Cele 6 scene de care are nevoie fiecare poveste de acțiune

Publicat: 2022-12-05

În postarea de astăzi, acopăr scenele obligatorii ale genului de acțiune. Dacă vrei să scrii o poveste de acțiune captivantă care funcționează -- și care îi mulțumește pe fanii genului -- atunci trebuie să găsești aceste șase scene cheie din romanul tău.

Vă voi arăta, de asemenea, cum se manifestă aceste scene cheie în trei filme populare — Iron Man, The Hunger Games și Guardians of the Galaxy.

De ce filme? De ce nu cărți?

Ei bine, răspunsul simplu este că filmele necesită mai puțină investiție de timp decât cărțile. Sper că, dacă nu ați văzut aceste filme, le veți viziona după ce ați citit această postare pentru a ajuta la consolidarea acestor scene cheie în mintea dvs.

Dar, înainte de a intra în ceea ce sunt acele șase scene cheie, să trecem peste câteva elemente de bază.

Ce face o poveste de acțiune?

Poveștile de acțiune sunt despre viață și moarte și bine versus rău. Este vorba despre un personaj care trebuie să se ridice, să depășească obstacole mari, să învingă forțele răului și poate chiar să salveze lumea.

Dar acestea fiind spuse, aceste povești nu sunt întotdeauna despre supereroi. De fapt, protagonistul unei povești de acțiune este de obicei cineva care este ca noi, dar diferit.

Sunt speciali sau unici într-un fel - și din această cauză, sunt adesea înțeleși greșit de restul societății. Și asta este ceea ce face ca acest gen să fie atât de relatabil.

Pentru că, chiar dacă nu avem puteri magice, abilități speciale sau o credință neclintită într-o anumită misiune sau destin, cu toții am experimentat blestemul de a ne simți diferit sau de a fi neînțeleși. Și aici intervin poveștile de acțiune.

Ele ne arată cum putem nu numai să îmbrățișăm lucrurile care ne fac diferiți, ci și cum le putem folosi pentru a lupta împotriva forțelor malefice din viața noastră. Ele ne arată cum avem puterea de a fi eroul propriei noastre povești și de a face, de asemenea, o diferență în lume.

Dincolo de asta, poveștile de acțiune pot avea orice ton sau stil, pot fi plasate în orice loc sau timp și pot avea diferite niveluri de romantism, mister, aventură sau magie. Ele pot include diferite subploturi, atâta timp cât lupta protagonistului pentru supraviețuire (împotriva antagonistului) rămâne în centrul poveștii.

De ce citesc oamenii povești de acțiune?

Oamenii aleg să citească povești de acțiune pentru a experimenta entuziasmul mizelor și situațiilor de viață și moarte cu care i se prezintă protagonistului.

Dar nu este vorba doar despre asta -- așa cum am spus mai devreme, alegem aceste povești pentru că ne inspiră să devenim și cele mai bune versiuni ale noastră.

Aceste povești ne arată că chiar și un personaj destinat măreției are probleme -- și că problemele lor nu sunt prea diferite de ale noastre. Adică, câți dintre noi au avut fantezii despre a fi speciali sau despre a ne ridica și a dovedi că suntem mai buni decât semenii noștri sau mai buni decât cei care încearcă să ne țină jos? Știu că am -- și sunt sigur că și tu.

Deci, plus dihotomia bine versus rău, este ceea ce ne asigură că, dacă ne menținem, dacă ne îmbrățișăm darurile sau talentele unice, știm că binele va prevala în cele din urmă.

Și, ca toate genurile de ficțiune, trebuie să oferi experiența emoțională pe care cititorii o caută pentru ca povestea ta să funcționeze. Pentru a oferi această experiență emoțională, trebuie să includeți scenele și convențiile obligatorii ale genului dvs. în romanul dvs.

Care sunt scenele și convențiile obligatorii?

Convențiile sunt un set rezonabil de bine definit de roluri, setări, evenimente și valori care sunt specifice unui gen. Sunt lucrurile pe care cititorii se așteaptă intuitiv să fie prezenți într-o operă de ficțiune de gen, indiferent dacă își dau seama în mod conștient sau nu.

Scenele obligatorii sunt evenimentele, deciziile și descoperirile cheie care îl mută pe protagonist în călătoria sa. Ele sunt cele care ne ajută să scriem o poveste care funcționează și, atunci când sunt cuplate cu convențiile genului dvs., ne ajută să stârnim reacții emoționale în cititorii noștri.

Pe scurt, dacă nu oferiți scenele și convențiile obligatorii ale genului dvs., povestea dvs. pur și simplu nu va funcționa.

