Жанровые условности: как удовлетворить читателей саспенсом, оправдав ожидания
Опубликовано: 2021-12-06Когда вы садитесь за книгу, надеетесь ли вы на определенный тип истории? Это обычное желание, поскольку читатели — знают это или нет — тянутся к определенным жанрам и жанровым условностям.
С точки зрения писателя, знание этих жанровых «ароматов» и того, как их создать, чтобы удовлетворить ожидания читателей, является ключом к написанию историй, которые заставят читателей вернуться.
Кроме того, понимание условностей жанра и обязательных сцен поможет вам продвинуться дальше и достичь большего, чтобы вводить новшества и искажать то, что было сделано раньше, удивляя читателей. . . и даже себя!
Как писать для саспенс жанров
Что-то удивительное случалось со мной в моем творчестве так много раз, что я ожидал этого, а не удивлялся этому. Это:
Я спланировал, подготовил и написал большую часть своей истории, и я приближаюсь к финишу. У меня есть довольно четкое представление о том, чем закончится история, но я позволяю своим мыслям немного побродить, и в поле зрения появляется новый поворот финала. Обычно все, что требуется, — это несколько поправок в ранее написанных частях, чтобы настроить его, и я добавил в историю целое измерение.
Читатели триллеров ожидают такого дополнительного поворота перед завершением истории. Фальшивая концовка — одна из обязательных сцен жанра. Если я оставлю фальшивый финал в моем триллере, я оставлю читателей неудовлетворенными в конце моей книги, и они могут даже не понять, почему.
Они просто не перейдут к моей следующей книге, а я потерял читателя. Я никогда не хочу, чтобы это произошло. И ты тоже.
Итак, давайте углубимся в то, что ищут читатели, когда берут книгу в жанре саспенс.
Примечание. Большую часть этой информации я получил от Шона Койна, автора книги «Сетка историй: что знают хорошие редакторы» .
Мистика Жанр Эмоции
По словам Шона Койна, основная эмоция, которую хотят испытать читатели — причина, по которой они выбирают жанр детективов и криминальных историй, — это интрига . Они хотят получить стимулирующую головоломку и получить возможность решить ее, исследуя жизнь и отношения привлекательных персонажей в интересных условиях.
Головоломка обычно включает как минимум одно убийство, что также может вызывать чувство страха и беспокойства у персонажей. И развязка истории должна приносить чувство удовлетворения или удивления, а также приятное снятие напряжения, когда преступник предстает перед судом.
Если загадка не является «детективным» убийством, а вместо этого каперсом или ограблением, читатель может подбодрить преступников и почувствовать беспокойство по поводу того, сойдет ли им это с рук или нет.
Вы можете помочь вызвать эти эмоции у своих читателей, создав персонажей, которые им небезразличны. Также очень важно разработать интригующую головоломку с подсказками и отвлекающими маневрами, доставляя всю информацию в правильном порядке, чтобы читатели могли раскрыть дело или испытать историю вместе с персонажем.
Условные обозначения жанров детективов
Жанровая условность — это то, что читатели ожидают найти в рассказе определенного жанра. Если элемент не появляется в истории, читатели будут разочарованы, даже не понимая, почему, поэтому важно включить эти условности в вашу загадочную историю.
Макгаффин
МакГаффин в детективе — это нечто, преследуемое персонажами, Объект Желания, и он движет историю вперед по мере того, как разворачивается погоня. Это может быть что-то осязаемое, например, сокровище или зашифрованное послание — например, мальтийский сокол в рассказе с таким же названием. Или это может быть что-то неосязаемое, например тайное знание или доказательство невиновности, как квест Роджера Торнхилла в книге « К северу через северо-запад ».
В детективах об убийствах Макгаффин чаще всего является разгадкой преступления.
