Punctele unei povești: 6 puncte cheie ale intrigii de care are nevoie fiecare poveste

Publicat: 2021-10-09

Un lucru pe care scriitorii mi l-au spus în mod constant este că cunoașterea structurii poveștii și a punctelor majore ale intrigii - sau punctele unei povești - facilitează scrierea poveștilor grozave. Dar care sunt punctele principale ale unei povești? Cum le poți introduce în cărțile tale?

Puncte ale unei povești: 6 puncte cheie ale intrigii de care are nevoie fiecare poveste Pin

Personal, am descoperit că structura poveștii este incredibil de utilă, nu doar în scrierea de romane și scenarii, ci și în memoriile și chiar, uneori, în scrierea cărților de non-ficțiune.

În acest ghid, vom vorbi despre punctele de bază ale unei povești și despre cum să folosiți structura poveștii pentru a vă face scrierea mai ușoară și mai eficientă. Voi împărtăși cele șase puncte majore ale intrigii și voi vorbi despre alte câteva puncte pe care le-ați putea căuta atunci când scrieți o carte care vă va oferi o foaie de parcurs generală pentru a vă scrie povestea.

Ne vom uita, de asemenea, la câteva exemple, astfel încât să puteți vedea cum acţionează aceste complot. Și apoi îți voi oferi un exercițiu de scriere pentru a-ți pune noile cunoștințe în acțiune.

Pentru a face acest lucru, haideți să vorbim mai întâi despre ce este intriga și cum vă poate ajuta cu scrierea și scenariul.

Notă: acest articol conține un fragment din noua mea carte The Write Structure , care este despre structurile ascunse din spatele poveștilor cu bestselleruri și premiate. Dacă doriți să aflați mai multe despre cum să scrieți o poveste grozavă, puteți obține cartea la un preț redus pentru o perioadă limitată. Faceți clic aici pentru a obține The Write Structure (2,99 USD).

Ce este un complot de bază?

Intriga este o secvență de evenimente dintr-o poveste în care personajul principal este pus într-o situație provocatoare care îl obligă să facă alegeri din ce în ce mai dificile, conducând povestea către un eveniment culminant și o rezoluție.

Cu alte cuvinte, intriga sunt evenimentele care compun povestea ta. Ceea ce înseamnă că punctele complot sunt marile momente, evenimentele care schimbă totul.

Ceea ce este interesant este că, pe măsură ce poveștile au evoluat de-a lungul a mii de ani, oamenii au început să vadă tipare în acele evenimente.

Filosoful grec Aristotel a fost prima persoană înregistrată care a vorbit despre tiparele pe care le fac poveștile, dar alții au venit cu cadre întregi pentru structura intrigii, inclusiv antici precum Horace până la autori moderni precum Gustav Freytag până la teoreticieni contemporani precum Robert McKee și Shawn Coyne.

Structura poveștii descrie acele cadre pentru înțelegerea modului în care sunt făcute poveștile. Aceasta include elemente importante precum subiectele, personajele și punctele majore ale intrigii.

De aceea, structura poveștii poate fi atât de utilă, deoarece îți oferă o modalitate de a te gândi la poveste, care te poate ajuta să vii cu idei atunci când ai epuizat. Ele vă pot ajuta să alegeți între diferitele direcții în care ar putea merge povestea dvs. Și te pot ajuta să evaluezi ce funcționează în povestea ta și ce nu.

O formă populară a acesteia se numește structură în trei acte, sugerată mai întâi de Aristotel însuși, care împarte o poveste în trei părți separate.

Structura în trei acte este cel mai bine descrisă de acest sfat de scris vechi de 100 de ani:

„În primul act, pune personajul tău într-un copac. În al doilea act, aruncă cu pietre în ei. În al treilea act, dă-i jos.”

Nu avem timp să trecem prin întreaga teorie a structurii poveștii în acest articol, dar vom acoperi principalele puncte ale intrigii și vom analiza câteva exemple.

Dacă doriți să aprofundați, consultați cartea mea The Write Structure , care explorează pe deplin principiile din spatele a ceea ce face ca cele mai bine vândute povești să funcționeze și vă învață să le scrieți.

