Salve o Gato! Folha de Beat: O Act Two Beats (Parte 1)
Publicados: 2022-12-05No post de hoje, vou mostrar como usar o Save the Cat de Blake Snyder! Beat Sheet para traçar a primeira metade da seção do meio do seu romance.
Se você não conhece o trabalho de Blake Snyder, o Save the Cat! Beat Sheet é um modelo de estrutura de história popular que subdivide o início, o meio e o fim de uma história em 15 “batidas” ou pontos de enredo. Cada uma dessas batidas tem um propósito específico e serve a uma função específica em sua história global abrangente.
O melhor desse método de plotagem (e da estrutura da história em geral) é que ele ajuda a determinar a ordem em que os eventos da trama acontecem e, talvez ainda mais importante, o momento em que devem acontecer. Combine isso com um personagem que precisa mudar - e muda - e você terá uma receita para escrever uma história que funciona.
Se precisar de ajuda para traçar as batidas iniciais de sua história, confira esta postagem no blog e o episódio do podcast.
Agora, sem mais delongas, vamos dar uma olhada em como traçar a primeira metade da seção intermediária de seu romance com Save the Cat de Blake Snyder! Folha de batida. Também veremos como essas batidas aparecem em dois romances populares para jovens adultos - Jogos Vorazes e Tudo, Tudo.
Uma nota rápida sobre a contagem de palavras
Digamos que o romance médio tenha cerca de 80.000 palavras e a seção do meio tenha cerca de 50% dessas 80.000 palavras, o que significa que estamos analisando cerca de 40.000 palavras espalhadas por cada uma das batidas na seção intermediária de sua história. Por enquanto, vamos nos concentrar em metade dessas palavras, cerca de 20.000 delas.
Agora, digamos também que, em média, você escreve cenas de cerca de 1.500 palavras. Isso significa que podemos planejar cerca de 14 cenas para compor a primeira metade desta seção do meio.
Eu sempre recomendo escrever cenas entre 1.000 e 2.000 palavras, com o ponto ideal em torno de 1.500 palavras. Uma cena de 1.500 palavras é longa o suficiente para transmitir o que está acontecendo e curta o suficiente para prender a atenção do leitor e fazê-lo querer continuar lendo. Portanto, temos cerca de 20.000 palavras para brincar aqui e cerca de 14 cenas dentro dessas 20.000 palavras.
Agora, aqui está algo realmente importante que eu realmente não entendi quando comecei a usar o Save the Cat! método de plotagem. Algumas das batidas no Save the Cat! serão batidas de cena única, enquanto outras serão batidas de várias cenas. Explicarei mais sobre isso assim que entrarmos em cada batida, mas mantenha isso em mente por enquanto.
O Salve o Gato! Ato dois tempos (parte 1)
Beat # 7: A história B (22%)
A batida da história B é a primeira batida no segundo ato após a quebra em duas batidas. Das nossas quatorze cenas que compõem a primeira metade do ato dois, esta será a cena número um, ou a cena número quinze no geral.
Esta é uma batida de cena única que apresenta um novo personagem (ou personagens, dependendo da sua história) que, por fim, ajudará o herói a aprender a lição da história.
- Em Jogos Vorazes , a história de amor entre Katniss e Peeta é a B-Story. E embora o romance tenha sido insinuado antes, esta história B realmente começa quando Peeta confessa seus sentimentos por Katniss durante a entrevista na televisão com Cesar Flickman. Katniss está furiosa porque Peeta fez isso, porque a) ela não sabe se é verdade ou apenas manipulação, b) ela sabe que terá que matar Peeta para sobreviver aos Jogos Vorazes, e isso só faz com que essa eventualidade pareça mais difícil para ela. Mas, eventualmente, Peeta ajudará Katniss a ver que há mais na vida do que apenas sobrevivência.
- Em Everything, Everything , isso é na verdade uma sobreposição da batida do Theme Stated quando a enfermeira de Maddy, Carla, diz a Maddy que tudo na vida é um risco, inclusive não fazer nada. E que cabe a cada um de nós decidir que tipo de riscos estamos dispostos a correr. Já aprendemos que Maddy não corre riscos por causa de sua condição, mas aqui vemos que se ela realmente quer viver uma vida - não apenas permanecer viva - ela terá que encontrar coragem para correr alguns riscos. . Então, Carla é a personagem da história B que ajuda Maddy a navegar em seu relacionamento com Olly e todos os riscos que acompanham ser amigo dele.
Então, como você cria o personagem B-Story "certo" para sua história?
A principal função do B-Story é ajudar o protagonista a aprender a lição da história. Manifestações típicas do personagem B-Story são um inimigo, um mentor, um amigo, um membro da família ou um interesse amoroso, então você pode começar por aí.
A principal coisa a considerar é que você realmente deseja que esse personagem da história b represente a mudança que está por vir e/ou a nova maneira de pensar. Então, às vezes é melhor se o personagem da história B for alguém que o protagonista nunca teria conhecido ou notado em seu mundo de atuação. E a razão para isso é que se eles estivessem no ato de seu personagem uma vida, então por que eles não teriam mudado antes?
Um exemplo disso é Peeta em Jogos Vorazes. Peeta viveu no Distrito 12 toda a sua vida e, embora tenha tido alguns encontros com Katniss no passado, não é até que ambos representem o Distrito 12 como tributos que Peeta assume um papel maior em sua vida.
Você pode estar se perguntando, é bom ter vários personagens B-Story?
E a resposta é SIM! Contanto que ambos estejam cumprindo a função do papel do personagem B-Story. Caso contrário, quando chegar a hora de editar seu rascunho, você provavelmente acabará cortando um deles.
Um bom exemplo disso está em Ron e Hermione na série Harry Potter . Tanto Ron quanto Hermione ajudam Harry a aprender as diferentes lições das histórias de maneiras diferentes. Então, essa é a batida número sete, a batida da B-Story.
Beat #8: Diversão e jogos (20% a 50%)
A batida de diversão e jogos é uma batida de várias cenas em que vemos o protagonista realmente se aprofundando e se ajustando ao seu novo mundo. E eles estão tendo sucesso ou estão falhando.
Essas são suas duas únicas opções.
Eles estão amando ou odiando. Eles estão gratos por terem tomado a decisão de embarcar nessa aventura ou estão chateados e com saudades de seu antigo modo de vida.
Em nosso plano de quatorze cenas na primeira metade do ato dois, serão cerca de doze dessas quatorze cenas.
Muitos dos escritores com quem trabalho ficam confusos com o nome dessa batida. Eles acham que porque é chamado de "diversão e jogos" que deve ser literalmente apenas diversão e jogos para seu personagem, sem conflito algum. E isso não é verdade.
Cada cena do seu romance precisa ter conflito, caso contrário, será entediante. E o conflito nem sempre significa que coisas ruins devem acontecer ou que deve haver uma grande explosão.
Se seu personagem quer algo, mas é apresentado a duas maneiras igualmente boas de obtê-lo e perderá algo com qualquer uma das opções, isso é conflito. Então, às vezes é sobre conflito em termos do que o personagem quer agora e o que eles esperam que aconteça.
- Em Jogos Vorazes , Katniss está definitivamente em um caminho descendente. Ela entra no segundo ato acreditando firmemente que seu único propósito e objetivo é sobreviver aos jogos e chegar em casa para proteger sua irmã. Por causa de seu obstáculo interno, ela acha que a melhor maneira de fazer isso é treinar duro, trabalhar sozinha e fazer o que for preciso para vencer os jogos. Portanto, esta parte desta seção de diversão e jogos acontece quando vemos Katniss passar por treinamento, orientação e algumas reformas glamorosas. Ela tem um doce momento no telhado com Peeta quando ele diz a ela que sabe que reitera o tema e fala sobre como provavelmente não sobreviverá. E então é literalmente diversão e jogos (pelo menos para o leitor) quando Katniss e os outros tributos entram na arena. Não vou passar por todas as cenas em detalhes, mas essencialmente, o primeiro plano de Katniss é evitar se apegar a qualquer Tributo (já que ela terá que matá-los) e se concentrar em sobreviver aos Jogos. Ela pega seus suprimentos e acampa em uma árvore durante a noite, sozinha. No dia seguinte, ela vê que Peeta fez uma aliança com os tributos da Carreira e pensa que toda a conversa sobre dignidade na noite anterior foi apenas um estratagema para manipulá-la. Katniss continua a sobreviver sozinha, mas ela experimenta revés após revés, desde a desidratação até encontros desagradáveis com os Tracker Jackers.
- Em Everything, Everything , Maddy está em um caminho ascendente de diversão e jogos, trocando e-mails e depois mensagens instantâneas com Olly. Eles falam sobre pequenas coisas, como seus livros e filmes favoritos, até tópicos mais sérios, como a doença de Maddy e o pai abusivo de Olly, etc. Vemos que não é apenas Maddy que precisa de Olly, ele também precisa dela. Eventualmente, Maddy pergunta a Carla se ela pode conhecer Olly pessoalmente e se eles podem manter isso em segredo de sua mãe. Carla diz que não no começo, mas acaba mudando de ideia porque, como ela disse antes, algumas coisas valem o risco! Quando Maddy e Olly finalmente se encontram, fica claro que seus sentimentos não são mais platônicos - eles estão se apaixonando. Depois de finalmente conhecer Olly, Maddy começa a ficar nervosa porque percebe que deseja algo que nunca poderá ter - um relacionamento real com ele. No entanto, Carla convence Maddy a não terminar com Olly porque está tudo bem, ela e Olly podem ser apenas amigos. Isso dura apenas um segundo porque quanto mais Maddy vê Olly, mais ela se apaixona por ele. Eles se aproximam cada vez mais, e o comportamento de Maddy começa a mudar - ela está mais cansada do que o normal e está faltando à noite com a mãe para poder enviar mensagens instantâneas para Olly. Maddy e Olly se encontram novamente e se tocam pela primeira vez. Isso levanta uma grande questão para Maddy: como seria beijar Olly? Ela poderia realmente fazer isso?
Uma coisa a notar é que esta seção nem sempre é sobre o personagem experimentando diversão e jogos - é realmente sobre o leitor experimentá-los. O que acontece nessa parte da história é a "promessa da premissa". Em outras palavras, provavelmente é parte da razão pela qual eles foram atraídos pela história em primeiro lugar. E, se você pensar sobre isso, ler sobre a luta de um personagem é interessante e envolvente para os leitores - é divertido e divertido.
Algo importante que você deve decidir aqui é se esta seção leva seu protagonista a um caminho ascendente mais próximo do sucesso no ponto médio ou se é mais um caminho descendente que os aproxima do fracasso no ponto médio.
Falaremos mais sobre a forma do segundo ato ao longo das próximas batidas, mas esta é uma das principais decisões que você precisará tomar porque qualquer que seja o caminho que você escolher aqui, para cima ou para baixo, isso afetará o próxima batida, assim como o resto do segundo ato também.
Agora, você deve estar se perguntando, como diabos vou preencher doze cenas!?
Nesta seção de sua história, seu protagonista tentará repetidamente e não conseguirá o que quer, ou o que quer que ele ache que resolverá todos os seus problemas. Então, aqui, você gostaria de mostrar seu protagonista tentando seu plano inicial para atingir seu objetivo ou atacar seus problemas.
Como o enredo lança desafios contínuos em seu caminho, seu protagonista continuará falhando por causa de seu obstáculo interno.
Mas eles não desistem. Eles tentam e falham, tentam e falham... então, ao entrar no segundo ato, é por isso que você precisa ser muito claro sobre o objetivo geral de seu personagem. E, em seguida, considere como ele ou ela pode realizar esse objetivo.
Ao escrever cada cena, pergunte a si mesmo... O que meu personagem faria a seguir com base no que aconteceu nesta cena atual que estou escrevendo e com base em como eles se sentem sobre o que acabou de acontecer naquela cena. Então, com base no que acabou de acontecer e como eles se sentem sobre isso, qual é o plano deles? E essa é a batida número oito, a batida divertida e dos jogos.
Batida #9: O ponto médio (50%)
O ponto médio é uma batida de cena única em que três coisas super importantes acontecem. Primeiro, é aqui que a diversão e os jogos culminam em uma falsa vitória ou uma falsa derrota. Em segundo lugar, é aqui que as apostas aumentam, tornando ainda mais difícil para o seu protagonista voltar para casa. E terceiro, é aqui que as histórias A e B se cruzam.
Vejamos primeiro a diferença entre uma falsa vitória e uma falsa derrota.
Uma falsa vitória significa que o protagonista teve sucesso no novo mundo até agora, e aqui no meio, eles têm uma falsa vitória.
Eles aparentemente ganharam ou alcançaram algo significativo, talvez tudo o que desejavam, tudo parece estar funcionando de acordo com o planejado. Mas como ainda não aprenderam o tema da história, é uma falsa vitória porque o obstáculo interior ainda está lá.
Uma falsa derrota é o oposto, então, se eles estão se debatendo no novo mundo até agora, isso culminaria em um momento de baixa para o seu protagonista.
Talvez eles pareçam muito longe de atingir seu objetivo. Ou talvez eles consigam e não se sintam nada bem. Talvez até tenham vontade de desistir.
Não importa como você escreva, é uma falsa vitória ou uma falsa derrota porque a história ainda não acabou. Eles ainda precisam aprender a lição da história.
A razão pela qual precisamos de uma falsa vitória ou de uma falsa derrota aqui é porque queremos aumentar as apostas na história. Essa é a segunda função do ponto médio.
Então, a seção de diversão e jogos foi toda sobre perseguir o que eles querem - ou aquela coisa externa que eles querem realizar ou obter. Agora o ponto médio aumenta as apostas e o protagonista percebe que o tempo está se esgotando ou eles não podem mais mexer. É hora de levar a sério.
E o legal é que podemos buscar orientação em nosso gênero! Por exemplo:
- É aqui que as histórias de amor aumentam. Dependendo do nível de calor da sua história, pode ser um primeiro beijo, duas pessoas dormindo juntas, um pedido de casamento, uma declaração de amor… realmente, qualquer coisa que leve as coisas para o próximo nível.
- É aqui que um relógio pode ser introduzido. Especialmente em algo como uma história de ação ou uma história de terror. Assim, o que quer que aconteça dá origem a uma espécie de prazo para o protagonista agir. Ele aumenta as apostas, colocando um limite de tempo nas coisas.
- Pode ser aqui que ocorre uma divertida reviravolta na história nos gêneros de mistério ou suspense, e onde os leitores e o protagonista percebem que ainda não conhecem nem metade da história (ou do problema). Por exemplo, pode acontecer algo que ninguém previu e isso pressiona todas as partes envolvidas.
A terceira função do ponto médio é cruzar os andares A e B. Então, a história A é o seu enredo externo. A história B é a jornada interna do personagem, representada por aquele personagem ou subtrama da história B.
Por causa disso, o ponto médio geralmente muda a direção para a qual a história está indo. É também aqui que o protagonista começa a mudar de perseguir seus desejos para abrir mão do que deseja para descobrir o que precisa.
Isso não vai acontecer em uma cena, só estou dizendo que essa mudança geralmente começa a acontecer aqui. Independentemente disso, eles percebem que as coisas não estão funcionando, então eles devem mudar de tática ou de planos novamente. Agora é ainda mais difícil para eles voltarem ao seu mundo de atuação e à pessoa que eram antes.
- Em Jogos Vorazes , Katniss tropeça no chão após ser picada por Tracker Jackers. Ela sabe que os Tributos de Carreira estão vindo atrás dela, então quando ela vê Peeta vindo em sua direção, ela entra em pânico. Mas em vez de esfaqueá-la com sua lança, ele a ajuda a escapar. As apostas aumentam e as histórias A e B se cruzam quando Katniss percebe que Peeta acabou de salvar sua vida. Talvez isso signifique que ele não a estava manipulando, afinal? Talvez ele realmente tenha sentimentos por ela? Esta é uma falsa derrota porque Katniss sabe que ambos não podem vencer os Jogos Vorazes. Então, qual é o sentido de cuidar de alguém se essa pessoa tiver que morrer para que você sobreviva? Katniss descobre a resposta para isso (e a lição da história) mais tarde. Este momento faz com que Katniss mude de tática porque agora ela percebe que sua melhor chance de sobrevivência é unir forças com os outros Tributos, mesmo sabendo que ainda terá que matá-los no final.
- Em Everything, Everything , o ponto médio ocorre quando Maddy e Olly se beijam pela primeira vez. Esta é uma falsa vitória porque, apenas algumas páginas depois, Olly entra em uma grande briga com seu pai, e seu pai dá um soco no estômago de Olly. Por causa disso, Maddy sai correndo pela porta da frente para ajudar Olly, embora sua mãe esteja gritando para ela ficar dentro de casa. Essencialmente, ela está arriscando sua vida por Olly aqui. E quando todo esse momento acaba, a mãe de Maddy percebe que Olly não é um estranho para Maddy - eles realmente se conhecem. Mas como? Maddy continua mentindo para a mãe e diz que Olly é apenas seu amigo online.
Portanto, para recapitular a batida do ponto médio, há três funções principais a serem consideradas. Primeiro, queremos que a diversão e os jogos culminem em uma falsa vitória ou uma falsa derrota que aumente as apostas. Em segundo lugar, queremos que as apostas sejam aumentadas para que o protagonista não possa voltar ao seu mundo de atuação (e quem eles costumavam ser). E terceiro, queremos que as histórias A e B se cruzem aqui para que o protagonista possa começar a deixar de perseguir o que deseja e dar um passo mais perto de perseguir o que precisa. E essa é a batida número nove, o ponto médio.
Pensamentos finais
E é isso para a primeira metade das batidas que compõem a seção intermediária de uma história. Se você está pronto para passar para a segunda metade do segundo ato, clique aqui para conferir as próximas batidas!
Se essa estrutura ressoa com você, existem alguns livros fantásticos que você pode conferir que detalham muito mais do que eu posso aqui.
O meu favorito é Salve o Gato! Writes a Novel: The Last Book on Novel Writing You'll Ever Need , de Jessica Brody, mas também há o original Save the Cat! O último livro sobre roteiro que você precisará , de Blake Snyder, também.
E se esse método de plotagem não combina com você - tudo bem também! Não existe uma maneira “certa” de traçar um romance. O importante é encontrar um método que funcione para você, para que você possa terminar seu rascunho e divulgar sua história para o mundo.