7 structuri de poveste pe care orice scriitor le poate folosi

Publicat: 2019-10-23

S-ar putea să ai o poveste grozavă, dar nu ai idee de unde să începi. Indiferent dacă este un Outliner sau un Pantser, aveți nevoie de o idee despre unde mergeți.

Asa de….

  • De unde începi?
  • Cum ar trebui să arate mijlocul?
  • Cum creezi un final răsunător?

Ai nevoie de o structură de bază a poveștii, iar vestea bună este că există multe dintre care să alegi.

Mai jos, voi împărtăși 7 structuri de poveste care au funcționat pentru mulți autori de best-seller, începând cu cea care mi-a revoluționat cariera și a informat fiecare roman pe care l-am scris din anii 1980.

Dar ceea ce funcționează pentru mine s-ar putea să nu funcționeze pentru tine. Deci, citiți-le cu atenție și încercați câteva pentru dimensiune. Ceva este obligat să aibă sens și să-ți dea un avans în crearea romanului tău.

Ai nevoie de ajutor pentru a-ți scrie romanul? Faceți clic aici pentru a descărca ghidul meu definitiv în 12 pași.

Cuprins

  1. Ce este Story Structure?
  2. Elemente de structură a poveștii
    1. Un Deschizător
    2. Un incident incitant care schimbă totul
    3. O serie de crize care creează tensiune
    4. Un punct culminant
    5. Un sfarsit
  3. 7 Structuri de poveste
    1. Structura povestirii clasice a lui Dean Koontz
    2. In Medias Res
    3. Călătoria Eroului
    4. Structura poveștii în 7 puncte
    5. Metoda fulgilor de nea a lui Randy Ingermanson
    6. Structura în trei acte
    7. James Scott Bell este o tulburare și două uși

Ce este structura poveștii?

Structura este pentru o poveste ceea ce este scheletul pentru corpul uman.

Structura pe care o alegeți pentru povestea dvs. ar trebui să vă ajute să vă aliniați și să ordonați:

  • Conflictul
  • Punctul culminant
  • Și Rezoluția

Ordinea în care vă spuneți povestea determină cât de eficient creați dramă, intrigi și tensiune, toate concepute pentru a atrage cititorii de la început și a-i menține până la sfârșit.

Elemente de structură a poveștii

Veți găsi etichete diferite pentru diferite elemente de ficțiune, dar într-adevăr sunt în mare măsură similare. Toate poveștile includ o versiune a:

1. Un deschizător

Începeți cu cine este povestea dvs. și stabiliți problema, provocarea, căutarea, călătoria sau dilema cu care se confruntă* - și trebuie să aibă mize suficient de groaznice pentru a justifica o carte întreagă despre ea. Scopul tău aici este să-ți faci cititorul să investească în personajul principal și în ceea ce trebuie să realizeze.

*Folosesc pronumele masculin inclusiv pentru a însemna caractere masculine sau feminine.

2. Un incident incitant care schimbă totul

Un lucru este să faci un personaj frustrat de status quo-ul sau supărat pe un adversar enervant. Dar ajunge la catalizatorul care îl obligă să acționeze. Consecințele eșecului trebuie să fie cumplite - mult mai mult decât frustrarea sau jena. Gândiți-vă la cel mai rău rezultat posibil și rugați personajul principal să petreacă restul poveștii luptând pentru a-l preveni.

3. O serie de crize care creează tensiune

Acestea ar trebui să fie logice – nu rezultatul întâmplării sau al coincidenței – și ar trebui să se înrăutățească progresiv. În procesul de a încerca să remedieze lucrurile, protagonistul tău va construi noi mușchi și va dobândi abilități care îi vor servi în cele din urmă.

4. Un punct culminant

Nu confunda Climax cu Sfârșitul. Aici personajul tău pare să fi eșuat fatal și totul pare fără speranță.