Подсказки и отвлекающие маневры
Это фрагменты информации, полученные сыщиком, которые направляют их по линии расследования. Подсказки, если их правильно интерпретировать, ведут к решению, а отвлекающие маневры ведут к тупикам или ложным выводам. Для получения дополнительной информации о подсказках и отвлекающих маневрах, а также о том, как создавать и внедрять их в свою историю, ознакомьтесь с моим Полным руководством по подсказкам и отвлекающим маневрам.
Антагонист делает это личным
По мере того, как главный герой-сыщик приближается к истине, преступнику становится все неудобнее, пока в какой-то момент антагонист не переходит на личности. Это может означать что угодно: от вмешательства в расследование и подбрасывания ложных улик, чтобы ввести главного героя в заблуждение, до попытки полностью «сбить» главного героя.
оборотень
Кто-то где-то на линии оказывается оборотнем, лицемером или предателем. Это второстепенный персонаж, который говорит одно, а делает другое, влияя на прогресс главного героя в решении головоломки.
Предательство не обязательно должно быть значительным, и связанный с этим сдвиг не обязательно должен быть к худшему. Например, явный враг может оказаться союзником.
Часы
В то время как тайна не требует такого же давления времени, как триллер, без каких-либо часов, движущих ее вперед, история может дрейфовать и становиться дряблой. Ограничение времени — эффективный способ сохранить загадочную историю свежей, активной и двигаться к разгадке. Это то, от чего читатели и писатели должны полагаться в жанре детективов.
Явная угроза эскалации опасности
Эта опасность не обязательно должна быть физической. Это может поставить под угрозу авторитет, здравомыслие или достоинство сыщика. Или угроза может повлиять на что-то еще существенное. Эта возрастающая угроза поднимает ставки, поддерживает эмоциональную вовлеченность читателя и помогает продвигать историю вперед.
Эти шесть условностей криминального жанра, включая детектив, изложены редактором Рашель Рамирес в ее статье «Как написать криминальную историю» .
Теперь перейдем к обязательным сценам.
Обязательные сцены жанра мистерия
При создании детективной истории обязательно включите в план эти ключевые сцены. Без них ваша тайна, скорее всего, не найдет отклика у поклонников криминального жанра. Каждому из этих знаковых моментов не нужна отдельная сцена, но их можно комбинировать по мере развития сюжета.
Преступление или угроза преступления
Согласно Альфреду Хичкоку и журналу Ellery Queen Mystery Magazine, давно признанным авторитетам в этом вопросе, это определение детективной истории. В нем должно быть преступление или правдоподобная угроза преступления. Обычно это то, что происходит в побуждающем происшествии рассказа.
Расследование
Сыщик, главный герой вашей истории, должен активно искать решение преступления и привлечь виновного к ответственности или принять альтернативное, удовлетворительное решение. Если история представляет собой аферу или ограбление, план должен раскрыться и привести к поимке или побегу воров.
Речь в честь антагониста
Это редко бывает чем-то столь формальным, как реальная речь. Вместо этого это влечет за собой персонаж, указывающий каким-то образом на доблесть или очевидное превосходство антагониста. Возможно, как предупреждение сыщику или восхищение второстепенного персонажа антагонистом.
Главный герой обнаруживает Макгаффина антагониста
В какой-то момент истории сыщик приходит к пониманию основной цели преступника — чего он действительно добивается. Например, мотив преступления может стать ясным, что означает большой шаг вперед в поиске решения.
Первоначальная стратегия терпит неудачу
Большинство успешных историй начинаются с персонажа в обстановке, с проблемы. Оттуда они переходят к серии циклов «попытка/неудача» до окончательной «попытки» кульминации истории. Таким образом, первоначальная попытка должна потерпеть неудачу, что заставит главного героя изменить стратегию и повторить попытку. И опять.
Основное событие в кульминационной сцене
В детективе основное событие включает в себя разоблачение преступника и раскрытие решения преступления — объяснение того, что произошло и как была обнаружена правда.
В случае аферы или ограбления ключевым событием является реализация плана — воплощение всего этого в действие и движение к завершению или провалу.
Преступник привлечен к ответственности
Последняя обязательная сцена, которая может произойти или не произойти во время кульминации истории, - это привлечение преступника к ответственности или столь же удовлетворительное решение.
В случае аферы или ограбления главный герой либо преуспевает и убегает, либо его ловят.
Помните, что читатели хотят чувствовать себя заинтригованными этой тайной. Не забудьте представить сложную, интересную головоломку и представить все части читателю для удовлетворительного завершения.
Чтобы узнать больше о детективах, см. «Как написать мистический роман».
Эмоции жанра саспенс
Читатели саспенса читают, чтобы испытать чувство. . . неизвестность. Эта неуверенность, которая приходит, когда знаешь, что что-то происходит под поверхностью, но получаешь только намеки на то, что это может быть.
Это истории, которые путают ваш разум.
Жанр саспенса балансирует на грани между мистикой и ужасом. Это включает в себя сбор воедино — не обязательно преступление, как в «Тайне» — более крупной картины скрытой реальности. Вы часто будете видеть такие книги, отнесенные к категории психологических триллеров, но я классифицирую их по-другому, поскольку триллеры требуют неумолимого быстрого темпа, тогда как саспенс может развиваться в разных темпах.
Например, одна из самых устойчивых саспенс-историй, когда-либо написанных, — это « Ребекка » Дафны Дюморье. Наполненный напряжением и подспудным чувством опасности, он, тем не менее, неторопливо движется по сумрачным залам Мэндерли.
Помните, что Альфред Хичкок был мастером саспенса, и у вас будет четкое представление о том, что ищут любители саспенса. Чтобы помочь вам развить подобные эмоции у ваших читателей, поработайте над созданием отличной атмосферы ожидания. Сосредоточьтесь также на методах вовлечения читателей в обстановку и предвосхищения событий.
Условные обозначения жанров саспенса
Поскольку «Тайны», «Триллеры» и «Саспенс» тесно связаны между собой, они имеют много общих условностей и обязательных сцен. В этом разделе я повторю там, где это необходимо, но сосредоточусь на различии между условностями жанра.
Угрожающая атмосфера
Сеттинг имеет решающее значение в саспенс-истории. Богато прорисованная, зловещая атмосфера является ключом к созданию настроения и напряженной неизвестности, которыми наслаждаются читатели. Сеттинг может быть густым с предчувствием или внешне ярким с тревожными индикаторами того, что все не так, как кажется.
Секретный сюжет
Неизвестный антагонист заваривает что-то дьявольское под поверхностью истории, которую главный герой пытается раскрыть.
Не знаю, кому доверять
Герой истории будет окружен второстепенными персонажами, но у нее будут сомнения, на кого из них она может положиться, а кто может попытаться навредить ей. Это главная дилемма остросюжетного романа.
Это личное
В детективе или триллере антагонист делает героя своей целью в какой-то момент развития истории. В саспенс-истории это всегда личное. В большинстве случаев герой был целью с самого начала.
Подсказки и отвлекающие маневры
Как и в детективе, главный герой будет собирать информацию, которая поможет ей составить точную картину происходящего. В детективе подсказки обычно помогают раскрыть преступление, которое уже произошло. В напряжении части приводят героя к обнаружению злого плана, который находится в стадии реализации или который вынашивается в ближайшем будущем.
Оборотень
Подобно загадке, в саспенс-истории будет как минимум один оборотень — персонаж, который кажется одним, но на деле оказывается другим. Помните, оборотень не обязательно должен превращаться из хорошего в плохого, вместо этого он может быть кем-то, кто, по мнению главного героя, был против нее, но оказывается его союзником.
