Salvează pisica! Beat Sheet: The Act Three Beats
Publicat: 2022-12-05În postarea de astăzi, vom continua să parcurgem cele 15 „bătăi” ale piesei Save the Cat de Blake Snyder! Șablon structura poveștii. Mai exact, ne vom concentra pe ritmurile care alcătuiesc a doua jumătate a actului doi sau a doua jumătate a secțiunii din mijloc a poveștii tale.
Dacă aveți nevoie de ajutor pentru a reda secțiunea din mijloc a poveștii dvs., consultați aceste postări de blog: Salvați pisica! Middle Beats (Partea 1) și Salvați pisica! Middle Beats (Partea 2).
Acum, dacă nu sunteți familiarizat cu opera lui Blake Snyder, Salvați pisica! Beat Sheet este un șablon popular de structură a povestirii care împarte începutul, mijlocul și sfârșitul unei povești în 15 „ritmuri” sau puncte ale complotului. Fiecare dintre aceste ritmuri are un scop specific și servește o anumită funcție în povestea ta globală, globală.
Lucrul minunat despre această metodă de complot (și structura poveștii în general) este că vă ajută să determinați ordinea în care se întâmplă evenimentele din intriga dvs. și, poate și mai important, momentul în care ar trebui să se întâmple. Combină asta cu un personaj care trebuie să se schimbe – și se schimbă – și ai o rețetă pentru a scrie o poveste care funcționează.
Așa că, fără alte prelungiri, să aruncăm o privire la cum să comploți secțiunea finală a romanului tău cu Salvați pisica de Blake Snyder! Beat Sheet. De asemenea, ne vom uita la modul în care aceste ritmuri apar în două romane populare pentru tineri pentru adulți – Jocurile foamei și Totul, totul.
O notă rapidă despre numărul de cuvinte
Să presupunem că romanul mediu are aproximativ 80.000 de cuvinte, iar secțiunea finală reprezintă aproximativ 50% din acele 80.000 de cuvinte, ceea ce înseamnă că ne uităm la aproximativ 20.000 de cuvinte în actul al treilea al poveștii tale.
Acum, să mai spunem că, în medie, scrii scene de aproximativ 1.500 de cuvinte. Asta înseamnă că putem planifica aproximativ 14 scene pentru a alcătui actul final al poveștii tale.
Recomand întotdeauna să scrieți scene între 1.000 și 2.000 de cuvinte, cu un punct dulce de aproximativ 1.500 de cuvinte. O scenă de 1.500 de cuvinte este suficient de lungă pentru a transmite ceea ce se întâmplă și suficient de scurtă pentru a reține atenția cititorului și a-i face să-și dorească să continue să citească. Deci, avem aproximativ 20.000 de cuvinte cu care să ne jucăm aici și avem aproximativ 14 scene în acele 20.000 de cuvinte.
Acum, iată ceva cu adevărat important pe care nu l-am înțeles cu adevărat când am început să folosesc Salvați pisica! metoda de trasare. Unele dintre ritmurile din Salvați pisica! metoda va fi ritmuri cu o singură scenă, în timp ce altele vor fi ritmuri cu mai multe scene. Voi explica mai multe despre asta odată ce vom intra în fiecare ritm, dar ține cont de asta pentru moment.
Salvați pisica! Act trei bătăi
Beat #14: Finala (80%-99%)
Finalul este un beat cu mai multe scene în care trebuie să rezolvi toate problemele create de-a lungul întregii povești și să demonstrezi că protagonistul s-a schimbat pentru că a învățat tema poveștii.
Dintre cele paisprezece scene cu care trebuie să lucrăm în actul trei, acest ritm final reprezintă treisprezece dintre acele paisprezece scene.
Dar nu intrați în panică! Aici este locul Salvați pisica! metoda ne ajută cu adevărat cu ceea ce se numește finalul în cinci părți. Finalul din cinci părți descompune în esență actul al treilea în cinci părți, oferindu-ne și mai multă claritate asupra a ceea ce trebuie să se întâmple în această secțiune. Hai să verificăm.
