Abordarea peșterii celei mai adânci: cum să scrieți această scenă în călătoria eroului

Publicat: 2022-01-11

Fiecare mare poveste eroică are acel moment. Este respirația adâncă dinaintea plonjării. Liniștea dinaintea calamității. Dacă scrieți o poveste despre Călătoria Eroului, veți dori să includeți și acest moment: Abordarea și Calvarul. Sau, Abordarea peșterii celei mai adânci.

apropiere de cea mai interioară peșteră Pin

Abordarea și încercarea sunt momente esențiale pe care trebuie să le planificați în timp ce vă redactați povestea. Și pentru a o face corect, va trebui să descoperi trei elemente cheie:

  • Umbra poveștii tale
  • Mizele
  • Sarcina de finalizat

Să explorăm fiecare dintre acestea și să vorbim despre cum vor duce povestea ta de la „Meh” la „Uimitor!”

Pasul 7: Apropiați-vă de peștera cea mai interioară

Acest pas poate lua multe forme, în funcție de genul și lumea poveștii. Cu toate acestea, indiferent unde are loc povestea ta, se aplică această definiție:

Abordarea este un moment de contemplare nervoasă înainte de încercarea masivă pe care trebuie să o înfrunte eroul. Este adesea un moment de pregătire finală, mărturisire a secretelor și fricilor și abandon de către tovarășii neangajați, lăsând eroul nesigur și izolat.

Dacă schițați scena Abordării peșterii celei mai adânci pentru povestea dvs., trebuie să aveți în vedere Calvarul sau punctul culminant. Sunt două jumătăți ale întregului și trebuie să le țineți cont de ambele atunci când planificați. Cu toate acestea, pentru a planifica, trebuie să înțelegeți și scopul fiecăruia (și modul în care funcționează împreună).

Pentru azi, să ne concentrăm pe Abordarea Peșterii celei mai adânci. Și dacă doriți să aflați mai multe despre Calvar decât ceea ce este discutat în acest articol, citiți despre Calvar aici.

Cum am ajuns aici?

Ca o reîmprospătare rapidă, Călătoria eroului este o teorie de povestire a lui Joseph Campbell.

Rafinat de Christopher Vogler într-un proces convenabil în doisprezece pași, Călătoria Eroului începe atunci când eroul începe cu umilință (Lumea obișnuită) și apoi experimentează o chemare la aventură. Eroul refuză apelul și se trezește încurajat și antrenat de un mentor.

Apoi, printr-o combinație de voință și forță, eroul trece peste granița dintre siguranță și pericol, Pragul, și își începe călătoria într-o lume a încercărilor, aliaților și dușmanilor.

Acest lucru vă aduce de obicei aproximativ două treimi din drum prin povestea dvs., până la momentul pe care l-ați așteptat: Climax.

Dar înainte de fiecare punct culminant, o poveste are nevoie de un moment de abordare a peșterii celei din interior.

Pasul #7: Apropiați-vă de cea mai interioară peșteră

Înainte de fiecare scenă de acțiune culminală este o respirație adâncă. Uneori portretizată ca începând cu un montaj sau o scenă de antrenament, această scenă este momentul în care Eroul se oprește, ia în considerare tot ce este în miză pentru a învinge Umbra și apoi soldații mai departe.

Aceasta, în cuvintele lui Christopher Vogler, se numește „Abordarea peșterii celei mai adânci”.

Acest moment este esențial și surprinde emoția umană universală a fricii. Toți eroii experimentează un fel de frică, fie că este frica de moarte, de eșec sau de necunoscut. Dar înainte de orice mare campanie împotriva răului, trebuie să existe o Abordare.

Și odată cu o abordare, vine Calvarul Eroului (pasul opt din Călătoria Eroului).

Caldarea este scena în care eroul tău trebuie să îndeplinească o sarcină mortală, punând în joc tot ce este în joc și, în cele din urmă, să se confrunte cu Umbra. Acest moment este al optulea pas din Călătoria Eroului și vine direct după Apropierea Peșterii celei mai adânci.

Înainte de acest moment, totuși, aveți nevoie de o scenă în care eroul se apropie de isprava climatică așteptată.

Dacă vrei să crești tensiunea și să ridici mize în Climax, mai întâi trebuie să scrii o scenă care să creeze acel calm înainte de furtună. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de o scenă Abordare a Peșterii Inmost care susține trei elemente de bază.

3 elemente de bază în apropierea peșterii celei mai adânci

În Calvar, Eroul se confruntă cu Umbra și face alegeri finale. Acest moment este palpitant, adesea plin de acțiune și oferă cele mai mari mize. Cu toate acestea, momentul dinaintea acestei scene nu poate face același lucru. În schimb, trebuie să existe un scurt moment de calm înainte de a-l arunca pe Erou în luptă.

Fără această pauză, povestea nu va ridica suspansul și tensiunea. Pentru a ajunge aici, va trebui să planificați trei elemente de povestire:

  1. Un personaj din umbră
  2. Mize mari pentru succes/eșec
  3. O sarcină aproape imposibilă asociată cu Umbra

Cu aceste elemente în mână, vei putea crea următorii doi pași din Călătoria Eroului: Abordarea (acest articol) și Calvarul.

Să începem cu Umbra.

1. Umbra: dă-ți dreptate răufăcătorului

Joseph Campbell a identificat un personaj arhetipal care apare în aproape fiecare mit eroic: Umbra.

Umbra este adesea numită răufăcător. Dar ceea ce este mai important este că sunt o versiune mai întunecată a eroului.

Belloc, arheologul lacom care fură de la Indiana Jones în Raiders of the Lost Ark , îi spune: „Nu sunt decât o reflectare întunecată a ta”. Pentru ca Shadow să funcționeze, trebuie să fie versiunea „rea” a ceea ce îl face pe Erou bun.

Iată câteva elemente care sunt adesea similare între Hero și Shadow:

  • Fizicitatea
  • Context, familie și/sau cultură
  • Goluri
  • Temerile

Cu toate acestea, alte elemente trebuie să fie în opoziție, altfel nu va exista niciun motiv pentru a-ți numi Eroul „bun” și Umbra „rău”. Unele includ:

  • Virtute
  • Stil de conducere
  • Credinţă
  • Puterile fizice
  • Credința în „libertate” sau în altă valoare pozitivă a societății
  • Opinii despre violența fizică

Când Eroul și Umbra împărtășesc mai multe caracteristici, acest lucru le dă motive să se amenințe unul pe celălalt și chiar să ia în considerare să facă echipă.

De fapt, probabil ați văzut scena în care ticălosul îl invită pe eroul să li se alăture de o mie de ori:

  • Darth Vader la Luke Skywalker în Star Wars
  • Voldemort la Harry Potter în Harry Potter și Piatra Vrăjitorului
  • Magneto către profesorul X (sau alți eroi X-Men) în X-Men

Totuși, ei nu împărtășesc doar trăsături fizice; ceea ce trebuie să fie obișnuit sunt convingerile profunde despre conflictul central.

Săpând mai adânc în Războiul Stelelor, atât Luke, cât și Vader au opinii puternice asupra unui element esențial al narațiunii: Forța.

Ar trebui să fie folosită Forța pentru „bine” sau înțelepciune și apărare, așa cum ne învață Yoda? Sau ar trebui să fie folosit pentru putere, putere și control, așa cum declară Împăratul?

Această criză de viață este ceea ce îi dă lui Star Wars adevărata putere. Nu doar că Vader este tatăl lui Luke, ci și că tatăl lui Luke este căsătorit cu răul și cu toate virtuțile lui, iar Luke se teme de ce înseamnă asta pentru propria sa viață.

Fără o trăsătură comună ca aceasta, nu ar exista niciun motiv pentru un conflict intern intens. Ar exista doar o opoziție puternică, iar relația nu va găsi niciodată adâncime.

Și asta este ceea ce le place cititorilor.

Ei pot pretinde că iubesc acțiunea sau conflictul, dar ceea ce iubesc cu adevărat este un conflict intern intens în interiorul erouului. Este treaba ta să-l creezi.

Așa că, pe măsură ce planificați ultimele secțiuni ale călătoriei eroice, asigurați-vă că vă îndreptați Umbra, proiectând trăsături comune cu eroul dvs. pentru a menține lucrurile interesante.

2. Mizele: Faceți-le atât specifice, cât și generale

Când vine momentul ca Eroul să înfrunte Umbra la sfârșitul călătoriei, miza trebuie să fie mai mare ca niciodată.

Acest lucru trebuie să fie adevărat, în mod specific, pentru eroul însuși și trebuie să fie adevărat în general, pentru lumea în general și pentru distribuția de personaje pe care le-ați pus în jurul Erouului.

