As 7 Tramas Básicas: Viagem e Retorno

Publicados: 2020-05-14
Este post é parte de nossa série que explora a teoria dos tipos de enredo de Christopher Booker em Os sete enredos básicos: por que escrevemos histórias. Consulte tipo 1, 2, 3, 4, 5 e 6 e 7.

Recentemente, reli The Phantom Tollbooth , que foi um dos meus livros favoritos na escola primária, e ainda se mantém razoavelmente bem dez a quinze anos depois. Se você não leu, eu recomendo, mas em grande parte gira em torno de um garoto chamado Milo que está convencido de que vive essa vida chata e se contenta em apenas passar por ela, até que um dia há um pacote misterioso esperando. para ele quando chegar em casa, que contém o pedágio titular. Milo monta o pedágio, entra em um carro de brinquedo e de repente está em uma terra mágica de lógica, números, palavras, ideias e mais trocadilhos do que você pode imaginar. Ele faz alguns amigos, parte em uma missão, se torna um herói e volta para casa um pouco mais estimulado mentalmente e menos entediado.

Esta estrutura é a prima da Busca: a Viagem e o Retorno.

Viagem e Retorno Alfinete

Foto por Mike Baird

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A Viagem e o Retorno é muito comum na literatura infantil porque geralmente envolve uma jornada para uma terra mágica que surge do nada. O elemento mágico é bem ensolarado e leve para começar, e então a escuridão aparece para o herói conquistar. Uma vez vencido, o herói deixa a terra mágica e volta para casa, provavelmente tendo aprendido uma lição valiosa, ou tendo descoberto algo sobre si mesmo que não sabia antes.

Aqui estão as cinco etapas da Viagem e Retorno:

1. Estágio de Antecipação e “Queda” no Outro Mundo

Vemos o protagonista em sua vida monótona, monótona e monótona e, de repente, algo acontece para escoltá-los para o outro mundo. Pode ser uma toca de coelho, um guarda-roupa ou apenas um golpe na cabeça, e o protagonista recupera a consciência no outro mundo.

2. Fascinação inicial ou estágio do sonho

Uau, as nuvens são feitas de algodão doce! Ou há um coelho falante! Ou tudo é de repente colorido de maneiras que não deveria ser! Nosso herói está ciente do fato de que eles não estão mais no Kansas e aproveitam a oportunidade para explorar seus arredores e as estranhas leis da física que podem estar neste novo lugar. No entanto, não importa o quão incrível seja o novo mundo, Booker observa que o herói nunca se sente completamente em casa lá, prenunciando seu retorno.

3. Fase de frustração

É aqui que a magia negra começa a se infiltrar. O herói começa a se sentir um pouco mais desconfortável, e a maravilha do mundo começa a parecer um pouco mais opressiva. Em The Phantom Tollbooth , é aqui que Milo e seus companheiros começam a se dirigir para o Castle in the Air, sobre as Montanhas da Ignorância, e começam a encontrar os demônios das Terras do Além. O caos não se instalou completamente, mas as coisas parecem mais sinistras para o nosso herói.

4. Palco do Pesadelo

A Rainha de Copas desencadeou seus exércitos, Aslan foi morto na Mesa de Pedra e Dory está presa em uma rede com um monte de atum. Pelo amor de tudo o que é bom e sagrado, é melhor nosso herói correr por sua vida, porque o elemento sombrio da terra mágica está chegando com força total.

5. Fuga e Retorno Emocionantes

Todos podemos respirar aliviados, porque a cavalaria chegou! Nosso herói escapou da desgraça e volta para casa, tendo aprendido uma lição valiosa sobre sua casa ou sobre si mesmo.

Além de The Phantom Tollbooth , outros exemplos de tramas de Voyage e Return incluem Alice no País das Maravilhas , Procurando Nemo e a maioria das séries Crônicas de Nárnia . Geralmente é uma boa ideia implementar algum desenvolvimento de personagem no protagonista ao longo da viagem, porque senão, qual era o objetivo do exercício?

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PRÁTICA

Escreva uma história seguindo a estrutura Voyage and Return.

Escreva por quinze minutos. Quando seu tempo acabar, poste sua prática na seção de comentários. E se você postar, por favor, certifique-se de dar feedback para alguns outros escritores.

Feliz escrita!

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