Deci, care sunt scenele obligatorii ale genului de acțiune? Să aruncăm o privire la cele trei studii de caz ale noastre ( avertisment – ​​spoilere în continuare) :

Scenele cheie ale genului de acțiune sunt:

1. Scena atacului care pune viața în pericol.

Prima scenă cheie de care povestea ta de acțiune are nevoie este o scenă în care există un atac care pune viața în pericol din partea antagonistului (sau a forței antagoniste). Deci, acesta este ceva care îi ia protagonistului tău agenție și are un efect destabilizator asupra vieții lor.

De obicei, protagonistul nu reușește să înregistreze nevoia de a răspunde la acest atac sau aleg să evite implicarea deoarece se concentrează pe un alt obiectiv. Cu alte cuvinte, ei presupun că orice s-a întâmplat în această scenă este problema altcuiva, așa că depun efortul minim necesar atunci când răspund, evitând în esență responsabilitatea de a răspunde.

Studii de caz:

  • În Jocurile Foamei , este ziua secerișului și sora lui Katniss, Prim, este aleasă drept tribut feminin pentru Districtul 12. Deoarece principalul obiectiv în viață al lui Katniss este să-și păstreze sora în siguranță, Katniss se oferă voluntară să ia locul lui Prim ca tribut. Scopul ei este acum supraviețuirea.
  • În Iron Man , în timpul unei demonstrații a noii sale rachete Jericho în Afganistan, Tony Stark este capturat de un grup de teroriști numit Zece Inele. Raza, liderul celor Zece Inele, îi oferă lui Tony libertatea în schimbul construirii unei rachete Jericho, dar Tony știe că Raza nu se ține de cuvânt.
  • În Gardienii Galaxiei, Peter Quill încearcă să vândă globul furat cumpărătorului său de pe Xandar, dar cumpărătorul nu vrea să aibă nimic de-a face cu asta după ce aude că prietenii lui Ronan urmăresc și ei globul. Când Peter pleacă, el este atacat de Gamora, iar ea îi fură globul.

2. Scena Protagonistului Half-Commits.

A doua scenă cheie de care povestea ta de acțiune are nevoie este o scenă în care protagonistul se angajează pe jumătate să meargă împotriva antagonistului. Și de obicei, înainte să se întâmple acest moment, antagonistul atacă din nou sau protagonistul primește mai multe informații despre evenimentele anterioare (care s-au întâmplat mai devreme în poveste, ca în incidentul instigator), și încep să recunoască și să dea sens haosului care se desfășoară în jurul lor. .

Deci, fie antagonistul atacă din nou, ceea ce îl determină pe protagonist să înceapă să se implice mai mult în conflict, fie protagonistul învață sau realizează ceva care îl împinge să se angajeze pe jumătate să se implice în conflict. În esență, în această scenă, protagonistul decide să își asume misiunea de a restabili un fel de ordine în viața lor și în viața tuturor celor din jur.

Studii de caz:

  • În Jocurile Foamei , Katniss și echipajul sosesc în Capitală pentru a se pregăti pentru Jocurile Foamei. Ea s-a angajat să învețe cum să supraviețuiască în arenă pentru că nu există altă opțiune, dar supraviețuirea este doar jumătate din luptă. În acest moment, ea nici măcar nu se gândește la „răul mai mare”, președintele Snow și Capitală, pentru că este atât de concentrată pe supraviețuire.
  • În Iron Man , după ce Tony folosește versiunea unu a costumului Iron Man pentru a scăpa de teroriști, el convoacă o conferință de presă și anunță că Stark Industries nu va mai produce arme. Deși pare că Tony s-a angajat să facă „lucru corect”, el încă nu se confruntă cu adevărata problemă -- Obadiah Stane.
  • În Guardians of the Galaxy, Peter află de la Gamora că Ronan vrea globul pentru a-l putea schimba lui Thanos în schimbul distrugerii lui Xandar. Gamora mai spune că are un alt cumpărător pentru orb, ceea ce îl determină pe Peter să facă echipă cu ea și cu restul echipajului -- Groot, Rocket și Drax. În acest moment, Peter crede că odată ce își primește partea din banii din vânzare, își poate continua viața.

3. Protagonistul înțelege ce vrea antagonistul Scenă.

A treia scenă cheie este o scenă în care protagonistul dobândește o înțelegere a MacGuffin-ului antagonistului sau a ceea ce își dorește antagonistul. Tot aici protagonistul învață despre adevărata natură sau scopul antagonistului. Deci, în esență, ei învață ce vrea antagonistul și de ce îl doresc.

Și de obicei, acest lucru se întâmplă pentru că protagonistul a făcut ceva la care antagonistul nu se aștepta -- așa că au întreprins un fel de acțiune care îl face pe antagonist să-și afirme puterea, dezvăluind astfel mâna.