Puteți găsi The Write Structure și obțineți o copie aici.

Cele 6 puncte de bază ale complotului

Pentru a începe conversația noastră despre punctele complotului, trebuie să știți că există șase puncte de bază ale complotului. Totuși, acestea sunt mai mult decât puncte ale complotului. Ele sunt cele șase elemente ale intrigii găsite în fiecare poveste.

Dezvoltate inițial de Gustav Freytag, de-a lungul anilor s-au extins și au evoluat în cele șase pe care le predăm în The Write Structure .

Intriga Punctul 1: Expoziție

Expunerea este o scenă sau un set de scene care prezintă publicului personajele, lumea și tonul poveștii.

Expunerea este un punct de la începutul unei povești în care nimic nu se întâmplă cu adevărat, tu doar organizezi evenimentele, lumea și personajele.

Concentrați-vă aici pe caracterizare, setare descriere și dezvoltarea problemelor care vor începe în curând.

Pentru mai multe despre expoziție, consultați ghidul nostru complet aici.

Punctul 2: Incidentul instigator

Incidentul incitant este evenimentul dintr-o poveste care tulbură status quo-ul personajului și începe mișcarea poveștii.

Cu alte cuvinte, incidentul incitator este o problemă care obligă personajele să intre în acțiune și, ca atare, este primul punct de cotitură major al poveștii.

Pentru ca un eveniment să se califice drept incident de incitare, acesta trebuie să îndeplinească cinci criterii:

  1. Din timp. Incidentul incitant al unei povești are loc la începutul povestirii, uneori în prima scenă, aproape întotdeauna în primele trei-patru scene.
  2. Întrerupere. Incidentele incitante sunt o întrerupere în viața normală a personajului principal.
  3. În afara controlului protagonistului. Incidentele incitante nu sunt cauzate de personaj și nu sunt un rezultat al dorințelor personajului.
  4. Schimbare de viață. Evenimentul trebuie să aibă mize mai mari decât cele normale și potențialul de a schimba viața protagonistului.
  5. Urgent. Incidentele provocatoare necesită un răspuns urgent.

Când te gândești la incidentul instigator, la marea problemă care începe complotul poveștii tale, asigură-te că îndeplinește criteriile de mai sus.

Pentru mai multe despre incidentul instigator, consultați ghidul nostru complet aici.

Punctul 3: Acțiune în creștere/Complicații progresive

Acțiunea în ascensiune dintr-o poveste avansează intriga printr-o serie de evenimente și decizii din ce în ce mai complicate ale personajului sau personajelor principale, ducând la o decizie finală de mare semnificație, dilema (următorul punct al intrigii).

Majoritatea personajelor, la fel ca majoritatea oamenilor, sunt reticente în a lua decizii, în special decizii dificile. Pentru asta este acțiunea în ascensiune, mutarea personajelor într-un punct în care sunt forțate să ia o decizie.

Modul în care face acest lucru este prin a pune personajele printr-o serie de evenimente și alegeri din ce în ce mai complicate. Toate acestea ajung la un moment în care protagonistul trebuie să ia o decizie, indiferent de consecințele care vin cu aceasta.

Pentru mai multe despre acțiunea în creștere, consultați ghidul nostru aici.

Punctul 4: Dilemă

O dilemă este punctul în care un personaj se confruntă cu o alegere imposibilă. Această alegere trebuie să fie între două lucruri bune sau rele.

Acesta este, de asemenea, cel mai important punct al intrigii dintr-o poveste. Forțează personajul să ia măsuri, iar acele acțiuni vin cu consecințe – chiar dacă decid să nu acționeze.

Poveștile grozave sunt construite în jurul unei singure alegeri generale. Întreaga poveste se bazează pe această dilemă. Iar deznodământul, rezoluția poveștii, se îndepărtează de această dilemă. Punctul culminant, cel mai înalt punct al acțiunii din poveste, reiese direct din dilemă.

Ceea ce înseamnă totul: dacă nu ai o dilemă, nu ai o poveste.

Pentru mai multe despre dilemă. vezi ghidul nostru aici.

