Кульминация путешествия героя: 3 ключевых принципа для написания сцены испытания
Опубликовано: 2022-01-25Написать кульминационный момент «Путешествия героя» непросто. Даже если вы правильно обрисуете его, вам может быть трудно написать нужные слова на бумаге.
Однако, если вы понимаете, что делает кульминацию великого «Путешествия героя», вам будет легче решить эту сложную задачу.
В этой статье вы узнаете, что такое кульминация Путешествия Героя, также известная как Испытание, и почему это так важно.
Вы также узнаете советы по написанию, которые помогут вам написать это хорошо: как поднять ставки и поддерживать действие, не теряя героической дуги, которую ваш главный герой усвоил на этом пути.
Понимание кульминации путешествия сильного героя
Будучи судьей на нескольких писательских конкурсах, я прочитал много историй, наполненных действиями, насилием, криками и различными конфликтами. В то время как некоторые из этих историй достигли кульминации пути своего героя, большинство из них бомбардировали меня шумом, кровью, проклятиями и даже сексуальной активностью — и все это при отказе от истинного пути своего главного героя.
Когда это произойдет, вы можете рассчитывать на своего читателя.
Вот как написать кульминацию вашей истории, чтобы ваш читатель взволнованно перелистывал страницы.
Путешествие героя (краткое описание)
«Путешествие героя» Джозефа Кэмпбелла — это теория, исследующая вневременную мифическую структуру истории. Следуя за героем, бегущим от своей повседневной жизни, центральный конфликт героя включает в себя поиски справедливости и возрождения, которые должны произойти в результате победы над злой силой, обычно называемой Тенью.
Все это путешествие было сжато в «12 шагов пути героя» Кристофера Фоглера, в котором описаны элементы истории и серия событий, ведущих от начала к кульминационному событию (моменту, когда герой либо достигает своей цели, либо терпит поражение).
Перед климатическим событием или испытанием «Путешествие героя» есть «Подход к самой сокровенной пещере». Здесь перед тем, как герой совершает большое, решительное действие, наступает короткая пауза. За это время автор устанавливает три ключевые вещи:
- Злодей, охраняющий ворота, очень, очень противен
- Цена проигрыша (известная как ставки) чрезвычайно высока
- Задача, которую необходимо выполнить, чтобы добиться победы
Как только наступит это «затишье перед бурей», вы можете отправить своего героя в брешь, чтобы он смог пройти испытания.
Давайте поговорим о том, как это сделать!
Путешествие героя. Шаг 8: Испытание (Кульминация)
На языке «Путешествия Героя» кульминация истории известна как «Испытание» .
Испытание — сложная и почти невыполнимая задача, которую должен выполнить ваш герой, чтобы достичь своей цели. Однако ее выполнение не может положить конец истории, а просто показывает, что сама по себе цель не удовлетворяет глубочайшую потребность вашего героя. Но об этом позже.
Проще всего представить Испытание как последовательность действий, но это не всегда так. Это могло быть испытанием характера, как в «Ферзевом гамбите». Это может быть испытание остроумия и мудрости, как в WandaVision. А может быть испытанием на верность, как в « Гордости и предубеждении».
Но чаще всего это, по сути, проверка силы, стратегии и мастерства.
Существует, так сказать, «штурм замка», где ваш герой должен столкнуться с задачей, которая важнее всего, с чем он сталкивался до сих пор. Также вполне вероятно, что в этой сцене ваш герой столкнется лицом к лицу со злодейской Тенью.
Однако с высоты 30 000 футов помните, что цель сцены Испытания состоит в том, чтобы ваш герой достиг цели квеста.
Обычно это включает в себя спасение кого-то, приобретение сокровища или оружия или выполнение какой-либо другой задачи (например, уничтожение Единого Кольца Саурона, а-ля Властелин колец).
Тем не менее, акт того, что вы так много делаете, раскрывает что-то о Цели, мире, в котором она живет, и / или самом герое, что приводит к неудовлетворенности или не может полностью решить проблемы, стоящие перед историей.
3 ключевых принципа кульминации пути героя (испытания)
«Испытание» — это длинная сцена, состоящая из множества битов, и каждый бит должен быть тщательно продуман, чтобы максимально воздействовать на него. В конце концов, это момент, которого ждал ваш читатель!
Как вы пишете это так, что это непреодолимо хорошо?
1. Сосредоточьтесь на том, что вас сюда привело: на желании
Это легко испортить. Когда мы планируем и пишем историю, мы тратим много времени на подготовку к захватывающему кульминационному событию. Поэтому, когда мы туда добираемся, легко переборщить с физическими деталями, когда мы пытаемся взять фильм, который играет у нас в голове, и записать его на бумаге.
