Cum să-ți conturezi romanul cu Călătoria eroului
Publicat: 2022-12-05În postarea de astăzi, vă voi arăta cum să folosiți Călătoria Eroului pentru a vă mapa romanul.
Dacă nu sunteți familiarizat cu Călătoria Eroului, este un șablon popular de structură a povestirii care împarte începutul, mijlocul și sfârșitul unei povești în 12 etape. Fiecare dintre aceste etape are un scop specific și servește o anumită funcție în povestea ta globală, globală.
Stai, stai, stai, chiar îmi vei spune să folosesc o formulă pentru a-mi scrie cartea!? Nu învinge asta scopul scrierii creative? Aud asta mult – iar răspunsul meu este întotdeauna nu. A ști cum să-ți structurezi povestea nu o face ca povestea ta să fie formulată.
Gândiți-vă la structura poveștii ca la un plan ușor de urmat care vă va ajuta să scrieți o poveste care funcționează. Vă ajută să determinați ordinea în care evenimentele din complotul dvs. ar trebui să se întâmple și, poate și mai important, momentul în care ar trebui să se întâmple. Combină asta cu un personaj care trebuie să se schimbe – și se schimbă – și vei avea o poveste care merită spusă.
Călătoria exterioară vs. interioară a eroului
Călătoria eroului este un model atât pentru intriga, cât și pentru dezvoltarea caracterului – pe măsură ce Eroul traversează lumea, ei vor suferi o transformare interioară și exterioară în fiecare etapă a călătoriei.
Călătoria exterioară urmează linia intriga externă și include toate obstacolele cu care se confruntă eroul în timpul căutării sale pentru a-și atinge scopul. Totul ține de ceea ce își dorește personajul tău; obiectivul tangibil. Trecerea prin călătoria exterioară înseamnă depășirea obstacolelor care îi împiedică să obțină acest lucru tangibil.
Călătoria interioară se referă la dezvoltarea emoțională a eroului – călătoria lui pentru a obține ceea ce are cu adevărat nevoie. Învață și crește din cauza obstacolelor cu care se confruntă în călătoria exterioară. În timp ce eroul trece prin tot felul de aventuri și provocări în călătoria sa exterioară, el trebuie, de asemenea, să treacă printr-un fel de tulburare interioară. Cu alte cuvinte, este calea emoțională pe care personajul tău trebuie să o parcurgă pentru a se putea dezvolta și schimba.
Pentru ca povestea ta să aibă succes, personajul tău trebuie să călătorească pe ambele simultan. Acest lucru creează conflictul și tensiunea care vă vor duce povestea mai departe și vor ține cititorii pe marginea locurilor lor.
Acum, fără alte prelungiri, să aruncăm o privire la cum să vă conturați romanul cu Călătoria eroului. De exemplu, voi folosi un plan de 80.000 de cuvinte. Simțiți-vă liber să utilizați orice număr de cuvinte țintă cu care vă simțiți confortabil în timp ce parcurgeți fiecare pas.
Pasul 1: Împărțiți numărul de cuvinte țintă în 3 acte
Primul lucru pe care trebuie să-l facem este să împărțim numărul total de cuvinte țintă în trei secțiuni sau acte. În general:
- Actul 1 „Plecare” reprezintă aproximativ 25% din numărul total de cuvinte
- Actul 2 „Coborâre” și inițiere” reprezintă aproximativ 50% din numărul total de cuvinte
- Actul 3 „Retur” reprezintă aproximativ 25% din numărul de cuvinte
Deci, asta înseamnă că putem descompune numărul nostru de 80.000 de cuvinte țintă astfel:
- Actul 1 „Plecare” (80.000 x .25) = aproximativ 20.000 de cuvinte
- Actul 2 „Coborâre” și „Inițiere” (80.000 x .50) = aproximativ 40.000 de cuvinte
- Actul 3 „Întoarcere” (80.000 x .25) = aproximativ 20.000 de cuvinte
Pasul 2: Împărțiți fiecare act într-un număr țintă de scene
Dacă nu știți câte cuvinte pe scenă scrieți în medie, utilizați un număr țintă de cuvinte de 1.500 de cuvinte pe scenă. Recomand întotdeauna să scrieți scene între 1.000 și 2.000 de cuvinte, cu un punct dulce de aproximativ 1.500 de cuvinte. O scenă de 1.500 de cuvinte este suficient de lungă pentru a transmite ceea ce se întâmplă și suficient de scurtă pentru a reține atenția cititorului și a-i face să-și dorească să continue să citească.