Punctul 5: Climax

Punctul culminant este punctul în care protagonistul își face alegerea. Este momentul de cea mai mare dramă, acțiune și mișcare.

Punctul culminant este de obicei foarte aproape de sfârșitul unei povești, de multe ori penultima sau a treia până ultima scenă (deși uneori sunt necesare deznodări mai lungi, lăsând punctul culminant mai departe de final).

Unele povești au și punctul culminant al poveștii la sfârșitul actului al doilea, nu al celui de-al treilea. În aceste cazuri, poate exista un punct culminant mai mic aproape de sfârșitul poveștii.

Pentru mai multe despre punctul culminant. vezi ghidul nostru complet aici.

Punctul 6: Deznodământ

Deznodamentul este partea finală a unei narațiuni, de obicei în care rezultatul poveștii este dezvăluit.

Este momentul în care aflăm cum arată lumea după ce trecem prin toată dramatismul poveștii.

După punctul culminant, majoritatea poveștilor se încheie destul de repede, în una sau două scene.

Asta înseamnă că deznodământul, ca parte finală a unei povești, are în general una sau două scene.

Pentru mai multe despre deznodământ, consultați ghidul nostru aici.

Punctele complot sunt specifice genului și tipului intrigii

Fiecare poveste care funcționează are punctele de bază ale intrigii de mai sus, așa că cunoașterea lor poate fi de mare ajutor. Cu toate acestea, în funcție de tipul intrigii dvs., modul în care arată aceste puncte ale intrigii în povestea dvs. poate arăta foarte diferit, în funcție de tipul și genul dvs. de intrigi.

De exemplu, incidentul incitant al unei povești de dragoste de Crăciun Hallmark este „întâlnește cute”, momentul în care cuplul se întâlnește pentru prima dată, de obicei într-un mod ciudat și amuzant. Întâlnește un incident drăguț incitator universal în toată povestea de dragoste tipuri de parcele.

Cu toate acestea, incidentul incitant într-o intriga de răzbunare, de acțiune precum romanul clasic Contele de Monte Cristo sau filmul John Wick este atunci când se comite o mare crimă împotriva personajului principal, o crimă care, desigur, necesită răzbunare.

De unde știi de ce puncte ale intrigii are nevoie povestea ta ? Trebuie să studiați poveștile tipului și genului dvs. de intrigi. Scriitorii citesc, iar dacă vrei să înțelegi cum să spui o poveste grozavă, trebuie să cunoști poveștile grozave care au fost scrise înaintea ta.

În același timp, v-am făcut mai ușor prin compilarea unui ghid de tip de plot cu unele dintre cele mai comune puncte de plot specifice fiecărui tip.

Puteți să-l verificați și să găsiți punctele intrigii specifice tipului dvs. de poveste, aici.

De asemenea, rețineți că diferitele forme gestionează punctele de plot în mod diferit. De exemplu, povestirile vor avea cele șase puncte de bază ale intrigii de mai sus, dar doar într-un format condensat. De asemenea, este posibil să nu includă alte puncte ale intrigii specifice genului.

În același mod, sitcom-urile au de obicei două intrigi, un complot A și un subplot B și conțin puncte foarte specifice pentru fiecare. Aceste puncte aderă la punctele de bază ale complotului de mai sus, dar au nume și sentimente proprii, specifice genului. Iată un extras din The Write Structure despre cum arată:

• Teaser (expunere) — unul până la trei minute

• Problemă: Povestea A (incident care provoacă)—minutul trei

• Problemă: Povestea B (incident care provoacă)—minutul șase

• The Muddle: Story A (acțiune în creștere, dilemă) – minutul nouă

• The Muddle: Story B (acțiune în ascensiune, dilemă)—minutul doisprezece

• Triumful/Eșecul: Povestea A (climax)—minutul treisprezece

• Triumful/Eșecul: Povestea B (climax)—minutul cincisprezece

• Kicker: Povestea A + B (deznodământ)—minutul nouăsprezece

După cum puteți vedea, toate punctele de bază ale intrigii sunt prezente, dar sunt incluse în structura unică a genului și a formei.

