Каковы архетипы путешествия героя?
Опубликовано: 2023-06-30Сказители использовали архетипы путешествия героя в величайших рассказах, романах, современных фильмах. Узнайте, что они из себя представляют.
Вы можете думать, что ничего не знаете об архетипах пути героя, но на самом деле вы гораздо лучше знакомы с этими типами персонажей, чем думаете! Архетипы путешествия героя пронизывают литературную и популярную культуру и на время ушли из памяти. Они появляются в разных формах в культурах со всего мира, и без них леса, стоящие за повествовательными структурами произведений от Индианы Джонса до «Короля Лира» , скорее всего, рухнут.
Но кто же тогда эти архетипы пути героя? Присоединяйтесь к нам, чтобы глубже погрузиться в эти загадочные, харизматичные персонажи, их роль и то, почему они так важны, а также мы дадим вам несколько начальных советов о том, как использовать их в своих собственных историях.
Содержание
- Что такое Архетип?
- Объяснение пути героя
- Архетипы пути героя
- Выбор собственного архетипа пути героя
- Автор
Что такое Архетип?
В начале 1900-х психиатр и психоаналитик Карл Юнг начал писать об архетипах. Он назвал их древними моделями личности, которые являются общим наследием человечества. Архетипы обладают характеристиками, характеризующими их как типичный пример определенного человека (или вещи). Слово происходит от древнегреческого глагола «archein», что переводится как «начинать» или «править».
Объяснение пути героя
История путешествия героя включает в себя героя, который отправляется в приключение, часто покидая свой знакомый мир. Этот этап обычно описывается как «Отъезд». На следующем этапе, посвящении, персонаж усваивает урок и обычно одерживает какую-то победу благодаря этому новому знанию.
Далее следует «Возвращение», в котором герой возвращается в свой знакомый мир преображенным. В этом руководстве мы также объясняем, как устроены путешествия героя, но для контекста давайте придадим плоти этим концептуальным костям мономифа, не так ли?
Гарри Поттер — классический архетип героя (подробнее о различных версиях архетипа героя чуть позже). В первом фильме и книге Поттер отправляется в Хогвартс, оставив позади мир магглов, чтобы начать новое захватывающее приключение («Отъезд»). Среди различных испытаний, связанных с поселением в зачарованной школе-интернате, Поттер и его друзья обнаруживают скрытое местонахождение Философского камня и преодолевают множество препятствий, чтобы найти его.
По пути они узнают истинное значение мужества и дружбы. Квиррелл, укрывавший Волдеморта, затем безуспешно пытается убить мальчика-волшебника (Посвящение). Наконец, выздоровев в школьном лазарете, Поттер возвращается в маггловский мир на летние каникулы, довольный тем, что его волшебное путешествие только началось (Возвращение).
Этот узор можно увидеть во многих историях, от «Властелина колец» до «Волшебника страны Оз » — и теперь вы знаете об этом, вы будете замечать его в самых неожиданных местах! Известный ученый и профессор литературы Джозеф Кэмпбелл еще больше разбил этапы пути героя в своей книге 1949 года «Тысячеликий герой» . Доктор истории Кристофер Фоглер также много писал на эту тему.
Архетипы пути героя
Итак, теперь, когда мы установили образ путешествия героя и то, как его распознать, давайте перейдем к архетипическим персонажам, которых мы встретим в этих историях. Независимо от того, смотрите ли вы сериал или фильм о путешествии героя, вы столкнетесь с этими архетипами.
Воин
Вероятно, архетип, который большинство людей с легкостью идентифицировали бы как «героического» Воина. Вспомните Джейсона Борна, Супермена, Чудо-женщину и Люка Скайуокера в «Звездных войнах». Эти персонажи, как часть своего путешествия, могут столкнуться с моментом «темной ночи души»: точкой прямо перед бурей, самым краем пропасти, за которой хаос и беспредел.
Для Кларка Кента/Супермена это та часть фильма, когда он знает, что ему предстоит столкнуться с противником, у которого есть криптонит, или когда он собирается рассказать Лоис Лейн свой секрет. Для других архетипов героев-воинов это может быть момент, когда они обнаруживают, что злодей похитил кого-то, кто им небезразличен, или что злодей завладел оружием, уничтожающим мир.
Архетипы персонажей предлагают пространство для гибкости, что может добавить интереса или напряжения в историю. Например, как Воин может вести себя в мире или ситуации, когда его навыки стали излишними?
