Salve o Gato! Folha de batida: o ato três batidas

Publicados: 2022-12-05

No post de hoje, vamos continuar percorrendo as 15 “batidas” de Save the Cat de Blake Snyder! Modelo de estrutura de história. Especificamente, vamos nos concentrar nas batidas que compõem a segunda metade do ato dois, ou a segunda metade da seção do meio de sua história.

Se precisar de ajuda para traçar a seção do meio de sua história, confira estas postagens de blog: Salve o gato! Middle Beats (Parte 1) e Save the Cat! Batidas médias (parte 2).

Agora, se você não conhece o trabalho de Blake Snyder, o Save the Cat! Beat Sheet é um modelo de estrutura de história popular que subdivide o início, o meio e o fim de uma história em 15 “batidas” ou pontos de enredo. Cada uma dessas batidas tem um propósito específico e serve a uma função específica em sua história global abrangente.

O melhor desse método de plotagem (e da estrutura da história em geral) é que ele ajuda a determinar a ordem em que os eventos da trama acontecem e, talvez ainda mais importante, o momento em que devem acontecer. Combine isso com um personagem que precisa mudar - e muda - e você terá uma receita para escrever uma história que funciona.

Então, sem mais delongas, vamos dar uma olhada em como traçar a seção final de seu romance com Save the Cat de Blake Snyder! Folha de batida. Também veremos como essas batidas aparecem em dois romances populares para jovens adultos - Jogos Vorazes e Tudo, Tudo.

Uma nota rápida sobre a contagem de palavras

Digamos que o romance médio tenha cerca de 80.000 palavras e a seção final tenha cerca de 50% dessas 80.000 palavras, o que significa que estamos analisando cerca de 20.000 palavras no terceiro ato de sua história.

Agora, digamos também que, em média, você escreve cenas de cerca de 1.500 palavras. Isso significa que podemos planejar cerca de 14 cenas para compor o ato final de sua história.

Eu sempre recomendo escrever cenas entre 1.000 e 2.000 palavras, com o ponto ideal em torno de 1.500 palavras. Uma cena de 1.500 palavras é longa o suficiente para transmitir o que está acontecendo e curta o suficiente para prender a atenção do leitor e fazê-lo querer continuar lendo. Portanto, temos cerca de 20.000 palavras para brincar aqui e cerca de 14 cenas dentro dessas 20.000 palavras.

Agora, aqui está algo realmente importante que eu realmente não entendi quando comecei a usar o Save the Cat! método de plotagem. Algumas das batidas no Save the Cat! serão batidas de cena única, enquanto outras serão batidas de várias cenas. Explicarei mais sobre isso assim que entrarmos em cada batida, mas mantenha isso em mente por enquanto.

O Salve o Gato! Ato Três Compassos

Beat #14: The Finale (80%-99%)

O final é uma batida de várias cenas em que você precisa resolver todos os problemas criados ao longo de toda a história e provar que o protagonista mudou porque aprendeu o tema da história.

Das quatorze cenas com as quais temos que trabalhar no ato três, essa batida final compõe treze dessas quatorze cenas.

Mas não entre em pânico! É aqui que o Save the Cat! método realmente nos ajuda com o que é chamado de final de cinco partes. O final de cinco partes essencialmente divide o terceiro ato em cinco partes, dando-nos ainda mais clareza sobre o que precisa acontecer nesta seção. Vamos dar uma olhada.

Parte 1: Reunindo a Equipe

Nesta micro-batida, seu protagonista está essencialmente reunindo ajuda para que possa executar qualquer plano que tenha criado na pausa em três tempos.

No entanto, isso nem sempre significa que eles estão literalmente reunindo pessoas para ajudá-las a resolver o problema da trama. Isso também pode significar reunir ferramentas, fazer planos, coletar suprimentos, mapear a rota, etc.

É realmente apenas uma preparação para o grande momento climático que está por vir.

E parte dessa "reunião da equipe" pode incluir coisas como consertar cercas também. Digamos que seu protagonista tenha brigado com os pais ou com o melhor amigo em algum momento do segundo ato. Agora que aprenderam a lição da história, ele ou ela pode precisar consertar as cercas e se desculpar para avançar para o momento culminante. Então, apenas tenha isso em mente.

Agora, vamos ver nossos dois estudos de caso.

  • Em The Hunger Games , os Gamemakers acabaram de mudar as regras para que agora possam haver dois vencedores. Então, agora, Katniss sabe que precisa se juntar a Peeta, mas para fazer isso, ela precisa encontrá-lo primeiro.
  • Em Everything, Everything , Maddy decide vasculhar os arquivos da mãe enquanto espera o resultado do exame de sangue. Ela encontra registros de quase tudo relacionado à sua saúde, exceto o diagnóstico SCID. Este é um exemplo divertido porque ela está reunindo informações, não pessoas.

