Путешествие героя: классическая структура истории
Опубликовано: 2020-08-08Написание убедительной истории, особенно если вы новичок в этом деле, может быть изнурительным.
Противоречащие друг другу советы в Интернете могут ошеломить вас, заставив вас захотеть бросить курить, не написав ни слова.
Но ты знаешь больше, чем думаешь.
Истории пропитывают нашу жизнь. Мы говорим, думаем и общаемся с помощью музыки, телевидения, видеоигр, книг и фильмов.
В каждой истории, независимо от жанра или сюжета, есть главный герой, который начинает какое-то приключение или квест, преодолевает препятствия и преображается.
Обычно это называется «Путешествие героя» - широкий шаблон рассказа, популяризированный Джозефом Кэмпбеллом в его «Герое с тысячей лиц» (1949).
По сути, каждая когда-либо рассказанная история включает в себя по крайней мере некоторые из семнадцати стадий, которые он описал .
В 1985 году сценарист Кристофер Фоглер написал для Диснея меморандум под названием «Практическое руководство к тысячеликому герою» Джозефа Кэмпбелла, в котором семнадцать шагов были сокращены до двенадцати.
Шаблон «Путешествие героя» оказал влияние на рассказчиков по всему миру, в первую очередь на Джорджа Лукаса (создателя « Звездных войн» и « Индианы Джонса »).
Фоглер говорит о трудах Кэмпбелла: «Эти идеи старше пирамид, старше Стоунхенджа, старше самых ранних наскальных рисунков».
«Голодные игры » Сюзанны Коллинз — яркий пример «Путешествия героя», поэтому я использую «она» включительно для обозначения обоих полов.
3 этапа путешествия героя
1. Отъезд (Разлука)
Герой вынужден покинуть свой обычный мир.
У нее могут быть опасения по поводу этого принуждения, и именно здесь наставник может прийти, чтобы ободрить и направить ее.
Пример: Она заядлая охотница, хорошо знакомая с запретным лесом за пределами Дистрикта 12, где она и ее друг Гейл охотятся, чтобы уберечь свои семьи от голода. Надвигаются Голодные игры, в которых выживает только один победитель, и она опасается, что будет выбрана она или один из ее друзей.
2. Инициация
Герой переходит в другой мир, где сталкивается с препятствиями.
Иногда она одна, иногда к ней присоединяется компаньон. Может быть, несколько.
Здесь она должна использовать инструменты, которые ей дали в ее обычной жизни, чтобы преодолеть каждое препятствие. Она будет вознаграждена, иногда ощутимо.
В конце концов она должна вернуться в обычный мир со своей наградой.
Пример: Присутствуют Китнисс и ее семья, и она, затаив дыхание, просит Эффи не называть ее имени. Она исполняет свое желание, но, к ее ужасу, выбирают ее младшую сестру Примулу.
Миротворцы толкают Прим к сцене, прежде чем Китнисс вызывается занять ее место. К ней присоединяется мужчина-дань, сын пекаря Пит. Вскоре их увозят на тренировку, а затем на соревнования.
3. Возврат
Герой переступает порог обратно в свой обычный мир, который теперь выглядит иначе. Она приносит с собой награды и использует их во благо.
Пример: Но Китнисс и Пит, к ужасу Капитолия, решают, что либо умрут вместе, либо вместе выйдут победителями. Они выходят не только победителями, но и знаменитостями. Они изменились невообразимым образом.
12 шагов пути героя (и как их использовать)
Вылет из
1 — Обычный мир
Прежде чем ваш герой перенесется в другой мир, мы хотим увидеть ее в ее обычном мире — кто она, когда никто не смотрит? Что ею движет?
Это готовит почву для остальной части вашей истории, так что покажите ей человеческую сторону. Сделайте ее реальной и познаваемой.
Но не ждите долго, чтобы ввергнуть ее в ужасные неприятности. Как только вы дадите своим читателям повод для беспокойства, дайте им больше, чтобы они продолжали переворачивать страницы.
Пример: Ее отец мертв, мать в депрессии, и Китнисс сделает все, чтобы обеспечить свою семью и защитить свою младшую сестру.
2 — Призыв к приключениям
Это тот момент, когда мир вашего героя уже никогда не будет прежним. Возникает проблема, вызов или приключение — готова ли она принять вызов?
Пример: 3 — Отказ от вызова
Иногда герой останавливается перед началом приключения. Столкнувшись с невзгодами, она колеблется, неуверенная в себе.
Она должна столкнуться со своими самыми большими страхами и двигаться вперед.
Пример: Китнисс нетерпеливо делает шаг вперед.
4 — Встреча с наставником
Наставником может быть пожилой человек, который предлагает мудрость, друг или даже предмет, например, письмо или карту.
Какой бы ни была форма, наставник дает вашему герою инструменты, необходимые ему для путешествия, либо вдохновляя его, либо подталкивая в нужном направлении.