5. Un sfârșit

Rezoluția vă încheie povestea. Personajul tău principal trebuie să reușească sau să eșueze, pe baza a ceea ce a învățat din crize de-a lungul timpului. De asemenea, aici leagă capete libere și îți satisfaci cititorul, în timp ce îl lași să-și dorească mai mult.

7 Structuri de poveste

Ai nevoie de ajutor pentru a-ți scrie romanul? Faceți clic aici pentru a descărca ghidul meu definitiv în 12 pași.
structuri de poveste

1. Structura de poveste clasică a lui Dean Koontz

Aceasta este structura care a schimbat calea carierei mele de scriitor.

M-a catapultat de la un romancier de gen din lista mijlocie la un autor cu bestselleruri de 21 de ori New York Times .

Sunt un Pantser, nu un Outliner, dar chiar și eu am nevoie de o structură de bază pentru a știu unde mă duc, îmi place că structura lui Koontz este atât de simplă. Constă doar din acești patru pași:

1. Pune personajul principal în necazuri groaznice cât mai curând posibil. Desigur, această problemă depinde de genul tău, dar pe scurt, este cea mai proastă dilemă la care te poți gândi pentru personajul tău principal. Pentru un thriller, ar putea fi o situație de viață sau de moarte. Într-un roman de dragoste, ar putea însemna că o tânără trebuie să decidă între doi pretendenți la fel de calificați – și atunci alegerea ei se dezvăluie un dezastru.

Și, din nou, această problemă trebuie să poarte mize destul de mari pentru a purta întregul roman.

Un avertisment: oricare ar fi dilema, va însemna puțin pentru cititori dacă nu găsesc mai întâi motive să le pese de personajul tău.

2. Tot ceea ce face personajul tău pentru a scăpa de necazurile groaznice nu face decât să se înrăutățească lucrurile. Evită tentația de a-i face viața ușoară protagonistului tău. Fiecare complicație trebuie să decurgă logic de la cea dinaintea ei, iar lucrurile trebuie să se înrăutățească progresiv până când...

3. Situația pare fără speranță. Romanciera Angela Hunt se referă la asta drept Cel mai sumbru moment. Chiar și tu ar trebui să te întrebi cum îți vei scrie vreodată personajul din asta.

Situația ta este atât de lipsită de speranță încât liderul tău trebuie să folosească fiecare mușchi și tehnică nouă dobândită din înfruntarea unei cărți pline de obstacole pentru a deveni eroic și a dovedi că lucrurile au apărut doar nereparabile.

4. În cele din urmă, eroul tău reușește (sau eșuează*) împotriva tuturor probabilităților. Recompensează cititorii cu răsplata pe care o așteptau, ținându-ți eroul pe scenă, luând măsuri.

*Ocazional, sfârșiturile triste rezonează cu cititorii.

2. In Medias Res

Aceasta este latină pentru „în mijlocul lucrurilor”, cu alte cuvinte, începe cu ceva care se întâmplă. Nu trebuie să fie o acțiune slam-bang, decât dacă asta se potrivește genului tău. Important este ca cititorul să simtă că se află în mijlocul a ceva.

Asta înseamnă să nu pierzi două sau trei pagini cu povestea de fundal, decor sau descriere. Toate acestea pot fi stratificate pe măsură ce povestea progresează. A începe un roman În Medias Res înseamnă a tăia puful și a sări direct în poveste.

Romanul lui Toni Morrison, Paradise , din 1997, începe cu „Primul împușcă fata albă.” – simbolul începerii în medias res.

Ce face ca In Medias Res să funcționeze?

Totul este în cârlig.

În Medias Res ar trebui să-ți investească cititorul în povestea ta de la început, forțându-l practic să continue să citească.

Restul structurii In Media Res constă din:

  • Acțiune în creștere
  • Explicație (povestea de fundal)
  • Punct culminant
  • Acțiune în cădere
  • Rezoluţie

3. Călătoria eroului

Făcut celebru de educatorul și autorul publicat pe scară largă Joseph Campbell, este adesea folosit pentru a structura romane fantezie, science fiction și horror.

JRR Tolkien a folosit structura The Hero's Journey pentru Hobbit.

  • Pasul 1: Bilbo Baggins părăsește lumea lui obișnuită

Baggins este fericit cu viața lui în Shire și refuză inițial un apel la aventură, preferând să stea acasă.

Vrăjitorul Gandalf (în curând va fi mentorul lui) îl împinge să accepte apelul.

Baggins părăsește confortul vieții sale de Hobbit și pornește într-o căutare periculoasă pe Pământul de Mijloc, intrând în tot felul de probleme pe parcurs.

  • Pasul 2: Baggins se confruntă cu diverse încercări și provocări

Bilbo formează o echipă, făcând pereche cu pitici și spiriduși pentru a învinge inamici precum dragonii și orcii.

Pe parcurs se confruntă cu o serie de teste care îi împing curajul și abilitățile dincolo de ceea ce credea că este posibil.

În cele din urmă, împotriva oricărui pronostic, Bilbo ajunge în cea mai interioară peșteră, bârlogul înfricoșătorului dragon, Smaug, unde se află scopul final al căutării sale. Bilbo trebuie să fure comoara piticilor înapoi de la Smaug.

Bilbo descoperă curând că trebuie să treacă peste cea mai mare frică pentru a supraviețui.

  • Pasul 3: Bilbo încearcă să se întoarcă la viața lui din The Shire

Smaug poate să fi fost învins, dar piticii se confruntă cu o altă luptă împotriva altora și a unei armate de orci.

Aproape de sfârșitul romanului, Bilbo este lovit la cap în timpul bătăliei finale și este presupus mort.

Dar trăiește și ajunge să se întoarcă în Shire, nu mai este același Hobbit care ura aventura.

4. Structura povestirii în 7 puncte

Susținătorii acestei abordări recomandă să începeți cu rezoluția și să lucrați înapoi.

Acest lucru asigură un arc de caracter dramatic pentru eroul tău.

JK Rowling a folosit Structura în 7 puncte pentru Harry Potter și Piatra Filosofală .

Cele șapte puncte

  • Hook: punctul de plecare al protagonistului tău

În Piatra filosofală , acesta este momentul în care îl întâlnim pe Harry care trăiește sub scări.

  • Plot Turnul 1: introduce conflictul care mută povestea la mijlocul ei.

Harry află că este un vrăjitor.

  • Punctul de ciupire 1: aplică presiune asupra protagonistului tău în procesul de atingere a obiectivului său, înfruntându-se de obicei cu un antagonist.

Când trolii atacă, Harry și prietenii lui își dau seama că sunt singurii care pot salva situația.

  • Punct de mijloc: personajul tău răspunde la conflict cu acțiune.

Harry și prietenii săi învață despre Piatra Filosofală și se hotărăsc să o găsească înainte ca Voldemort să o facă.

  • Punctul 2: Mai multă presiune face ca personajul tău să-și atingă obiectivul mai greu.

Harry trebuie să-l înfrunte singur pe răufăcător după ce i-a pierdut pe Ron și Hermione în încercarea lor de a găsi piatra.

  • Rândul 2 al complotului: Mută ​​povestea de la mijloc la rezoluție. Protagonistul tău are tot ce-i trebuie pentru a atinge scopul.

Când oglinda dezvăluie că intențiile lui Harry Potter sunt pure, i se dă Piatra Filosofală.

  • Rezoluție: punctul culminant. Totul din povestea ta duce la acest moment, un contrast direct cu modul în care personajul tău și-a început călătoria.

Harry îl învinge pe Voldemort.

5. Metoda fulgilor de nea a lui Randy Ingermanson

Dacă vă place să vă conturați povestea, vă va plăcea Metoda fulgului de zăpadă.

Dar dacă ești un Panster ca mine (cineva care preferă să scrie prin proces de descoperire), o structură de poveste precum Structura povestirii clasice a lui Dean Koontz sau In Medias Res s-ar putea simți mai naturală.

Metoda fulgului de nea în 10 pași

Începeți cu o idee centrală și adăugați sistematic mai multe idei pentru a vă crea intriga.

  1. Scrieți un rezumat dintr-o propoziție al romanului dvs. (1 oră)
  2. Extindeți acest lucru într-un rezumat complet de paragraf, care detaliază evenimentele majore (1 oră)
  3. Scrieți un rezumat de o pagină pentru fiecare personaj (1 oră fiecare)
  4. Extindeți fiecare propoziție din #2 într-un rezumat de paragraf (câteva ore)
  5. Scrieți o relatare de o pagină a poveștii din perspectiva fiecărui personaj major (1-2 zile)
  6. Extindeți fiecare paragraf pe care l-ați scris pentru numărul 4 într-un rezumat de pagină completă (1 săptămână)
  7. Extindeți descrierile personajelor în diagrame complete de caractere (1 săptămână)
  8. Folosind rezumatul de la #6, enumerați fiecare scenă de care veți avea nevoie pentru a termina romanul
  9. Scrieți o descriere cu mai multe paragrafe pentru fiecare scenă
  10. Scrie-ți prima schiță

6. Structura în trei acte

Această formulă a fost folosită de grecii antici și este una dintre modurile preferate de la Hollywood de a spune o poveste.

Este cam cât de simplu poți obține.

Actul I: Amenajarea

Prezintă-ți personajele principale și stabilește decorul.

Brandon Sanderson, un scriitor de fantasy popular, numește acest lucru „incident incitator” – o problemă care scoate protagonistul din zona sa de confort și stabilește direcția poveștii.

Actul II: Confruntarea

Creați o problemă care pare mică la suprafață, dar devine mai complexă. Cu cât protagonistul tău încearcă mai mult să obțină ceea ce își dorește, cu atât pare mai imposibil să rezolvi problema.

Actul III: Rezoluția

Un final bun are:

  • Mize mari: cititorul dvs. trebuie să simtă că încă o greșeală va duce la un dezastru pentru protagonist.
  • Provocări și creștere: Până la sfârșit, protagonistul trebuie să fi crescut ca persoană depășind nenumărate obstacole.
  • O soluție: toate încercările și lecțiile pe care personajul tău le-a îndurat îl ajută să rezolve problema.

Cea mai bine vândută trilogie pentru tineri adulți a lui Suzanne Collins, Jocurile foamei, folosește structura în trei acte.

7. O tulburare și două uși ale lui James Scott Bell

În cartea sa populară Plot and Structure , Bell introduce acest concept.

  • O tulburare la începutul poveștii bulversează status quo-ul – orice amenință viața obișnuită a protagonistului.
  • Doorway 1 îți propulsează personajul la mijlocul poveștii. Odată ce a trecut prin această ușă, nu mai există cale de întoarcere.
  • Ușa 2 duce la bătălia finală. Este o altă ușă fără întoarcere, dar de obicei duce la dezastru.

The Umbrella Academy de Gerard Way folosește această structură de poveste.

După ce au aflat că tatăl lor adoptiv a murit ( tulburarea ), șase frați se întorc la casa copilăriei lor.

Aici ei învață că lumea se va sfârși în câteva zile ( Doorway 1 ). În timp ce frații încearcă tot ce le stă în putere pentru a opri potențiala apocalipsă globală, ei creează, fără să vrea, o altă amenințare între ei.

Acest lucru duce la o bătălie finală ( Doorway 2 ).

Resurse mai aprofundate de reprezentare a Structurii poveștii:

  • Intriga și structură de James Scott Bell
  • Secretele structurii poveștii de KM Weiland
  • Metoda fulgilor de nea a lui Randy Ingermanson
Ai nevoie de ajutor pentru a-ți scrie romanul? Faceți clic aici pentru a descărca ghidul meu definitiv în 12 pași.