Din această cauză, protagonistul realizează că lucrurile nu vor putea niciodată să revină la normal și că această jumătate de angajament de a merge împotriva antagonistului nu va rezolva problema. Această scenă este adesea punctul de mijloc al poveștii globale.

Studii de caz:

  • În Jocurile Foamei , Katniss și restul omagiilor intră în sfârșit în arenă. Acesta este momentul în care vede prima ei completă măcelul care are loc în cadrul jocurilor - și când aproape este ucisă de un alt tribut. Ea vede de la prima mână ce vor face președintele Snow și creatorii de jocuri în numele televiziunii bune. (Notă: acesta este destul de diferit de punctul de mijloc din carte).
  • În Iron Man , Tony merge la un beneficiu găzduit de Stark Industries, iar un reporter îl confruntă cu privire la modul în care armele lor au fost folosite de cei zece inele folosite pentru a distruge orașul Gulmira. Tony îl confruntă pe Obadiah, iar Obadiah recunoaște că el a fost cel care a depus acțiunea împotriva lui Tony și l-a scos pe Tony din Stark Industries. Aici, Tony realizează că, în esență, a pierdut controlul asupra companiei sale și că va trebui să ia lucrurile în propriile mâini acum.
  • În Guardians of the Galaxy , Peter și echipajul duc globul la colecționar și învață că nu este orice orb vechi, este o Piatră a Infinitului cu capacitatea de a distruge planete întregi. Acest lucru îl obligă pe Peter și întregul echipaj să-și reconsidere planul de vânzare. Acum că știu ce vrea Ronan și de ce îl vrea, mai pot să-l vândă celui mai mare ofertant?

4. Scena eșecului strategiei inițiale a protagonista.

A patra scenă cheie pe care veți dori să o includeți în povestea dvs. de acțiune este o scenă în care protagonistul ajunge la un moment „totul este pierdut” și își dă seama că trebuie să-și schimbe abordarea dacă vrea să supraviețuiască. Orice strategie au avut la începutul poveștii a eșuat oficial și se pare că moartea este o certitudine absolută. Protagonistul trebuie acum să decidă cum vrea să-și trăiască ultimele momente acum când moartea se simte iminentă.

Studii de caz:

  • În Jocurile Foamei , Katniss se întoarce după ce a aruncat în aer mâncarea tributului carierei, doar pentru a o găsi pe Rue blocată într-o capcană. La scurt timp, Rue este doborâtă de o suliță și moare. Katniss deplânge moartea lui Rue împodobindu-i corpul cu flori, apoi se întoarce spre cer și ridică trei degete -- un act care arată că este gata să meargă împotriva președintelui Snow și a Capitalei. Ea a trecut de la o fată obsedată de supraviețuire care va face orice pentru a câștiga la cineva care este gata să se răzvrătească împotriva Capitalei și să facă din ultimele ei momente să însemne ceva.
  • În Iron Man , Tony află că Obadiah este cel care a chemat lovitura asupra lui în primul rând. Obadiah dezvăluie, de asemenea, că își construiește un costum și apoi fură reactorul cu arc de la Tony și îl lasă să moară. Din fericire, Tony reușește să recupereze vechiul reactor cu arc pe care Pepper l-a salvat pentru el în laborator.
  • În Guardians of the Galaxy , Peter și echipajul sunt confruntați cu Ronan și Nebula -- în dorința lui de răzbunare, Drax i-a chemat. Din păcate, Drax își întâlnește meciul în Ronan și este învins de el. Între timp, Gamora este expulzată de pe nava ei (împreună cu Piatra Infinitului), iar Nebula obține globul pentru Ronan. Peter ia o decizie de ultim moment să-l cheme pe Yondu pentru ajutor, chiar dacă înseamnă moarte sigură pentru el.

5. Protagonistul este la mila scenei antagoniste

A cincea scenă cheie de care povestea ta de acțiune are nevoie este o scenă în care protagonistul este la cheremul antagonistului. Deci, acesta este un moment în care protagonistul se confruntă în sfârșit cu antagonistul și, pentru a câștiga, el sau ea trebuie să-și folosească darul, talentul sau abilitățile speciale pentru a se salva pe sine și pe alții.

În cele mai multe cazuri, această scenă va conține cel puțin un element de sacrificiu -- fie din partea protagonistului, fie din partea altor personaje. Și din această cauză, protagonistul nu se luptă doar pentru cinci ultimele lor momente, ci se luptă și pentru viața aliaților lor și pentru viața oamenilor nevinovați. Acesta este marele moment la care a condus povestea -- este acel moment culminant pe care cititorii l-au așteptat încă de la prima pagină.

