9 elemente cheie ale unei povestiri scurte: ce sunt și cum să le aplici

Publicat: 2022-01-28

Dacă sunteți începător în scrisul de nuvele, poate fi intimidant să vă gândiți să încadrați tot ceea ce aveți nevoie într-o poveste într-un număr mic de cuvinte. Trebuie să aplici anumite elemente dintr-o nuvelă pentru ca aceasta să fie grozavă?

Scriitori ca tine se luptă cu asta tot timpul.

elemente ale unei nuvele Pin

Poate doriți să dezvoltați fundaluri profunde ale personajelor, cu o distribuție uriașă de personaje, setări uimitoare și să aveți cel puțin două subploturi. Și asta e grozav. Dar asta nu ar fi să scrii o nuvelă.

S-ar putea să încerci să tai unele dintre aceste lucruri și apoi, dintr-o dată, nu ai un arc de caracter, un punct culminant sau un final.

Fiecare poveste are elemente de bază; elementele de bază ale unei nuvele sunt doar mai concentrate decât ale unui roman. Dar toate aceste elemente trebuie să existe și da, trebuie să se încadreze într-un număr scurt de cuvinte.

În acest articol, veți afla de ce aveți nevoie pentru a vă asigura că nuvela este o poveste completă , cu trei exemple celebre de nuvelă. Aceste elemente de poveste sunt pe care ar trebui să vă concentrați atunci când scrieți o scurtă ficțiune.

Cheia poveștilor convingătoare: NU este Dun, Dun, DUUN!

Când am început să scriu, am lucrat în principal la nuvele de groază. Am vrut să creez acel dun, dun, DUUUN! moment de la sfârşitul tuturor. Îl cunoști pe acela. În filme, ecranul devine negru și rămâi cu pielea de găină.

Îmi amintesc de primul concurs la care m-am înscris (chiar aici la The Write Practice!), am trimis o poveste care mi s-a părut destul de decentă, dar nu credeam că va câștiga.

Am avut dreptate; nu a câștigat.

Dar, în principal, îmi doream upgrade-ul pe care îl cumpărasem: feedback de la judecător. Ea a fost grozavă și mi-a spus că scrisul meu este bun și bine, dar a existat o problemă majoră cu povestea mea.

Dun, dun, DUUN!

Am încercat să cultiv, însemna că povestea mea pur și simplu... întreruptă. Nu a existat un sfârșit. Nici măcar nu a fost un punct culminant complet. L-am accelerat și apoi pur și simplu... m-am oprit.

Acest feedback m-a schimbat ca scriitor de nuvele. M-a făcut să fiu foarte atent la ceea ce trebuia să fie într-o poveste față de ceea ce nu era necesar.

Am studiat nuvele. Am notat ce a făcut un autor și unde. Practic, am învățat singur structura poveștii.

Acest lucru poate părea evident, dar o nuvelă, deși este scurtă, trebuie totuși să fie o poveste.

Deci, să începem cu elementele de bază.

PS Dacă doriți să aflați mai multe despre cei cinci pași majori pe care trebuie să îi parcurgeți pentru a scrie o nuvelă, citiți acest articol.

Ce este o poveste?

Cunosc un om care spune constant povești în timpul petrecerilor.

Începe bine, dar apoi merge tangentă după tangentă, în cele din urmă nu ajunge la niciun fel.

Sunt introduși oameni noi (re: personaje), apoi renunțați. Evenimente noi menționate, dar nerezolvate. Până când ajunge la sfârșitul „povestilor” sale, ochii s-au strălucit și „punchline”, parcă, cade plat.

Ceea ce spune acest om este o poveste scurtă și o face îngrozitor.

O poveste, indiferent de lungime, poate fi rezumată la un personaj care își dorește ceva, îi este greu să-l obțină și, în sfârșit, îl obține sau nu.

Asta e.

Poveștile sunt de fapt simple când te uiți la elementele de bază. Acesta este motivul pentru care scrierea povestirilor te va face un scriitor mai bun.

Poveștile scurte forțează un scriitor să exerseze structura și ritmul de pironă. Dacă găsești acele lucruri, vei putea să scrii povești de orice lungime (și să nu plictisești oamenii la petreceri).

Și ca și povestirile cu lungimea romanelor, nuvelele conțin anumite elemente pentru a menține structura și ritmul.

Pentru fiecare element de poveste de mai jos, voi folosi trei povești clasice ca exemple:

  • „Loteria” a lui Shirley Jackson
  • „Butoiul de Amontillado” de Edgar Allen Poe
  • „Darul magilor”) de O. Henry

Luați câteva minute pentru a vă reîmprospăta memoria făcând clic pe linkurile fiecăruia, dacă doriți.

9 elemente cheie ale unei povestiri scurte

Când vine vorba de elementele unei nuvele, concentrează-te pe nouă elemente cheie care determină dacă nuvela este o poveste completă sau una pe jumătate.

1. Caracter

Personajele din cărți sunt bine desenate. Se petrece mult timp pentru dezvoltarea profunzimii personajului și a poveștii de fundal. Nu este necesar pentru povestiri scurte.

Nuvelele au nevoie de un personaj central și unul sau două alte personaje majore. Cam atât. Nu există suficient spațiu pentru a avea o mulțime de personaje și o poveste se va îndepărta de povestea centrală dacă este prezentă o distribuție mare.

Cititorul nu trebuie să știe totul despre acest personaj. Nici măcar nu au nevoie să-și cunoască aspectul fizic dacă nu este vital pentru poveste. Trăsăturile tale de caracter în povestirile scurte pot fi atât de minime, încât nici măcar nu au nevoie de un nume.

Acest lucru nu înseamnă că protagonistul este un personaj static care este practic un zombi pe o canapea. Ei trebuie să fie încă un personaj dinamic, unul care se schimbă de-a lungul poveștii.

Când te gândești la crearea de personaje pentru povestiri scurte, nu trebuie să mergi în prea multe detalii. Două până la trei detalii despre caractere sunt în mod normal suficiente.

Vedeți cum cele trei exemple de nuvele folosite în acest articol dezvoltă personaje:

Loteria

Personajul principal este Tessie Hutchinson.

Nu știm prea multe despre Tessie, în afară de faptul că este neîngrijită și ajunge târziu cu o grămadă de glume. Veți observa fără îndoială aici că această poveste are o mulțime de personaje, nu doar două sau trei.

Dar observați că doar câteva dintre celelalte personaje sunt foarte concretizate. Celelalte personaje de remarcat aici sunt:

  1. domnule Hutchinson
  2. domnule Summers
  3. Bătrânul Warner.

Butoi de amontillado

Această nuvelă are mult mai puține personaje:

  1. Personajul principal
  2. Montresor
  3. Fortunato.

Darul magilor

Există doar două personaje numite:

  1. Della, personajul principal
  2. Jim, soțul Della

2. Dorință/Obiectiv

Personajul central trebuie să-și dorească ceva – chiar dacă este un pahar cu apă, așa cum a spus celebrul Kurt Vonnegut. (De asemenea, ei nu pot să-și dorească ceva. Dar trebuie să aibă o părere în orice caz.) Povestea este încercarea lor de a se spune ceva.

Evident, în viața reală oamenii își doresc mai multe lucruri, de multe ori simultan și adesea în contrast unul cu celălalt. Dar într-o poveste scurtă, obiectivul trebuie să fie concentrat și relativ simplu.

Această dorință/scop este importantă pentru povestea. Acesta este ceea ce determină deciziile personajului pe măsură ce se deplasează în spațiul poveștii tale. Obiectivele din exemplele nuvelelor sunt:

Loteria

Tessie, ca și orice altă persoană care se prezintă la loterie, nu vrea să fie aleasă.

Butoi de amontillado

Montreșor vrea să se răzbune pentru o insultă pe care Fortunato i-a aruncat-o în cale în timp ce era beat.

Darul magilor

Della vrea să-i ofere soțului ei un cadou de Crăciun.

3. Conflict

Obstacolele și complicațiile trebuie să îngreuneze călătoria protagonistului, iar aceste conflicte ar trebui să ridice miza pe măsură ce protagonistul încearcă să-și atingă dorința/scopul.

În cărți, mai multe lucruri trebuie să împiedice personajul să-și atingă obiectivul, dar în povestirile scurte, poate exista un singur conflict.

Conflictul provine din antagonist, indiferent dacă acesta este un răufăcător extern (conflictele de caractere unul cu celălalt), o problemă internă, natura sau societatea fiind împotriva lor. Iată cum funcționează conflictul în cele trei exemple ale noastre:

Loteria

Tessie este în conflict cu ceilalți orășeni, cu soțul ei (care respectă mai mult regulile decât ea) și cu modul general de viață pe care îl forțează loteria.

Butoi de amontillado

Conflictul principal este această presupusă insultă pe care Fortunato i-a făcut-o lui Montresor. Interesant este că, deși această poveste este o poveste de răzbunare destul de brutală, nu există prea multe conflicte de suprafață.