Deci, iată cum putem împărți fiecare act într-un număr țintă de scene:
- Actul 1 „Plecare” (20.000 de cuvinte / scene de 1.500 de cuvinte) = aproximativ 14 scene
- Actul 2 „Coborâre” și inițiere” (40.000 de cuvinte / scene de 1.500 de cuvinte) = aproximativ 28 de scene
- Actul 3 „Întoarcere” (20.000 de cuvinte / scene de 1.500 de cuvinte) = aproximativ 14 scene
Pe baza calculelor, numărul nostru de scene țintă este de 56 de scene. Probabil veți observa că am rotunjit numărul de scene pentru fiecare act – este în regulă! Îți arăt cum să faci un plan pentru romanul tău — nu este ceva pe care trebuie să-l urmezi până la capăt.
Pasul 3: Aflați unde merge fiecare etapă a călătoriei eroului
Acum că știi câte scene merg în fiecare act, poți începe să-ți dai seama unde va merge fiecare dintre cele 12 etape ale călătoriei eroului. (Notă: procentele de mai jos reprezintă locația aproximativă a fiecăreia dintre cele 12 etape.)
- Lumea obișnuită – 0% până la 12%
- The Call to Adventure – 12%
- Refuzul apelului – 12% până la 25%
- Întâlnire cu mentorul – 12% până la 25%
- Trecerea primului prag – 25%
- Teste, Aliați, Inamici – 25% până la 50%
- Apropiere de peștera cea mai interioară – 50%
- Calvarul – 50% până la 75%
- Recompensa - 75% până la 80%
- Drumul înapoi – 80% până la 90%
- Învierea – 90% până la 99%
- Întoarcere cu elixirul – 99% până la 100%
Pentru cei dintre voi care sunt „provocați la matematică”, (nu vă faceți griji – și eu sunt!), puteți fie să luați numărul total de cuvinte, fie numărul total de scene și să îl înmulțiți cu procentul enumerat mai sus.
Deci, de exemplu, apelul la aventură are loc în jurul valorii de 12% a unei povești, așa că ați lua numărul total de scene și ați înmulți acesta cu 0,12 (56 de scene x 0,12 = apelul la aventură are loc în jurul datei de 7). scenă). Puteți face acest lucru și cu numărul total de cuvinte (80.000 de cuvinte x .12 = apelul la aventură are loc în jur de 10.000 de cuvinte). Personal, prefer să folosesc numărul de scene, dar poți face ce vrei.
Acum, să aruncăm o privire la cum arată cele 56 de scene ale noastre în fiecare act, împărțite în fiecare dintre cele 12 etape ale călătoriei eroului:
Fiecare casetă albă reprezintă o singură scenă. Veți observa că unele etape necesită doar una sau două scene, în timp ce altele necesită mai mult decât câteva. Acesta este ceva care m-a derutat la început, dar odată ce l-am dezvăluit vizual, a avut mult mai mult sens. Puteți descărca o copie a acestei hărți a scenei Călătoria Eroului de aici. După cum am menționat, această hartă a scenei ar trebui să fie folosită doar ca ghid și poate fi ajustată în funcție de nevoile poveștii tale.
Un lucru pe care vreau să-l explic este amplasarea generală a etapei The Ordeal. O mulțime de resurse spun că The Ordeal ar trebui să aibă loc în jurul punctului de mijloc al poveștii. În The Writer's Way: Mythic Structure for Writers a lui Christopher Vogler, el spune că plasarea The Ordeal depinde de nevoile poveștii și de gusturile povestitorului. Practic, există două opțiuni:
Opțiunea 1. Calvarul are loc aproape de Punctul de mijloc. În acest caz, veți avea în continuare nevoie de un punct de cotitură la sfârșitul actului 2 (unde al doilea punct de complot are loc de obicei la 75%).
Opțiunea #2. Calvarul are loc aproape de sfârșitul Actului 2 (la marca de 75% unde apare de obicei al doilea punct al complotului). În acest caz, veți avea nevoie de un fel de punct de declanșare în mijlocul poveștii pentru a vă împinge protagonistul dintr-o stare reactivă la o stare proactivă.