К сожалению, один и тот же фильм никогда не будет воспроизводиться в сознании вашего читателя. Возможно, фильм вообще не идет.
Вместо этого, когда читатели сталкиваются со страницами физического описания и шума (будь то изображения кулачных боев, перестрелок, сексуальной близости или выкрикиваемых мнений), они инстинктивно отшатываются.
Это особенно верно, если напыщенность не заслужена, а слишком быстро или настойчиво вплетена в историю.
Это естественно. Мы избегаем конфликта, особенно конфликта, который мы не можем понять или в котором мы можем утвердиться, даже будучи наблюдателями. Крайне важно, чтобы ваш читатель понимал каждую часть действия вашей истории и чтобы ему был важен результат каждого удара, прыжка, поцелуя или оскорбления.
Вот почему вам нужно сосредоточиться на том, что привело вас сюда: на желании вашего главного героя.
И вместе с этим желанием (из-за их нужды и нужды) их страх. Что им терять? Почему для них так важен успех?
Каждый момент действия должен быть профильтрован через путь главного героя, полный надежд и страхов. Каждый шаг вперед или отступление назад должны сопровождаться надеждой, разочарованием, ужасом, ожиданием, верой, отчаянием. . . все эмоции, которые сопровождают активного главного героя.
Отличный пример можно найти в эпической космической фантастике Джорджа Лукаса « Звездные войны».
Финальная битва между Восстанием и Империей в конечном итоге представляет собой громкий, напыщенный взрыв лазеров и двигателей, визжащих на экране. Но есть два элемента, наполняющих его невероятными эмоциями: Дружба и Сила.
Во-первых, Люк сражается не только за Восстание, но и за своих друзей. Лея, Чубакка и C-3PO находятся на Явине-4, планете, которую вот-вот уничтожит Звезда Смерти. А его лучший друг из дома, Биггс, погибает в драке.
Затем, чтобы добавить к этому, Люк, кажется, знает, что компьютеры и технологии сами по себе не могут выиграть для него битву. В конце концов, они сражаются с огромной машиной (Звездой Смерти) и маленькой машиной (Дарт Вейдер); ясно, что Империя имеет преимущество, когда дело доходит до бесчеловечного контроля.
Сцена и его персонаж резко меняются, когда Люк слушает голос своего хозяина, говорящий через мистическое энергетическое поле, называемое Силой, инструктирующий его доверять ей и использовать ее.
Люк знает, и именно это придает кульминационному моменту «Звездных войн» самый мощный удар. Люк не просто хочет победить Империю; он желает, чтобы его жизнь имела смысл. Сила дает ему тот смысл, который он глубоко ищет.
2. Используйте ритмы тихого созерцания или разговора
Еще одна ошибка, которую допускают авторы в кульминационных моментах своих историй, заключается в том, что они загружают их безостановочным действием.
Опять же, это может быть результатом «написания фильма в голове», поскольку мы надеемся создать волнующую сцену и написать одну ослепляюще утомительную сцену за другой.
Но это не то, как человеческий разум обрабатывает вещи. Это также не дает вашему герою возможности понять, как ставки (и их мечты) меняются в данный момент. Люди постоянно оценивают и разрабатывают стратегию, и вам нужны короткие моменты тихого размышления или мирной беседы, чтобы подчеркнуть звук и ярость кульминации вашей истории.
Больше фильмов делают это, чем вы можете сразу понять. Пересмотрите свой любимый боевик, и вы заметите в кульминационных боевых сценах, как часто история делает паузы, чтобы персонажи могли подумать, поразмыслить и переориентироваться.
Голодные игры превосходны в этом.
Отчасти преимущество имеет автор Сюзанна Коллинз, поскольку в «Испытание» могут входить все «Игры». Тем не менее, Игры не полны насилия от стены до стены. Возьмите отношения между Китнисс и Рю.
Ни от богатства, ни от привилегий. Дистрикт 12 вряд ли можно назвать раем, и из того, что Китнисс узнает от Рю, Дистрикт 11 таковым и не является. Имея общий обычный мир, эти двое образуют дружбу, которая, кажется, основана на любви и уважении к жизни. Именно эти тихие, прекрасные моменты делают смерть Рю такой душераздирающей. Они также являются причиной того, что ее смерть является таким критическим моментом как в сюжете, так и в развитии характера Китнисс.
Так что добавьте несколько моментов, чтобы ваши персонажи отдышались и соединились посреди хаоса. Ваш читатель, вероятно, тоже должен будет сделать то же самое!
3. Не давайте герою то, что он хочет
Последний трюк, который сделает вашу кульминацию невероятно захватывающей, заключается в том, чтобы утаить то самое, что сцена обещает вам: цель.
