O que é estrutura da história? 8 tipos que você deve conhecer

Publicados: 2024-10-08

Antes de escrever uma história, você deve escolher a estrutura da história que deseja seguir. A estrutura da história serve como um modelo literário, orientando os escritores a cativar os leitores ao incluir todos os elementos vitais da história.

Embora isso possa soar como Mad Libs, alguns dos mais famosos autores, dramaturgos e outros contadores de histórias usam essas estruturas de contar histórias. Você pode aproveitar as estruturas da história para aprimorar o enredo, os personagens e a história de fundo, criando uma história que os leitores não conseguem largar.

Neste blog, definiremos o que é uma estrutura de história, explicaremos por que ela é importante e forneceremos exemplos dos tipos mais comumente usados.

Índice

Qual é a estrutura da história?

Por que a estrutura da história é importante

Elementos da estrutura da história

Tipos de estruturas de história

Dicas para identificar estruturas de histórias

Perguntas frequentes sobre estrutura da história

Trabalhe de maneira mais inteligente com Grammarly
O parceiro de redação de IA para qualquer pessoa com trabalho a fazer

Qual é a estrutura da história?

A estrutura da história, às vezes chamada de narrativa ou estrutura do enredo, é a estrutura dentro da qual o narrador conta uma história. Os escritores usam a estrutura da história como modelo para garantir que tenham tudo o que é necessário para contar uma história clara e divertida do começo ao fim.

Seguir uma estrutura de história garante a inclusão de detalhes importantes e evita elementos desnecessários que possam distrair ou entediar o leitor.

Embora os escritores geralmente as utilizem, as estruturas das histórias também são usadas por oradores, âncoras de notícias, cineastas e qualquer pessoa com uma história para contar. Na verdade, alguns dos exemplos que abordaremos datam da Grécia antiga.

Antes de continuarmos, é importante observar que a estrutura da história é diferente dos arquétipos da história. Os arquétipos são padrões universais ou tipos de personagens, enquanto a estrutura se refere à forma como as histórias desses arquétipos são contadas. Por exemplo,da pobreza à riquezaé um arquétipo que pode ser contado através de diferentes estruturas de histórias.

Por que a estrutura da história é importante

A estrutura da história atua como a base de uma narrativa. Garante a continuidade, garante que os principais temas e detalhes sejam abordados e ajuda o escritor a identificar elementos literários essenciais, como conflito ou enredo.

Em outras palavras, ajuda a criar histórias melhores. Sem uma estrutura adequada, os leitores podem ficar perdidos ou confusos e ficar tentados a largar o livro. Ajuda a transmitir pontos-chave, como o conflito principal ou o tema geral, que os mantêm entusiasmados para continuar lendo.

Elementos da estrutura da história

Independentemente da ordem em que você conta uma história, a maioria das histórias contém os mesmos cinco elementos: exposição, ação ascendente, clímax, ação descendente e resolução.

Exposição

A exposição apresenta a história de fundo, personagens, cenário e enredo. Deve também apresentar o protagonista. Um exemplo seriam as primeiras páginas deJogos Vorazes, nas quais o leitor é apresentado a Katniss Everdeen, ao mundo de Panem e ao conceito de Jogos Vorazes.

Ação crescente

Um incidente incitante normalmente causa a ação crescente ou o evento que causa um conflito. Este elemento da história deve trazer tensão e consequências para o protagonista. O incidente incitante emJogos Vorazesé Katniss se voluntariando para sua irmã, e a ação crescente consiste nas batalhas e tribulações pelas quais ela passa durante os Jogos Vorazes.

Clímax

O clímax é quando o protagonista consegue ou às vezes falha no conflito apresentado ao longo da história. É também a cena para a qual todo o livro está conduzindo. EmJogos Vorazes, esta seria a derrubada bem-sucedida do governo por Katniss.

Ação de queda

A ação de queda é a consequência ou resultado do clímax. É a parte deJogos Vorazesem que Katniss volta para casa após terminar os Jogos Vorazes e tenta viver uma vida normal.

Resolução

Também conhecida como “desenlace”, a resolução esclarece quaisquer pontas soltas e explica como o protagonista e seu mundo mudaram por causa da trama. Na trilogiaJogos Vorazes, este seria o capítulo final que descreve a vida de Katniss nos anos após o clímax.

Tipos de estruturas de história

O tipo de estrutura de história que você escolhe pode influenciar como e quando você introduz certos elementos em sua escrita. Embora existam muitos tipos, discutiremos os oito tipos mais comuns ou importantes encontrados na literatura e na mídia.

Curva Fichtiana

A Curva Fichtiana é uma estrutura de história que enfatiza o elemento crescente de ação, colocando o protagonista em diversas crises repletas de tensão. Ao contrário de outras estruturas de histórias, há pouca ou nenhuma exposição no início de uma história. Em vez disso, o leitor aprende sobre o protagonista e seu mundo através das crises que enfrenta no caminho para o clímax.

O Mágico de Ozé uma Curva Fichtiana clássica porque envolve a protagonista, Dorothy, passando por diversas crises (seu cachorro sendo levado, o tornado, o encontro com a Bruxa Má, etc.), antes do clímax de derrotar a bruxa e finalmente chegar em casa .

A ação de queda mostra como Dorothy é mudada pelas ações ascendentes que ela vivencia ao longo da trama.

Três atos

A estrutura da história em três atos é aquela com a qual as pessoas estão mais familiarizadas porque é frequentemente usada em livros e filmes populares. Cada ato serve como um componente principal da história geral e cada ato é dividido em três etapas.

Ato 1: Configuração

Exposição:Apresentando os personagens e o mundo. O personagem principal e sua história são apresentados.

Incidenteincitante : algo acontece para dar andamento à trama.

Ponto um da trama:o protagonista decide se envolver no conflito.

Ato 2:Confronto

Açãocrescente : Há tensão entre o protagonista e os antagonistas.

Ponto médio:O protagonista está quase frustrado em sua missão de resolver o conflito.

Pontodoisda trama: seguindo o ponto médio, o protagonista não tem certeza se pode seguir em frente e resolver o conflito.

Ato 3:Resolução

Pré-clímax:O personagem considera suas opções e decide se envolver novamente no conflito com otimismo recém-descoberto.

Clímax:Há outro confronto com o antagonista.

Resolução:O público fica sabendo das consequências do clímax e um novo mundo ou status quo é introduzido.

Pirâmide de Freytag

A Pirâmide de Freytag é mais comumente encontrada em tragédias gregas clássicas e peças de Shakespeare, embora alguns livros e filmes modernos ainda sigam essa estrutura de história.

Exposição:O protagonista e seu mundo são apresentados, com o incidente incitante ocorrendo relativamente no início do livro ou da peça.

Ação crescente:Isso ocupa a maior parte da narrativa. O protagonista procura resolver o conflito através de uma série de acontecimentos, com a tensão e os riscos aumentando com o passar do tempo.

Clímax:O conflito deve ser resolvido agora. Este é o ponto sem retorno.

Ação de queda:As consequências do clímax.

Resolução:Se a história é uma tragédia, este é o momento em que os piores medos do protagonista se concretizam e chegam ao ponto mais baixo. Em uma comédia, mostra os resultados do sucesso na superação do conflito principal.

Cinco Atos

A estrutura da história em Cinco Atos é semelhante à Pirâmide de Freytag. Algumas pessoas usam os termos de forma intercambiável, mas é bom conhecer os dois.

Exposição:O status quo e a premissa básica do enredo são introduzidos.

Ação crescente:O protagonista enfrenta uma série de desafios.

Clímax:o ponto sem volta

Ação de queda:as consequências do clímax

Resoluçãooucatástrofe:Dependendo do tipo de história que você está escrevendo, o protagonista emerge como vencedor ou perdedor, e o público é apresentado a um novo mundo.

Jornada do Herói

A Jornada do Herói foi usada pela primeira vez na mitologia antiga e pode até ser encontrada em exemplos modernos comoStar Wars.Existem 12 etapas na Jornada do Herói.

Mundo comum:o status quo do herói é introduzido.

Chamado de aventura:Um incidente instigante que convida o herói a enfrentar novos desafios fora de sua zona de conforto.

Recusa do chamado:O protagonista, a princípio, reluta em assumir esses desafios.

Conhecendo o mentor:O protagonista conhece um professor, uma figura parental ou um líder espiritual para ajudá-lo em sua jornada.

Cruzando o primeiro limiar:O personagem, talvez pela primeira vez na vida, sai da zona de conforto.

Testes, aliados, inimigos:eles enfrentam desafios, fazem novos amigos e são apresentados aos inimigos que enfrentarão ao longo do caminho.

Aproximação à caverna mais profunda:O protagonista se aproxima de seu objetivo.

A provação:Uma luta ou teste em que o protagonista se envolve e vence.

Recompensa (agarrar a espada):O protagonista obtém uma nova arma ou habilidade para ajudá-lo em seu objetivo.

O caminho de volta:O protagonista percebe que ainda há mais trabalho a ser feito.

Ressurreição:O clímax ou o desafio final que o protagonista deve enfrentar.

Retorne com o elixir:Esta é a ação e resolução de queda, onde o protagonista sai vitorioso e ganha uma nova vida em seu mundo.

Círculo de Histórias

Story Circle é uma estrutura de história comumente usada por roteiristas e popularizada por Dan Harmon, o criador deRick and MortyeCommunity. Ele toma emprestado a estrutura da Jornada do Herói sem exigir que o protagonista ou outros personagens sejam transformados, embora o público ainda possa aprender mais sobre eles por meio das ações crescentes que vivenciam em cada episódio.

Usar esse tipo de estrutura de história exige que o escritor tenha uma compreensão íntima do personagem sobre o qual está tentando escrever e do arco do personagem que deseja transmitir ao público. Segue oito etapas básicas:

Zona de conforto:O personagem está em status quo.