Alte puncte de complot

În afară de cele șase puncte de bază ale complotului și iterațiile lor prin fiecare act, există alte câteva puncte ale complotului pe care le-ați putea găsi utile în timp ce vă mapați povestea.

1. Punct de neîntoarcere

Punctul fără întoarcere apare imediat după prima dilemă și punctul culminant. Este atunci când personajul realizează că alegerea pe care a făcut-o la sfârșitul primului act are consecințe atât de majore încât nu se pot întoarce la status quo-ul și cum erau lucrurile înainte.

După ce un protagonist ia această decizie, povestea trece de la actul unu la al doilea act.

Cu alte cuvinte, protagonistul trece primul prag și începe călătoria principală a poveștii lor.

2. Punctul de mijloc (sau Momentul în oglindă)

Punctul de mijloc, conform teoreticienilor structurii povestirii precum James Scott Bell, apare undeva la mijlocul povestirii (mijlocul exact , după unii). Este atunci când personajul tău realizează că ceva s-a schimbat în abordarea lor de a rezolva problemele generate de incidentul instigator și de acțiunea în creștere, fie că este vorba de o transformare personală sau de o transformare a tacticii lor.

Această transformare a punctului de mijloc ar putea fi cauzată de reformularea modului în care își văd situația, realizând că situația nu a fost niciodată ceea ce au crezut în primul rând sau alegând să abordeze situația într-un mod complet diferit.

Adesea, punctul de mijloc este considerat fie un triumf fals (însemnând că lucrurile se vor înrăutăți în curând), fie un eșec fals (adică lucrurile se vor îmbunătăți în curând).

În acest moment, protagonistul începe să devină activ în acțiunile lor. Cu alte cuvinte, din acest moment încep să inițieze acțiuni, care se vor construi până la punctul culminant al poveștii lor.

Notă: Freytag a numit punctul de mijloc punctul culminant și a crezut că este cea mai importantă scenă din întreaga poveste. Deși am spune acum că punctul culminant are loc mult mai târziu în poveste, el a fost primul care a teoretizat că majoritatea poveștilor aveau două jumătăți care se oglindesc reciproc.

3. Noaptea întunecată a sufletului

Noaptea întunecată a complotului sufletului are loc de obicei la sfârșitul actului doi. Personajul a încercat să-și rezolve problemele, dar au eșuat și au ajuns la un punct de rupere în timpul căruia își pun la îndoială capacitatea de a rezolva problema.

În timpul nopții întunecate a sufletului, ei ating momentul cel mai de jos, ceea ce stabilește perfect intriga pentru o realizare majoră despre cum își pot rezolva în sfârșit problema, împingându-ne în actul trei și stabilind punctul culminant și deznodământul poveștii.

4. Călătoria eroului: cele 12 puncte de complot

Călătoria Eroului este un cadru de poveste teoretizat mai întâi de Joseph Campbell și apoi codificat și tradus pentru scriitori de Christopher Vogler.

Deși nu avem timp să explorăm pe deplin arhetipul Călătoria Eroului în acest ghid, avem o resursă excelentă despre cadrul complet în doisprezece pași.

Consultați ghidul complet de călătorie a eroului în doisprezece pași aici.

Cum să vă extindeți conturul romanului

Indiferent dacă sunteți planificator sau pantalonist, dacă lucrați la prima lor versiune, cred că este util să aveți o schiță liberă a celor șase puncte ale complotului de mai sus. Chiar dacă urăști ideea lor, o simplă schiță de șase propoziții te poate salva atunci când te pierzi în ciornă (și spun „când” nu „dacă”, deoarece toată lumea se pierde în prima schiță la un moment dat).

Cu toate acestea, dacă sunteți în căutarea unei schițe care să fie puțin mai extinsă, astfel încât să vă simțiți mai pregătiți pentru procesul de scriere, puteți extinde schița de șase propoziții.

Asta pentru că, deși fiecare poveste care funcționează are cele șase elemente ale intrigii de mai sus, de asemenea, fiecare act le are și ele.

Asta înseamnă că în structura în trei acte, există de fapt optsprezece puncte ale intrigii pe care le poți explora în povestea ta.

