Arta structurilor de poveste

Publicat: 2022-03-22

Imaginează-ți asta: într-o explozie bruscă de inspirație divină, te trezești vizitat de vechea muză care îți oferă ideea perfectă pentru propriul tău roman. Este visul fiecărui autor (și al autorului aspirant). Dar odată ce adrenalina inițială dispare, se poate transforma rapid într-un coșmar. Între punctele împrăștiate ale intrigii și tehnicile neclare, este greu de imaginat că orice formă organizată de scriere poate proveni din această viziune creativă.

Intră în arta structurilor poveștilor.

Structurile poveștii: ce sunt și cum pot ajuta?

În esență, o structură de poveste este foaia de parcurs pentru povestea ta.

În cel mai bun caz, structurile povestirii vă ajută să aliniați vizual evenimentele romanului dvs. într-o secvență organizată și logică, făcând mai ușor să redactați povestea în sine prin definirea punctelor importante ale intrigii.

Există diferite tipuri de structuri de poveste, fiecare potrivită unui tip diferit de scriitor, dar toate constau în general în:

  • un conflict
  • un punct culminant
  • o rezoluție

În continuare, vom arunca o privire mai atentă asupra acestor elemente comune.

Elementele structurilor de poveste

Ținând cont de faptul că există mai multe metode pe care autorii le folosesc pentru a-și structura și contura poveștile, ne vom concentra asupra unora dintre aspectele principale care rămân aceleași în fiecare tehnică.

  1. Deschiderea: Acesta este poate unul dintre cele mai importante aspecte ale oricărei povești. În această porțiune, identifici atât protagonistul, cât și forța motrice a întregului complot. Fie că este o căutare, o problemă sau o provocare, această forță trebuie să fie suficient de puternică pentru a-ți propulsa personajul prin întreaga poveste și pentru a-ți obliga cititorii să rămână până la sfârșit.
  2. Catalizatorul: Acesta este evenimentul care pune mingea să ruleze. Catalizatorul este momentul în care problema devine atât de incontestabilă încât în ​​cele din urmă îl obligă pe protagonist să acționeze pentru a evita cel mai rău rezultat sau consecință posibilă. Miza ar trebui să fie mare.
  3. Tensiunea crește: cu mizele plutind confortabil în atmosfera superioară, este timpul să le ducem la stele. Această porțiune a poveștii ar trebui să implice o serie de crize care se potrivesc logic în complot, în timp ce se agravează progresiv. Acestea sunt cele care îl motivează pe protagonistul tău să continue să lupte cu problema și să lucreze spre soluția dorită.
  4. Punctul culminant: Mulți oameni sunt tentați să confunde punctul culminant cu finalul poveștii, dar este departe de el! Acesta este punctul din poveste în care lucrurile au escaladat până la cel mai rău. Fără speranță și confruntat cu un eșec total, acesta este un punct de cotitură pentru protagonist; ei trebuie să decidă dacă să continue împotriva oricăror pronostici sau să renunțe și să accepte ce e mai rău.
  5. Sfârșitul: Totul se reduce la asta. Folosind ceea ce au învățat pe parcurs, protagonistul tău trebuie să acționeze și fie să reușească, fie să eșueze. În mod ideal, un final îl va mulțumi pe cititor pe măsură ce își încheie călătoria cu protagonistul tău și îl va lăsa să își dorească mai mult.

Șapte structuri de poveste

Unu: Clasicul lui Dean Koontz

Această structură este suficient de simplă pentru a fi ideală pentru scriitorii care preferă o abordare liberă a conturării. Constă din doar patru pași: cu cât necazul este mai devreme, cu atât mai bine. În momentul în care miza este suficient de mare pentru a purta intriga romanului tău, aruncă-ți personajul cu capul înainte în adâncul lui. Totuși, înainte de a face această scufundare, asigură-te că ți-ai dezvoltat personajul într-o persoană în care cititorii tăi sunt cu adevărat investiți.

Totul e la vale de aici . Tot ceea ce face personajul tău ar trebui inevitabil să le agraveze dilema. Este important să vă asigurați că fiecare problemă decurge logic de la cea anterioară, dar cu cât problema este mai adâncă, cu atât mai bine.

Intră în deznădejdea totală . Pentru asta s-a antrenat protagonistul tău. Tot ceea ce au învățat în depășirea obstacolelor anterioare ar trebui să intre în joc aici, deoarece cititorul (și poate chiar și tu însuți) se întreabă cum va scăpa vreodată protagonistul de inevitabil.

Succes sau eșec, împotriva oricărui pronostic . Cititorii fideli se așteaptă la un final care leagă perfect povestea. Dacă acel final este unul de victorie sau de dezamăgire depinde de circumstanțele individuale ale fiecărei povești; în orice caz, această porțiune ar trebui să ofere un sentiment de închidere pentru cititorii dvs. și pentru protagonist.

Doi: In Medias Res

Medias Res este o expresie latină care se traduce literal prin „în mijlocul lucrurilor”. În esență, vă aruncați cititorul direct în acțiune. Descrierile poveștii de fundal și ale decorului pot fi încorporate treptat pe măsură ce povestea progresează. Această structură de poveste se concentrează pe atragerea cititorului de la început.

După șocul inițial al acțiunii imediate, structura poveștii rămâne relativ simplă:

  • Acțiune în creștere
  • preistorie
  • punct culminant
  • deznodământ (acțiune în cădere)
  • rezoluţie

Trei: Călătoria eroului

O structură clasică a intrigii populară într-o gamă largă de genuri, Călătoria Eroului constă din douăsprezece pași de bază:

  • Lumea obișnuită: Pur și simplu, definiți sentimentul de normalitate al eroului dvs. descriindu-i viața înainte de căutare.
  • Call to Adventure: Aici lucrurile încep să meargă spre sud. Eroul este forțat să iasă din zona de confort, fiind confruntat cu o problemă pe care nu o pot ignora...
  • Refuzul Apelului: … dar pe care oricum încearcă să-l ignore. Din fericire, acest refuz inițial este conceput pentru a fi respins și în cele din urmă răsturnat.
  • Întâlnirea cu mentorul: După ce eroul este convins să plece în călătoria lor, își dau seama că sunt prea lipsiți de experiență pentru a visa chiar la succes. Intră mentorul. De la înțelepciune la motivație și tot ceea ce este între ele, mentorul este cel care se asigură că eroul este pregătit să facă față tuturor provocărilor în fața lui.
  • Trecerea primului prag: Dedicat temeinic călătoriei, eroul face primii pași pentru a părăsi zona de confort pentru a intra în lumea de dincolo.
  • Teste, aliați, dușmani: această porțiune se concentrează asupra modului în care eroul interacționează cu lumea și oamenii din jurul său. Indiferent dacă au probleme, îi scot pe alții din necaz sau sunt ei înșiși salvați de necazuri, acest lucru stabilește locul eroului în această lume nouă și statutul lor social printre locuitorii acestei lumi.
  • Apropierea peșterii celei mai adânci: eroul se apropie de destinația finală a căutării lor. Aici, se apropie de sfârșit, în timp ce se pregătesc să lupte cu răufăcător.
  • Caldar: Acesta este cel mai mare test al eroului. Cel mai critic punct al poveștii, acesta este locul în care eroul este doborât până la cel mai de jos punct și trebuie să-și demonstreze cu adevărat capacitatea de a depăși greutățile. De cele mai multe ori, acesta nu este punctul culminant al poveștii!
  • Recompensa: Aceasta este ceea ce a luptat eroul pentru întreaga călătorie. Acestea sunt de obicei obiecte fizice care dețin cheia pentru a-l învinge pe răufăcător o dată pentru totdeauna.
  • Drumul înapoi: aici, eroul trebuie să se confrunte direct cu consecințele tuturor acțiunilor sale anterioare. Răul nu a fost încă învins, iar eroul este forțat să-l confrunte încă o dată dacă dorește să se întoarcă în lumea „normală”.
  • Învierea: Eroul se confruntă acum cu testul final. Acesta este adevăratul punct culminant al poveștii. Folosind tot ce au învățat până în acest moment în călătoria lor, eroul este în sfârșit gata să înfrunte cel mai mare rău care se află între ei și finalul lor fericit.
  • Întoarcerea cu Elixirul: Eroul se întoarce triumfător acasă. Cu toate acestea, călătoria i-a schimbat; nu sunt aceeași persoană care și-a părăsit lumea „obișnuită”, dar acum le este mai bine din cauza asta.

Patru: Structura poveștii în 7 puncte

Această tehnică tinde să funcționeze cel mai bine dacă mai întâi definiți rezoluția și apoi lucrați înapoi de acolo.

  • Hook: punctul de plecare al protagonistului tău.
  • Plot Turn 1: introduce conflictul de conducere.
  • Punctul de ciupire 1: adaugă presiune conflictului, motivând astfel protagonistul să continue călătoria.
  • Punct de mijloc: un răspuns activ la conflict.
  • Punctul 2: presiunea asupra protagonistului se intensifică.
  • Plot Turnul 2: protagonistul este acum pregătit să facă față conflictului și să ajungă la o rezoluție.
  • Rezoluție: totul a condus până la acest moment, iar protagonistul nu mai este aceeași persoană care a început călătoria.

Cinci: Metoda fulgilor de nea a lui Randy Ingermanson

Această metodă este ideală pentru cei care preferă să lucreze cu o schiță detaliată înainte de a începe procesul propriu-zis de redactare.

  • Scrieți o singură propoziție rezumată a romanului dvs.
  • Extindeți această propoziție într-un rezumat de paragraf care include evenimente majore.
  • Scrieți un rezumat de o pagină al poveștii și personalității fiecărui personaj.
  • Extindeți fiecare propoziție din paragraful dvs. de la Pasul 2 în propriul paragraf.
  • Prin perspectiva fiecărui personaj, scrieți un rezumat de o pagină al intrigii.
  • Extindeți fiecare paragraf de la pasul 4 într-o scurtă pagină completă.
  • Extindeți descrierile personajelor dvs. în diagrame de caractere.
  • Enumerați fiecare scenă pe care va trebui să o includeți în povestea dvs. folosind rezumatul pe care l-ați scris la Pasul 6.
  • Scrieți o descriere cu mai multe paragrafe a fiecărei scene pe care ați identificat-o.
  • În sfârșit, scrieți prima schiță.

Șase: Structura în trei acte

Foarte populară atât în ​​vremurile actuale, cât și în cele mai vechi timpuri, aceasta este poate cea mai simplă metodă de a contura orice dramă.

Actul 1: Amenajarea

Aici, veți stabili decorul și vă veți prezenta personajele principale, definind astfel direcția restului poveștii.

Actul 2: Confruntarea

Protagonistul se confruntă cu o problemă care inițial pare ușor de rezolvat, dar devine din ce în ce mai complexă până când îi pare imposibil să obțină ceea ce își dorește cu adevărat.

Actul 3: Rezoluția

Cu miza la maxim, protagonistul trebuie să folosească abilitățile pe care le-a dezvoltat de-a lungul călătoriei pentru a descoperi o soluție la problema lor.

Șapte: „A Disturbance and Two Doorways” de James Scott Bell

Bell introduce acest concept ca un complot centrat în jurul și condus de trei evenimente principale:

  • O tulburare: Ceva de la începutul poveștii deranjează status-quo-ul, schimbând astfel viața protagonistului așa cum o cunoaște ei.
  • Doorway 1: Acest lucru îl catapultează pe protagonist în mijlocul poveștii, asigurându-se că nu mai există întoarcere.
  • Doorway 2: Protagonistul se apropie de bătălia finală, nemaiputând să dea înapoi, deoarece se confruntă cu o situație care de obicei duce la dezastru.

Deși există o mare varietate de structuri de poveste disponibile pentru a fi luate în considerare atunci când vă planificați romanul, este important să alegeți una care să vă convină . Ținând cont de obiceiurile și preferințele dvs. de scris, veți putea descoperi procesul de conturare care vă va ajuta cu siguranță să dezvoltați un complot clar și concis, care vă va menține cititorii implicați și investiți de la început până la sfârșit.