Indiferent de locul în care este plasată, fiecare poveste trebuie să aibă un moment care să transmită sentimentul morții și renașterii The Ordeal – indiferent dacă este în mijlocul povestirii sau aproape de sfârșitul actului 2.
Pasul 4: Ce se întâmplă în fiecare etapă?
Așadar, acum că ai stabilit locația aproximativă a etapelor, poți începe să faci brainstorming cum va arăta fiecare etapă din povestea ta. Pe măsură ce citiți descrierea fiecărei etape de mai jos, notați orice idei pe care le aveți pe foaia de lucru care poate fi descărcată sau în caiet.
Actul 1 / Plecarea
Eroul părăsește lumea obișnuită pentru a urma un fel de aventură.
1. Lumea obișnuită – Cititorul întâlnește eroul în viața lui de zi cu zi, relativ sigură. Eroul este de obicei prezentat cu simpatie, astfel încât publicul să se poată identifica cu situația sa actuală, viziunea asupra lumii și problema. Această secțiune include de obicei un fel de Hook – sau ceva care să stârnească interesul cititorului și să-i facă să citească dincolo de primele câteva pagini.
2. The Call to Adventure – Se întâmplă ceva care bulversează echilibrul vieții eroului și prezintă o provocare sau o chemare la aventură. Acesta este Incidentul Incitant al poveștii și poate fi fie cauzal (rezultatul unei alegeri active făcute de personajul tău), fie coincidență (se întâmplă ceva neașteptat, întâmplător sau accidental).
3. Refuzul chemării – Uneori, eroul experimentează ezitare în a răspunde chemării la aventură sau refuză categoric. În acest caz, o altă influență – o schimbare a circumstanțelor, o nouă ofensă împotriva ordinii naturale a lucrurilor sau o încurajare din partea unui mentor – este necesară pentru a-l face pe eroul să treacă de reticența și frica inițială.
4. Întâlnire cu Mentorul – Când eroul are nevoie de o lovitură în pantaloni pentru a-și continua aventura, Mentorul vine să ajute. Sarcina Mentorului este să pregătească eroul pentru necunoscut. Uneori, aceasta include antrenarea eroului, oferindu-i echipament, cunoștințe sau sfaturi care îl vor ajuta în călătorie. Mentorul însoțește uneori eroul pe o parte a călătoriei, dar poate merge atât de departe înainte ca eroul să se aventureze singur.
5. Trecerea primului prag – În acest moment, eroul ar trebui să fie pe deplin angajat în aventura care urmează. El sau ea va părăsi lumea obișnuită și va intra în lumea extraordinară plină de reguli și valori necunoscute. Numit și primul punct al intrigii, acest moment marchează sfârșitul începutului (Actul 1) și ne aduce în mijlocul (Actul 2) al poveștii.
Actul 2 / Coborâre și inițiere
Eroul se aventurează într-o lume necunoscută în care își face prieteni și dușmani și întâmpină diverse încercări și provocări.
6. Teste, aliați și dușmani – Odată ce eroul intră în lumea extraordinară, el sau ea își va face prieteni și inamici, se va confrunta cu diverse încercări și provocări și va începe să învețe regulile acestui loc nou și necunoscut. Acesta este un moment cheie pentru dezvoltarea personajului, deoarece putem vedea cum reacționează eroul și însoțitorii săi la stresul de a fi într-un loc nou și diferit. Această serie de teste și complicații sunt cele care formează cea mai mare parte a Actului 2, culminând cu punctul de mijloc, unde protagonistul învață sau află ceva important, împingându-i de la o stare reactivă la una proactivă.
7. Apropierea peșterii celei mai adânci – Eroul se apropie de cel mai periculos loc din lumea extraordinară, unde este ascuns ceva ce își dorește (obiectul căutării). Faza de abordare acoperă toate pregătirile pentru intrarea în acest loc înfricoșător, inclusiv adunarea echipei sale, proviziile, armele și uneltele, etc.
