralmente ocorre no final do segundo ato. O personagem tentou resolver seus problemas, mas falhou e chegou a um ponto de ruptura durante o qual questiona sua capacidade de resolver o problema.

Durante a noite escura da alma, eles atingem seu momento mais baixo, o que configura o enredo perfeitamente para uma grande percepção de como eles podem finalmente resolver seu problema, nos empurrando para o terceiro ato e estabelecendo o clímax e o desfecho da história.

4. A Jornada do Herói: Os 12 Pontos da Trama

A Jornada do Herói é uma estrutura de contar histórias primeiramente teorizada por Joseph Campbell e depois codificada e traduzida para escritores por Christopher Vogler.

Embora não tenhamos tempo para explorar completamente o arquétipo da Jornada do Herói neste guia, temos um excelente recurso sobre a estrutura completa de doze passos.

Confira o guia completo da Jornada do Herói em doze etapas aqui.

Como expandir seu esboço de romance

Não importa se você é um planejador ou um calça, se você está trabalhando em seu primeiro rascunho, acho que é útil ter um esboço solto dos seis pontos da trama acima. Mesmo que você odeie a ideia deles, um simples esboço de seis frases pode salvá-lo quando você se perder no seu rascunho (e eu digo “quando” não “se” porque todo mundo se perde no primeiro rascunho em algum momento).

No entanto, se você estiver procurando por um esboço um pouco mais extenso para se sentir mais preparado para o processo de escrita, poderá expandir seu esboço de seis frases.

Isso porque enquanto toda história que funciona tem os seis elementos de enredo acima, também todo ato os tem.

Isso significa que na estrutura de três atos, existem na verdade dezoito pontos da trama que você pode explorar em sua história.

Veja como fica:

Ato 1:

  • Exposição 1
  • Incidente de Incitação 1
  • Ação Crescente 1
  • Dilema 1
  • Clímax 1
  • Desenlace 1 (Point of No Return é aqui, se você tiver um)

Ato 2:

  • Exposição 2
  • Incidente de Incitação 2
  • Rising Action 2 (Midpoint vai aqui, se você tiver um))
  • Dilema 2
  • Clímax 2
  • Desenlace 2 (Dark Night of the Soul está aqui, se você tiver um)

Ato 3:

  • Exposição 1
  • Incidente de Incitação 3
  • Ação Crescente 3
  • Dilema 3
  • Clímax 3
  • Resultado 3

Alguns escritores, notadamente Steven Pressfield, chamam essa estrutura de papel idiota, porque é toda a sua história em um único pedaço de papel.

Este esboço de dezoito frases é o processo pelo qual orientamos cada escritor em The Write Structure . Também temos um modelo de enredo bonito e fácil de usar que você pode obter no planejador The Write Plan, nosso planejador de livros passo a passo. Confira o planejador aqui.

Pontos de plotagem que eu não recomendo usar

Existem alguns pontos da trama que você pode ter ouvido falar que eu não recomendo aplicar à sua escrita, seja porque eles são excessivamente confusos, arbitrários ou presentes apenas em certos tipos de histórias.

Pontos de Estrangulamento

Embora existam várias estruturas de plotagem que usam pontos de aperto, a estrutura de plotagem de sete pontos, vista abaixo, é a mais conhecida.

Estrutura da história de 7 pontos Alfinete

Um ponto de aperto, neste quadro, é um ponto de virada em que o personagem atinge um ponto baixo, geralmente porque foi (temporariamente) derrotado pelo antagonista. De acordo com a estrutura de plotagem de sete pontos, há sempre dois pontos de aperto, com o primeiro ponto de aperto ocorrendo no início do segundo ato ou no final do primeiro ato, dependendo de com quem você fala, e o segundo ponto de aperto ocorrendo no final do segundo ato.

O que há de bom nessa ideia é que toda história deve explorar os maiores altos e os maiores baixos, toda a gama da escala de valor sobre a qual sua história trata. Se você não explorar completamente os baixos, os altos não serão tão significativos.

No entanto, as histórias vêm em muitos arcos diferentes. De fato, uma equipe de pesquisadores da Universidade de Vermont descobriu que existem seis grandes arcos de história que as histórias levam, e o diagrama acima é apenas um deles (chamado Arco da Cinderela).

Embora dois pontos de aperto certamente ocorram em alguns arcos da história, eles não ocorrem em todos os arcos.

Confira nosso guia completo de arcos de história aqui e veja se você consegue identificar onde os pontos de aperto podem ocorrer.