Это не просто предназначено для того, чтобы запутать вашего читателя. Это отражает болезненную реальность жизни: то, чего мы хотим, часто глубоко неудовлетворительно или, по крайней мере, не так легко достигается.
Есть два способа сделать это.
Во-первых, вы можете просто отнять Цель. Уничтожить МакГаффин. Убейте персонажа. Пусть Тень или злодей скроет Цель или защитит ее более совершенным способом.
Или, во-вторых, и, возможно, более осмысленно, позволить герою достичь Цели только для того, чтобы испытать глубокое и пустое разочарование.
Так часто мы ориентируем свою жизнь на какую-то физическую цель, такую как деньги, слава, секс или сокровища, только для того, чтобы достичь этой цели и обнаружить, что чувствуем себя более опустошенными, чем когда-либо прежде. Мы понимаем, что независимо от того, насколько сильно мы верим, мы будем удовлетворены этой «вещью», что ничто никогда не может исполнить так глубоко, как мы надеемся.
Вот почему у вашего героя должно быть что-то помимо объекта желания: у вашего героя должна быть внутренняя потребность.
Внутренние потребности принимают форму признания, принятия, мира с самим собой, духовной гармонии, примирения, прощения, принятия смерти, эмоционального/духовного возрождения и т. д. Именно эти потребности в конечном счете будут способствовать продвижению вашего Путешествия Героя, потому что героические путешествия — это не только получение призов, таких как оружие, деньги или «мир».
Они о внутреннем мире, о мире, которого так жаждут все люди в мире, полном несправедливости и страданий.
Такой историей является эпическая сага о Гарри Поттере .
Этот сериал наполнен несколькими целями Макгаффина, на поиски которых Джоан Роулинг отправляет своих персонажей, но все они указывают на более глубокую проблему, скрывающуюся под поверхностью: Волдеморт.
Вот почему Гарри Поттер начнет одно из своих приключений, думая, что ему нужен волшебный предмет, такой как Философский камень, но вскоре узнает, что такая вещь в конечном итоге не поможет ему удовлетворить его самые глубокие потребности.
Когда Гарри пытается заполучить Философский камень, чтобы предотвратить регенерацию Волдеморта. Тем не менее, когда он смотрит в Зеркало Еиналеж (это Желание, если вы не читали это в зеркале), Гарри понимает, что ему не нужен волшебный камень. Он хочет вернуть свою семью. Но из-за того, что Волан-де-Морт уничтожил его, он никогда не сможет получить то, чего хочет на самом деле.
Какое мощное послание, чтобы упаковать его в детскую книгу! Однако такова реальность жизни, и великие писатели используют кульминационные моменты своих рассказов, чтобы отразить ее.
Если вы тоже сделаете это, ваша история также наполнится непостижимой силой. Читатели ахнут, но не сдадутся. Им придется продолжать читать, потому что то, что происходит с героем, кое-что скажет и о жизни читателей.
Вот такую историю мы все хотим написать.
Испытание/Кульминация: действие сердца
Неважно, какого кульминационного испытания требует ваша история, никогда не забывайте, что самое важное действие должно происходить в сердце вашего главного героя.
Может быть так легко составить физические образы и поверить, что это вызовет восторг у наших читателей. Но без необходимого сердечного действия — желания, надежды, страха, неверия и т. д. — физическое действие будет болезненно плоским, оставив вашего читателя разочарованным.
Не поддавайтесь желанию вашего читателя. Доставьте невероятные впечатления от чтения, справившись с испытанием своей истории.
Какие ваши любимые кульминационные сцены из историй, которые вам нравятся? Что вам нравится в этих сценах? Дайте нам знать в комментариях .
УПРАЖНЯТЬСЯ
Чтобы попрактиковаться в написании этой важной сцены, напишите в течение пятнадцати минут фрирайд о выборе с высокими ставками. Вот все, что вам нужно:
- Характер (назовите их «А» или «Б»)
- Цель (сделайте это чем-то простым, например, бутылкой воды)
- Оппозиция
- Высокие ставки
Придумайте способы, чтобы погоня была сложной, душераздирающей и наполненной дилеммами, в которых персонаж должен выбирать между двумя «лучшими плохими» вариантами.
Затем прыгните в душу героя и отреагируйте мыслью или диалогом. Напишите, как герой обрабатывает эту эмоцию физически: они потеют? Их пальцы становятся ледяными? Их зрение размывается?
Поэкспериментируйте с этим физически-эмоциональным движением вперед и назад, чтобы открыть новые способы создания кульминационного действия! Опубликуйте свою практику в поле ниже и не забудьте оставить конструктивную критику практики другого автора, когда закончите!