Как написать захватывающую историю о погоне

Опубликовано: 2019-10-28

Вот что вы, возможно, не знаете: в 1300-х годах король Эдуард III запретил детскую игру в пятнашки, известную как «Чеви Чейз». Игра заключалась в том, чтобы сбежать через линию врага, чтобы спасти пленника, и включала смелую тактику преследования и захвата.

Как написать захватывающую историю о погоне Приколоть

Вот кое-что, я уверен, вы знаете: игра в пятнашки жива и здравствует и на протяжении веков остается самой любимой игровой площадкой. Подумайте о бесконечном разнообразии — британский бульдог, фонарик, пейнтбол, охота, зомби, удар по банке, слепой блеф, и этот список можно продолжить.

Почему эти игры так привлекательны? Я думаю, это потому, что они играют с нашими эмоциями и инстинктами охотников и жертв. Они разжигают стихийные угли нашей реакции бегства. Став взрослым, вы, возможно, не будете заниматься настоящими играми в пятнашки, но держу пари, вы все еще любите участвовать по доверенности на страницах захватывающей книги или на экране.

Как писатель, научившись использовать историю погони, также известную как сюжет погони, вы укрепите и разнообразите свой набор инструментов и сможете создать потрясающую книгу.

Что такое сюжет преследования?

Один из самых простых существующих сюжетов, погоня — это прятки, если выразить словами. Одна сущность преследует другую.

Герой может выслеживать злодея или наоборот. И столы могли измениться, превратив охотника в добычу.

Как начать историю погони

Чтобы сюжет преследования сработал, сценарист должен заранее заложить основу. Читатель должен знать, кого поддерживать, за кого болеть и что поставлено на карту. Без этих основ читатель не сможет вести счет и не сможет начать участие.

Используйте магию точки зрения, чтобы заземлить своего читателя и дать ему знать, за кем следовать, но не забудьте дать ей причины заботиться о вашем главном герое. Как и при написании боевых сцен, успех сюжета преследования будет зависеть от эмоционального вовлечения читателя в ваших персонажей. Чтобы освежить в памяти семь стратегий, которым я научился у Джеймса Роллинза, чтобы это произошло, ознакомьтесь с этой статьей о захватывающих боевых сценах.

Установите ставки, и установите их высоко. Для преследователя поимка значит все, а для преследуемого жизнь зависит от уклонения от этой поимки.

Кроме того, хотя вы можете начать рассказ в формате medias res , не упускайте из виду силу мотивирующего события. Что случилось, чтобы начать все это? Вы можете выжать много драмы из этого важного элемента, так что пусть читатель узнает об этом.

Препятствия и осложнения

Итак, мы рассмотрели, как добиться отличного старта, но что происходит, когда вы преодолеваете начало и попадаете в неразбериху посередине? В сюжете о погоне основная часть истории как раз и состоит в погоне. Средний билд — это чистая погоня, наполненная конфликтами в виде препятствий и осложнений.

Вы можете не видеть разницы между препятствием и осложнением, но разница есть, и я думаю, что она важна.

Препятствие — это то, что стоит между персонажем и его целью — он должен найти способ обойти, обойти или преодолеть это препятствие. Как только она это сделает, она вернется на правильный путь. Представьте, что ваш персонаж должен достичь вершины горы. Она поднимается наверх и обнаруживает, что тропа стерта лавиной. Ей придется найти другой путь. Это препятствие.

С другой стороны, осложнение может выглядеть примерно так. Она падает и ломает лодыжку. Теперь она больше не может идти пешком к своей цели. Поиск другого пути не поможет. Она должна полностью изменить тактику. Теперь она нанимает вертолет. Тот же пункт назначения, совершенно другой способ добраться туда.

Препятствие создает временный блокпост. Усложнение меняет план игры. Вы можете использовать и то, и другое, чтобы ваш сюжет погони оставался на твердой траектории.

Примеры в печати и на экране

Когда я был маленьким ребенком, я заснул на диване, пока мои родители смотрели телевизор. Я проснулся во время позднего фильма, первого фильма Стивена Спилберга, снятого для телевидения, под названием « Дуэль ». Я притворился спящим, чтобы продолжить смотреть, одновременно в ужасе и загипнотизированный неустанной погоней, происходящей на экране. Просто один из опытов, которые превратили меня в торговца саспенсом, которым я являюсь сегодня.

В книгах и фильмах есть бесчисленное множество примеров сюжета о погоне:

  • Терминатор
  • Живучи
  • Бутч Кэссиди и Сандэнс Кид
  • Беглец
  • Роман с камнем
  • Охота за Красным Октябрем
  • Игольное ушко
  • Краткое описание пеликана
  • Иностранец
  • Фильмы о Борне
  • Отверженные
  • Почти все, что пишет Клайв Касслер (мне нравятся книги Исаака Белла).
  • И, возможно, наиболее существенный образец, 39 шагов

Держу пари, вы можете назвать еще дюжину навскидку. Этот тип истории является вечным фаворитом.

Книга «39 шагов », написанная Джоном Бьюкеном, — это чистое стремление. Бьюкен тратит минимальное время на подготовку сцены, прежде чем погрузить своего героя, Ричарда Хэннея, в смертельную опасность и удерживать его там до самых последних страниц. Одна щекотливая ситуация за другой возникает перед изобретательным Хэннеем, которому удается выкручиваться из каждой. И вот он — сюжет преследования.

7 стратегий для захватывающей истории погони

Задача в том, чтобы ваш сюжет погони развивался вперед, состоит в том, чтобы поддерживать погоню столько, сколько необходимо. Чтобы облегчить это, особенно в этой средней путанице, помните об этих стратегиях.

  1. Присутствует множество уловок, отчаянных уловок и дерзких побегов. Это кажется очевидным, но когда что-то идет не так, добавьте еще одно в микс и посмотрите, как это оживит историю.
  2. Включите тайну , оставив некоторые аспекты сюжета в неведении, например, кому можно доверять, скрытые мотивы и так далее. Создавайте вопросы в сознании читателя.
  3. Сделайте опасность реальной и ставки высокими.
  4. Сложите шансы против вашего главного героя. Мои извинения Эффи Тринкет.
  5. Ограничьте своих персонажей. Захват действия в замкнутом пространстве увеличивает напряжение. Бежать некуда. Вся история не обязательно должна происходить в закрытом пространстве, но постарайтесь включить несколько сцен, в которых персонаж чувствует себя в ловушке, а захват кажется неизбежным.
  6. Держите погоню близко. Напряжение достигает наибольшего напряжения непосредственно перед моментом поимки, так что пусть ваш читатель прочувствует это, прежде чем предлагать какие-либо способы побега, будь то хитрость или случайное стечение обстоятельств.
  7. Будьте непредсказуемы. Удовлетворите своего читателя, дав ему то, что он ожидает, но сделайте это неожиданным образом. Шон Койн много говорит об этом в подкасте Story Grid. Вносите новшества в условности, говорит он. Это непростая задача, но начните с мозгового штурма, а затем попытайтесь изменить некоторые идеи, которые вы придумали.

Испытайте азарт погони

В детстве мы любили играть в пятнашки. Мы выросли, наши методы игры стали более изощренными, но для многих из нас суть игры не изменилась. Нам нравится это чистое возбуждение от погони.

Сюжет погони прост, но силен. Он затрагивает эмоции на интуитивном уровне и играет на фундаментальных человеческих инстинктах, что делает его отличным дополнением к набору инструментов вашего писателя.

Вы любите хорошую историю погони? Какая ваша любимая книга или фильм, основанный на сюжете о погоне? Расскажите нам об этом в комментариях.

УПРАЖНЯТЬСЯ

Давайте напишем сцену погони! Выберите одно из замкнутых пространств ниже и напишите сцену, в которой один персонаж преследует другого в этом окружении. Используйте стратегии, перечисленные в статье, и не забудьте показать нам сцену с точки зрения вашего персонажа.

  • Круизный лайнер
  • Арктическая исследовательская лаборатория
  • Оазис в Сахаре

Пишите пятнадцать минут. Когда вы закончите, опубликуйте свою работу в комментариях и не забудьте оставить отзыв своим коллегам-писателям!