Невиновный
Один из самых распространенных архетипов путешествия героя, этот персонаж, часто ребенок и/или сирота, оказывается в опасном мире, о существовании которого раньше даже не подозревал. Это Дороти, оказавшаяся далеко от Канзаса, или Люк Скайуокер, внезапно бросивший свою обычную жизнь на влажную ферму на Татуине, чтобы стать ключевой фигурой в борьбе за обезвреживание Звезды Смерти Дарта Вейдера. Это Фродо Бэггинс был унесен на той коварной дороге в Мордор в трилогии «Властелин колец» .
У Невинного часто оптимистичный взгляд, он лоялен, честен и искренен. Они способны видеть хорошее в других и могут быть склонны быть обманутыми персонажами с меньшими угрызениями совести.
По сути, архетип Невинных обнаруживает силу, решимость, упорство или умение, о которых они не подозревали. Дороти понимает, что может самостоятельно ориентироваться в мире. Люк учится использовать Силу, а Фродо, хоббит из Шира, находит в себе смелость отправиться в Мордор. Чтобы узнать больше примеров, прочитайте наш путеводитель по фильмам, рассказывающим о путешествии героя.
Креатив
Обычно страдает от неуверенности в себе, на грани одержимости и попадает в бессознательную спираль пренебрежения собой. Персонажи в форме творческого архетипа обычно не самые расслабленные люди.
Этот архетип часто сталкивается с упорным сопротивлением со стороны статус-кво, которые отвергают или опасаются своих инноваций, изобретений или новых способов мышления, которые могут предвещать начало нового мира. Они обладают большим чутьем, воображением и новаторством, но также склонны к перфекционизму и даже невротизму.
В результате они часто изображаются как люди, которым трудно ориентироваться в отношениях и устанавливать связи. Примеры архетипа творческого героя включают Виктора Франкенштейна и Эда Вуда в одноименном фильме режиссера Тима Бертона. Быть творческим типом обычно дорого обходится.
Неотъемлемой частью сюжетной линии The Creative является борьба за то, чтобы воплотить свое видение в физическую реальность. По ходу сюжета им обычно это удается, но что-то не получается, часто с катастрофическими последствиями. Интересно, что многие величайшие злодеи художественной литературы начинают с пути творческого архетипа: Волан-де-Морт и профессор Мориарти — лишь несколько примеров.
Опекун
Этот архетип готов жить и умереть в служении другим; хотя их часто называют главными героями, они также часто появляются в качестве помощников или противников, добавляя баланс повествованию и немного комического облегчения.
Эмпатия, сострадание и способность воспитывать — черты, обычно присущие Опекуну. Стремление защитить или исцелить часто является движущей силой их действий, и они готовы сублимировать свои собственные потребности для достижения этих целей. Эти персонажи часто обладают сильным чувством интуиции — даже шестым чувством, которое подсказывает им, когда другие в этом нуждаются.
Ли Энн Туохи в исполнении Сандры Буллок в «Слепой стороне» и персонаж Дензела Вашингтона в «Эквалайзере» являются архетипами героев-опекунов. В эту категорию попадает и Вуди из мультфильма «История игрушек» : его роль заключается в том, чтобы заботиться об игрушках Энди, организуя их деятельность таким образом, чтобы приносить пользу всей группе.
Однако архетип Заботливого должен опасаться своей теневой стороны. Во многих историях, в которых они появляются как герои, они сталкиваются с этим более темным отражением. Забота о ком-то может легко перерасти в властность и даже контроль.
В качестве альтернативы, у них могут возникнуть проблемы с поиском своего пути, если конкретные обязанности по уходу больше не требуются. Если вы заинтересованы в использовании архетипа Заботливого в своей истории, введение этих элементов — отличный способ усилить напряжение повествования и развить сюжет.
Романтик
Герою недостаточно влюбиться, чтобы его/ее персонаж был отнесен к категории романтических архетипов. В конце концов, Джеймс Бонд может влюбиться (несколько раз) в течение фильма, но найти любовь никогда не является его главной целью, поэтому он не считается одним из романтических архетипов.
Этот архетип часто появляется в литературе и кино как байронический герой. Эти персонажи обладают набором черт, кодифицированных английским поэтом-романтиком лордом Байроном: немного отчужденный, даже угрюмый, но с богатой внутренней жизнью под этой колючей поверхностью.
Романтический герой также часто пересекается с соседней территорией Трагического Героя, подкатегории архетипов героев. Эти персонажи страдают от единственной роковой ошибки или совершают одну катастрофическую ошибку в суждениях по ходу истории, которая в конечном итоге обрекает их на гибель. Как зрители, мы можем только наблюдать за их печальным падением, слишком хорошо зная, что произойдет.