Studii de caz:

  • În Jocurile Foamei , creatorii de jocuri anunță o altă modificare a regulilor, spunând că poate exista doar un învingător acum, nu doi. Katniss pune la cale un plan care implică ea și Peeta să mănânce fructe de pădure otrăvitoare, astfel încât Capitala să nu aibă câștigătorul lor -- ea este literalmente dispusă să renunțe la viața ei pentru a se revolta împotriva Capitalei. Nu mai este vorba de a câștiga sau doar de a supraviețui pentru Katniss -- este de a îndrepta o greșeală epică. Și datorită deciziei lui Katniss aici, creatorii de joc anunță că atât Katniss, cât și Peeta au câștigat -- și că, pentru prima dată în istorie, există doi câștigători ai Jocurilor Foamei de anul acesta.
  • În Iron Man, Tony zboară pentru o confruntare finală cu Obadiah, care este acum în costumul lui Iron Monger. Nu numai că costumul Iron Monger este mult mai mare decât costumul Iron Man, dar Tony lucrează cu un reactor cu arc mai vechi, făcându-l mai puțin puternic decât Obadiah. În vârful conflictului, Obadiah îl are pe Tony la mila lui, dar, din fericire, Tony și Pepper lucrează împreună pentru a arunca în aer reactorul cu arc mare din fabrică, iar Obadiah (împreună cu costumul lui Iron Monger) este distrus.
  • În Guardians of the Galaxy , după aterizarea accidentală pe Xandar, Peter și echipajul se confruntă cu puterea Pietrei Infinitului (pe care Ronan a decis să o păstreze pentru el în loc să o dea lui Thanos). Când Peter apucă Piatra Infinitului, se pare că este pe cale să moară, dar, din fericire, își unește mâinile cu restul echipajului și ei împart povara puterii sale îngrozitoare. Îl trimit pe Ronan la scurt timp după.

6. Sacrificiul eroului este scenă recompensată

A șasea și ultima scenă cheie pe care trebuie să o includeți în povestea dvs. de acțiune este o scenă în care protagonistul este răsplătit pentru sacrificiul său. Așadar, uneori, acesta este momentul în care protagonistul câștigă o medalie, sau în sfârșit o primește pe fată, sau în sfârșit se simt fericit sau împlinit pentru prima dată în viața lor. În esență, aceasta este doar încheierea poveștii și le dă cititorilor sentimentul că sacrificiul protagonistului a meritat și că acțiunile lor au avut sens. Deci, cum este viața lor acum? Cum s-au schimbat lucrurile?

Studii de caz:

  • În Jocurile Foamei , Peeta și Katniss părăsesc arena și sunt încoronați învingători. Ei se întorc împreună acasă în Districtul 12 și se mută într-o zonă specială a orașului desemnată pentru tributurile care au supraviețuit.
  • În Iron Man , Tony supraviețuiește și își recuperează controlul asupra companiei. Obadiah a murit și Stark Industries nu va mai furniza arme teroriștilor. În timpul unei conferințe de presă, Tony anunță că este Iron Man.
  • În Guardians of the Galaxy , Peter și echipajul supraviețuiesc confruntării cu Ronan. Acum sunt prieteni. Nava lui Peter este reparată, înregistrările lui sunt șterse și toate sunt grațiate de guvernul Xandrian.

Gânduri finale

Probabil că te gândești: „Este atât de evident! Spune-mi ceva ce nu știu!” Dar serios, ai fi surprins câte prime schițe văd că lipsesc aceste momente cheie.

Acestea sunt scenele pentru care cititorii vin la povești de acțiune.

Toată lumea vrea să vadă momentul în care protagonistul se confruntă cu antagonistul și folosesc acel talent sau abilitate specială pentru a-i învinge, nu? Vă puteți imagina o poveste de acțiune fără acea scenă? Doar că nu ar fi la fel.

Deci, nu lăsa aceste scene cheie afară!

Găsiți o modalitate de a oferi cititorului ceea ce își dorește, în moduri noi și neașteptate, și veți câștiga fani pe viață. Multe povești grozave de acțiune rămân cu noi, deoarece includ aceste scene cheie într-un mod inovator. Poți face și tu asta!

Cele 6 scene cheie de care are nevoie fiecare poveste de acțiune | Savannah Gilbo - Vrei să înveți cum să scrii un roman de acțiune? În această postare, vă voi prezenta cele șase scene cheie de care fiecare roman de acțiune are nevoie pentru a satisface cititorii. Sunt incluse și alte sfaturi de scris! #amwriting #writingtips #writingcommunity #amwritingfantasy

Să discutăm în comentarii: Scrii un roman de acțiune? Cum găsești modalități inovatoare de a oferi scenele obligatorii ale genului?