Quer ou precisa:O protagonista quer ou precisa de algo, que pode resultar de um incidente incitante.

Situação desconhecida:O protagonista deve procurar o que deseja ou precisa em um ambiente ou situação desconhecida.

Adaptar:Eles começam a se aclimatar ao ambiente.

Encontrar:eles conseguem o que procuravam.

Pague um preço alto:eles percebem que talvez não tenha valido a pena.

Retorno ao status quo:Eles voltam à sua zona de conforto.

Mudança:Eles são mudados pela situação desconhecida em que se encontravam.

Sete Pontos

O arco de sete pontos é uma estrutura de história narrativa que se assemelha à jornada do herói ou às estruturas de três atos, embora seja menos estrito na forma como o escritor mapeia a história.

O gancho:Durante a exposição, algo deve atrair o leitor e fazê-lo querer continuar.

Ponto um da trama:um incidente instigante ou chamado à aventura que faz com que o protagonista saia de sua zona de conforto.

Ponto crítico um:o protagonista encontra o antagonista e seu conflito é revelado. O antagonista decide que é sua missão resolver o problema.

Ponto médio:O protagonista passa de participante passivo a ativo no conflito.

Ponto dois:o protagonista e o antagonista se encontram novamente, mas o último vence e aparentemente

deixa o mocinho derrotado.

Ponto dois da trama:o protagonista descobre algo que revigora sua centelha para resolver o conflito.

Resolução:O conflito está resolvido e o arco do personagem do protagonista é amarrado, mostrando como eles mudaram do início ao fim.

Salve o gato

A estrutura Save the Cat é principalmente para roteiros porque é apresentada como uma folha de ritmos com números de páginas para mostrar quantas páginas de um roteiro cada parte deve ocupar. Dito isto, pode ser facilmente adaptado para livros ou contos.

Imagem de abertura:A cena ou parágrafo de abertura que descreve o mundo em que a história se passa.

Configuração:Qual é o dia a dia do seu protagonista? Com quais personagens eles interagem regularmente?

Tema declarado:Qual é o tema da história deles?

Catalisador:O incidente incitante

Debate:O protagonista ignora o chamado à aventura.

Divida-se em dois:O protagonista decide se envolver no conflito.

História B:uma subtrama, geralmente de natureza cômica ou romântica.

A promessa da premissa (diversão e jogos): O protagonista tem alguns minutos de diversão

antes de serem empurrados para o conflito.

Ponto médio:uma reviravolta na jornada do protagonista para resolver o conflito.

Os bandidos se aproximam:aumento do conflito e da tensão devido aos avanços do antagonista

Tudo está perdido:o protagonista aparentemente perde a batalha.

Noite escura da alma: O protagonista chega ao fundo do poço.

Divida em três:O protagonista aprende novas informações que aumentam seu espírito e confiança.

Final:O protagonista usa suas novas informações para derrotar o antagonista no clímax.

Imagem final:A resolução. Um novo mundo e um protagonista transformado são mostrados ao público.

Dicas para identificar estruturas de histórias

Aqui estão cinco maneiras de identificar estruturas de histórias usadas em livros, filmes e outras mídias.

Procure a exposição:Muitas estruturas de histórias colocam a exposição dos personagens e do enredo no início, mas outras, como a Curva de Fichtean e o Círculo de Histórias, podem usar outros meios para expor seu mundo.

Observe o ritmo:veja como a história cria tensão do começo ao fim. Começa com um mundo de status quo ou com uma ação ou conflito crescente?

Encontre o ponto de viragem:O ponto de viragem é normalmente um incidente incitante que leva à ação ascendente. Quando isso acontece na história?

Analise o enredo:Procure elementos-chave para identificar a estrutura da história. O protagonista está buscando algo como na estrutura Save the Cat, ou há um chamado à aventura como na Jornada do Herói?

Veja como a história termina:há consequências e consequências após o clímax, como na Jornada do Herói, ou termina como um Círculo de Histórias, onde o personagem não é transformado?

Perguntas frequentes sobre estruturas de histórias

Quais são os elementos da estrutura da história?

Os cinco elementos da estrutura da história são a exposição (descrevendo o enredo, o mundo e os personagens), a ação ascendente (a tensão e o conflito entre o protagonista e o antagonista), o clímax (o ponto sem retorno), a ação decrescente (as consequências do clímax). ) e resolução (como o protagonista ou o mundo ao seu redor mudou).

Qual é a estrutura de três atos?

A estrutura de Três Atos é uma forma de contar uma história em três partes: Configuração, Confronto e Resolução. Cada ato é dividido em três etapas para transmitir os personagens, o conflito, o clímax e as consequências do clímax.

Quais são as estruturas comuns da história?

As oito estruturas de histórias mais comuns são Curva Fichtiana, Três Atos, Pirâmide de Freytag, Cinco Atos, Jornada do Herói, Círculo de Histórias, Sete Pontos e Salve o Gato.