10 вещей, которые нужны каждому боевику
Опубликовано: 2022-12-05В сегодняшней статье я познакомлю вас с десятью условностями жанра экшн. Итак, это роли персонажей, декорации и события, которые должны присутствовать в боевике, чтобы он работал и удовлетворял поклонников жанра.
Я также собираюсь показать вам, как эти условности жанра боевика проявляются в фильме «Голодные игры ».
Почему фильмы? Почему не книги?
Ну, простой ответ заключается в том, что фильмы требуют меньше времени, чем книги. И я надеюсь, что если вы еще не видели фильм «Голодные игры », то, по крайней мере, посмотрите его после прочтения этого поста, чтобы закрепить эти условности в своем сознании.
Но прежде чем мы углубимся, давайте быстро поговорим о том, что делает боевик или что делает жанр боевика уникальным.
Из чего состоит боевик?
Истории боевиков о жизни и смерти, о добре и зле. Они о персонаже, который должен подняться, преодолеть большие препятствия, победить силы зла и, возможно, даже спасти мир.
Но, как говорится, эти истории не всегда о супергероях. На самом деле главным героем боевика обычно является кто-то, похожий на нас, но другой.
Они в некотором роде особенные или уникальные, и из-за этого остальная часть общества часто неправильно понимает их. И именно это делает этот жанр таким родным.
Потому что, даже если у нас нет магических сил, особых способностей или непоколебимой веры в определенную миссию или судьбу, мы все испытали проклятие ощущения себя другим или непонятым. И вот тут-то и появляются боевики.
Они показывают нам, как мы можем не только принять то, что отличает нас от других, но и как мы можем использовать это для борьбы со злыми силами в нашей жизни. Они показывают нам, что у нас есть сила стать героем собственной истории и изменить мир к лучшему.
Помимо этого, боевики могут иметь любой тон или стиль, происходить в любом месте и в любое время и иметь различные уровни романтики, тайн, приключений или волшебства. Они могут включать в себя разные сюжетные линии, если борьба главного героя за выживание (против антагониста) остается в центре сюжета.
Почему люди читают боевики?
Люди предпочитают читать боевики, чтобы испытать волнение от ставок жизни и смерти и ситуаций, с которыми сталкивается главный герой.
Но дело не только в этом — как я уже говорил ранее, мы выбираем эти истории, потому что они вдохновляют нас стать лучшими версиями самих себя.
Эти истории показывают нам, что даже у персонажей, предназначенных для величия, есть проблемы, и что их проблемы не слишком отличаются от наших собственных. Я имею в виду, у скольких из нас были фантазии о том, чтобы быть особенными или о том, чтобы подняться и доказать, что мы лучше, чем наши сверстники, или лучше, чем те, кто пытается нас унизить? Я знаю, что у меня есть - и я уверен, что у вас тоже.
Итак, это плюс дихотомия добра и зла, которая убеждает нас в том, что если мы будем продолжать в том же духе, если мы примем наши уникальные дары или таланты, мы знаем, что добро в конечном итоге восторжествует.
И, как и во всех жанрах художественной литературы, вы должны передать эмоциональный опыт, который ищут читатели, чтобы ваша история сработала. Чтобы передать этот эмоциональный опыт, вам нужно включить в свой роман обязательные сцены и условности вашего жанра.
Что такое обязательные сцены и условности?
Условные обозначения — это достаточно четко определенный набор ролей, настроек, событий и значений, специфичных для жанра. Это то, что читатели интуитивно ожидают увидеть в художественном произведении, осознают они это или нет.
Обязательные сцены — это ключевые события, решения и открытия, которые двигают главного героя в его путешествии. Это то, что помогает нам написать историю, которая работает, а в сочетании с условностями вашего жанра помогает нам вызывать эмоциональную реакцию у наших читателей.
Короче говоря, если вы не предоставите обязательные сцены и условности вашего жанра, ваша история просто не сработает. Итак, каковы условности жанра экшн? Давайте посмотрим ( предупреждение – спойлеры впереди) :
Условные обозначения жанров боевиков:
№1. Главный герой обладает особым талантом или даром и потенциалом для героизма.
Этот дар может быть чем-то вроде способности владеть магией, миссией творить добро, твердой решимостью, непоколебимой верой, верностью друзьям и т. д. Этот особый талант или дар — это то, как читатель может почувствовать себя особенным по доверенности, потому что ваш главный герой по сути, станет аватаром ваших читателей для знакомства с историей.
И хотя этот дар, или талант, или дар поначалу кажется забавным, есть и обратная сторона, которую антагонист может попытаться использовать. Это также то, как писатели могут создавать конфликты и делать наших главных героев более привлекательными.