Iată cum arată:

Actul 1:

  • Expoziția 1
  • Incidentul instigator 1
  • Acțiune în creștere 1
  • Dilema 1
  • Climax 1
  • Deznodământul 1 (Point of No Return este aici, dacă aveți unul)

Actul 2:

  • Expoziția 2
  • Incidentul instigator 2
  • Rising Action 2 (Punctul de mijloc va merge aici, dacă aveți unul))
  • Dilema 2
  • Climax 2
  • Denouement 2 (Dark Night of the Soul este aici, dacă aveți unul)

Actul 3:

  • Expoziția 1
  • Incidentul instigator 3
  • Acțiune în creștere 3
  • Dilema 3
  • Climax 3
  • Deznodământul 3

Unii scriitori, în special Steven Pressfield, numesc această structură o prostie, deoarece este întreaga ta poveste pe o singură bucată de hârtie.

Acest schiță de optsprezece propoziții este procesul prin care parcurgem fiecare scriitor în The Write Structure . Avem, de asemenea, un șablon de complot frumos, ușor de utilizat, pe care îl puteți obține în Planificatorul Write Plan, planificatorul nostru de cărți pas cu pas. Consultați planificatorul aici.

Puncte de complot pe care nu recomand să le folosesc

Există câteva puncte ale intrigii despre care poate ați auzit despre care nu recomand să le aplicați scrisului dvs., fie pentru că sunt excesiv de confuze, arbitrare sau prezente doar în anumite tipuri de povești.

Puncte de strângere

Deși există mai multe cadre de plot care folosesc puncte de prindere, structura plotului în șapte puncte, văzută mai jos, este cea mai cunoscută.

Structura poveștii în 7 puncte Pin

Un punct de ciupire, în acest cadru, este un punct de cotitură în care personajul ajunge la un nivel scăzut, de obicei pentru că a fost (temporar) învins de antagonist. Conform structurii intrării în șapte puncte, există întotdeauna două puncte de strângere, primul punct de strângere având loc fie la începutul celui de-al doilea act, fie la sfârșitul actului unu, în funcție de cine vorbiți, iar al doilea punct de strângere aparând la sfârşitul actului doi.

Ceea ce este bun la această idee este că fiecare poveste trebuie să exploreze maxime și minime majore, întreaga gamă a scalei valorice despre care se referă povestea ta. Dacă nu explorați pe deplin minimele, maximele nu vor fi la fel de semnificative.

Cu toate acestea, poveștile vin în multe arcuri diferite. De fapt, o echipă de cercetători de la Universitatea din Vermont a descoperit că există șase arcuri majore ale poveștilor, iar diagrama de mai sus este doar una dintre ele (numită Arcul Cenușăreasa).

În timp ce două puncte de prindere apar cu siguranță în unele arcuri de poveste, ele nu apar în fiecare arc.

Consultați ghidul nostru complet pentru arcurile poveștii aici și vedeți dacă puteți identifica unde ar putea apărea punctele de prindere.

De asemenea, personal consider termenul confuz. Puncte de strângere? Ca și cum protagonistul este ciupit de antagonist? Ciudat.

PS Noaptea întunecată a sufletului este sinonim cu punctul 2.

Acțiune în cădere

Acțiunea în cădere este unul dintre punctele majore ale intrigii lui Freytag. Are loc imediat după punctul de mijloc (ceea ce el a numit punctul culminant) și scopul său este să înceteze povestea de la punctul culminant până la rezoluție și sfârșitul poveștii.

Problema este că, la fel ca punctele de prindere, nu toate arcurile le au. Vezi, Freytag a fost interesat în primul rând de arcul Icarului, vezi mai jos.

Arcul povestirii lui Icar Pin

Era interesat de tragedii și nu prea credea în poveștile cu final fericit. Da, au existat, dar au fost bune ? Pentru Gustav Freytag, răspunsul a fost nu, nu au fost.

Și astfel înțelegerea lui a intrigii s-a centrat în jurul acestui singur arc, iar termenii pe care i-a folosit, cum ar fi acțiunea în cădere, reflectă acest lucru. Cu toate acestea, multe povești nu au o acțiune de cădere, ele apar în locuri diferite decât a spus Freytag sau au mai multe acțiuni de cădere. Și asta e în regulă.

Grozav chiar și.

Tot ceea ce înseamnă că, dacă cineva îți spune că povestea ta trebuie să aibă o acțiune în cădere, spune politicos mulțumesc pentru feedback și mergi mai departe. Este un sfat popular care nu reflectă multe povești.

Pentru mai multe despre acțiunea în cădere (și de ce nu există), consultați acest articol.

Exemple de puncte de complot în povești grozave

Pentru a înțelege mai bine cum funcționează punctele complotului, haideți să descompunem două povești populare.

Războiul Stelelor: O nouă speranță (Episodul IV)

Să împărțim Războiul Stelelor: O nouă speranță într-o schiță de șase propoziții bazată pe cele șase puncte de bază ale complotului.

1. Expoziție: Există un război civil galactic și Prințesa Leia trimite un mesaj de suferință pe doi droidi cuiva pe nume Obi-wan Kenobi. Pe o planetă îndepărtată deșertică numită Tatooine, un tânăr pe nume Luke Skywalker vrea să se alăture rebeliunii pentru a deveni un pilot de luptă-stea.

2. Incident instigator: Luke vede o parte din mesajul de primejdie ascuns pe droidul său nou achiziționat, R2D2.

3. Acțiune în creștere /Complicații progresive: Totul de când Obi-wan îl salvează pe Luke și îl invită să învețe despre forță și să confrunte Imperiul în bătălia de la Steaua Morții. (Notă: într-o schiță de 18 propoziții, această secțiune va fi mult mai dezvoltată.)

3B. Punct de mijloc: Tarkin ordonă moartea Prințesei Leia, iar Soimul Mileniului descoperă că Alderon a fost distrus și este aspirat de raza tractorului Steaua Morții.

4. Dilemă: Aveți încredere în forță și riscați să ratați ținta în timp ce arăți ca un prost sau bazați-vă pe tehnologie și riscați să eșuați din nou.

5. Climax: Luke are încredere în forță și trage torpila care distruge Steaua Morții.

6. Deznodământ: Luke și Han Solo sunt recompensați pentru salvarea rebeliunii/galaxiei.

Cunoaște cele 6 puncte ale unei povești

Cunoașterea celor șase puncte ale intrigii - sau puncte ale unei povești - pentru povestea dvs. vă poate ajuta să creați tensiune și să vă dați seama ce funcționează sau nu în complot.

Cu toate acestea, modul în care sunt aplicate aceste puncte ale intrigii depinde de genul pe care îl scrieți.

Studiind poveștile, veți începe să recunoașteți cum apar din ce în ce mai mult aceste puncte ale complotului. Și când ești blocat, marcați acest articol. Referiți-vă la el și apoi utilizați informațiile pentru a vă ajuta să complotați următoarea poveste!

Structura de scriere Ai nevoie de mai mult ajutor pentru complot? După ce lucrați la exersarea acestei structuri în secțiunea de exerciții de mai jos, consultați noua mea carte The Write Structure , care îi ajută pe scriitori să-și îmbunătățească intriga și să scrie cărți pe care cititorii le plac. Preț mic pentru o perioadă limitată de timp!

Obțineți structura de scriere - 9,99 USD 2,99 USD »

Tu ce mai faci? Îți place să-ți dai seama de punctele intrigii din povestea ta înainte de a scrie? Sau preferați să scrieți și să lăsați punctele complotului să se rezolve de la sine . Spune-ne în comentarii.

PRACTICĂ

Să exersăm folosirea punctelor complotului defalcând o altă poveste binecunoscută, de data aceasta Harry Potter și Piatra Vrăjitorului.

Luați cincisprezece minute și descompuneți Harry Potter și Piatra Vrăjitorului într-un contur de șase puncte, folosind punctele de mai sus.

Când ați terminat, postați schița în comentariile de mai jos.

Și după ce postați, asigurați-vă că oferiți feedback la cel puțin altor trei scriitori.

Complot fericit!