Călătoria eroului: o structură clasică de poveste

Publicat: 2020-08-08

A scrie o poveste convingătoare, mai ales dacă ești începător la asta, poate fi obositor.

Sfaturile conflictuale online te pot copleși, făcându-ți să vrei să renunți înainte de a scrie un cuvânt.

Dar știi mai multe decât crezi.

Poveștile ne saturează viața. Vorbim, gândim și comunicăm cu povestea în muzică, la televizor, în jocuri video, în cărți și în filme.

Fiecare poveste, indiferent de gen sau intriga, prezintă un personaj principal care începe o aventură sau o căutare, depășește obstacolele și se transformă.

Acesta este denumit în mod generic Călătoria eroului, un șablon de poveste amplă popularizat de Joseph Campbell în The Hero with a Thousand Faces (1949).

În esență, fiecare poveste spusă vreodată include cel puțin câteva dintre cele șaptesprezece etape pe care le-a schițat .

În 1985, scenaristul Christopher Vogler a scris o notă pentru Disney intitulată Ghidul practic pentru eroul cu o mie de chipuri de Joseph Campbell, care a condensat cei șaptesprezece pași la doisprezece.

Șablonul Călătoria Eroului a influențat povestitorii din întreaga lume, în special George Lucas (creatorul Războiul Stelelor și Indiana Jones ).

Vogler spune despre scrierile lui Campbell: „Ideile sunt mai vechi decât piramidele, mai vechi decât Stonehenge, mai vechi decât cea mai veche pictură rupestră”.

Jocurile foamei de Suzanne Collins este un exemplu excelent al Călătoriei eroului, așa că folosesc „ea” inclusiv pentru a reprezenta ambele genuri.

Ai nevoie de ajutor pentru a-ți scrie romanul? Faceți clic aici pentru a descărca GRATUIT ghidul meu suprem.

Cele 3 etape ale călătoriei eroului

1. Plecarea (Separarea)

Eroul este obligat să părăsească lumea ei obișnuită.

Ea poate avea îndoieli cu privire la această constrângere și aici poate veni un mentor să o încurajeze și să o ghideze.

Exemplu: Ea este o vânătoare pasionată, care cunoaște bine pădurea interzisă din afara Districtului 12, unde ea și prietena ei Gale vânează pentru a-și împiedica familiile să moară de foame. Jocurile Foamei, în care un singur câștigător supraviețuiește, se găsesc și se teme că ea sau unul dintre prietenii ei vor fi aleși.

2. Inițiere

Eroul trece în lumea cealaltă, unde se confruntă cu obstacole.

Uneori e singură, alteori i se alătură un tovarăș. Poate câteva.

Aici trebuie să folosească instrumentele care i-au fost date în viața ei obișnuită pentru a depăși fiecare obstacol. Ea va fi răsplătită, uneori în mod tangibil.

În cele din urmă, trebuie să se întoarcă în lumea obișnuită cu recompensa ei.

Exemplu: Katniss și familia ei participă, iar ea vrea cu nerăsuflate ca Effie să nu-și deseneze numele. Își îndeplinește dorința, dar spre groază, sora ei mai mică Primrose este aleasă.

Oamenii de menținere a păcii o împing pe Prim spre scenă înainte ca Katniss să se ofere voluntară să-i ia locul. Ei i se alătură tributul masculin, fiul brutarului Peeta. Curând sunt duși la antrenament și apoi la competiție.

3. Întoarcerea

Eroul trece pragul înapoi în lumea ei obișnuită, care arată diferit acum. Ea aduce cu ea recompensele și le folosește spre bine.

Exemplu: Dar Katniss și Peeta, spre disperarea Capitoliului, decid că vor muri împreună sau vor ieși învingători împreună. Ei apar nu numai ca învingători, ci și ca celebrități. S-au schimbat în moduri de neimaginat.

Cei 12 pași ai călătoriei eroului (și cum să îi folosiți)

Plecare

1 — Lumea obișnuită

Înainte ca eroul tău să fie transportat într-o altă lume, vrem să o vedem în lumea ei obișnuită – cine este ea când nimeni nu o privește? Ce o conduce?

Aceasta pregătește scena pentru restul poveștii tale, așa că arată-i latura umană. Fă-o reală și cunoscută.

Dar nu așteptați mult să o cufundați în necazuri groaznice. Odată ce le oferi cititorilor un motiv să le pese, dă-le mai mult pentru a-i face să întoarcă paginile.

Exemplu: Tatăl ei este mort, mama ei este deprimată, iar Katniss va face orice pentru a-și întreține familia și a-și proteja sora mai mică.

2 — Apelul la aventură

Acesta este punctul în care lumea eroului tău nu poate fi niciodată la fel. Apare o problemă, o provocare sau o aventură – este ea la înălțime?

Exemplu: 3 — Refuzul apelului

Ocazional, un erou se oprește țipăt înainte de a începe aventura. Când se confruntă cu adversitate, ea ezită, nesigură pe ea însăși.

Trebuie -și înfrunte cele mai mari temeri și să meargă înainte.

Exemplu: Katniss face un pas înainte.

4 — Întâlnirea cu mentorul

Mentorul poate fi o persoană în vârstă care oferă înțelepciune, un prieten sau chiar un obiect, cum ar fi o scrisoare sau o hartă.

Indiferent de formă, mentorul îi oferă eroului tău instrumentele de care are nevoie pentru călătorie – fie inspirând-o, fie împingând-o în direcția în care trebuie să meargă.

Exemplu: Este singura persoană din Districtul 12 care a câștigat vreodată Jocurile Foamei. Ea nu este inițial impresionată, dar el devine în cele din urmă cel mai mare aliat al ei.

