Os 7 tipos de enredos: a busca

Publicados: 2020-05-07
Este post é parte de nossa série que explora a teoria dos tipos de enredo de Christopher Booker em Os sete enredos básicos: por que escrevemos histórias. Consulte tipo 1, 2, 3, 4, 5 e 6 e 7.

Sim, como se você fosse ver uma lista de tipos de enredo que não incluem a Missão. A Busca é uma busca por um lugar, item ou pessoa que exige que o herói saia de casa para encontrá-lo. Às vezes, o item é apenas um MacGuffin para conduzir a trama; outras vezes, a coisa que conduz a busca é específica para as circunstâncias da história. De qualquer forma, o herói está saindo de casa para encontrar o que quer que a história exija, e nós podemos vir para o passeio.

Cidade Esmeralda Alfinete

“Nós vamos ver o Mago.”

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The Quest é o tipo de enredo com maior probabilidade de ter um grupo de personagens principais em vez de um protagonista no olho principal da história. O resto do grupo geralmente leva uma das quatro aparições:

  • Um amigo próximo que é leal ao nosso herói, mas não tem muito a seu favor;
  • Um ajudante que é o oposto do herói mentalmente, fisicamente e emocionalmente;
  • Uma massa genérica de caras sem identidade que não recebem nomes porque não estão vivos o suficiente para importar; ou
  • Um grupo equilibrado de cérebro, coração e força que apoia o herói, ou que considera o herói como um dos seus.

A chamada

Se você leu uma das outras duas entradas desta série, provavelmente tem uma ideia do que isso envolve. Dá o pontapé inicial na trama e dá ao herói e ao resto do grupo uma missão a cumprir.

A jornada

Obviamente, nossos heróis não alcançarão seu objetivo final tão facilmente. A maior parte da jornada é sobre território inimigo ou terra hostil, e os obstáculos aparecem à esquerda e à direita, como dentes de leão na primavera. Os obstáculos vêm em vários sabores, como monstros (matar/fugir, enxaguar, repetir), tentações (veja uma boa parte da Odisseia para exemplos), uma pedra e um lugar difícil (Scylla e Charybdis sendo o exemplo clássico) ou uma jornada ao submundo. Em meio a essas provas vêm os períodos de descanso em que a festa pode recuperar as forças (ou contar os corpos, se a festa for do terceiro tipo).

Chegada e frustração

Eles estão tão perto! Nossos heróis podem ver a Cidade Esmeralda! Estão quase lá! Oh, espere, o Mago não vai realmente ajudá-los até que eles matem a Bruxa Malvada do Oeste. Droga. Bem, isso é irritante. Nossos heróis ainda têm algum trabalho a fazer antes de realmente completarem sua Missão.

As Provas Finais

Agora vêm os testes finais de nossos heróis. Muitas vezes, eles vêm em conjuntos de três, como em Indiana Jones e a Última Cruzada . Normalmente nosso herói principal é o único que pode completar o teste final. Sucesso! E então nosso intrépido bando de heróis (ou apenas um herói, caso todos os outros estejam mortos) faz uma incrível fuga da morte, seja fugindo ou matando os bandidos que restam.

O objetivo

Huzá! Nosso(s) herói(s) completaram sua missão e levaram seu tesouro/reino/princesa/viagem para casa.

A maioria das histórias envolvendo o Santo Graal são Missões, assim como a trilogia O Senhor dos Anéis , A Princesa Prometida eProcurando Nemo . Se a informação for considerada o item procurado na Quest, a maioria dos procedimentos policiais/legais podem ser considerados missões em miniatura. Ao variar os elementos da história da Quest, o tipo de enredo ainda pode permanecer fresco.

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PRÁTICA

Escolha um dos estágios da Missão e escreva uma cena desse estágio por quinze minutos. Publique sua prática na seção de comentários e confira o trabalho de seus colegas escritores.