5 greșeli pe care scriitorii le fac în paginile lor de deschidere
Publicat: 2022-12-05Te-ai blocat vreodată să scrii și să rescrii primele pagini ale poveștii tale?
Dacă da, nu ești singur. Am întâlnit o mulțime de scriitori care se luptă să treacă de primele trei până la cinci pagini ale poveștii lor -- și din această cauză, ajung să se simtă că nu sunt făcuți pentru toată chestia asta de „scrie o carte”, și poate chiar să renunțe cu totul la scrisul lor. Te poți raporta?
În postarea de astăzi, voi împărtăși cele mai frecvente cinci greșeli pe care le văd pe scriitori în paginile lor de început. Dacă întâmpinați dificultăți în a trece peste primele pagini ale schiței, ar putea fi din cauza uneia dintre aceste greșeli paralizante. Dar nu vă faceți griji, voi împărtăși și sfaturi pentru a evita aceste greșeli.
De ce sunt primele cinci pagini atât de importante?
Primele trei până la cinci pagini ale poveștii tale sunt importante din două motive principale:
În primul rând, avem doar o fereastră foarte mică pentru a atrage atenția cititorului și a-i face să dorească să afle cum se va desfășura povestea și cum se va încheia în cele din urmă. Și dacă nu le atragem atenția în primele cinci pagini, probabil că nu vor continua să citească restul poveștii.
În al doilea rând, agenții și editorii vă cer de obicei primele cinci sau zece pagini ale manuscrisului dvs., astfel încât să poată obține o idee generală a poveștii dvs. și a abilităților dvs. de scris. Dacă primele tale cinci pagini nu le atrag atenția, ei știu că cartea nu va atrage atenția cititorului.
Așadar, pentru a vă ajuta să scrieți cel mai bun set de pagini de deschidere posibil, să aruncăm o privire la primele cinci greșeli de evitat în primele cinci pagini.
Greșeala #1: Nu oferi cititorului suficient context de ansamblu.
Prima greșeală pe care văd că scriitorii o fac în primele pagini este că nu oferă cititorilor suficient context despre imaginea de ansamblu a poveștii.
Uneori, scriitorii cred că cel mai bine este să rețină informațiile importante pentru a manipula cititorul sau pentru a-l face curioși în legătură cu ce se va întâmpla în continuare. Dar, în majoritatea cazurilor, acest lucru nu are efectul dorit.
Când omiteți intenționat contextul important, cititorii ajung aproape întotdeauna să se simtă pierduți și confuzi.
Așadar, pentru a evita această greșeală, veți dori să oferiți cititorilor tot contextul necesar, astfel încât să aibă o anumită noțiune despre unde se îndreaptă povestea și de ce anumite lucruri sunt importante. Dacă ești un scriitor pentru prima dată, probabil că acest lucru se va simți ciudat și îți vei face griji că ești prea evident, dar nu este adevărat!
De obicei, tocmai informațiile pe care doriți să le omiteți sunt cele care ar trage de fapt cititorul în poveste și l-ar face să dorească să afle mai multe -- DACĂ ar avea acel context pe pagină. Deci, pe scurt, nu vă abțineți!
Greșeala #2: Prezentarea protagonistului prea târziu în poveste.
A doua greșeală pe care văd că scriitorii o fac în primele pagini este că îl prezintă pe protagonist prea târziu -- sau încep povestea cu un personaj care nu este protagonist.
Și aceasta este o problemă pentru că atunci când cititorii iau o carte, ei vor căuta în mod natural pe cineva de care să se prindă. Vor să știe a cui poveste este aceasta, de ce lucrurile contează pentru acea persoană și de ce ar trebui să le pese.
Deci, dacă îți prezinți protagonistul prea târziu, asta îi va împiedica pe cititori să se simtă implicați în mod corespunzător cu povestea ta. Și dacă introduci mai întâi pe cineva care nu este protagonistul tău, probabil că cititorii vor presupune că acel personaj este protagonistul tău, așa că fii atent cu asta.
Pentru a evita această greșeală, veți dori să vă prezentați protagonistul cât mai curând posibil, în mod ideal, pe prima pagină. Acum, aceasta nu este o regulă strictă și rapidă, dar este foarte grozav dacă îți poți prezenta protagonistul pe prima pagină a poveștii tale.
Acest lucru pare să vină mai firesc scriitorilor care scriu la persoana întâi pentru că totul este scris din perspectiva protagonistului. Așadar, dacă scrieți la persoana a treia, încercați să fiți foarte conștienți de a vă prezenta protagonistul cititorilor cât mai curând posibil.
Greșeala nr. 3: se întâmplă o mulțime de acțiuni obiectiv dramatice.
A treia greșeală pe care văd că scriitorii o fac în primele lor pagini este că se întâmplă multă acțiune, dar nu există cu adevărat un context cu privire la motivul pentru care se întâmplă lucrurile sau ce înseamnă lucrurile.
Uneori, scriitorii își încep povestea cu cel mai dramatic lucru posibil (cum ar fi urmăriri cu mașini, explozii, împușcături, etc.) pentru că cred că trebuie să o facă pentru ca povestea să fie interesantă. Dar aici este chestia...
Acest tip de acțiune la începutul unei povești (fără contextul imaginii de ansamblu despre care am vorbit mai devreme) se va simți obiectiv dramatic, dar probabil va fi cu adevărat plictisitor pentru cititor.
Așadar, pentru a evita această greșeală, vei dori să-l aduci pe protagonistul tău într-un fel de acțiune semnificativă imediat.
Și ceea ce vreau să spun prin „acțiune semnificativă” este că într-adevăr vrei doar ca protagonistul tău să fie activ și nu pasiv. Vrei ca ei să aibă un obiectiv pe care îl urmăresc și vrei să aibă un sentiment de acțiune asupra deciziilor lor.
Acest lucru înseamnă, de asemenea, că nu doriți să includeți pasaje mari de poveste sau detalii despre construirea lumii.
Mulți scriitori mă întreabă să încep cu o zi normală din viața personajului meu și apoi să intru în conflictul principal?
Și în aproape toate cazurile, răspunsul meu este nu.
Chiar vrei să-ți începi povestea cu introducerea unui fel de problemă care obligă personajul tău să ia măsuri. Începeți cu o problemă, astfel încât cititorii să știe că ESTE o problemă -- și apoi pot urmări modul în care personajul tău abordează problema respectivă (care crește, escaladează și se complică) până la sfârșitul poveștii.
Greșeala #4: Există prea multă poveste de fundal sau prea multe detalii despre construirea lumii.
A patra greșeală pe care văd că scriitorii o fac în primele lor pagini este că aruncă cititorului o grămadă de informații de fundal sau de clădire a lumii pentru a se asigura că cititorul înțelege ce se întâmplă.
Acest lucru se întâmplă deoarece scriitorii tind să creadă că cititorii trebuie să știe totul despre trecutul protagonistului sau despre lumea lor pentru a înțelege ce urmează să se întâmple în poveste -- și acest lucru pur și simplu nu este adevărat.
De fapt, dumpingul de informații este de fapt unul dintre cele mai rele lucruri pe care le poți face în paginile tale de deschidere. Și asta pentru că atunci când arunci o grămadă de informații pe cititor deodată, nu se întâmplă nimic de fapt . În schimb, este doar o grămadă de informații și asta nu este suficient pentru a stârni interesul cititorului și a-i trage în poveste.
Așadar, pentru a evita această greșeală, veți dori să introduceți fragmente de poveste de fundal sau de informații despre construirea lumii în poveste, unde este relevantă pentru ceea ce se întâmplă în momentul prezent.
Pe măsură ce protagonistul tău navighează în lumea lor și interacționează cu oameni, locuri și lucruri, asigură-te că există ceva în momentul lor prezent care „declanșează” orice poveste de fundal sau informații despre construirea lumii pe care vrei să le împărtășești.
Greșeala #5: Nu este nimic în joc.
A cincea greșeală pe care văd că scriitorii o fac în primele lor pagini este că nu este nimic în joc -- sau uneori există ceva în joc, dar nu contează cu adevărat pentru povestea generală.
Și acest lucru se întâmplă de obicei atunci când un scriitor nu este sigur ce își dorește protagonistul sau despre ce este vorba. Dacă nu știi ce își dorește protagonistul tău sau ce are de pierdut sau de câștigat în timp ce urmărește acel lucru pe care și-l dorește, atunci va fi foarte greu să scrii o poveste despre ei, nu?
Acesta este unul dintre principalele motive pentru care văd că scriitorii rămân fără abur sau se lovesc de un perete atunci când vine timpul să se așeze și să scrie.
Nu numai atât, dar atunci când nu este nimic în joc pentru protagonistul tău -- și când nu trebuie să ia decizii având în vedere ceea ce își dorește și în lumina a ceea ce este în joc -- schița ta va ajunge să se simtă ca o colecție de lucruri aleatorii. care se întâmplă față de o poveste coerentă care se desfășoară de la început până la sfârșit.
Așadar, pentru a evita să faceți această greșeală, veți dori să vă asigurați că este clar pentru cititor ce vrea protagonistul dvs., de ce o vrea și ce este în joc dacă el sau ea nu o obține.
Dacă nu ești sigur ce este în joc, caută indicii la genul global al poveștii tale. De exemplu, într-o dragoste, dragostea este în joc. Protagonistul fie va câștiga, fie va pierde dragostea. Într-un thriller, viața protagonistului este în joc. Ori vor trăi, ori vor muri. Luați orice este în joc și apoi personalizați acele mize pentru a se potrivi cu protagonistul dvs.
Gânduri finale
Acestea sunt primele cinci greșeli cele mai frecvente pe care le văd pe care scriitorii le fac în primele trei până la cinci pagini -- și vestea bună este că toate sunt complet evitabile dacă lucrați puțin înainte.
Dacă doriți să vă ajut să înțelegeți elementele cheie pe care povestea dvs. trebuie să le includă în primele cinci pagini, vizitați noul meu atelier, unde vă voi prezenta fiecare dintre cele cinci elemente cheie și vă voi arăta exemple de cum apar aceste elemente în primele cinci pagini din Jocurile foamei de Suzanne Collins. Faceți clic aici pentru a vă înscrie sau pentru a afla mai multe despre atelier.
Spune-mi ce crezi: ești vinovat că ai făcut unele dintre aceste greșeli în povestea ta? Care este cel mai greu de evitat pentru tine?