Nicio călătorie eroică nu este doar despre Erou, deoarece fiecare erou simbolizează o valoare societală mai mare: Speranța. Libertate. Credinţă.

Totuși, Eroul trebuie să aibă și multe de pierdut. De aceea, este treaba ta să le pui obstacole dificile în fața, mai ales în timpul acestui eveniment culminant din poveste.

Luați exemplul cărților Harry Potter .

Dintr-un punct de vedere, cărțile sunt incredibil de intime, ducând cititorul în mintea chinuită și în sufletul singuratic al lui Harry. Cu toate acestea, aventurile sale epice au consecințe la nivel mondial, deoarece trebuie să se confrunte cu răul în creștere al Lordului Întunecat Voldemort.

Dacă Voldemort câștigă, bigotismul magiei „sânge pur” va câștiga și va face ravagii atât în ​​lumea magică, cât și pe tărâmul Muggles nebănuiți. Arcul de caracter al lui Harry nu este doar despre el se confruntă cu un mare rău; este vorba despre salvarea a două lumi întregi de la Lordul Voldemort și slujitorii săi.

Iată ce fac eroii: ei merg în locul oamenilor și se confruntă cu cea mai ultimă formă de moarte. Își pun propria piele în joc, dar acțiunile lor au un impact universal.

Acesta este ceea ce îi face atât de iubiți când câștigă și atât de adorați când suferă și mor.

În timp ce planificați acest moment culminant în care Hero și Shadow se ciocnesc în cele din urmă, asigurați-vă că mizele - atât locale pentru erou, cât și generale pentru lume - sunt la intensitatea maximă.

3. Sarcina: provocatoare și unidirecțională

Indiferent ce ar trebui să facă Eroul pentru a-și atinge scopul final, trebuie să existe o sarcină masivă de îndeplinit.

Exemplele includ:

  • Asalta un castel
  • Supraviețuirea unui meci de moarte
  • Scăpând dintr-un monstru
  • Câștigând o luptă
  • Oferă o audiție grozavă
  • Interviu
  • Curând

Acestea sunt tipurile de sarcini despre care scriem poezie și cântece. Acestea sunt tipurile de evenimente despre care Lego construiește jucării (cu excepția audiției/interviului, desigur).

Există două aspecte ale sarcinii tale de confruntare care trebuie încorporate în design pentru ca acestea să aibă succes: provocare și direcție.

În primul rând, sarcina trebuie să fie incredibil de provocatoare.

Trebuie să fie atât de provocator încât eroul tău nu ar fi putut reuși în primele cincizeci la sută din carte și există îndoieli dacă pot reuși sau nu chiar și acum. Trebuie să fie atât de provocator încât eroul sau tovarășii lor suferă pentru a-l atinge.

În acest caz, luați în considerare Jocurile foamei. S-ar putea susține că jocurile în sine reprezintă întreaga etapă de „caldare” a călătoriei eroului lui Katniss. Nu este o structură de poveste obișnuită, dar funcționează în lumea pe care o creează autoarea Suzanne Collins.

În jocuri, Katniss se confruntă cu o provocare monumentală: învinge alte douăzeci și trei de tributuri, unele din districte însetate de sânge hotărâte să cucerească victoria. Unul dintre acele tributuri, desigur, este iubitul ei declarat, Peta Malark. Nicio sarcină ușoară!

Rețineți că încadrarea poveștii o arată pe Katniss apropiindu-se de cea mai interioară peșteră sau de jocuri, în timp ce așteaptă în camera de pregătire înainte de a se ridica în arenă. Ea și Peta se răzbune în cele din urmă într-o peșteră literală în cel mai critic moment când sunt amândoi răniți și au mare nevoie de medicamente.

Nu toate poveștile prelungesc Calvarul așa cum o face Collins. Altele sunt evenimente scurte, dar intense, cum ar fi o scenă de acțiune sau de urmărire.

Ca exemplu de asaltare a castelului, o sarcină comună în tot felul de povești de la Game of Thrones la James Bond, Umbra va pândi într-o fortăreață cu obiectul dorinței (poate o prințesă, un tron, o armă etc.). Pentru a câștiga ziua (și pentru a preveni îngrozitoarele mize să se întâmple omenirii), eroul trebuie să se infiltreze în castel, să obțină obiectul dorinței și să scape.

Dacă vrei ca această scenă să fie convingătoare, nu-l poți lăsa pe eroul tău să se strecoare (sau să lupte), să apuce bunurile și să fugă nevătămat – cel puțin nu în această parte a Călătoriei Eroului. Poți scăpa de asta ca o parte de deschidere (ca într-un film Bond ), dar NU ca bătălie culminală.

Sarcina trebuie să fie copleșitor de costisitoare în transpirație și sânge. Umbra și răul lor nu pot fi depășite cu ușurință. În caz contrar, îți vei pierde catharsisul și compasiunea cititorului.

În al doilea rând, sarcina trebuie să fie unidirecțională.

Cu alte cuvinte, nu poate exista întoarcere. Consecințele pentru pornirea uniformă trebuie să fie imediate. Totul trebuie să se schimbe. Acesta este punctul de cotitură în povestea ta.

Deci, ce trebuie schimbat?

De obicei, aceste elemente trebuie să transforme eroul și lumea lui:

  • Eroul nu se mai îndoiește de misiune și o va duce până la capăt
  • Umbra nu mai arată răbdare sau milă și va face orice pentru a-l distruge pe Erou
  • Lumea reacționează la alegerile Eroului: creaturile rele încep să vâneze în mod activ Eroul, creaturile bune îl protejează activ pe Erou.
  • Obiectul dorinței este mișcat, distrus sau transformat cumva

Luați în considerare încă un exemplu:

Povestea jucăriilor Pixar. Provocarea majoră a lui Woody și Buzz este să scape de peisajul iadului care este dormitorul lui Sid. Ei fac asta, dar apar într-o lume schimbată.

Lumea lor obișnuită, dormitorul lui Andy, nu mai este acolo unde era înainte. Se află într-un camion în mișcare și se îndepărtează de ei cu mare viteză. Ei au ieșit din procesul lor doar pentru a constata că totul nu mai este bine, iar povestea continuă de acolo.

Luați în considerare, în sfârșit, această ultimă notă. După scena culminală dintre Hero și Shadow, obiectul dorinței este adesea transformat într-un mod care modifică restul acțiunii. Totul depinde de ce anume este MacGuffin.

Adesea se dezvăluie că obiectul dorit nu era deloc special, forțând eroul să-și reconsidere obiectivele și prioritățile.

Adesea, un personaj cheie este ucis în timpul Calvarului, mărind miza și scăzând dezirabilitatea obiectivului în sine. Aceste crize sunt cele care fac călătoriile eroului puternice și nu vă fie teamă să-l aruncați pe eroul tău în fața lupilor în ultimul act al poveștii tale.

Indiferent de obiectul de dorință pe care Eroul tău îl urmărește, momentul culminant trebuie să schimbe totul. Nu este cale de intoarcere. Alegerea trebuie să fie unidirecțională.

Aduceți totul împreună

Aceste trei elemente vă vor ajuta să planificați pașii șapte și opt din Călătoria eroului. Să le aducem împreună pentru a forma un pumn puternic unu-doi în punctul culminant al poveștii tale.

Amintește-ți că Umbra ta trebuie să reprezinte tot răul și egoismul de care se teme Eroul tău. Acea Umbră trebuie să aibă potențialul de a distruge tot ce îi este drag Eroului. Iar sarcina stabilită înaintea eroului trebuie să fie monumentală și aparent imposibil de realizat.

Aceste elemente, atunci când sunt proiectate și amestecate corespunzător, vor produce un punct culminant incredibil pe care cititorul tău îl va iubi.

Care sunt scenele tale preferate din cărțile și filmele pe care le iubești în Hero's Journey Approach și Ordeal? Puteți găsi aceste elemente în ele? Anunțați-ne în comentarii .

PRACTICĂ

Ia-ți cincisprezece minute pentru a scrie gratuit o scenă în care un erou se gândește să se confrunte cu o încercare care urmează. Nu vă faceți griji în privința specificului; în schimb, aplecă-te spre provocarea emoțională de a face față provocărilor viitoare. Iată câteva care să te inspire când visezi un scenariu:

  • Personajul „Umbra” al eroului tău: ce trăsături ar putea avea în comun eroul tău și Umbra? Ce îi desparte și îi face dușmani?
  • Mizele implicate: ce ar putea risca eroul tău pentru a învinge Umbra și orice altă amenințare la adresa lumii?
  • Sarcina: Ce faptă incredibil de provocatoare ar putea avea de îndeplinit Eroul pentru a înfrunta cu succes Umbra?

Postează-ți scrisul în caseta Practică, apoi găsește planul altui scriitor și lasă un comentariu util despre el!

Introduceți practica dvs. aici: