Обычный мир: первый шаг в пути героя

Опубликовано: 2021-10-05

От «Одиссеи» до «Звездных войн » и «Истории игрушек» «Путешествие героя» — это основа тысячелетнего повествования. Но прежде чем любой герой сможет отправиться в свое путешествие, он должен начать с обычного мира.

Как вы можете использовать этот мир и путь героя в своем собственном творчестве?

обычный мир Приколоть

В повествовании путешествие героя связано со стадиями героя, как это исследовали Джозеф Кэмпбелл и Кристофер Фоглер. Десятилетия назад эти два эксперта по рассказыванию историй определили несколько общих тенденций, которые проявляются в великих произведениях каждого поколения и каждой культуры.

Одной из таких тенденций является структура.

К счастью, эта структура имеет доказанный послужной список успеха. Эта успешная запись настолько длинная, что мы даже не знаем, когда она началась.

А начинается все с человека, живущего обычной жизнью.

Что такое путешествие героя?

Путешествие героя — это вневременная комбинация персонажей, событий и символов, часто структурированная как последовательность из двенадцати шагов. Это структура повествования, которую каждый может изучить и использовать, чтобы рассказать историю, которая понравится читателям.

В этой статье вы можете узнать все о двенадцати шагах, составляющих универсальную структуру великих историй. Сегодня я хотел бы провести вас еще дальше к первому из этих шагов.

Давайте взглянем на начало: Обычный мир.

Путешествие героя Шаг № 1: Начните с обычного

Мы должны поблагодарить голливудского сценариста и исполнительного директора Кристофера Фоглера за нашу сжатую версию «Путешествия героя». Если вам интересно, его самая заметная заслуга — это фильм, в котором явно используется «Путешествие героя: Король Лев».

Согласно упрощенному Фоглером теории Кэмпбелла, Путь Героя состоит из двенадцати шагов (каждый из них я подробно описываю в подробной серии блогов «Путешествие Героя», и эта статья является одной из таких специальных статей).

Первый шаг Путешествия Героя включает в себя установление повседневной жизни вашего героя, и все это для того, чтобы она могла быть нарушена надвигающимся побуждающим происшествием. Это Обыкновенный мир.

Есть пять общих черт, которые происходят в обычном мире.

5 общих черт обычного мира

Давайте взглянем на элементы Обыкновенного мира. Некоторые из них необходимы, в то время как другие не обязательно необходимы , но они распространены в подавляющем большинстве историй «Путешествие героя», с которыми вы столкнетесь.

Когда ваша история включает в себя эти пять особенностей, вполне вероятно, что ваш читатель свяжется с героем вашей истории и поймет, почему он столкнулся с необычайным испытанием после того, как был вынужден покинуть этот мир.

1. Ваш герой, обычный Джо

Каждая история начинается со «Среднего Джо». Это тот, кем вы могли бы быть или с кем могли бы иметь близкие отношения. Сначала он или она не герой, потому что ничего героического не требовалось… пока .

Подумайте о том, насколько просты или заурядны Гарри Поттер и Китнисс Эвердин — по крайней мере, поначалу. Да, у них обоих есть что-то интересное (шрам Гарри, охотничьи навыки Китнисс), но ни одна из этих вещей не потрясает землю. Тем не менее .

Начните свою сюжетную линию с главного героя с простыми желаниями и родственными потребностями. Это идеальное начало героической истории.

Почему? Потому что это дает читателю повод представить себя на месте героя.

Это заставляет читателя позаботиться о герое перед тем, как этот герой отправляется в дальний путь.

2. Нет родителей

Другой заметный троп этого шага - отсутствие надлежащих родителей . Подумайте об этом: сколько вы знаете героев, чьи родители либо пропали без вести, либо мертвы, либо их не существует? Сироты совершают героические путешествия.

Гарри Поттер — сирота, и Китнисс приходится играть родительскую роль по отношению к собственной матери. Отец Моисея - загадка, и он остался сиротой.

Родители Люка Скайуокера. . . Ну ты знаешь. А Рей в новых фильмах «Звездных войн » одержима идеей узнать правду о своей семье.

Чтобы поставить своего героя в невыгодное положение, уберите одно из самых распространенных преимуществ в жизни: солидный набор родителей, традиционно являющихся первыми союзниками.

Это привнесет в вашу историю готовый конфликт с первой страницы.

3. Принципиальная, но скучная жизнь

Многие элементы Обыденного Мира очевидны. Жизнь вашего героя проста, обыденна, даже скучна. Он или она часто из сельской местности, или живет как чужой в многолюдной, бездушной столичной суете.

Однако они также являются принципиальными людьми. Обычный мир путешествия героя — идеальное место, чтобы установить основную ценность вашей истории.

Основной ценностью рассказа является главный нравственный идеал, который подвергается нападкам. В большинстве историй эти основные ценности принимают одну или несколько из следующих форм:

  • Жизнь против смерти
  • Жизнь против судьбы хуже смерти
  • Любовь против ненависти
  • Достижение против неудачи
  • Зрелость против наивности
  • Добро против Зла

Обычная повседневная жизнь вашего героя должна быть скучным упражнением в отстаивании ценности, например, ходить на работу, приносить небольшие жертвы ради соседа, противостоять хулигану и так далее.

Только когда силы тьмы прибывают и угрожают всему этому, ваш герой должен подняться и занять более смелую позицию.

Не знаете, какая основная ценность в вашей истории? Вы можете узнать больше об основных ценностях и десяти типах историй в этой статье.

4. Низкие ожидания

В дополнение к тому, что ваш герой начинает как родственник никто, устройте свой обычный мир так, чтобы никто не ожидал многого от героя . Предполагается, что он или она, вероятно, ничего не значат, во многом так же, как Дурсли отвергают значимость своего племянника Гарри Поттера.

Однако одинокий голос в глуши, поддерживающий вашего героя, должен появиться чуть позже. Этот персонаж — Наставник, который распознает потенциальный героизм и талант героя и подготовит его или ее к этой роли.

Конечно, это не может произойти позже, после побуждающего происшествия, но разумно посеять семена этих отношений в самом начале истории.

Именно это скромное начало делает полный цикл Путешествия Героя удовлетворительным. Гораздо позже, после Кризиса и Кульминации, ваш герой отправится на Обратный Путь в свой Обычный Мир и Вернется с Эликсиром, или изобилием товаров, мира и безопасности, которые были потеряны во время истории.

Однако все эти триумфы, достигнутые к концу, будут лишены смысла, если читатели не поймут, как далеко ушел герой от Обыкновенного мира.

Путешествия героя - это пути искупления, часто самого героя и сообщества, которое теряет свою основную ценность и должно зависеть от героя, чтобы восстановить ее. Эти сцены имеют решающее значение, но не могут достичь истинного катарсиса без скромного начала, в котором нуждается герой.

5. Ложное чувство безопасности

Точно так же, как Обычный мир — это место, где основная ценность вашей истории либо поддерживается, либо утверждается, он также сопровождается ложным чувством безопасности . Все должно казаться, по крайней мере на первый взгляд, мирным и благополучным. Но в глубине этого мира — или за его пределами — бушуют конфликты и несправедливость.

Путешествие писателя состоит в том, чтобы создать напряжение и расплатиться за него. На первых страницах вашей книги истоки конфликта должны быть изложены в форме ожиданий и надежд.

В классических «Звездных войнах » Джорджа Лукаса 1977 года фильм быстро показывает, что галактику терроризирует Империя Зла. Тем не менее, он ненадолго отходит от этого эпического конфликта и знакомит зрителя с Люком Скайуокером, фермером, выращивающим влагу, который жаждет присоединиться к восстанию против империи.

На его родной планете, Татуине, почти ничего не происходит. Фермерам приходится много работать и торговаться с жадными джавами, чтобы купить дроидов, которые помогают с урожаем. Больше всего Люк жалуется на то, что его дядя не позволяет ему «тратить время на друзей». На короткое время возникает ложное чувство безопасности и что мир Люка останется маленьким.

Это ложное чувство безопасности разрушается, когда Люк возвращается домой и обнаруживает, что его тетя и дядя убиты агентами Империи. Его основные ценности, Жизнь и Добро, были разрушены приходом Смерти и Зла.

Далее следует «Отказ от зова», в котором герой пытается избежать своих роковых высоких ставок, а наставник вмешивается, чтобы помочь герою принять вызов.

Ни один из этих моментов невозможен с этим затишьем перед бурей, ложным чувством безопасности в начале истории.

3 способа создать свой обычный мир

Как это относится к историям, которые вы рассказываете? Включите эти три элемента обычного мира в свой путь героя, чтобы опустить вашего героя до того, как он начнет восхождение к величию.

1. Нарушить родительскую структуру

Чтобы сохранить свежесть, не просто «убей их». Может быть, одного не хватает. Может быть, родители развелись, а мама/папа снова поженились, а другой отправился в какое-то приключение.

Отличным примером инноваций в этом элементе являются Guardians of the Galaxy vol. 2 , где путешествие Питера Квилла (как сироты, заметьте) возвращает его к отцу с множеством поворотов на этом пути.

Другой пример — «Голодные игры». Как я упоминал выше, Китнисс должна играть роль родителя, в то время как ее мать кажется потерянной в глубокой депрессии после смерти ее мужа и отца Китнисс. Хотя мать Китнисс не умерла, функционально она мертва и не выполняет роль наставника, которую обычно выполняют родители.

Опять же, причина, по которой этот архетип работает так хорошо, заключается в том, что у многих из нас родители отсутствуют в теле, разуме или в том и другом. Так много из нас боролись на нашем собственном Пути Героя ответственности, потому что один или оба наших родителя ошиблись.