Ромео Монтегю, конечно же, является воплощением этого архетипа героя — все его другие цели и мотивы вторичны по отношению к его стремлению к романтической любви. Неподражаемый мистер Дарси из романа Джейн Остин «Гордость и предубеждение» — тоже прекрасный пример романтического, байронического героя.
Исследователь
В то время как Воин может победить своих врагов с помощью физической силы, навыков и упорства, Исследователь полагается на свой ум и превосходный ум, чтобы добиться успеха.
Черты характера этого архетипа включают настойчивость, надежность и любопытство. Вы можете положиться на них, чтобы придумать товары. Их разум может создавать связи, которые другие просто не могут, и момент озарения, скорее всего, приведет к победе.
Исследователь часто любит проводить время в одиночестве и не боится выйти за рамки социальных «норм» — они больше озабочены своей работой и идеями, чем приспособлением. Они самодостаточны, и у этого архетипа героя могут быть проблемы. (первоначально) работа с другими.
Этот архетип часто проявляется как сыщик в рассказах и фильмах, особенно в «Шерлоке Холмсе» и в рассказах о многих делах, раскрытых Эркюлем Пуаро. Индиана Джонс — еще один пример, использующий свой интеллект и исключительные исследовательские навыки, чтобы победить своих противников.
Фигура наставника
Во многих книгах и рассказах о путешествиях героев упоминается фигура наставника с тем или иным описанием. Например, Оби-Ван Кеноби формирует этот архетип в «Звездных войнах». Сначала он не хочет обучать Люка путям силы. Позже мы узнаем, что он годами присматривал и защищал Люка.
Он становится своего рода наставником Люка до его безвременной смерти. Он помогает Люку перейти из обычного мира в особый мир: мир рыцаря-джедая! В последующих фильмах этот образ заполняет Йода.
Мятежник
Этот архетип героя регулярно появляется в рассказах от сказок («Джек в Джеке и бобовом стебле ») до современных фильмов. Все пять главных героев «Клуба завтраков» принадлежат к классу «Бунтарь» по разным причинам. Китнисс Эвердин из «Голодных игр» попадает в эту категорию, как и Прометей из древнегреческой мифологии, который серьезно прокрадывался, пытаясь дать человечеству огонь. Чтобы узнать больше, прочитайте наш путеводитель по популярным книгам о путешествиях героев.
Фигура повстанца привлекает аудиторию, поскольку этот персонаж обычно является проигравшим: маленький винтик в огромной машине, явно бессильный что-то изменить. Всем знакомо разочарование от желания, но чувства неспособности что-то изменить — от того, что тебя не слышат и не видят.
Уинстон Смит, главный герой романа Джорджа Оруэлла «1984», представляет собой архетип героя-мятежника. В мире, где за каждым движением и мыслью человека наблюдает и контролирует государство, он все же находит способ выразить личную свободу. Чтобы узнать больше, прочитайте наш путеводитель по лучшим романам-антиутопиям.
То, что мотивирует характер бунтаря, - это искать своего угнетателя или первопричину их угнетения и свергать его / ее / их / это. Короче говоря, этот архетип не хочет ничего, кроме как прилепить его к Мужчине, и мы, как зрители, обычно стоим прямо за ними.
Линейка
Архетип Правителя часто принимает форму короля или королевы. На протяжении всей истории им нужно преодолевать угрозы своей власти. Часто история начинается с этого архетипа на пике их сил, а затем следует их упадок. Излишне говорить, что эти сказки обычно принимают форму трагедии. Мафия или криминальные истории, такие как «Лицо со шрамом» , как правило, показывают эти типы персонажей и следуют этой всеобъемлющей структуре. И «Король Лир» тоже следует тому же шаблону.
Ключевые черты этого архетипа включают в себя ответственность и чрезвычайно сильные лидерские качества. Обычно они организованы и умеют анализировать, и ими движет успех, процветание и важность защиты своего сообщества. Правитель обычно боится потери контроля или влияния и хаоса.
Как архетип героя, Правитель руководствуется желанием обеспечить стабильность и направление, особенно в трудные времена. Эти персонажи хорошо видят картину в целом, не боятся принимать трудные решения и отлично справляются со стрессом.
Король Теоден, лидер народа Рохана во «Властелине колец», является прекрасным примером архетипа Правителя. Он бесстрашно защищает свое королевство и стремится защищать всех граждан, находящихся под его опекой.
Тень: Темное отражение героя
Тень — одна из самых распространенных версий архетипа злодея. Этот архетип является отражением героя.
Персонаж Shadow не является «чистым злом». Они часто считают себя героем произведения. И хотя их предыстория похожа на предысторию героя, они склонны воспитывать эгоистичное и безразличное отношение к другим. Они могут принимать форму трикстера: например, Загадочник в «Бэтмене» или фигуры Пака в фольклоре.
Джордж Лукас понял это: ранние истории Энакина и Люка Скайуокера похожи, и оба, в конечном счете, вдохновлены надеждой и верой в силу добра, даже если одному из них требуется гораздо больше времени, чтобы добраться до него, чем другому.
Связи на этом не заканчиваются; у персонажей много общих ассоциаций, и Дарт Сидиус пытается завербовать и Люка (безуспешно), и Энакина (успешно). Когда дело доходит до «Тени», у читателя всегда создается впечатление, что это воплощение вполне могло быть судьбой героя, если бы не пара поворотов судьбы.
Как правило, Тень начинает с нравственной цели или планов по созданию лучшего нового мира, но в конечном итоге они заходят слишком далеко или идут слишком быстро и теряют из виду свое первоначальное благородное видение. Для архетипа Тени, какими бы ни были цели, они всегда оправдывают средства, невзирая на последствия разрушения. И это то, что наиболее фундаментально отличает их от героя.
Выбор собственного архетипа пути героя
Если вы хотите написать свою собственную историю и задаетесь вопросом, какой из архетипов героя выбрать для своего главного героя, подумайте о том, какую историю вы рассказываете. Жанр — важный момент.
Например, «Креатив», скорее всего, хорошо подойдет для политического триллера, а «Воин» — для приключенческого боевика. Если вы сузили круг, но затрудняетесь принять решение, тогда выберите архетип героя, о котором вам больше всего хотелось бы писать, или как насчет создания гибрида архетипа?
Ну что теперь? Следующий этап планирования вашей истории — дать вашему герою задание или причину, по которой он должен отправиться на поиски. В идеале это принимает форму физической цели (доставить кольцо в Мордор) и нефизического императива (задумчивое желание испытать жизнь за пределами Шира). Кроме того, вам нужно убедиться, что вы наделили своего героя определенными ключевыми чертами характера, которые позволят вашим читателям или аудитории относиться к нему или к ней. Вдохновляющее сочувствие имеет решающее значение.
Развитие характера архетипа путешествия вашего героя
Неотъемлемым элементом путешествия героя является тот факт, что в какой-то момент истории то, что им нужно, не обязательно совпадает с тем, чего они хотят, и может возникнуть конфликт. Например, у героя может быть возможность достичь своих целей… но за счет своих ценностей. Подумайте, как вы могли бы включить это в свою историю и как это повлияет на ваше повествование. Это может привести к аккуратным дихотомиям и шансу застрять в психологической драме.
Сочетание архетипов героев
Хотите создать архетип гибридного героя? Действуй! В одноименном фильме Эрин Брокович одновременно и Исследователь, и Бунтарь, а Симба в «Короле Льве» одновременно Невинный и Король. Подумайте о различных сочетаниях архетипов и о том, как каждое из них повлияет на тон и направление истории, которую вы хотите рассказать.
Исполнение ожиданий
Наконец, чтобы увлечь ваших читателей и полностью вовлечь их в вашу историю, вам нужен архетип вашего героя, чтобы оправдать ожидания аудитории. Они могут не знать почему или даже не осознавать, что это происходит, но людям нравится узнаваемый архетип.
Так что, если вы выбрали архетип творческого героя, обязательно покажите своим читателям, насколько этот персонаж одержим своим изобретением или своей концепцией, которую, как они убеждены, можно улучшить… чем бы она ни была. Давайте посмотрим, как они все еще бодрствуют в ранние часы, делая заметки о корректировках, которые им нужно внести в свои планы, или стучат в двери патентных бюро и получают постоянный отказ.
И как только вы оправдали ожидания своих читателей? Теперь пришло время инноваций. Не бойтесь бросить литературного кота среди голубей. Переосмыслите архетип, сохранив его/ее ключевые образы, но добавив большую долю собственного воображения. Ваш творческий герой? Как насчет того, чтобы представить его как человека за восемьдесят, который жил нормальной жизнью до этого момента, когда он внезапно проснулся сегодня утром с технической идеей века, которая может возвестить рассвет совершенно нового мира?
Сочетание достижений и инноваций создает идеальное сочетание, позволяя вам создать свежую версию архетипа героя, за которого ваша аудитория будет болеть за него повсюду.