Încercări ale călătoriei eroului: cum să umpleți mijlocul poveștii dvs. de conflict

Publicat: 2021-12-16

Dacă ai scris vreodată o carte, știi că a scrie mijlocul poveștii tale este greu. Există un motiv pentru care zicala „confuză prin mijloc” este un limbaj comun în conversația unui scriitor. Protagonistul tău trebuie să înfrunte încercările Călătoriei Eroului și să facă aliați și dușmani în aceste momente. Cum poți face asta?

călătoria eroului de încercare Pin

Studiind Călătoria eroului, o structură veche de poveste teoretizată de Joseph Campbell. Când stăpânești cei 12 pași ai Călătoriei eroului, construirea mijlocului poveștii tale, concentrându-te pe teste și încercări, devine mai ușoară.

În acest articol, veți învăța strategii de scriere care să vă ajute să ridicați miza și să dezvoltați cu succes unul dintre cei doisprezece pași importanți din Călătoria eroului – și cel mai lung.

Iată ce să faci.

Călătoria eroului: Cum am ajuns aici

Profesorul de mitologie Joseph Campbell și-a publicat inițial „monomitul” despre povești în cartea sa The Hero With a Thousand Faces. Pentru cei care doresc versiunea condensată, nu trebuie să caute mai departe decât munca lui Christopher Vogler, care a rezumat o mare parte din teoria lui Campbell într-o călătorie în doisprezece pași, cunoscută în mod obișnuit sub numele de Călătoria eroului.

Unul dintre cele mai mari aspecte ale acestui monomit este că se aplică poveștilor antice și moderne. Îi învață pe scriitori despre arhetipuri și personaje comune care tind să apară iar și iar, reprezentând neschimbarea umanității în timp. Aceste arhetipuri sunt derivate dintr-o mare parte din munca lui Carl Jung.

Pentru a ajunge la mijlocul poveștii, eroul trebuie să facă mai mulți pași de călătorie. În primul rând, trebuie să părăsească lumea lor obișnuită, după o chemare la aventură și o etapă de inițiere, în care eroul va întâlni un mentor care pregătește drumul. Pregătit de învățătura mentorului, eroul se aventurează din lumea obișnuită în lumea nouă, specială, adesea într-o scenă care îi pune în față unui gardian de prag, ca un monstru sau un reprezentant al inamicului poveștii.

Toate acestea funcționează ca un pas anterior care conduce eroul la următoarea etapă importantă.

Odată ce eroul a reușit să plece de acasă, este timpul pentru următoarea etapă din Călătoria eroului: seria încercărilor, aliaților și dușmanilor .

Pasul 6: Încercări, aliați și dușmani

Să începem cu o explicație simplă a acestui pas.

Mijlocul unei călătorii eroice este plin de încercări, aliați și dușmani. Acestea sunt scene în care eroul se confruntă cu provocări care își îmbunătățesc abilitățile, întâlnește și se împrietenește cu străini care se alătură călătoriei eroului și întâlnește personaje și creaturi care se opun progresului eroului și urmăresc să-i distrugă. Toate aceste scene se reunesc pentru a muta eroul spre confruntarea finală cu Umbra pentru a obține scopul final.

Luați o pauză pentru a vă gândi puțin la asta, dar uitându-vă la Harry Potter :

După ce Harry Potter se urcă în trenul spre Hogwarts, îl întâlnește imediat pe Ron Weasley, care devine aliat, și pe Draco Malfoy, care devine inamic. Ambele personaje vor fi esențiale pentru a ajuta sau a iniția conflictul cu care Harry trebuie să se confrunte în mijlocul Harry Potter și Piatra Vrăjitorului și o mare parte a seriei.

Și toate acestea construiesc abilitățile și relațiile lui Harry, care vor fi esențiale în punctul culminant al cărții.

În general, pasul șase din Călătoria eroului tinde să fie cel mai lung din poveste, ocupând adesea cea mai mare parte din actul doi. Cu toate acestea, nu este fără formă sau fără direcție. Este cea mai mare parte a creșterii eroului tău și trebuie dezvoltată în mod intenționat și cu atenție.

Să învățăm cum să facem din mijloc cea mai bună parte a experienței tale de scris!

Umpleți mijlocul cu teste și încercări

Scopul Mijlocului unei povești eroice este de a rafina eroul printr-o serie de teste. În timp ce în cele din urmă dobândesc unele abilități și cunoștințe de la mentor, eroul trebuie să fie încă nepregătit pentru provocarea supremă care le așteaptă: Înfruntarea umbrei. De aceea, Mijlocul poveștii tale ar trebui să fie plin de încercări.

Toate acestea fac parte dintr-o călătorie comună și etapele unei povești clasice.

Un proces este un fel de test care măsoară capacitatea, valoarea sau talentul eroului.

Aceste teste pot lua mai multe forme:

Test fizic

Eroul trebuie să-și demonstreze valoarea prin putere, rezistență sau îndemânare. Vedem asta atunci când Harry își impresionează colegii de clasă călărind cu pricepere o mătură în Harry Potter, iar Katniss demonstrându-și abilitățile cu o plecăciune în fața creatorilor de jocuri în Jocurile foamei. În mitologia clasică, evadarea lui Ulise din peștera Ciclopilor este un exemplu excelent pe care poate l-ați citit în liceu.

Testul mental

Eroul trebuie să demonstreze un intelect sau înțelepciune superioară. Pentru Woody în Toy Story, aceasta presupune să-și dea seama cum să-l depășească pe sadic Sid și să scape din casa lui ororilor. În mitologia clasică, acest lucru este ușor de văzut atunci când Oedip răspunde ghicitorilor sfinxului pentru a răscumpăra Teba.

Test spiritual

Eroul trebuie să-și dovedească loialitatea față de Dumnezeu, zei sau o putere spirituală. Acest lucru este clar atunci când Luke Skywalker folosește Forța mai degrabă decât computerul său vizat pentru a distruge Steaua Morții, o mișcare care îl pune pe un curs de coliziune cu Darth Vader pentru actul suprem de puritate spirituală al trilogiei, respingând Partea Întunecată.

Testele trebuie să încordeze forța, mintea și spiritul eroului tău, să-i umilească și apoi să lase timp pentru triumf/înfrângere, recuperare și apoi reflecție.

Indiferent de ce, scopul procesului este de a-ți împinge eroul dincolo de limitele lor și de a-i dezvălui adevărata natură. O parte din ceea ce face o călătorie eroică atât de specială este că arată de ce trebuie să fim forțați să ieșim din oboseala vieții mondene și forțați să facem ceva special. O poveste eroică este așa pentru că abandonează lumea obișnuită, care este fidelă titlului ei, și explorează lumea specială care se află dincolo: lumea aventurii.

Acea aventură TREBUIE să testeze eroul tău și să-l forțeze să se adapteze și să crească, altfel nu va fi interesantă și nu va fi eroică.

În acest scop, nu-ți puneți niciodată eroul într-o încercare doar pentru a arăta cât de „superioare” sunt. Acest lucru poate părea cool în mintea ta, dar pentru un cititor este destul de plictisitor. Cititorii vor să vadă un erou trecând printr-o problemă aproape imposibilă și triumfând în cele din urmă. Dacă livrați altceva, și povestea dvs. va fi o dezamăgire.

Umpleți Mijlocul cu Aliați

În mijlocul poveștii tale eroice, eroul tău își va face și prieteni. Acestea sunt adesea întâlniri întâmplătoare care încep cu neliniște, doar pentru a produce prietenii. Luați în considerare franciza Indiana Jones , în care Indy călătorește de la un continent la altul, întâlnind oameni care știu ceva despre MacGuffin-ul pe care îl caută.

În Raiders of the Lost Ark, el o întâlnește pentru prima dată pe Marion Ravenwood, o veche flacără care îl urăște. În timp ce ea pare prietenoasă la început, publicul se confruntă cu șoc când Marion sparge o sticlă goală peste capul lui Indy. Este ea prietenă? Sau un inamic?

Apoi îl întâlnim pe Sallah, un maistru egiptean care îi ajută pe naziști să caute chivotul pierdut. Încă de la început ne pare un aliat . . . dar va rămâne el fidel lui Indy?

Poveștile eroice grozave sunt pline de personaje secundare ca acestea, majoritatea fiind întâlnite undeva pe parcursul călătoriei. Acesta este, de asemenea, un principiu de bază al călătoriei unui erou: viețile noastre obișnuite rareori conține toate personajele de care avem nevoie pentru a deveni cel mai bun sine. Trebuie să călătorim într-un tărâm îndepărtat, fie în trup, fie în spirit, și să ajungem în afara zonei noastre de confort pentru relații noi, provocatoare.

Iată câteva tipuri comune de caractere pe care le va întâlni eroul tău:

Reținător loial

Unele personaje vor fi ceea ce se numește „Loyal Retainers”, Aliați care rămân fideli eroului. Cu alte cuvinte, ei „rețin” sau păstrează valorile și scopurile eroului.