Высокие ставки
Риск для главного героя должен быть реальным и значительным — обычно это зависит от жизни или смерти. И эти ставки должны расти по мере развития сюжета. Масштабы этого риска, то есть последствия неузнания героем правды, чаще всего колеблются в нижней части шкалы, затрагивая только главного героя или узкий круг контактов.
Обязательные сцены жанра саспенс
Эти сцены представляют собой обязательные моменты в захватывающей истории. Уберите их, и вы рискуете потерять читателей, которые почувствуют, что в вашей книге не хватает чего-то важного.
Герой запутался в разворачивающейся опасности
Вы должны дать своему главному герою вескую причину оказаться в опасной ситуации и показать, что он не может повернуть назад, перейдя точку невозврата.
Расследование
Ваш главный герой должен собрать информацию, чтобы разобраться в своей дилемме и сформулировать план побега.
Первоначальная стратегия терпит неудачу
Как и во всех эффективных историях, как только персонаж оказывается в сеттинге с проблемой, его первая попытка преодолеть проблему терпит неудачу, и он вынужден бороться за новый план, обычно подвергая себя большему риску, поскольку ставки растут.
Основное событие в кульминационной сцене
Основное событие саспенса заключается в том, что герой раскрывает большой, лежащий в основе секрет и разрушает зловещий план или ускользает от него. Или, возможно, нет. У саспенса не всегда счастливый конец, хотя читатели предпочитают его.
Приостановленное разрешение
Часто (но не всегда) в саспенс-истории окончание остается неопределенным, двусмысленным. Читатели должны решить для себя окончательный результат или навсегда остаться в неопределенности. Это соответствует общему неустроенному, сбивающему с толку тону повествования. И оставляет открытыми возможности для продолжения.
Для получения дополнительной информации о том, что такое саспенс-история и чем она отличается от детективов и триллеров, я приглашаю вас прочитать «Как написать саспенс-роман» .
Эмоции триллера
Читатели погружаются в триллеры, ожидая острых ощущений, опасностей и острых ощущений без реального риска. Они хотят стимуляции путешествия в далекие, экзотические места, не выходя из дома, кайфа от того, что они посвящены в важные секреты, захватывающего дух прыжка от одного узкого побега к другому, оставаясь при этом в безопасности. Им нужен боевик.
Триллеры, как и криминальные истории, также играют на чувстве справедливости и неприкосновенности жизни читателя. Триллеры, как правило, сталкивают плохого парня с хорошим парнем и выводят хорошего парня на первое место. В этом главная привлекательность триллера.
И читатели хотят от триллеров чего-то большего — они хотят знать, каково это — жить в определенном мире. Вот почему существует так много поджанров триллеров - чтобы обеспечить эмоции и ощущения, которые жаждут читатели для каждой среды.
Например, в дополнение к перечисленным выше эмоциональным призывам. . .
- Триллеры « Шпионаж » и « Тайный агент » позволяют читателям испытать острые ощущения от международных интриг, искусной тактики и нарушения правил для достижения важной конечной цели.
- Триллеры- катастрофы позволяют читателям ощутить заместительный ужас паники и разрушения, давая им возможность предположить, как бы они вели себя в таких ужасных обстоятельствах.
- Военные триллеры дают читателю возможность окунуться в окопы и прочувствовать страх, трагедию, интимную жестокость войны, а также пробуждают чувства героизма и патриотизма.
- Технотриллеры позволяют читателям почувствовать себя инсайдерами охраняемой военной и технологической информации, как будто у них есть доступ к совершенно секретным вопросам национальной безопасности.
- Юридические триллеры вовлекают читателей в увлекательные махинации судебной системы, позволяя им принять участие в громких (хотя и вымышленных) судебных процессах и ощутить связанные с этим тревогу и престиж.
- Финансовые триллеры позволяют читателям ощутить печать богатства и силу, которая с ним связана, а также испытать образ жизни богатых и знаменитых.