Например, антагонист может захватить или навредить любовному интересу или лучшему другу главного героя. Или антагонист может каким-то образом использовать свою магию против них или найти способ ослабить их магию. У Супермена есть криптонит, у Тони Старка есть сундук на батарейках.
В любом случае, у всех главных героев есть что-то общее — потенциал для героизма и мужество жертвовать собой ради других.
Тематическое исследование:
В «Голодных играх » Китнисс отлично стреляет из лука и стрел. У нее также есть сильное желание защитить других людей, которые не так сильны или опытны. Обе эти вещи помогают ей на арене, но иногда они также вредят ей. Если она потеряет лук и стрелы, какие другие навыки компенсируют это? И когда создатели игры издают звуки криков Прим, призывающих Китнисс, или когда умирает Рю, мы видим, как решимость и способность Китнисс ускользают. При всем при этом у Китнисс определенно есть потенциал для героизма (она добровольно вызвалась стать данью уважения вместо Прим!) и жертвовала собой ради других с тех пор, как умер ее отец.
№ 2. Цель главного героя — остановить антагониста и спасти жертв.
Хотя главный герой столкнется с опасностью, попадет в экстремальные ситуации и будет вынужден идти на риск, он не может оставаться в стороне и позволить антагонисту безнаказанно причинять вред другим.
Антагонист создал конфликт, подвергнув опасности жертву (жертвы), что вызывает появление новой цели у главного героя. Их новая цель — остановить антагониста и спасти жертву.
В большинстве случаев путешествие главного героя, направленное на то, чтобы остановить антагониста и спасти жертву/жертв, перенесет их из знакомой повседневной обстановки в новую, незнакомую среду — независимо от того, происходит ли ваша история в реальной жизни или в выдуманном мире.
Пребывание в незнакомой стране или в новой и неизвестной среде создаст более серьезные риски и проблемы для главного героя, увеличивая напряжение и помогая ему расти.
Тематическое исследование:
В Голодные игры , Китнисс покидает бедный Дистрикт 12 и отправляется в богатую и красочную столицу. Китнисс приходится не только ориентироваться в новой среде (Столице), но и в новой политике и на арене, где одиннадцать других людей тоже пытаются ее убить.
№3. На карту поставлено несколько жизней (включая главного героя).
В боевике должно быть поставлено на карту более одной жизни, включая жизнь вашего главного героя. Что бы они ни пытались сделать или достичь, вынуждает их принимать решения, которые ставят под угрозу их жизнь или жизнь других людей. По мере того, как главный герой приближается к противостоянию с антагонистом, угроза его жизни должна возрастать.
Тематическое исследование:
В Голодные игры , Жизнь и безопасность Китнисс находятся под угрозой, когда она вызывается отдать дань уважения. Это становится все более суровым, когда она выходит на арену, и по мере того, как снимается все больше и больше дани. Она также знает, что, чтобы выжить, ей придется убить других дани.
№ 4. Антагонист сильнее и/или могущественнее главного героя.
Антагонист действия очень умный, сильный и/или могущественный. Гораздо больше, чем главный герой. И какие бы обычные меры ни предпринял главный герой для решения своих проблем, против антагониста не сработает. Они должны учиться, расти или меняться, чтобы стать кем-то, кто способен выжить в противостоянии с антагонистом.
Тематическое исследование:
В Голодные игры , Китнисс родом из самого слабого и бедного района. Мало того, она просто обычная гражданка, а президент Сноу… президент. Добравшись до Столицы, она узнает, что некоторые дани всю свою жизнь тренировались сражаться на арене, так что и там она находится в невыгодном положении. И, наконец, когда она выходит на настоящую арену, шансы определенно не в ее пользу.
№ 5. У главного героя есть моральный компас, которого нет у антагониста.
Антагонист действия обычно может принять зло, и поэтому не чувствует стыда и не имеет границ, когда дело доходит до достижения своих целей. Они занимаются своими делами, не замечая вреда, который они причиняют другим. Иногда антагонист настолько коррумпирован, что считает, что поступает правильно или что цель оправдывает средства.
Напротив, главный герой действия готов пожертвовать собой ради блага других. Этот конфликт и готовность главного героя пожертвовать собой ради других помогают читателю понять, что происходит в истории. Они тоже хотят противостоять злу и видеть, как «добро» побеждает.
Опираясь на этот моральный кодекс, главный герой также превращается из обычного человека в героя (и единственного, кто сможет противостоять антагонисту).
Тематическое исследование:
В Голодные игры , совершенно очевидно, что Китнисс не согласна с тем, что делают президент Сноу и создатели игры — заставляют детей драться на арене и транслируют это по телевидению в качестве основного развлечения. И как читатели, мы не можем не сопереживать Китнисс и болеть за нее, потому что понимаем, насколько на самом деле ужасны президент Сноу и создатели игр! Это так несправедливо и так зло, что она не может просто стоять и смотреть, как это происходит.
№ 6. Есть хвалебная речь антагонисту.
Это когда персонаж говорит о том, какой блестящий, сильный и могущественный антагонист. Иногда это показано через разговор двух персонажей, через письма или газетную статью, или по телевизору во время выпуска новостей. Что-то такое.
Это также может произойти в форме откровения, когда главный герой собирает воедино кусочки информации, которые показывают, насколько умен, силен или могущественен этот антагонист.
Тематическое исследование:
В Голодные игры , до того, как будут собраны дани Дистрикта 12, мы видим «настоящую шумиху» Столицы, которая говорит о том, как прекрасно все теперь, когда среди округов есть порядок, и как все должны быть благодарны президенту Сноу. Позже мы слышим, как президент Сноу рассказывает Сенеке Крейну о том, почему они вообще допускают победителя в Голодных играх — он использует надежду как инструмент, помогающий ему контролировать людей в каждом из районов. Мы также слышим, как Хеймитч (и другие наставники Китнисс) говорят о других трибьютах и их уникальных талантах и способностях.
№ 7. Есть МакГаффин (или очень конкретная вещь, которую хочет антагонист).
Макгаффин — это конкретная вещь, которую антагонист пытается получить, выполнить или достичь на протяжении всей истории. И должна быть правдоподобная причина, по которой они хотят именно эту вещь. Что бы ни происходило во время провоцирующего инцидента, обычно содержит подсказку о Макгаффине антагониста.
Тематическое исследование:
В Голодные игры , Президент Сноу хочет власти и контроля. Он хочет, чтобы люди во всех округах оставались покорными. И часть того, как он поддерживает это, заключается в ежегодных Голодных играх. В этом году на 74-х ежегодных Голодных играх его конкретной целью является устроить хорошее шоу! При этом он также будет держать районы под контролем.
№8. Есть помощники, которые помогают главному герою спасти жертву.
У главного героя действия может быть один или несколько помощников, и они обычно являются частью дружеского или романтического сюжета.
Они часто выступают в качестве доверенных лиц и иногда могут создавать конфликт, выступая против решений главного героя или сами становясь жертвами. Они могут быть глашатаями, которые напоминают главному герою, что поставлено на карту и насколько все опасно.
Помощники также могут вызвать межличностный конфликт, когда главный герой также не активно противостоит антагонисту.
Тематическое исследование:
В Голодные игры , Два главных помощника Китнисс — Пит и Рю. Пит также может быть любовным увлечением Китнисс. И Рю также служит почти младшей сестрой/другом.
№ 9. Есть по крайней мере один наставник, который дает указания главному герою.
Наставник — это тот, кто дает главному герою совет, помощь, руководство, инструменты, оружие, понимание или все вышеперечисленное. Они помогают мотивировать главного героя и побуждают его делать следующие шаги вперед (к лучшему или к худшему).
Иногда наставник прошел через что-то похожее на главного героя, или у них может быть история с антагонистом. Несколько персонажей также могут выступать в качестве наставников.
Тематическое исследование:
В Голодные игры , У Китнисс есть Хеймитч, Эффи и Сенека Крейн, чтобы помочь ей подготовиться и пережить Голодные игры.
№10. Есть тикающие часы, которые оказывают давление на главного героя.
Есть тикающие часы или крайний срок, к которому главный герой должен остановить антагониста, чтобы они могли спасти жертву(ы). Крайний срок (и ставки) должен быть предельно ясен для главного героя и читателей. Тикающие часы обычно включаются в Середину.
Тематическое исследование:
В Голодные игры , часы тикают, когда Китнисс выходит на арену. Технически, в реальных играх нет ограничения по времени, но это только вопрос времени, когда ей придется убить или быть убитой. Каждая другая дань пытается остаться последней.
Последние мысли
Вы, наверное, думаете: «Это так очевидно! Скажи мне что-нибудь, чего я не знаю!» А если серьезно, вы будете удивлены, узнав, сколько первых черновиков я вижу без этих условностей.
Это роли персонажей, декорации и микрособытия, ради которых читатели приходят в боевики — они их любят!
Все хотят, чтобы главный герой научился использовать свои особые навыки или талант (или даже то, что он раньше считал недостатком!), чтобы в конце победить антагониста, верно? Можете ли вы представить себе боевик без этого элемента?
Короче говоря, не упускайте из виду эти условности. Найдите способ дать читателю то, что он хочет, новыми и неожиданными способами, и вы обретете поклонников на всю жизнь.
Многие замечательные боевики остаются с нами, потому что они включают в себя эти условности новым или новаторским способом. И вы тоже можете это сделать!
Давайте обсудим в комментариях: Вы пишете боевик? Как вы придумываете инновационные способы воплощения условностей жанра?