În esență, Fortunato merge spre propria moarte fără prea multe proteste. Montresor trece si el printr-un conflict intern spre final cand ezita, doar pentru o clipa, asupra a ceea ce face.

Darul magiei

Della are un conflict mai simplu cu sărăcia: are doar un dolar sau doi și vrea să cumpere un cadou frumos soțului ei.

4. Deciziile

Dacă personajele stau și privesc lumea care trece, nu există o poveste. Un personaj trebuie să ia decizii la fiecare pas pentru a conduce povestea mai departe.

Dorința/scopul tău este motivul din spatele acestor decizii, dar conflictul este ceea ce motivează nevoia chiar de a le lua.

Să ne întoarcem la ideea lui Vonnegut despre un personaj care își dorește un pahar cu apă (obiectiv).

Spune că personajul a fost pierdut în deșert (conflict). Ar face orice ca să-și ia un pahar cu apă, nu-i așa? Acel pahar cu apă este sursa principală pentru care trăiesc chiar în acel moment și totul se învârte în jurul acestuia.

Ei nu vor face o mișcare fără ca aceasta să fie în serviciul acestui scop final.

În nuvele, scopul principal al protagonistului este forța motrice din spatele deciziilor lor pentru cele câteva mii de cuvinte pe care le petrecem cu ei.

Printre deciziile luate în cele trei exemple de povești se numără următoarele:

Loteria

Tessie decide să protesteze împotriva rezultatelor loteriei în speranța de a nu fi ucisă cu pietre.

Butoi de amontillado

Montresor decide să continue să-l închidă pe Fortunato după o ușoară ezitare asupra faptului că aceasta a fost într-adevăr o idee bună pentru a se răzbuna.

Darul magiei

Della decide să-și tundă părul și să-l vândă pentru a-și permite un cadou.

5. Climax

Acesta este elementul majorității poveștilor care lipsește atunci când cineva spune o poveste plictisitoare la o petrecere. Aceasta este partea incitantă, punctul de vedere, punctul final al întregii povești.

Aici personajul se confruntă cu răul într-o confruntare finală și fie câștigă, fie pierde. Acesta este răspunsul final la întrebarea ce se întâmplă dacă am vorbit înainte.

Punctul culminant pentru fiecare dintre exemplele noastre este:

Loteria

Tessie „câștigă” la loterie și se luptă cu rezultatele (fără niciun rezultat).

Butoi de amontillado

Montresor îl înlănțuiește pe Fortunato în perete și își dă seama ce se întâmplă cu el.

Darul magiei

Della și Jim își oferă reciproc cadourile și își dau seama că acele cadouri sunt în prezent „inutile”, deoarece fiecare dintre ei a vândut pentru ce ar folosi cadoul.

6. Încheiere

Finalul este scurt, adesea doar câteva propoziții într-o nuvelă. Aici totul este împachetat.

Urmează lupta culminală și reduce caracterul rămas și punctele complotului, lăsând cititorii să respire și arătându-le ce urmează pentru personaj. (Acesta nu este momentul să duc, du, du !)

Acest lucru lipsește adesea în povestirile scurte.

Finalele ambigue sunt bune, dar scriitorul trebuie să dea o privire despre ceea ce se întâmplă cu personajul principal.

Loteria

Tessie este ucisă cu pietre pentru ca locuitorii orașului să se poată întoarce la viața lor normală.

Butoi de amontillado

Montresor decide să continue să sigileze Fortunato în spatele zidului, în ciuda protestelor slabe ale bărbatului.

Darul magiei

Della și Jim își dau seama că s-au oferit reciproc cadoul dragostei și își duc Crăciunul.

7. Schimbarea

Când întâmpinați un conflict în viața reală, iei decizii care duc la schimbare. La fel este și pentru personaje.

Ei se schimbă de-a lungul acestei mici aventuri în care sunt, la fel și circumstanțele lor.

Dacă sunt în același loc la sfârșitul poveștii în care erau la început, s-a întâmplat ceva?

Loteria

Schimbarea lui Tessie este destul de evidentă: e moartă. Înainte de asta, totuși, ea trece de la glume și desconsiderare a acestei tradiții ciudate la a se sperie și se enervează foarte repede.

Butoi de amontillado

Montresor este eliberat de dușmanul său supărător și, de asemenea, știe puțin mai multe despre sine și de ce este capabil.

Darul magiei

Della și Jim își dau seama că adevăratul cadou nu era ceva ce ar putea fi cumpărat și sunt fericiți de dragostea pe care au împărtășit-o, mai degrabă decât să-și facă griji pentru lucrurile materiale.

8. Punct de vedere (POV)

Alegeți un punct de vedere și rămâneți la el.

Acest lucru este esențial într-o nuvelă. Nu ai suficient loc pentru a trece capul sau pentru a schimba punctele de vedere cu fiecare paragraf.

Vrei ca cititorul tău să fie alături de personajul tău tot timpul, altfel își va pierde interesul.

Dacă aveți nevoie de o reîmprospătare a punctului de vedere, citiți acest articol.

Iată punctul de vedere din fiecare dintre exemplele de nuvelă:

Loteria

Persoana a treia omniscient

Butoi de amontillado

Prima persoana

Darul magiei

Limitat la persoana a treia

9. Setarea

Chiar și nuvelele ar trebui să aibă un cadru decent desenat.

Acest lucru este dificil pentru că, din nou, nu ai loc să descrii fiecare lucru mic.

Va trebui să împletești în decor în timp ce spui povestea și să rămâi la elementele esențiale.

Observați că cele trei exemple de povești au ceva în comun: un cadru destul de ambiguu.

Loteria

Știm că Tessie trăiește în ceea ce pare a fi un mic oraș agrar. Nu știm unde, în ce perioadă de timp sau de ce există loteria.

Butoi de amontillado

Iubitorii noștri de vin din „Butoiul de Amontillado” se află în cea mai mare parte în cripta familiei.

Darul magiei

Știm că Della și Jim locuiesc într-un apartament mic și degradat. Nu știm unde sau când.

Cititorul nu știe prea multe despre decorul din niciuna dintre aceste povești, dar nu trebuie să știe prea multe. Intriga zumzetă bine, fără toate aceste detalii.

Ce nu este o poveste scurtă

Se întâmplă adesea ca scriitorul să lase muza să preia conducerea atunci când scrie povestea.

În acest caz, ceea ce ajunge pe pagină sunt adesea propoziții fluide, care sună profund și o „poveste” care sună mai degrabă ca divagațiile bietului Fortunato.

Este bine să lași scrisul unei povești să se desprindă și să te joci cu limbajul. Inovația este experimentare.

Dar când un scriitor face asta, adesea nu este cu adevărat o nuvelă sau deloc o poveste. Poate fi profund. Ar putea fi demn de citat.

Dar s-ar putea să nu fie și o poveste.

O poveste scurtă nu este:

  1. Nuvele nu sunt poezii . Poezia nu are sarcina de a fi nevoită să spună o poveste (deși poate, știu asta, așa că nu veni la mine). Poveștile scurte sunt povești cu structură de poveste. Le poți scrie cu limbaj poetic, dar trebuie să fie o poveste acolo.
  2. Nuvelele nu sunt lipsite de intrigă . Fluxul de conștiință este o modalitate grozavă de a scrie pagini de dimineață, de a avea chef de a scrie, de a scrie un jurnal etc. Nu este o modalitate grozavă de a scrie o nuvelă. Din nou, nuvelele sunt povești. Ei trebuie să aibă un complot.
  3. Nuvelele nu au subploturi . Îți amintești de tipul despre care am vorbit la începutul acestui articol? Când a pornit pe tangente, a intrat pe teritoriul subplotului. Nu există loc într-o nuvelă pentru subploturi.

Rămâi cu un eveniment major care i se întâmplă unui personaj principal.

O notă despre „Reguli”

Lucrez cu scriitori suficient de mult pentru a știu că unii dintre voi care citiți acest articol mă deranjează, mai ales cu ultima secțiune.

Înțeleg. Vrei să fii creativ. Vrei să-ți urmezi muza.

Vrei să faci ceea ce tocmai ți-am spus să nu faci.

Iată chestia: regulile sunt menite să fie încălcate. Îți voi da asta.

Dacă doriți să experimentați și să găsiți o modalitate de a insera un nou subplot și de a o rezolva în fiecare paragraf, faceți-o. Dar pentru a încălca regulile, trebuie mai întâi să le stăpânești.

Începeți prin a include fiecare dintre aceste elemente ale poveștii în nuvela dvs.

Când vă puteți asigura că aveți fiecare element al poveștii în mod constant, atunci puteți înnebuni.

PRACTICĂ

Revizuiește o nuvelă pe care ai scris-o. Luați cincisprezece minute pentru a analiza povestea.

Căutați fiecare dintre aceste nouă elemente. Alegeți un element lipsă și adăugați-l. (Dacă nu lipsește unul, atunci alegeți un element pentru a întări.)

Când ați terminat, împărtășiți descoperirile și lucrați în secțiunea de comentarii. Dacă doriți, oferiți feedback altcuiva!