- Триллеры о серийных убийцах позволяют читателям ощутить столкновение со смертью и заглянуть в разум, настолько ненормальный, что они никогда не смогут его понять.
- Медицинские и био-триллеры пугают на таком фундаментальном уровне, что вызывают чувство смертной слабости и беспомощного очарования.
- Политические триллеры также привносят сильный фактор страха, вызывая паранойю теорий заговора и государственного переворота.
- Паранормальные триллеры позволяют читателям увлечься потусторонним и необъяснимым, вызывая у них легкое волнение.
Вы можете усилить эти эмоции у своих читателей, вовлекая их глубоко в обстановку истории, убеждаясь, что они понимают, что поставлено на карту, предоставляя эффективные и захватывающие боевые сцены и предоставляя им информацию, необходимую им для активного участия в процессе чтения.
Разработка клиффхэнгеров, которые работают, — еще один мощный способ вызвать целевые эмоции у читателей триллера.
Условные обозначения жанров триллеров
Вы заметите много пересечений в условностях и обязательных сценах. В этом разделе я часто ссылаюсь на статью Рашель Рамирес «Секреты жанра триллера».
Вот условности, которые вы захотите включить в свою историю, если будете писать триллер. Читатели хотят их. Читатели ждут их. Не разочаровывайте.
Яркая атмосфера
Сеттинг — жизненно важная часть триллера, и его следует изображать в четких и конкретных деталях, оживляя его и делая его угрожающим.
Макгаффин
Помните, это Объект Желания, к которому все стремятся. Ядерные коды, бриллианты, холодная наличность — что бы это ни было, важно, чтобы и антагонист, и главный герой получили их, стравливая их друг с другом.
Подстрекательство к преступлению
Преступление или угроза преступления, с которого начинается история, должны содержать какую-то подсказку о Макгаффине.
У главного героя есть особый дар
Есть что-то — уникальный талант или способность — что отличает главного героя. Его суперсила. Он может подавлять этот дар или поощрять его, но в конце концов он должен высвободить его, чтобы победить злодея.
Тикающие часы
Темп триллера почти неуклонно быстр, и обратный отсчет является важной условностью. Это не обязательно должны быть буквально тикающие часы, но вы должны найти какой-то правдоподобный способ применить давление времени в своем триллере.
Главный герой проводит расследование
Герой должен активно участвовать в попытках поймать преступника и положить конец его подлым планам — отслеживая улики и охотясь или охотясь.
Высокие ставки
На карту может быть поставлена не что иное, как сама жизнь. Жизни невинных должны быть поставлены на карту и зависеть от победы героя над антагонистом.
Элементы саспенса
История должна содержать элементы саспенса, предоставляя информацию, которая позволяет читателям предсказывать и предвидеть результаты, повышая эмоциональную составляющую и стимулируя повествование.
Непреклонный антагонист
В некоторых типах историй плохого парня можно убедить и, возможно, отговорить от его действий. В триллере такого нет. Злодей настроен на разрушение и решил, что ничто его не остановит.
Речь в честь злодея
Кто-то где-то в истории должен отметить, насколько хитер или непобедим злодей, подчеркнув недостатки героя и удлинив шансы.
Главный герой — последняя жертва
В кульминационной сцене главный герой является последним барьером между антагонистом и его целью уничтожения — он становится последней жертвой и либо побеждает, либо в конечном итоге терпит поражение.
Явная угроза эскалации опасности
Мало того, что существует опасность, не только ставки высоки, но эта опасность должна возрастать, и ставки должны расти в причинно-следственной цепочке событий на протяжении всей истории.
Оборотень
Опять же, оборотень или лицемер — важная часть истории, кто-то, чей обман реально влияет на главного героя и обычно в момент уязвимости.
Справедливость или несправедливость восторжествует
В триллере с положительной концовкой злодей предстает перед неким правосудием, соответствующим его преступлениям. В триллере с негативным финалом злодей убегает, а несправедливость восторжествует.
Однако это не единственные два варианта: злодей может избежать правосудия (пока), но его зловещий план разрушен. В продолжении он воскреснет с новым планом.
Обязательные сцены жанра триллер
Помните, что это сцены, которые сделают ваш триллер. Если вы упустите один из них, вы разрушите свой триллер. Не делай этого.
Подстрекательство к преступлению, указывающее на то, что главный злодей работает
Преступление должно иметь преступника, оставлять жертв за собой и иметь настолько умный или подлый замысел, что оно должно быть делом рук главного преступника.
Четкая точка невозврата
Должен быть момент, когда главный герой уже никогда не сможет вернуться к тому, что было раньше. Эта сцена фиксирует момент, когда мир героя сбивается со своей оси.
Первоначальная стратегия терпит неудачу
Первая попытка главного героя помешать дьявольскому плану злодея терпит неудачу, вызывая цикл попыток и неудач, который перерастает в кульминационную сцену.
Главный герой обнаруживает Макгаффина антагониста
Герой получает представление о намерениях злодея, когда он обнаруживает и приходит к пониманию того, что в конечном итоге преследует плохой парень.
Злодей делает это личным
В какой-то момент по мере развития сюжета усилия главного героя помешать плану злодея приводят его прямо в яблочко. Антагонист нацеливается на героя как на свою главную жертву, переводя конфликт на личный уровень, и эти двое находятся на пути к столкновению лицом к лицу в кульминации истории.
Герой во власти злодея
Это кульминационная сцена, где герой противостоит злодею, и ему приходится копать глубже, чем когда-либо прежде, чтобы высвободить свой особый дар — вещь, которая переворачивает столы и позволяет ей победить антагониста.
Ложная концовка
Как только читатель переводит дух и думает, что все решено, враждебная сила возвращается, чтобы снова бросить вызов герою.
Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с разделом «Как написать роман-триллер» .
Дайте вашим читателям то, что они жаждут
Эти знаковые сцены дадут вашей истории то, что ей нужно, чтобы удержать внимание и удовлетворить читателей. Они помогают вашей книге найти отклик, делая вашу аудиторию счастливой, потому что эти основные элементы истории находятся в ДНК читателя, выращенной и взращенной за годы захватывающих историй.
Итак, используйте эти условности и обязательные сцены, чтобы ваша история сработала. Хитрость заключается в том, чтобы обновить их, чтобы они казались читателю свежими. Внесите свой собственный голос и креативность в процесс, чтобы это произошло.
Прежде всего, помните, что читатели читают, чтобы что-то почувствовать и что они хотят почувствовать в жанрах саспенса. . . неизвестность. И все его славные ответвления — волнение, страх, предвкушение, интрига.
Если вы следили за этой серией статей «Элементы саспенса», вы укомплектовали свой писательский набор десятками приемов и необходимых навыков, чтобы заинтересовать читателей и создать захватывающую историю. И это захватывающе!
А ты? Узнаете ли вы эти условности и сцены в историях, которые вы читаете или смотрите? Расскажите нам об этом в комментариях.
УПРАЖНЯТЬСЯ
Потренируйтесь включать эти основные эмоции, условности и ключевые сцены в свою работу. Для этого упражнения выберите одну из обязательных сцен для рассказа, который вы сейчас пишете, и создайте эту сцену.
Если у вас нет WIP, используйте одну из этих подсказок, чтобы начать:
- Дэниел оказывается в ловушке в высотном офисном здании, где узнает правду о злодейском Макгаффине.
- Виктория пробирается через заминированные джунгли в безуспешной попытке остановить побег злодея на вертолете.
- Питер исследует место преступления, находя улики и формулируя идеи о подозреваемых и мотивах.
Пишите пятнадцать минут. Когда вы закончите, опубликуйте свой текст в комментариях и не забудьте оставить отзыв своим коллегам-писателям!