Пример: Он единственный человек из Дистрикта 12, который когда-либо выигрывал Голодные игры. Сначала она не впечатлена, но в конце концов он становится ее самым большим союзником.
5 — Переступить первый порог
На последнем этапе фазы отправления ваш герой набирается смелости, чтобы двигаться вперед, и начинается настоящее приключение.
Нет пути назад.
К настоящему времени вы представили свою героиню и дали своим читателям повод заботиться о том, что с ней происходит. Вы также должны были представить основную тему вашего рассказа.
Почему вашему герою важно выполнить эту задачу?
Каковы ставки?
Что ею движет?
Пример: Она пообещала Прим, что сделает все, что в ее силах, чтобы вернуться домой.
Посвящение
Ваш герой сфокусирован на лазере, но это точка, в которой он сталкивается со своим первым препятствием. Она встретит своих врагов и будет вынуждена заключать союзы. Она будет испытана и брошена вызов.
Сможет ли она это сделать?
Чему она учится на этом этапе инициации?
Пример: 6 — Испытания, союзники и враги
В новом мире все изменилось. Опасность впереди. Формируются союзы, наступает хаос.
Ваш герой может провалить испытания, с которыми он столкнулся поначалу, но его трансформация начинается. У нее есть способности и знания для выполнения своих задач, но добьется ли она успеха?
Пример: Дань умирает. Китнисс сражается без воды и оружия. Ее союзники - Пит и юная Рю (12-летняя Дань из 11-го округа). Сильнейшие игроки незаконно провели свою молодую жизнь, тренируясь для «Голодных игр» , и с самого начала вырисовываются как ее враги.
7 — Подход к сокровенной пещере
Ваш герой приближается к опасности — часто скрытой, иногда больше ментальной, чем физической. Она должна снова столкнуться со своими величайшими страхами, и у нее может даже возникнуть соблазн сдаться. Ей нужно копнуть глубже, чтобы обрести смелость.
Пример: Нет выхода. Она видела смерть, опасается, что может быть следующей, и должна найти воду и оружие, чтобы выжить.
8 — Испытание
Самый мрачный момент и самая большая проблема вашего героя на данный момент, в борьбе за свою жизнь она должна найти способ выстоять до конца.
Это может быть или не быть кульминацией вашей истории, но это кульминация этапа инициации.
Во время этого ужасного испытания происходит самая крутая часть арки ее характера.
Пример: 9 — Награда (Захват меча)
Несмотря ни на что, ваш герой выживает. Она победила своих врагов, убила своих драконов — она победила и получила награду.
Осязаема ли ее награда, зависит от истории. Несмотря на это, ваш герой претерпел полную внутреннюю и внешнюю трансформацию.
Пример: Возвращаться 10 — Дорога назад
Когда она начинает пересекать порог обратно в обычный мир, она узнает, что битва еще не окончена.
Она должна столкнуться с последствиями своих действий на этапе инициации.
Она собирается столкнуться с последним препятствием.
Пример: 11 — Воскресение
В этот кульминационный момент вашей истории ваш герой сталкивается с последним, самым опасным испытанием.
Она может даже еще раз столкнуться со смертью.
Пример: Они решают разоблачить блеф Капитолия и угрожают умереть вместе. Поскольку они собираются съесть ядовитые ягоды, Капитолий вынужден допустить двух победителей.
12 — Возвращение с эликсиром
Ваш герой, наконец, триумфально переступает порог своей обычной жизни. Только вещи уже не такие обычные.
Ее изменило ее приключение. Она приносит с собой награды, иногда материальные предметы, которыми она может поделиться, иногда понимание или мудрость. Несмотря на это, все это влияет на ее жизнь так, как она даже не представляла.
Пример: Им дают новые дома, много еды и помощников, которые заботятся об их потребностях. Китнисс узнает, что ее неповиновение Капитолию вызвало революцию в сердцах жителей Панема.
Примеры путешествия героя
Вы можете узнать «Путешествие героя» во многих известных историях, включая греческую мифологию и даже Библию. Другие примеры:
- Спящая красавица
- Звездные войны
- Властелин колец
- Хоббит
- Индиана Джонс
- Шерлок Холмс
- Джейн Эйр
- Путь пилигрима
- Волшебник из страны Оз
- Игрушечная история
Стоит ли использовать структуру рассказа «Путешествие героя»?
Структура необходима для истории, независимо от того, что вы выберете. Поскольку «Путешествие героя» служит шаблоном, под который подпадают все структуры истории, каждая из них несет в себе некоторые его вариации.
В художественной или документальной литературе структура вашего рассказа определяет, насколько эффективно вы используете драматизм, интригу и напряжение, чтобы захватить читателей с самого начала и удержать их до конца.
Чтобы узнать больше о структуре рассказа, посетите мой пост в блоге «7 структур рассказа, который может использовать любой писатель» .