Além disso, pessoalmente, acho o termo confuso. Pontos de aperto? Como se o protagonista estivesse sendo beliscado pelo antagonista? Esquisito.

PS Dark Night of the Soul é sinônimo de ponto de aperto #2.

Ação de queda

A ação de queda é um dos principais pontos da trama de Freytag. Ocorre logo após o ponto médio (o que ele chamou de clímax) e seu objetivo é encerrar a história do clímax até a resolução e o final da história.

O problema é que, como os pontos de aperto, nem todos os arcos os possuem. Veja, Freytag estava principalmente interessado no arco de Ícaro, veja abaixo.

arco da história de Ícaro Alfinete

Ele se interessava por tragédias e não acreditava realmente em histórias com finais felizes. Sim, eles existiram, mas eles eram bons ? Para Gustav Freytag, a resposta era não, eles não eram.

E assim, sua compreensão do enredo centrou-se em torno desse único arco, e os termos que ele usou, como ação de queda, refletem isso. No entanto, muitas histórias não têm uma ação de queda, elas ocorrem em lugares diferentes do que Freytag disse, ou têm várias ações de queda. E tudo bem.

Ótimo mesmo.

Tudo isso para dizer, se alguém lhe disser que sua história precisa ter uma ação de queda, educadamente agradeça pelo feedback e siga em frente. É um conselho popular que não reflete muitas histórias.

Para saber mais sobre a ação de queda (e por que ela não existe), confira este artigo.

Exemplos de pontos de enredo em grandes histórias

Para entender melhor como os pontos da trama funcionam, vamos dividir duas histórias populares.

Star Wars: Uma Nova Esperança (Episódio IV)

Vamos dividir Star Wars: Uma Nova Esperança em um esboço de seis frases com base em nossos seis pontos básicos da trama.

1. Exposição: Há uma guerra civil galáctica e a Princesa Leia envia uma mensagem de socorro em dois droides para alguém chamado Obi-wan Kenobi. Em um remoto planeta deserto chamado Tatooine, um jovem chamado Luke Skywalker quer se juntar à rebelião para se tornar um piloto de caça estelar.

2. Incidente Incitante: Luke vê parte da mensagem de socorro escondida em seu droide recém-adquirido, R2D2.

3. Ação Crescente /Complicações Progressivas: Tudo desde quando Obi-wan salva Luke e o convida para aprender sobre a força e confrontar o Império até a batalha na Estrela da Morte. (Nota: em um esboço de 18 frases, esta seção ficará muito mais detalhada.)

3B. Ponto médio: Tarkin ordena a morte da Princesa Leia e a Millennium Falcon descobre que Alderon foi destruído e é sugado pelo raio trator da Estrela da Morte.

4. Dilema: Confie na força e arrisque-se a errar o alvo enquanto parece um tolo ou confie na tecnologia e arrisque-se a falhar novamente.

5. Clímax: Luke confia na força e dispara o torpedo que destrói a Estrela da Morte.

6. Desenlace: Luke e Han Solo são recompensados ​​por salvar a rebelião/galáxia.

Conheça os 6 pontos de uma história

Conhecer os seis pontos da trama – ou pontos de uma história – para sua história pode ajudá-lo a criar tensão e descobrir o que está funcionando ou não em sua trama.

No entanto, como esses pontos da trama são aplicados depende do gênero que você está escrevendo.

Ao estudar histórias, você começará a reconhecer como esses pontos da trama ocorrem cada vez mais. E quando estiver travado, marque este artigo como favorito. Consulte-o novamente e use as informações para ajudar a planejar sua próxima história!

A estrutura de gravação Precisa de mais ajuda de enredo? Depois de trabalhar na prática dessa estrutura na seção de exercícios abaixo, confira meu novo livro The Write Structure , que ajuda os escritores a melhorar seu enredo e escrever livros que os leitores adoram. Preço baixo por tempo limitado!

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E você? Você gosta de descobrir os pontos da trama em sua história antes de escrever? Ou você prefere apenas escrever e deixar os pontos da trama se resolverem ? Deixe-nos saber nos comentários.

PRÁTICA

Vamos praticar o uso de pontos da trama, detalhando outra história bem conhecida, desta vez Harry Potter e a Pedra Filosofal.

Dedique quinze minutos e divida Harry Potter e a Pedra Filosofal em um esboço de seis pontos da trama usando os pontos da trama acima.

Quando terminar, poste seu esboço nos comentários abaixo.

E depois de postar, certifique-se de dar feedback para pelo menos três outros escritores.

Feliz plotagem!