Parte 2: Executando o Plano

Neste micro-beat, agora que as ferramentas e/ou equipe foram reunidas, é hora de ir! Seu protagonista (e seus aliados, se tiverem aliados) precisam executar o plano.

E qualquer que seja o plano deles, geralmente funciona durante essa micro-batida. Mesmo que o plano pareça maluco ou impossível, parece estar funcionando.

Às vezes, é quando os personagens secundários “têm seu momento” e brilham. Também pode ser quando os personagens secundários fazem sacrifícios pela causa - às vezes eles morrem, ou se machucam, ou se afastam para que o protagonista possa entrar no centro das atenções.

E, novamente, isso não é apenas um sacrifício para marcar uma caixa - o objetivo dos sacrifícios que ocorrem nessa micro-batida é fazer com que seu protagonista enfrente o momento climático sozinho.

Por quê? Porque queremos mostrar aos leitores que o protagonista realmente tem tudo para dar certo! Eles aprenderam a lição e agora estão obtendo algum sucesso.

Então, vamos voltar aos nossos estudos de caso para ver essa micro-batida em ação:

  • Em Jogos Vorazes , é quando Katniss e Peeta derrotam o resto dos tributos (e os lobos geneticamente mutantes) até serem os únicos dois restantes na arena. Então, eles executaram seu plano de vencer juntos.
  • Em Everything, Everything , Maddy confronta sua mãe, que jura ter a prova do diagnóstico de Maddy em algum lugar, mas não consegue encontrá-la. E é nesse momento que Maddy percebe que Carla está certa - há algo errado com sua mãe. E pior ainda, ela não está realmente doente. Ela nunca foi. Então, ela executa o plano de confrontar sua mãe sobre sua doença em busca da verdade.

Parte 3: Surpresa na Torre Alta

Nesse micro-batimento, as coisas parecem estar indo bem, até que não estão. As coisas parecem estar indo bem até que o protagonista percebe que foi levado a algum tipo de armadilha.

E embora isso possa soar específico para uma história de ação ou um dos gêneros mais externos, mas pode se aplicar a qualquer um deles - você só precisa pensar um pouco mais metaforicamente sobre levar o protagonista a uma armadilha.

O objetivo dessa micro-batida é mostrar que o protagonista pode ter sido um pouco ingênuo e confiante demais em seus planos.

Então, é mais um conflito que oferece uma última oportunidade para o protagonista provar seu valor, ou provar que é realmente uma pessoa nova e melhorada.

Agora vamos ver os estudos de caso:

  • Em The Hunger Games , é quando os Gamemakers anunciam outra mudança de regra: apenas uma pessoa pode vencer. Então, eles voltaram atrás em sua última mudança de regra e agora apenas Peeta OU Katniss podem vencer. Não ambos.
  • Em Everything, Everything , é quando Maddy recebe a palavra oficial de seu médico de que ela não tem SCID, mas como ela esteve dentro a vida toda, ela tem um sistema imunológico muito vulnerável. Por causa de tudo isso, seu relacionamento com a mãe mudou para sempre e ela foi essencialmente levada a uma armadilha porque não tem SCID, mas tem um sistema imunológico enfraquecido como resultado direto das ações de sua mãe.

Parte 4: Vá fundo

Essa micro-batida é como um mini-debate. É a reação à surpresa da torre alta. E realmente, este é o momento que os leitores estão esperando o tempo todo.

O protagonista aparentemente se deparou com um obstáculo impossível e não tem mais nada. Sem esperança, sem plano, sem backup, talvez até sem ferramentas ou armas.

Mas eles ainda têm algo .

Eles têm tudo o que aprenderam ao longo da história. Eles são uma pessoa diferente agora. Uma pessoa que superou essa falha desde o primeiro ato.

Então, agora é hora de realmente provar isso. É hora de eles darem um salto de fé.

Vamos dar uma olhada em nossos estudos de caso:

  • Em The Hunger Games , Katniss fica furiosa por ter sido enganada pelos Gamemakers e finalmente a verdade se impõe. Ela percebe que não pode simplesmente sobreviver. Ela tem que se rebelar. Ela tem que mostrar ao Capitol que eles não são donos dela (assim como Peeta disse antes). Katniss e Peeta se preparam para comer as frutas venenosas, provando de uma vez por todas que ela não será um peão nos jogos da Capital. Ela se tornou alguém que, quando a Capital acabar com a regra dos 'dois vencedores' no Ato Três, decidirá se sacrificar para fazer uma declaração política em vez de matar Peeta para vencer.
  • Em Everything, Everything , Maddy compra uma passagem e voa para a cidade de Nova York para encontrar Olly. No avião, ela está pensando e observa: “Tudo pode acontecer a qualquer momento. Segurança não é tudo. Há mais na vida do que estar vivo.” E ao escrever sua crítica de spoiler para o livro O Pequeno Príncipe , ela diz “O amor vale tudo. Tudo." Está claro que ela aprendeu o tema ou a lição da história.

Parte 5: Execução do Novo Plano

Esta é uma micro-batida em que o protagonista realmente dá aquele salto de fé. Então, eles colocam seu novo e ousado plano em ação - e funciona!

Então , você colocou seu protagonista no limite, forçou-o a crescer e mudar, e agora ele tem o final que merece depois de todo aquele trabalho duro.

E no caso de seu protagonista falhar no final?

Tudo bem também. Apenas certifique-se de que haja um ponto para o fracasso deles. Que há uma lição a ser aprendida com isso também. Acho que todos podemos concordar que é melhor tentar e falhar do que nunca tentar nada, certo?

Vamos conferir nossos estudos de caso:

  • Em The Hunger Games , é quando Katniss e Peeta começam a comer as frutas, mas os Gamemakers os impedem e anunciam que, afinal, ambos são vencedores. Então eles executam seu novo plano, e é bem-sucedido. Depois disso, eles são levados de avião para fora da arena e deixados sozinhos para se recuperar antes de voltar para casa no Distrito 12.
  • Em Everything, Everything , é quando Maddy manda uma mensagem para Olly e diz a ele para encontrá-la em uma livraria onde há um presente esperando por ele. Ela se esconde em um dos corredores e o observa passar pela porta. E imediatamente, ela percebe que ele não está mais vestindo preto, o que é uma dica do quanto ela o influenciou também. É um momento bem fofo.

E esse é o final de cinco partes! É uma das minhas partes favoritas do Save the Cat! método porque ajuda você a colocar toda a sua história em foco e realmente destacar o tema ou a lição que você está tentando expressar.

É também o que ajuda nós, escritores, a causar impacto nos leitores e deixá-los com algo em que pensar ou lembrar.

Tenho certeza de que, se você pensar na sua história favorita, poderá se lembrar do sentimento exato de que estou falando. É por isso que voltamos às nossas histórias favoritas repetidamente - para reviver aquela experiência catártica que o final de cinco partes proporciona. Portanto, não economize nesta parte da sua história!

Batida #15: A Batida da Imagem Final (100%)

  A batida da imagem final é uma batida de cena única na qual você mostra aos leitores um instantâneo “depois” da vida de seu protagonista e o quanto ele mudou.

Em nosso plano de quatorze cenas para o terceiro ato, esta é a cena final. Cena número quatorze.

E, essencialmente, isso é o oposto da imagem de abertura que você apresentou no primeiro ato. Então, como é a vida do seu protagonista agora que ele sobreviveu aos eventos da história? Quão longe eles chegaram? O que mudou? O que eles aprenderam? Como eles cresceram?

Nesta cena final, deve ser muito óbvio para os leitores como a história mudou seu protagonista. Quanto mais distantes estiverem sua imagem de abertura e sua imagem final, mais você provará que há um objetivo em sua história e que a história que você escreveu funciona.

Vamos dar uma olhada em nossos dois estudos de caso:

  • Em Jogos Vorazes , Katniss e Peeta retornam ao Distrito 12 como vencedores. Katniss não sabe o que o futuro reserva para ela, ou se o Capitol buscará vingança, mas uma coisa é super clara - ela não é a garota obcecada por sobrevivência que era antes. Ela é uma rebelde. Ela mudou.
  • Em Everything, Everything , vemos uma representação visual por meio do desenho de Maddy do presente que ela deixou para Olly - uma cópia do livro O Pequeno Príncipe . Dentro da capa, ela escreveu: “Recompensa se for encontrado: eu”. Então, a partir disso, podemos inferir que eles se encontraram novamente. Ela está vivendo sua vida, não mais reprimida por sua falsa doença. Ela mudou.

Pensamentos finais

E isso encerra as quinze batidas de Save the Cat! método de plotagem! Espero que você possa ver como e por que isso o ajuda a criar um arco sólido de mudança e, portanto, uma história sólida.

Se essa estrutura ressoa com você, existem alguns livros fantásticos que você pode conferir que detalham muito mais do que eu posso aqui.

O meu favorito é Salve o Gato! Writes a Novel: The Last Book on Novel Writing You'll Ever Need , de Jessica Brody, mas também há o original Save the Cat! O último livro sobre roteiro que você precisará , de Blake Snyder, também.

E se esse método de plotagem não combina com você - tudo bem também! Não existe uma maneira “certa” de traçar um romance. O importante é encontrar um método que funcione para você, para que você possa terminar seu rascunho e divulgar sua história para o mundo.