5 — Trecerea Primului Prag

În etapa finală a fazei de plecare, eroul tău își adună curajul de a merge mai departe, iar adevărata aventură începe.

Nu există întoarcere.

Până acum, ți-ai prezentat eroul și le-ai oferit cititorilor tăi un motiv să le pese de ce se întâmplă cu ea. Ar fi trebuit să introduci și tema de bază a poveștii tale.

De ce este important ca eroul tău să îndeplinească această sarcină?

Care sunt mizele?

Ce o conduce?

Exemplu: I-a promis lui Prim că va face tot ce-i stă în putere pentru a se întoarce acasă.

Iniţiere

Eroul tău este focalizat cu laserul, dar acesta este punctul în care se confruntă cu primul obstacol. Ea își va întâlni dușmanii și va fi forțată să construiască alianțe. Ea va fi testată și provocată.

O poate face?

Ce învață ea în această fază de inițiere?

Exemplu: 6 — Teste, aliați și dușmani

Lucrurile s-au schimbat în lumea nouă. Pericolul este în față. Se formează alianțe, apare haosul.

Eroul tău poate eșua testele cu care s-a confruntat la început, dar transformarea ei începe. Are capacitatea și cunoștințele de a-și îndeplini sarcinile, dar va reuși?

Exemplu: Omagiile mor. Katniss luptă fără apă sau armă. Aliații ei sunt Peeta și tânăra Rue (Omagiu de 12 ani din Districtul 11). Cei mai puternici jucători și-au petrecut în mod ilegal viața tânără antrenându-se pentru Jocurile Foamei și se prezintă ca inamicii ei încă de la început.

7 — Apropierea de peștera cea mai interioară

Eroul tău se apropie de pericol – adesea ascuns, uneori mai mult mental decât fizic. Trebuie să se confrunte din nou cu cele mai mari temeri ale sale și poate chiar să fie tentată să renunțe. Trebuie să sape adânc pentru a-și găsi curaj.

Exemplu: Nu există scăpare. A văzut moartea, se teme că poate fi următoarea și trebuie să găsească apă și o armă pentru a supraviețui.

8 — Calvarul

Cel mai întunecat moment al eroului tău și cea mai mare provocare de până acum, într-o luptă pentru viața ei, ea trebuie să găsească o modalitate de a rezista până la sfârșit.

Acesta poate fi sau nu punctul culminant al poveștii tale, dar este punctul culminant al etapei de inițiere.

În timpul acestei încercări teribile, are loc cea mai abruptă parte a arcului caracterului ei.

Exemplu: 9 – Recompensa (Apucarea sabiei)

Împotriva tuturor probabilităților, eroul tău supraviețuiește. Ea și-a învins dușmanii, și-a ucis dragonii – a învins și a câștigat recompensa.

Dacă recompensa ei este palpabilă depinde de poveste. Indiferent, eroul tău a suferit o transformare totală interioară și exterioară.

Exemplu: Întoarcere

10 — Drumul înapoi

Pe măsură ce începe să treacă pragul înapoi în lumea obișnuită, ea află că bătălia nu s-a încheiat.

Ea trebuie să facă față consecințelor acțiunilor sale în faza de inițiere.

Ea este pe cale să înfrunte ultimul obstacol.

Exemplu: 11 — Învierea

În acest punct culminant al poveștii tale, eroul tău se confruntă cu provocarea finală și cea mai amenințătoare.

S-ar putea chiar să se confrunte cu moartea încă o dată.

Exemplu: Ei decid să sune la cacealma Capitoliului și amenință că vor muri împreună. În timp ce sunt pe cale să mănânce boabe otrăvitoare, Capitoliul este forțat să permită doi câștigători.

12 — Întoarce-te cu elixirul

Eroul tău trece în sfârșit pragul înapoi în viața ei obișnuită, triumfător. Numai că lucrurile nu mai sunt atât de obișnuite.

A fost schimbată de aventura ei. Ea aduce cu recompense, uneori obiecte tangibile pe care le poate împărtăși, alteori înțelegere sau înțelepciune. Indiferent, toate acestea îi influențează viața în moduri pe care nu și le-a imaginat niciodată.

Exemplu: Li se oferă case noi, multă mâncare de împărțit și asistenți care se ocupă de nevoile lor. Katniss află că sfidarea ei față de Capitoliu a declanșat o revoluție în inimile locuitorilor din Panem.

Exemple de călătorie a eroului

S-ar putea să recunoașteți Călătoria eroului în multe povești celebre, inclusiv în mitologia greacă și chiar în Biblie. Alte exemple:

  • Frumoasa adormită
  • Razboiul Stelelor
  • stapanul Inelelor
  • Hobbit-ul
  • Indiana jones
  • Sherlock Holmes
  • Jane Eyre
  • Progresul pelerinului
  • Vrajitorul din Oz
  • Povestea jucariilor
Ai nevoie de ajutor pentru a-ți scrie romanul? Faceți clic aici pentru a descărca GRATUIT ghidul meu suprem.

Ar trebui să utilizați Structura poveste a călătoriei eroului?

Structura este necesară unei povești, indiferent pe care o alegeți. Deoarece Călătoria Eroului servește ca șablon sub care se încadrează toate structurile poveștii, fiecare are o anumită variație a acesteia.

Pentru ficțiune sau nonficțiune, structura poveștii tale determină cât de eficient folosești drama, intriga și tensiunea pentru a atrage cititorii de la început și a-i menține până la sfârșit.

Pentru mai multe despre structura poveștii, vizitați articolul meu de blog 7 Structuri de poveste pe care orice scriitor le poate folosi .