Мотивация персонажа: как создать реалистичного персонажа
Опубликовано: 2020-07-07Перечислите несколько ваших любимых романов, и держу пари, у них есть одна общая черта: незабываемый главный герой .
От капитана Ахава до Аттикуса Финча и от Гарри Поттера до Китнисс Эвердин такие запоминающиеся персонажи кажутся давно потерянными друзьями.
Изобретать персонажей и наполнять их внутренней силой, чтобы они стали героическими, — это искусство, на овладение которым можно потратить всю жизнь.
Мало того, что ваши персонажи должны развиваться на протяжении всей истории и свидетельствовать об истинной арке, они также должны казаться реальными и познаваемыми — чтобы сделать их правдоподобными.
Как вы можете вдохнуть такую жизнь в своего главного героя?
Это не секрет.
Вы должны строить их с реалистичными, заслуживающими доверия мотивами .
Делайте это хорошо, и кто знает? Вы можете создать свою собственную Дороти Гейл или Джорджа Бейли.
Что такое мотивация персонажа?
Наши главные герои должны вести себя как настоящие люди в реальных ситуациях, а не как пешки, чтобы история работала.
Даже если ваша звезда — супергерой или живет в далекой-далекой стране, дайте ему потребности, желания и мечты.
Позвольте ему недостатки, ошибки, сожаления.
Это объясняет его « почему » — его мотивацию. В конце концов, нам нужны персонажи с характером.
То, что он делает с такой мотивацией, сделает его героем, неудачником или злодеем.
Когда он, наконец, столкнется со своим горнилом, где он найдет свою решимость?
Чем лучше вы создадите и передадите мотивы главного героя, тем более правдоподобной, запоминающейся и убедительной станет ваша история.
Вот как мы создаем эмоциональную связь между вашим читателем и вашим персонажем.
Как я уже говорил много раз, читатели любят получать образование и развлекаться, но они никогда не забывают, что их переполняют эмоции.
Это способ заставить их переворачивать эти страницы до конца.
Типы мотивации персонажа
Покойный психолог-гуманист Абрахам Маслоу считал, что определенные внутренние потребности должны быть удовлетворены, чтобы любой человек был удовлетворен и мотивирован для удовлетворения других своих потребностей.
Он назвал их универсальными человеческими потребностями:
- Физические : еда, вода, сон, жилье и одежда. Если человек полностью посвящает свою энергию выживанию, его внимание к чему-либо еще уменьшается.
- Безопасность : как только физические потребности удовлетворены, становится важной безопасность: личная, финансовая, эмоциональная и физическая.
- Социальное : стремление к любви и принятию может быть удовлетворено семьей, друзьями и близкими отношениями.
- Самоуважение : как только эта потребность в том, чтобы окружающие нас ценили — в личном или профессиональном плане, — удовлетворена, желание достичь чего-то большего начинает расти.
- Самореализация : как только наши основные потребности удовлетворены и мы чувствуем себя психологически комфортно, мы желаем выполнить цель, для которой мы были созданы.
Полный список мотиваций персонажей привел бы к бесконечным комбинациям вышеперечисленного.
Однако, как писатели, мы должны интересоваться двумя основными типами мотивации:
Внутренние мотивы
- Страх
- Любопытство
- Жадность
- Сила
- Месть
- Честь
- Любовь
Внешние мотивы
Физические реакции на внешнее влияние или материальное вознаграждение не всегда возникают естественным образом, а происходят из-за неожиданного или нежелательного результата.
- Деньги
- Законы
- Сроки выполнения
- Хвалить
- Выживание
- Конкуренция
Травма также может мотивировать вашего персонажа.
- Угроза насилия
- Свидетельство насилия
- Сексуальное насилие
- Физическое насилие
- Эмоциональное насилие
- Пренебрежение (физическое или эмоциональное)
- Несчастный случай или болезнь
- Природная катастрофа
- Потеря/горе
- Война
Как создать мотивы вашего персонажа
Таким образом, создание « почему » вашего персонажа означает больше, чем просто выбор из списка мотивов.
Вплетите мотивацию персонажей в свою историю:
1 — Не пренебрегать своим злодеем.
Одна из самых распространенных ошибок, которые я встречаю в романах, — злодей, который ведет себя отвратительно, но мы никогда не узнаем, почему.
Очевидно, он делает плохие вещи, потому что это его роль — он плохой парень.
Дайте вашему злодею историю, которая расскажет читателю, как он оправдывает свое поведение.
Слишком много выдуманных злодеев просто наслаждаются тем, что они плохие. В реальном мире злодеи вообще не считают себя злодеями.
У них есть основания полагать, что они правы.
Реалистичный антагонист должен иметь достаточно мотивации в своей предыстории, чтобы у читателя почти возник соблазн посочувствовать ему.
2 — Использование предыстории.
Предыстория — это все, что произошло до первой главы.
Что превратило вашего героя/злодея в человека, которым он является сегодня?
Вещи, которые вы должны знать, независимо от того, включаете вы их или нет:
- Когда, где и у кого он родился
- Братья и сестры
- Где он учился в школе
- Политическая принадлежность
- Занятие
- Доход
- Цели
- Навыки и умения
- Духовная жизнь
- Друзья
- Лучший друг
- Будь он холост, встречается или женат
- Мировоззрение
- Тип личности
- Триггеры гнева
- Радости, удовольствия
- Боится
- И все, что имеет отношение к вашей истории
3 — Использование поворотов сюжета.
Мало кто меняется к лучшему на протяжении всей жизни. Они становятся ожесточенными, злыми, когда наступает реальность, и отказываются от своих мечтаний.
Это одна из причин, по которой они убегают в вымысел, чтобы жить за счет кого-то, у кого дела пошли лучше.
Позвольте вашему герою расти и меняться, предоставляя вашему читателю этот побег.
Однако арка вашего персонажа должна звучать правдоподобно, чтобы ваш читатель не мог сказать: «Этого никогда не произойдет».
Читатели хотят, чтобы ваша история имела смысл.
Размещайте подсказки, раскрывающие сильные и слабые стороны, так что неожиданный поворот в ретроспективе покажется неизбежным, но непредсказуемым.
4 — Усложнение вещей.
Говоря о предсказуемости, не ограничивайте своего персонажа одной мотивацией.
Смешайте вещи. Сочетайте внутренние и внешние мотивы.
Герой может бороться с нежеланием повторять грехи отца (внутренний страх) и невольно повторять те самые ошибки.
Это реальная жизнь.
И когда конфликты разрешены, расплата сладка.
5 — Определение целей вашего персонажа.
Но не путайте цели с мотивацией.
Мотивация — это то, почему ваш персонаж.
Цели задают ему направление.
Ваш герой может захотеть спасти мир от террористов (цель), потому что любимый человек погиб при нападении на Всемирный торговый центр (мотивация).
Так что дайте вашему герою внешние цели и настоящие (внутренние) причины для их достижения.
6 — Показывать, не рассказывать.
Это основное правило художественной литературы применимо и к мотивации персонажей.
Доверьте читателям сделать вывод о том, почему ваш персонаж, по тому, что они видят в ваших сценах и слышат в ваших диалогах.
Если вам нужно рассказать о своем персонаже в повествовательном резюме, вы потерпели неудачу.
Театр читательского разума обладает более сильным воображением, чем все, что Голливуд может показать на экране. Его запуск превращает чтение в удовольствие.
Покажите, кто ваш персонаж, через то, что он говорит, его язык тела, его мысли и действия.
Только не говорите мне, что он смелый. Покажи ему храбрость.
Подробнее об этом читайте в моем блоге: Показ против рассказа: что вам нужно знать.
Примеры мотивации персонажей
Дэвид Моррелл говорит, что его ученики, сражавшиеся во Вьетнаме, вдохновили его на создание персонажа Джона Рэмбо и франшизы из пяти фильмов о Рэмбо .
Рэмбо, награжденный героем войны, возвращается домой глубоко встревоженным, преследуемым войной и страдающим посттравматическим стрессовым расстройством.
Это более чем достаточная мотивация, чтобы заставить его предпринять действия, которые он иначе не предпринял бы, чтобы защитить людей, которых он любит.
Немногие истории предлагают большее разнообразие мотивации персонажей, чем Винни-Пух А.А. Милна.
Каждый персонаж вызывает симпатию и вызывает симпатию у читателей по мере того, как разворачиваются махинации.
- Пух , главный герой, милый, тихий, дружелюбный, вдумчивый и мудрый.
- Кристофер Робин , единственный человек, один из лучших друзей Пуха. Он сострадателен и мудр не по годам.
- Пятачок , другой лучший друг Пуха, маленький, застенчивый и пугливый. Но он проявляет большое мужество, когда сталкивается с невзгодами.
- Иа -Иа — воплощение мрачности. Он медлительный, саркастичный друг-осел Пуха, который всегда видит негатив.
- Кенга, единственная девочка, заботится о Ру, но на самом деле заботится о всей компании. Всегда добросердечная, она быстро дает нежные советы и кормит своих друзей.
- Ру , сын Канги, солнечный луч в Лесу Сотни Акров, всегда веселый и полный энергии.
- Тигр олицетворяет энергию. Он неуклюж и плохо говорит, но компенсирует это своей самоуверенностью.
- Кролик умен (по крайней мере, он так думает), одержимо навязчив, зол, властен и нетерпелив, но глубоко заботится о своих друзьях.
- Сова — старшая, и ей нравится слушать, как он говорит. Он мудр и добр, но часто раздражается, когда другие устают от его многословия.
Поддерживайте правдоподобность вашего персонажа
Персонаж не чувствует себя подлинным, если ему не хватает этого чувства истинной человечности.
Он должен чувствовать себя настоящим, иначе читатели потеряют к нему интерес.
Они хотят видеть слабость, как внутреннюю, так и внешнюю борьбу, и то, как ваш персонаж их преодолевает.
Без « почему », истинной мотивации, он вряд ли что-то преодолеет.
Так что дайте ему убедительную мотивацию, и вы сможете создать историю, которую ваши читатели запомнят навсегда.
Рабочий лист арки персонажа
Если вы Outliner, этот инструмент может помочь вам узнать своего героя, прежде чем вы начнете писать.
Если вы пансер (как и я), вы можете сразу погрузиться в написание.
Тем не менее, вы можете найти это полезным, чтобы заполнить недостающие части во время написания.
Делайте то, что лучше всего подходит для вас и вашей истории.