Ei pot cădea din cauza frustrării sau a unor scurte dezacorduri, dar niciodată pentru totdeauna. Ron Weasley este Reținătorul loial perfect pentru Harry Potter, deoarece este cel mai bun prieten al băiatului care a trăit. Sigur, se angajează în conflicte dificile, dar niciodată pentru totdeauna. Ron se întoarce întotdeauna din cauza loialității sale incredibile.

Schimbător de formă

Aceste personaje sunt greu de identificat din cauza faptului că vor fi loiali într-un moment, dar trădători în următorul. Aceste personaje tind să apară în aventura misterioasă în care eroul se află într-un tărâm necunoscut, fără să știe ce ar putea fi pândit în punctul lor orb.

Schimbătorul de forme este adesea un personaj egoist ale cărui alianțe sunt trecătoare. Căpitanul Jack Sparrow din Pirații din Caraibe este un Shapeshifter clasic, care își schimbă partea odată cu valul.

Fată în primejdie

Cât timp au existat călătorii eroice, au existat femei care au nevoie de salvare. Desigur, acest trop este învechit și sexist, dar există adevăr în spatele faptului că bărbații răi le fac lucruri rele femeilor.

Unii autori le place să răstoarne scenariul, făcând o femeie erou și bărbatul o domnișoară. Alteori, ca în Ratatouille de la Pixar, domnisoara va fi orice, de multe ori se va comporta mai înverșunat decât bărbații din jurul ei.

Pe măsură ce îți scrii călătoria eroică, schiță câteva întâlniri pentru eroul tău. Gândește-te la cum poți să-ți faci eroul neliniștit. Rareori scrieți o scenă în care un aliat este 100% de încredere și, în schimb, veniți cu motive pentru a vă menține eroul - și, prin urmare, cititorul - pe margine.

Umpleți mijlocul cu dușmani

În cele din urmă, mijlocul unei povești eroice grozave prezintă o mulțime de monștri, dușmani și obstacole. Uneori, inamicul se ascunde, dându-se drept prieten. Dar, de cele mai multe ori, inamicul este un obstacol care blochează eroul. Uneori, inamicul este un personaj sau o creatură care îl urmărește pe MacGuffin sau care deține un instrument crucial de care erou are nevoie pentru a învinge Umbra și/sau a obține MacGuffin.

Există mai multe tipuri de Dușmani pe care îi poți angaja și fiecare ar trebui să fie într-un fel legat de cel mai rău tip al poveștii tale, Umbra:

Un alt gardian al pragului

Eroul tău trebuie să învingă un servitor al Umbrei, un slujitor devotat care crede în ceea ce crede ticălosul. Băieții răi tind să fie „șefii” din jocurile video și vedetele scenelor de luptă din mijlocul filmelor de acțiune.

Un exemplu grozav de răufăcător deghizat este Bathilda Bagshot din Harry Potter and the Deathly Hallows, un cadavru care adăpostește în secret un șarpe mortal care este gata să lovească.

Un monstru"

Monștrii sunt creaturi malefice pe care Umbra le folosește pentru a opri eroul sau creaturi naturale care trăiesc în lumea specială nesigură și străină prin care eroul trebuie să călătorească. Aceștia sunt troli și orci din Stăpânul Inelelor sau tiranosauri și velociraptori din Jurassic Park.

Povești clasice precum Odiseea sunt pline de ele: Cycopes, Scylla, Charbydis și multe altele. Nu omite niciodată ocazia de a prezenta un monstru grozav în povestea ta!

Obstacol natural

Nu toate problemele sunt umane sau animale. Progresul eroului tău poate fi păzit de un obstacol natural, cum ar fi un canion, un pod, un zid, un tufiș de spini și așa mai departe. Lumea specială ar trebui să fie plină de bariere naturale cu care eroul nu se confruntă în mod normal acasă.

Acestea sunt oportunități unice de a arăta starea emoțională a eroului tău în timpul călătoriei; cum fac față acestor noi provocări care nu au apărut niciodată în timpul vieții vechi și mondene a lumii obișnuite?

În mijlocul poveștii tale, trebuie să existe Inamici și obstacole care împiedică eroul tău drumul, umplându-i de groază, durere și luptă. Și în timp ce eroul tău va învinge întotdeauna acești Inamici de la mijlocul poveștii, ei trebuie să lase răni, fizice și emoționale, de care eroul tău nu poate scăpa cu ușurință.

Și acesta este un arhetip:

Rana nevindecabilă

De exemplu, în Stăpânul Inelelor, Ringwraiths reprezintă un act formidabil al unui inamic care îl vânează pe Frodo și pe hobbiți în timp ce ei fug din Comitat.

În momentul culminant al acestor pași de călătorie, Nazgul găsește hobbiții pe Weathertop și unul dintre ei îl înjunghie pe Frodo cu o lamă blestemată. Ceea ce urmează este un sprint frenetic către Rivendell. În timp ce Frodo este vindecat de efectul imediat al rănii, aceasta nu se vindecă niciodată cu adevărat, iar la aniversarea înjunghierii în fiecare an se îmbolnăvește.

Acest tip de rană nevindecabilă este o modalitate puternică de a lăsa urme asupra eroului tău, în timp ce acesta se străduiește să-și atingă scopul. Face materia de mijloc. Când îți pui eroul într-o casă literală a morții, luptând pentru a supraviețui, iar povestea se termină abia la jumătatea drumului, cititorul tău se va strădui să lase cartea jos.

Nu salva luptele eroului tău până la sfârșit. Umpleți mijlocul cu o luptă după alta, forțându-i să-și înfrunte temerile și slăbiciunile. Este singurul mod în care ei pot crește și deveni figurile inspiraționale după care tânjesc cititorii.

Dând moartea la mijloc

Nu este neobișnuit să plasezi moartea unui personaj major în mijlocul poveștii tale. Acesta ar putea fi un mentor sau un mentor loial, dar este esențial ca personajul să fie de mare importanță pentru eroul tău. Acest lucru are mai multe beneficii pentru povestea ta, oricât de morbid ar suna.

Mai întâi, adaugi beneficiul arhetipului „ajutor supranatural” sau „vocea din pământul ceresc”. Gândiți-vă la modul în care Obi-wan Kenobi îi vorbește lui Luke în timpul finalului Războiului Stelelor, spunând: „Folosește forța, Luke!”

Deși s-ar putea să nu (și probabil că nu ar trebui) să ai o voce literală care vorbește din ceruri, vrei să-ți forțezi eroul să interiorizeze lecțiile învățate de la mentor SAU amintirile prețioase ale credinciosului loial care a fost sacrificat.

Confruntat cu consecințele imediate ale călătoriei lor, eroul trebuie să ia în calcul costul a ceea ce se întâmplă. Căutările pentru obiecte fizice devin aproape imediat aventuri supranaturale cu mize morale profunde.

De asemenea, nu trebuie să apăsați pe trăgaci. Este în întregime posibil să margini un personaj cu o rănire de durată, debilitante. Și aceasta poate fi fizică sau emoțională. Deși acest lucru nu va avea întreaga putere a morții unui personaj, s-ar putea să se potrivească mai bine dacă povestea ta nu implică mize de viață sau de moarte, sau uciderea unui personaj nu este alegerea potrivită pentru povestea ta, seria de cărți, sau stil.

Stăpânește Mijlocul

Cum își dă seama un scriitor de mijlocul complicat al unei povești eroice?

Și cum poți să-ți dai seama ce să faci cu toate aceste încercări, aliați și dușmani?

Planifică, dragă cititor. Plan.

Recomand o strategie cu bule/hărți mentale, care să enumere și să conecteze toate încercările posibile pe care eroul le-ar putea îndura, toți potențialii aliați cu care s-ar putea împrieteni și inamicii necesari urmărind eroul și încercând să încheie această călătorie mai devreme. Enumerați, conectați, detaliați scenele posibile și decideți ce pași trebuie să facă eroul tău pentru a fi pregătit pentru confruntarea finală cu Shadow.

Pentru că vine. Umbra trebuie confruntată.

Dar încă nu. Deocamdată, eroul tău trebuie să se lupte, iar Mijlocul este locul perfect pentru a face acest lucru.

La ce încercări, aliați și inamici vă puteți gândi din poveștile pe care le iubiți? Anunțați-ne în comentarii .

PRACTICĂ

Este timpul să începi să arunci totul în eroul tău, inclusiv chiuveta din bucătărie. Ia-ți cincisprezece minute pentru a face brainstorming o încercare pe care eroul tău s-ar putea întâlni în mijlocul călătoriei sale.

Pe măsură ce îți scrii liber antrenamentul, încearcă să introduci fiecare dintre următoarele elemente din mijlocul poveștii tale:

  • Un personaj care va fi un aliat
  • Un personaj care va fi un dușman
  • O încercare sau provocare de un fel

Nu vă faceți griji pentru structura perfectă. Încearcă doar să faci brainstorming un moment în care eroul tău se ciocnește de fiecare dintre aceste elemente „de mijloc” esențiale ale poveștii tale!

Când ai terminat, împărtășește-ți scrisul în Practică! Citiți apoi practicile altor scriitori și lăsați-le o critică constructivă!

Introduceți practica dvs. aici: