Совет по созданию мира: создайте сеттинг своей истории

Опубликовано: 2015-12-16

Приветствую вас, товарищи словесники! Для меня это финальная неделя, поэтому сегодняшний пост будет исключительно широким обзором исключительно важной темы: сеттинга вашей истории. Сюжет включает в себя все, что влияет на ваших персонажей. Это среда , в которой они живут, дышат и обретают смысл. Именно здесь они терпят неудачу и учатся добиваться успеха. Все это говорит о том, что окружающая среда вашей истории имеет значение.

Приколоть

Почему окружение вашей истории имеет значение

Создание эффективной среды — ключевой аспект успеха вашей истории. Это часть построения мира; и нет, мы не говорим о погоде, хотя, естественно, она играет роль. Нет, друзья мои, важность окружающей среды можно свести к двум основным причинам:

  1. Окружающая среда определяет то, как ваши персонажи реагируют на раздражители вашего сюжета (например, когда вы бросаете в них камни). Образ мышления вашего персонажа во многом определяется тем, с кем он общается, преобладающими политическими системами, экономическим и технологическим прогрессом их мира. (Да, даже если ваш персонаж полностью настроен на Китнисс-Эвердин, бунтует в мире, который вы построили, этот персонаж все равно формирует «бунт» по отношению к своему окружению ). Приколоть
  2. Окружающая среда определяет, насколько глубоко ваш читатель может погрузиться в вашу книгу. О, это важно, но бесценно. Вот действительно простой пример: вы когда-нибудь задумывались, почему «Гарри Поттер» стал таким хитом? Одна из причин — окружающая среда в Хогвартсе. Читатели могут чувствовать, слышать, обонять, пробовать на вкус и прикасаться к этой волшебной школе; если бы школа не была описана, если бы заклинания и их эффекты были замазаны, мир Гарри Поттера не казался бы таким волшебным, как он есть.

Реальный мир постоянно задействует все органы чувств. Осознаете вы это или нет, но вы улавливаете раздражители со всех сторон (поэтому, когда что-то меняется, вы это замечаете).

Каково окружение вашей истории?

Мне нравится разбивать это на три простые категории: чувства, философия и способности.

Чувства

  • Каково это быть в мире вашего персонажа? Они слышат трафик? Ветер? Огонь? Звон бокалов в баре?
  • Что видит ваш персонаж? Какие цвета преобладают? Какие стили в архитектуре и одежде преобладают? Какие животные, лица, цвета кожи и правоохранительные органы являются частью ежедневного взгляда вашего персонажа?
  • Чем пахнет ваш персонаж? Имеет ли здесь значение запах тела (в этом случае они могут его не чувствовать, потому что это нормально, но духи точно выделятся)? Они пахнут дымом от пожаров? Странный ожог расплавленной стали? Странный запах мусора/цветов/выхлопов больших городов? Соль и рыба океана?
  • Какой вкус у вашего персонажа? Какие специи есть в наличии? Какое мясо используется чаще всего (рыба, курица, свинина, оленина, баранина…)? Какие виды овощей или фруктов они должны знать? Знает ли их местная кухня слово «сладкое»? Это сладкий сахар? Меласса сладкая? Мед сладкий?
  • Что может чувствовать ваш персонаж? Сделаны ли стены и улицы из чего-то абразивного, как бетон, или из щепок, как дерево? Везде ковер или только деревянные доски (или металлические, или пыль и солома и т.д.)? Ощущается ли одежда машинной или сшитой вручную? Насколько тяжело оружие/инструменты?

философии

  • Что общество вашего персонажа думает о правах человека (или выбранного вами вида)? Что ваш персонаж думает о них?
  • Как работают деньги? Считает ли ваш персонаж это необходимым злом, сверхважным, чем-то, чего следует избегать, чем едва ли стоит думать?
  • Какие религии преобладают и как они повлияли на культуру и людей вашего мира? Это влияет на кухню, моду, музыку и многое другое.
  • Как ваш персонаж относится к Богу (или богам)? Смерть? Рождение? Дети невиновны или нет? Должны ли быть защищены пожилые люди? Вытекает ли ценность из способностей или она врожденная? Как ранжируются животные?

Способности

  • Как путешествия выглядят в вашем мире? Скоростные поезда? Самолеты? Космические корабли? Магические порталы? Лошади? Ноги? Вагоны? Корабли? (Какая бы форма путешествия ни была, вам нужно знать, как она выглядит и сколько времени требуется, чтобы сделать ее убедительной.)
  • Как выглядит медицина? Как быстро люди заживают и от каких ран? (Если уж на то пошло, как здоровье в среднем? Питание? Все ли ваши старики сгибаются пополам от нехватки кальция в молодости?) Какие технологии доступны, чтобы помочь в повседневной жизни? Какие виды инструментов? Оружие? Насколько легко эти вещи производить и получать?
  • Если есть волшебство, попытайтесь ответить, почему, как и кто. Не говорите просто: «Это волшебство и не нуждается в объяснении». Нынешним читателям нравятся объяснения. Им нравится магия, которая почти имеет смысл. Однако, помимо всего этого, каковы ограничения магии? Что он может делать и чего не делать? Кто может им пользоваться, а кто нет? Почему?
  • Все жестоки? Никто не жесток?
  • Все ли грамотны? Почему? Почему бы нет?
  • Сколько языков нужно знать вашему персонажу?

Как вы используете окружение вашей истории?

Это лишь некоторые из вопросов, которые вы, возможно, захотите задать себе при построении мира. Я знаю, это может показаться ошеломляющим (и хорошие новости: все может стать намного хуже!), но это действительно стоит вашего времени.

Теперь самое интересное: вам нужно знать эти вещи, потому что они определяют, как ваши персонажи могут играть в вашем мире. Однако вашему читателю не нужны все подробности.

Вам не нужно объяснять все ваше окружение в вашей истории. Например, если вы подсчитали, что вашим персонажам потребуется три месяца на лошадях, чтобы добраться из города А в город Б, вам не нужно объяснять пробег и среднюю скорость лошади зимой и все такое. Но вы должны отметить, что ваш персонаж появляется с трехмесячной отросшей бородой или, возможно, всего за три месяца сна на земле, так что он действительно готов к ванне и постели.

Возвращаясь к Гарри Поттеру, Джоан Роулинг сделала нечто блестящее, когда дело дошло до производства продуктов питания в ее волшебном мире. Понимаете, пища должна откуда- то браться ; он не появляется из воздуха по волшебству. Он не готовится сам по себе. Дети этого не знают (поскольку дети в развитых странах редко понимают, откуда берется еда, это уместно). Они узнают намного позже в сериале, что еда не создается волшебным образом в Хогвартсе, а покупается и готовится.заранее армией домашних эльфов на кухнях внизу.

Так что да, Роулинг не объяснила, что еду нельзя наколдовать. Вместо этого она показала это.

  • Волшебникам было трудно прокормить большую семью. Внезапно это сделало прием менее богатых Уизли людей в их доме актом любви.
  • Волшебникам может грозить голодная смерть. Внезапно это делает образ Сириуса Блэка отчаянно голодным, пытаясь скрыть от своих собратьев-волшебников реальную проблему.
  • Волшебники могут быть бедными. Внезапно мы понимаем, зачем им нужен банк, экономика и рабочие места. Еду нужно выращивать и покупать.

Роулинг показала. Вау, она показала это.

На этой неделе твоя очередь. Исследуйте окружение ваших персонажей. Что говорят им их чувства? Что они думают о мире? Что умеют в нем делать? Получайте удовольствие! Расслабьтесь, и вы будете поражены результатами.

УПРАЖНЯТЬСЯ

Ваша задача на этой неделе — рассмотреть среду, в которой живет ваш персонаж. Что они чувствуют? Что они думают? Что они умеют делать? Если вы знаете ответы на любой из этих вопросов, реакции вашего персонажа будут более осмысленными, и ваши читатели смогут глубже погрузиться в вашу книгу.

Потратьте пятнадцать минут и запишите некоторые результаты. Не забудьте поделиться своими мыслями в разделе комментариев и ответить трем другим авторам!