Partea 1: Adunarea echipei
În acest micro-beat, protagonistul tău strânge, în esență, ajutor, astfel încât să poată executa orice plan cu care a venit în pauză în trei ritmuri.
Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă întotdeauna că adună oameni pentru a-i ajuta să rezolve problema complotului. Acest lucru ar putea însemna, de asemenea, strângerea de instrumente, realizarea de planuri, colectarea proviziilor, cartografierea traseului etc.
Este într-adevăr doar pregătirea pentru marele moment culminant care urmează să vină.
Și o parte din această „adunare a echipei” ar putea include și lucruri precum repararea gardurilor. Să presupunem că protagonistul tău s-a certat cu părinții sau cel mai bun prieten al lor cândva în timpul actului doi. Acum că au învățat lecția poveștii, el sau ea ar putea avea nevoie să repare gardurile și să-și ceară scuze pentru a trece mai departe în momentul culminant. Deci, ține cont de asta.
Acum, să ne uităm la cele două studii de caz.
- În The Hunger Games , Gamemakers tocmai au schimbat regulile, astfel încât acum să poată fi doi învingători. Deci, acum, Katniss știe că trebuie să facă echipă cu Peeta, dar pentru a face asta, trebuie să-l găsească mai întâi pe el.
- În Everything, Everything , Maddy decide să se uite prin dosarele mamei sale în timp ce așteaptă rezultatele testelor de sânge. Găsește înregistrări cu aproape tot ceea ce are legătură cu sănătatea ei, cu excepția diagnosticului SCID. Deci, acesta este un exemplu amuzant pentru că ea adună informații, nu oameni.
Partea 2: Executarea Planului
În acest micro-beat, acum că instrumentele și sau echipa au fost adunate, a venit timpul! Protagonistul tău (și aliații lor dacă au aliați) trebuie să execute planul.
Și oricare ar fi planul lor, de obicei funcționează în timpul acestui micro-beat. Chiar dacă planul părea nebunesc sau imposibil, pare să funcționeze.
Acesta este uneori când personajele secundare „au momentul lor” și strălucesc. Se poate întâmpla și atunci când personajele secundare fac sacrificii pentru cauză - așa că uneori mor, sau sunt răniți sau se deplasează deoparte, astfel încât protagonistul să poată intra în lumina reflectoarelor.
Și din nou, acesta nu este doar un sacrificiu pentru a bifa o casetă - scopul sacrificiilor care au loc în acest micro-beat este de a-ți face protagonistul să înfrunte singur momentul culminant.
De ce? Pentru că vrem să le arătăm cititorilor că protagonistul chiar are ceea ce este necesar pentru a reuși! Au învățat lecția și acum văd un oarecare succes.
Așadar, să ne întoarcem la studiile noastre de caz pentru a vedea acest micro-ritm în acțiune:
- În Jocurile Foamei , acesta este momentul în care Katniss și Peeta înving restul tributurilor (și lupii mutați genetic) până când rămân singurii doi în arenă. Deci, și-au îndeplinit planul de a câștiga împreună.
- În Everything, Everything , Maddy se confruntă cu mama ei, care jură în sus și în jos că are dovezi ale diagnosticului lui Maddy undeva, dar nu o poate găsi. Și tocmai în acest moment Maddy își dă seama că Carla are dreptate - e ceva în neregulă cu mama ei. Și chiar mai rău, ea nu este de fapt bolnavă. Ea nu a fost niciodată. Deci, ea a fost executată pe planul de a-și confrunta mama despre boala ei în căutarea adevărului.
Partea 3: High Tower Surprise
În acest micro-beat, lucrurile par să meargă bine, până când nu mai sunt. Lucrurile par să meargă bine până când protagonistul își dă seama că a fost condus într-un fel de capcană.
Și, deși acest lucru ar putea suna specific unei povești de acțiune sau unuia dintre genurile mai externe, dar se poate aplica oricăruia dintre ele - trebuie doar să vă gândiți puțin mai metaforic să duceți protagonistul într-o capcană.
Scopul acestui micro-beat este să arate că protagonistul ar fi putut fi puțin naiv și prea încrezător în planurile lor.
Așadar, este un alt conflict care oferă protagonistului o ultimă oportunitate de a-și dovedi valoarea sau de a demonstra că este cu adevărat o persoană nouă și îmbunătățită.
Acum să ne uităm la studii de caz:
- În Jocurile Foamei , atunci Gamemakers anunță o altă modificare a regulilor: doar o persoană poate câștiga. Așadar, s-au întors la ultima lor schimbare de reguli, iar acum doar Peeta SAU Katniss poate câștiga. Nu amândoua.
- În Everything, Everything , acesta este momentul în care Maddy primește cuvântul oficial de la medicul ei că nu are SCID, dar pentru că a fost în interiorul ei toată viața, are un sistem imunitar foarte vulnerabil. Din cauza tuturor acestor lucruri, relația ei cu mama ei este schimbată pentru totdeauna și, în esență, a fost condusă într-o capcană pentru că nu are SCID, dar are un sistem imunitar slăbit ca rezultat direct al acțiunilor mamei sale.
Partea 4: Sapă adânc
Acest micro-beat este un fel ca o mini-dezbatere. Este reacția la surpriza turnului înalt. Și într-adevăr, acesta este momentul pe care cititorii l-au așteptat tot timpul.
Protagonistul se pare că a dat peste un obstacol imposibil și nu mai are nimic. Fără speranță, fără plan, fără back-up, poate chiar fără instrumente sau arme.
Dar mai au ceva .
Au tot ce au învățat de-a lungul poveștii. Acum sunt o altă persoană. O persoană a cărei depășire a defectului din primul act.
Așadar, acum este timpul să dovedești cu adevărat. Este timpul ca ei să facă un salt de credință.
Să aruncăm o privire la studiile noastre de caz:
- În Jocurile Foamei , Katniss este furioasă că a fost păcălită de Gamemakers și în cele din urmă se instalează adevărul. Își dă seama că nu poate supraviețui pur și simplu. Ea trebuie să se răzvrătească. Ea trebuie să arate Capitoliului că nu o dețin (cum a spus Peeta mai devreme). Katniss și Peeta se pregătesc să mănânce fructele otrăvitoare, demonstrând odată pentru totdeauna că nu va fi un pion în jocurile Capitalei. Ea a devenit cineva care, atunci când Capitoliul va elimina regula „doi câștigători” din actul trei, va decide să se sacrifice pentru a face o declarație politică, în loc să o omoare pe Peeta pentru a câștiga.
- În Everything, Everything , Maddy cumpără un bilet și zboară la New York pentru a-l găsi pe Olly. În avion, ea se gândește și observă că „Orice se poate întâmpla în orice moment. Siguranța nu este totul. Există mai mult în viață decât a fi în viață.” Și în timp ce își scrie recenzia Spoiler pentru cartea Micul Prinț , ea spune „Dragostea merită totul. Tot." Este clar ca cristalul că ea a învățat tema sau lecția poveștii.
Partea 5: Executarea Noului Plan
Acesta este un micro-beat în care protagonistul face de fapt acel salt de credință. Așa că și-au pus noul plan îndrăzneț în acțiune - și funcționează!
Așadar , ți-ai pus protagonistul prin sonerie, l-ai forțat să crească și să se schimbe, iar acum primesc finalul pe care îl merită după atâta muncă grea.
Și în cazul în care protagonistul tău eșuează la final?
E bine și asta. Doar asigurați-vă că eșecul lor are un punct. Că există și o lecție de învățat din asta. Cred că putem fi cu toții de acord că este mai bine să încercăm și să eșuăm decât să nu încercăm niciodată nimic, nu?
Să verificăm studiile noastre de caz:
- În Jocurile Foamei , acesta este momentul în care Katniss și Peeta încep să mănânce fructele de pădure, dar Creatorii de jocuri îi opresc și anunță că sunt amândoi câștigători până la urmă. Așa că își execută noul plan și are succes. După aceasta, ei sunt apoi transportați cu aerul din arenă și lăsați singuri să se recupereze înainte de a se întoarce acasă în Districtul 12.
- În Everything, Everything , acesta este momentul în care Maddy îi trimite un mesaj lui Olly și îi spune să se întâlnească cu ea într-o librărie unde îl așteaptă un cadou. Ea se ascunde pe unul dintre culoare și îl privește trecând prin ușă. Și imediat, ea observă că nu mai poartă negru, ceea ce este un indiciu despre cât de mult l-a influențat și pe el. Este un moment destul de drăguț.
Și acesta este finalul în cinci părți! Este una dintre părțile mele preferate din Salvați pisica! pentru că vă ajută să vă concentrați întreaga poveste și să evidențiați cu adevărat acea temă sau lecția pe care încercați să o exprimați.
De asemenea, ne ajută pe noi, scriitorii, să avem un impact asupra cititorilor și să le lăsăm ceva la care să se gândească sau să-și amintească.
Sunt sigur că, dacă te gândești la povestea ta preferată, îți poți aminti exact sentimentul despre care vorbesc. Acesta este motivul pentru care ne întoarcem la poveștile noastre preferate iar și iar - pentru a retrăi acea experiență cathartică pe care o oferă finalul în cinci părți. Așadar, nu vă zgâriți cu această parte a poveștii tale!
Beat #15: The Final Image Beat (100%)
Bataia finală a imaginii este o singură scenă în care le arătați cititorilor un instantaneu „după” a vieții protagonistului și cât de mult s-a schimbat el sau ea.
În planul nostru de paisprezece scene pentru actul trei, aceasta este scena finală. Scena numărul paisprezece.
Și, în esență, acesta este opusul imaginii de deschidere pe care ați oferit-o în primul act. Deci, cum este viața protagonistului tău acum că a supraviețuit evenimentelor din poveste? Cât de departe au ajuns? Ce s-a schimbat? Ce au învățat? Cum au crescut?
În această scenă finală, ar trebui să fie foarte evident pentru cititori cum povestea ți-a schimbat protagonistul. Cu cât imaginea de început și imaginea finală sunt mai îndepărtate, cu atât ai dovedit că povestea ta a avut un punct și că povestea pe care ai scris-o funcționează.
Să aruncăm o privire la cele două studii de caz ale noastre:
- În Jocurile Foamei , Katniss și Peeta se întorc în Districtul 12 ca învingători. Katniss nu știe ce îi rezervă viitorul sau dacă Capitoliul va căuta răzbunare, dar un lucru este foarte clar - ea nu este fata de reguli și obsedată de supraviețuire care era înainte. E o rebelă. Ea s-a schimbat.
- În Everything, Everything , vedem o reprezentare vizuală prin desenul lui Maddy a cadoului pe care l-a lăsat lui Olly - o copie a cărții Micul Prinț . În interiorul copertei, ea a scris: „Recompensă dacă este găsit: eu”. Deci, din aceasta, putem deduce că s-au regăsit unul pe celălalt. Își trăiește viața, nemaifiind oprită de boala ei falsă. Ea s-a schimbat.
Gânduri finale
Și asta încheie cele cincisprezece bătăi ale Salvați pisica! metoda de complot! Sper că puteți vedea cum și de ce vă ajută să creați un arc solid de schimbare și, prin urmare, o poveste solidă.
Dacă această structură rezonează cu tine, există câteva cărți fantastice pe care le poți consulta și care oferă mult mai multe detalii decât pot intra eu aici.
Cea mea preferată este Salvați pisica! Scrie un roman: Ultima carte despre scrierea romanelor de care veți avea vreodată nevoie de Jessica Brody, dar există și originalul Salvați pisica! Ultima carte despre scenariul de care veți avea vreodată nevoie de Blake Snyder.
Și dacă această metodă de complot nu rezonează cu tine, este în regulă și asta! Nu există o modalitate „corectă” de a complot un roman. Ceea ce este important este să găsești o metodă care să funcționeze pentru tine, astfel încât să-ți poți termina schița și să-ți faci povestea în lume.