Мы знаем, насколько невыгодными могут быть неадекватные или отсутствующие родители.

Когда у персонажа есть оба персонажа на месте, и эти родители поддерживают, милостивы, любящи и, самое главное, присутствуют, какой у них недостаток?

Ответ: несколько.

Но вам нужно дать понять, что поддерживающие родители плохо подготовлены к разрешению конфликта в этой истории. Убедитесь, что вы знаете, где находится ваш персонаж, когда речь заходит о поддержке или отчуждении, так как это напрямую связано со ставками вашей истории!

2. Снижение ожиданий

Вначале никто не может знать, насколько героическим будет ваш главный герой. Не становитесь жертвой дрянной иронии или деспотичных предзнаменований. Держите своего героя на низком уровне и похороните его на суде общества.

Если вы когда-нибудь жили в маленьком городке, то точно знаете о чем я говорю. То же самое можно сказать и о сообществе или самом «Мире». Часто сообщество ничего не ожидает от себя, потому что никто ничего от него не ожидает. Это свой особый мир, где правила другие, но не в лучшую сторону.

Подумайте о том городе, рядом с которым вы выросли, который был «мусорным». Возможно, это был ваш город. Какое влияние это оказывает на его людей?

Помните: Люк родом с Татуина, пустынной скалы, плавающей во внешних областях космоса. Он никто.

Китнисс Эвердин родом из Дистрикта 12, подмышки Панема. Его претензия на известность связана с добычей угля, карьерой, которая убила отца Китнисс. Она тоже никто.

Найдите уникальные способы сделать своего героя никем. Затем окружите их союзниками, партнерами, товарищами по группе, которые также являются никем.

Читатели любят история неудачника, и чтобы рассказать ее, вы должны убедиться, что вы создаете четкое представление в сознании читателя, что на самом деле означает «недостаток».

3. Создайте ложное чувство безопасности

Как писатель, вы знаете, что грядет конфликт. Оно должно прийти либо изнутри, либо снаружи.

Но сообщество и, возможно, ваш герой еще не могут этого знать. Все должно казаться счастливым и прекрасным.

Помните, что результатом этого ложного чувства безопасности является неопределенность, бесценный эффект, который вы хотите предоставить своим читателям, когда это возможно. Затем, когда комфорт исчезнет, ​​а мир, каким мы его знаем, будет разрушен, вы раскроете драматический потенциал основной ценности вашей истории.

Если вы хотите получить огромную отдачу, когда ваш герой вернется победителем в конце истории, вам нужно создать саспенс и набросать эту арку, начиная с самого начала.

Давайте станем обычными

Пришло время приправить и приправить ваше повествование элементами этой вневременной и всеми любимой структуры истории. Я знаю, ты хочешь рассказать классную историю. Я знаю, вы хотите, чтобы о ваших рассказах говорили Barnes and Noble, Amazon.com и IMDB. Вы находитесь в правильном месте, чтобы сделать именно это!

Так что подумайте об этом: над чем вы сейчас работаете, что могло бы выиграть от некоторых из этих архетипических элементов? Почему бы не попробовать добавить некоторые элементы в вашу текущую незавершенную работу или в готовый черновик, который вы изо всех сил пытаетесь отредактировать?

Имейте в виду, даже если ваш мир в начале уникален, он все равно должен начинаться с обычного для вашего героя. Как Татуин. Или Шир.

Каждый мир в начале книги должен быть обычным для героя, который вот-вот примет зов к приключениям, который увлечет его от него.

А после того, как вы освоите Обычный мир, вы можете узнать больше о втором шаге Путешествия Героя, Зов к приключениям, в этой статье.

Наряду с другими советами по написанию о том, как структурировать этот важный шаг в вашей истории!

Какие обычные миры вы можете вспомнить в историях, которые вы читали и смотрели? Дайте нам знать в комментариях .

УПРАЖНЯТЬСЯ

Превратите Путешествие Героя в действие, написав свою собственную историю, используя структуру Путешествия Героя.

Начните создавать свой собственный обычный мир! Начните с пятнадцатиминутного фрирайтинга, ответив на следующие вопросы:

  • Где родители вашего персонажа? (Подсказка: они, вероятно, не дома, создавая счастливую, безопасную семью)
  • Почему люди так мало ожидают от вашего персонажа? (Может быть, это батрак, или слуга, или повар быстрого приготовления в Waffle House, или средний, но не выдающийся студент)
  • В чем основная ценность рассказа? Как герой преследует ее в скучных буднях? (Бонусные баллы, если есть скрытая угроза этой основной ценности, о которой ваш главный герой еще не знает)

Потратьте пятнадцать минут, чтобы ответить на один или несколько из приведенных выше вопросов. Если у вас есть свободное время, начните писать начало своей истории.

Напишите свою практику в поле ниже. Когда вы закончите, не забудьте поддержать своих коллег-писателей, прокомментировав чужую работу!

Введите свою практику здесь: