Призыв к приключениям: решающий этап путешествия героя в начале истории

Опубликовано: 2021-10-19

Каждая великая история начинается с «бах!» Этот удар должен быть Призывом к приключениям или Побуждающим происшествием, которое запускает первый важный выбор вашего героя.

призыв к приключениям Приколоть

Побуждающее происшествие — решающий момент для планирования и написания вашей истории. Читатель впервые видит ценности вашего героя в действии. Другими словами, это ваш первый шанс установить основную ценность вашей истории, показав читателю, что герой готов страдать и чем жертвовать ради нее.

Но не сразу. Потому что после звонка должен быть отказ от звонка. С какой стати ваш герой откажется от их зова к приключениям?

Давайте узнаем!

Как начать путешествие героя

К этому моменту вы создали Обычный мир своей истории. Здесь вы подсказываете читателю повседневную жизнь вашего героя. Это, наверное, скучные, обыденные вещи. Однако это вещи, которые означают что-то вроде жизни, безопасности, честности, чистоты и так далее.

Как только эта основа заложена, пришло время внести немного хаоса. Это призыв к приключениям.

Это классическое начало истории дошло до нас благодаря Джозефу Кэмпбеллу, профессору мифологии, который исследовал сотни мифов в своей книге «Тысячеликий герой». Позднее адаптированная Кристофером Фоглером в модели «12 стадий героя», эта мифическая структура работает практически для любой истории с любым типом сюжета. Это дикая карта для любого на пути писателя, который пытается создать бестселлер, который понравится читателям.

При этом «Путешествие героя» — это не просто мощная формула для повествования. Это исследование человеческого сердца. Единственная причина, по которой Джозеф Кэмпбелл открыл этот «мономиф», заключается в том, что он заметил закономерности во всех великих историях. Кажется, заметил он, что все люди жаждут одной и той же истории.

Побуждающее происшествие является ключевой частью этой истории. С академической точки зрения побуждающее происшествие легко описать: это действие или изменение, благодаря которому ваша история начинает развиваться. Обычно это момент внезапного конфликта. В фильмах это часто сцена действия.

Но конфликт — это только половина дела. Чего это описание полностью упускает из виду, так это второй половины Побуждающего происшествия, которая сама по себе является необходимым этапом Путешествия Героя. Это гуманизирующий шаг, делающий даже самых монументальных героев понятными простым читателям вроде нас.

Шаги 2 и 3: Призыв к приключениям и отказ от зова

Давайте начнем с того, что будет дальше в хорошо написанном «Путешествии героя»:

Призыв к приключениям появляется в начале истории, когда герою сообщают об опасности или необходимости, с которой сталкивается сообщество. Героя могут специально попросить отправиться в путешествие или он может отреагировать на сложившуюся ситуацию.

Отказ от вызова происходит почти сразу после этого, когда герой осознает огромную опасность того, что его ждет впереди. Этот «отказ» может принимать несколько форм, включая страх, отчаяние, попытку бегства или глупый выбор, который приводит к неудачному началу путешествия.

Давайте рассмотрим каждый из этих шагов немного подробнее, а затем узнаем, как легко начать планировать каждый шаг в своем героическом путешествии.

Призыв к приключениям

Несколько недель назад мы исследовали начало каждой великой истории, Шаг № 1: Обычный мир с обычным персонажем (который станет героем).

Чтобы начать историю вашего героя, что-то должно вытолкнуть его из зоны комфорта. Этот внезапный толчок известен как побуждающее происшествие. Конфликт возникает изнутри или снаружи и нарушает статус-кво.

Пример: Голодные игры

Примером «изнутри» могут быть «Голодные игры ». Мир Китнисс Дистрикта 12 ждет «Жатву», когда будут выбраны участники Голодных игр. Ее момент наступает, когда несправедливость ее собственного мира становится ужасно личной.

Пример: Звездные войны

Примером «извне» могут быть «Звездные войны» . Люк Скайуокер начинает свое приключение в качестве скромного батрака, помогая своему дяде подготовить новых дроидов к предстоящему урожаю. Затем отряд штурмовиков убивает его дядю и тетю, заставляя его сделать судьбоносный выбор.

Пример: Властелин колец

Угроза также может быть двусторонней (и часто так и есть). Во «Властелине колец » угроза Кольца поднимается изнутри, когда древнее оружие взывает к своему злобному хозяину, призывая ужасных Назгулов вторгнуться в Шир.

Пример: История игрушек

В « Истории игрушек» Pixar внешнее изменение проявляется в виде Базза Лайтера, новой игрушки, которая вытесняет Вуди как любимую игрушку. Однако Базз не антагонист или Тень; Вуди - его собственный враг, по крайней мере, до более поздних сцен фильма. Он сам себе злейший враг, неуверенный в себе и ревнивый лидер, который должен научиться разделять сердце своего «ребенка».

Придумать свой побуждающий инцидент может показаться сложным, но это может быть так же просто, как спросить: «Что не так с миром, который я создаю?» Затем бросьте это «неправильно» в лицо вашему герою. Заставьте их почувствовать всю тяжесть этого.

В «Путешествии героя» это Шаг № 2: Призыв к приключениям.

Откуда бы ни исходил ваш конфликт, он должен требовать действий от вашего героя. Их нужно поставить на место, столкнувшись лицом к лицу с какой-то версией абсолютного зла в мире.

И вот в чем дело.

Ваш герой не может просто сказать «Да» и ответить на звонок.

Ваш герой должен потерпеть неудачу.

Шаг №3: Отказ от звонка

Распространенная ошибка писателей-любителей — создавать слишком сильных героев. Эти авторы придумывают «силы», «способности» и другие особенности, чтобы сделать персонажей «крутыми».

Но «круто» не интересно. Конфликт есть .

А конфликт требует слабости.

Независимо от того, какой тип сюжета вы пишете, крайне важно, чтобы ваш герой потерпел неудачу в начале вашей сюжетной линии. Им предстоит столкнуться с проблемами, которые они не могут преодолеть самостоятельно. Почему? Потому что они люди (или не сразу героические), такие же, как вы и я.

Когда вашего героя тестируют в первый раз, он не может пройти его с честью. Им нужно взорвать его, облажаться или струсить. Они еще не могут понять это правильно. В противном случае история не найдет отклика в душе вашего читателя. Читатели знают, что быть героем сложно, и никто не может сделать это с самого начала.

Пример: Голодные игры

Иногда отказ небольшой или внутренний.

В «Голодных играх » Китнисс Эвердин не отказывается от своего участия в Голодных играх, но она отчаивается, прощаясь со своей семьей, предполагая, что она обязательно умрет.

Пример: Звездные войны

И хотя в «Звездных войнах» Люк не отказывается от того, чтобы стать джедаем и присоединиться к Восстанию, он регулярно жалуется на то, как трудно изучать пути Силы, даже отказываясь от Йоды во втором фильме трилогии.

Отказ от вызова должен раскрыть слабость вашего героя. Эта слабость должна принимать две формы:

  1. Физический
  2. Эмоциональный/духовный

Во-первых, физические способности вашего героя выполнить задание должны вызывать сомнения. Возможно, они не самые сильные, не самые красивые и не самые ловкие. Что-то в их физической силе должно заставить читателя задуматься.

Эта психология так же стара, как история человечества. В каждой культуре есть свой архетип Давида против Голиафа, потому что эта история находит отклик в наших сердцах. В наших душах есть что-то, что знает, что, хотя это и троп, это все же правда с большой буквы.

Во-вторых, Отказ должен выявить эмоциональную хрупкость вашего героя. Они не могут «иметь это вместе» — по крайней мере, не внутри. Они могут сохранять смелую внешность, но читатель должен видеть, что это такое: маска.