8. Calvarul – Odată ce eroul intră în acest loc periculos, el sau ea se va confrunta cu provocare după provocare până când, în cele din urmă, intră într-o confruntare cu antagonistul sau cu cea mai mare frică a lor. Eroul trebuie să se bazeze pe toate abilitățile și experiențele sale acumulate în timpul fazei de „apropiere” pentru a depăși cea mai dificilă provocare de până acum. Numai printr-o formă de moarte și renaștere (fie literală sau metaforică) eroul se poate transforma într-o nouă versiune a lui însuși, capabilă să-l învingă pe antagonistul. De obicei, această moarte și renaștere îi conferă eroului o putere mai mare sau înțelegerea necesară pentru a-și îndeplini destinul sau pentru a ajunge la sfârșitul călătoriei. Calvarul poate avea loc în jurul punctului de mijloc al poveștii sau mai aproape de sfârșitul actului 2, în funcție de nevoile poveștii și de gusturile povestitorului.
9. Recompensa – Dacă eroul își depășește cu succes Calvarul, el sau ea poate intra în sfârșit în posesia Recompensei. Recompensa poate fi sub mai multe forme – poate fi un obiect de mare importanță sau putere, un secret, o cunoaștere sau o perspectivă mai mare sau chiar o reconciliere cu o persoană iubită sau un aliat. Oricare ar fi recompensa, ea îl propulsează pe eroul către momentul culminant și îi oferă cheia pentru a-i supraviețui.
Actul 3 / Întoarcerea
Eroul se întoarce în lumea obișnuită un bărbat sau o femeie schimbat.
10. Drumul înapoi – Eroul este determinat să finalizeze aventura fie prin întoarcerea în lumea obișnuită, fie continuând către o altă destinație. Drumul înapoi înseamnă trecerea în Actul 3, unde eroul trebuie să facă față consecințelor confruntării cu forțele întunecate din The Ordeal. Adesea, această etapă include o scenă de urmărire pentru a întări pericolul și urgența misiunii.
11. Învierea – La punctul culminant al poveștii, eroul trebuie să aibă ultima și cea mai periculoasă întâlnire cu moartea. Această bătălie finală cu antagonistul are mize mai mari și este mai dificilă decât orice s-a confruntat el sau ea înainte. Scopul acestui test final este de a vedea dacă eroul a învățat cu adevărat lecțiile călătoriei și dacă s-a transformat într-o persoană nouă, cu noi perspective și capacități.
12. Întoarcerea cu Elixirul – Eroul se întoarce acasă cu un bărbat sau o femeie schimbat. Vor fi crescut ca persoană, vor fi învățat multe lucruri, și-au făcut noi prieteni și dușmani, s-au confruntat cu multe pericole teribile și chiar cu moartea, dar acum așteaptă cu nerăbdare o nouă fază în viață. Întoarcerea lor poate aduce o nouă speranță celor rămași în urmă, o soluție directă la problemele orașului sau poate o nouă perspectivă pe care toată lumea să o ia în considerare.
Gânduri finale
Așadar, iată-o - metoda mea de a contura o poveste folosind cele 12 etape din Călătoria Eroului!
Dacă această structură rezonează cu dvs., vă recomand să cumpărați cartea The Writer's Journey: Mythic Structure for Writers de Christopher Vogler sau The Hero with a Thousand Faces de Joseph Campbell – ambele intrând în mult mai multe detalii decât pot face eu aici.
Și dacă asta nu rezonează cu tine, e în regulă și asta! Nu există o modalitate „corectă” de a complot un roman. Consultați aceste alte metode populare de trasare pentru a găsi una care funcționează pentru dvs.:
- Cum să-ți conturezi romanul cu structura în trei acte (în curând)
- Cum să-ți comploți romanul cu Salvați pisica! Beat Sheet
- Cum să-ți planifici romanul folosind embrionul complot (în curând)
Pentru auto-studiu, vă încurajez să reprezentați cele 12 etape ale Călătoriei eroului într-una dintre cărțile sau filmele tale preferate. Sau pentru o carte sau un film care seamănă cel mai mult cu povestea pe care vrei să o scrii. Făcând acest lucru, vă va ajuta să vedeți etapele Călătoriei eroului în acțiune, oferindu-vă o mai bună înțelegere a modului în care puteți utiliza această structură în propriile povești!
Să discutăm în comentarii: Ce părere aveți despre Călătoria Eroului? Ai folosit vreodată Călătoria Eroului pentru a-ți complota romanul? V-a ajutat acest articol să înțelegeți mai bine structura poveștii?