Потому что это тоже психологически верно. Всякий раз, когда нам приходится сталкиваться с новым вызовом — новой работой, женитьбой, воспитанием детей, домашним конфликтом, стремлением похудеть, попыткой чего-то великого — мы всегда сталкиваемся с кризисом веры. Даже самый уверенный в себе человек в мире иногда испытывает трудности с уверенностью.

Пример: Властелин колец

Во «Властелине колец » Фродо — не более чем простой хоббит, надеющийся прожить свои дни в мире и легких приключениях в Шире. Тем не менее, когда он узнает, что Кольцо Власти находится в его руках и что его нужно донести до Горы Рока и уничтожить, его охватывает отчаяние.

Он делает все возможное, чтобы отдать его своему наставнику Гэндальфу, который должен отказаться от искушения из-за опасности Кольца. В этот момент великой уязвимости мы все можем сопереживать страху и нежеланию Фродо столкнуться с трудностями, которые кажутся невозможными.

Пример: История игрушек

И, наконец, мы возвращаемся к «Истории игрушек» , поскольку Вуди должен решить, как справиться с нежеланным прибытием Базза Лайтера. Он мог поделиться, что является трудным испытанием даже для многих взрослых, которые все еще учатся вести себя дружелюбно с другими.

Тем не менее, он увядает от искушения убрать Базза из поля зрения, и делает это с помощью жестокой уловки. Этот выбор отказаться от призыва работать с Баззом, а не против него, приводит к их изгнанию из комнаты Энди в опасный новый мир за пределами дома.

Именно на этом этапе Путешествия Героя ваша история и ее персонажи оживают яркой и болезненной жизнью. Мы все чувствовали призвание к чему-то большему, чем мы сами, и все мы терпели неудачу в этом призвании.

Иногда это физические проблемы, стоящие перед нами, такие как тяжелая работа, раннее утро, поздние часы и самоотречение, которые просто слишком сложны. В других случаях это эмоциональные препятствия, такие как трудные разговоры, повторное переживание болезненных травм или призыв к прощению, которые возвращают нас назад еще до того, как путешествие может даже начаться.

Шаг «Отказ от зова» в Путешествии Героя абсолютно важен, потому что он абсолютно человеческий. Не упустите шанс очеловечить своего героя. Ваши читатели могут не заметить, что вы сделали это намеренно (многие ли из них могут по-настоящему знать все, что влечет за собой путешествие писателя?), но они будут внутренне благодарны за проделанную вами работу.

Начните с звонка и отказа

Надеемся, что найти сильный призыв к приключениям будет несложно. Это забавный момент для написания, наполненный волнением, конфликтом и захватывающим напряжением, который ставит основную ценность вашей истории в центр внимания.

Но не забывайте о не менее важном Отказе от Зова. Убедитесь, что ваш герой говорит «Нет», «Я не знаю» или «Я определенно знаю», а затем с треском проваливается, чтобы усвоить трудный урок.

Именно такие моменты объясняют непреходящую природу Путешествия Героя. Мы жаждем историй, которые являются честными.

Да, мы обожаем героев и хотим быть на них похожими. Но больше всего на свете мы хотим, чтобы они были похожи на нас.

И вот что такое побуждающее происшествие — зов к приключениям и отказ от зова.

Можете ли вы вспомнить Зов к приключениям и Отказ от зова в историях, которые вам нравятся? Расскажите о них в комментариях .

УПРАЖНЯТЬСЯ

Произвольно напишите сцену, в которой обычный повседневный персонаж отправляется в приключение. Звонок идет изнутри или снаружи? Как персонаж реагирует сначала? Почему?

Играйте с персонажем, который сразу принимает вызов, а затем отклоняет его. Какие страхи сдерживают героя? Какие слабости и недостатки наполняют их страхом или колебаниями? Подумайте о драматических ставках, которые вы делаете, когда пишете этот ключевой момент в истории путешествия героя!

Потратьте пятнадцать минут, чтобы написать свою практику в поле ниже. Разместите его, а затем найдите комментарии трех других авторов и оставьте отзыв!

Введите свою практику здесь: