Дорога назад в путешествии героя: как написать фальшивую концовку

Опубликовано: 2022-02-08

Вы когда-нибудь слышали о фальшивом финале? Возможно, вы сталкивались с ним, когда обсуждали, как связать свою историю после кульминации, или вы видели его как часть пути назад в «Путешествии героя».

дорога назад путешествие героя Приколоть

В каждой истории есть момент, когда кажется, что все в порядке. Пыль осела. У героя есть объект желания в руках. И на мгновение наступает покой.

Но потом начинается весь ад.

Это фальшивая концовка: классическая ломающая шею часть истории, которая волнует читателей и зрителей практически каждый раз, захватывая их именно в тот момент, когда они думали, что все в порядке.

Вот как вы можете написать фальшивую концовку во время возвращения главного героя в стиле «Путешествия героя».

Путешествие героя: награда и обратный путь

Чтобы написать отличный поворотный момент в вашей истории, вам нужно знать об этих двух этапах Путешествия Героя:

  • Награда: этот шаг происходит после того, как герой преодолеет испытания Испытания. Обычно это принимает форму денег, знаний, Девы в беде или знаний.
  • Обратный путь: сразу же после награды Обратный путь обычно обеспечивает период беспокойного мира, когда герой возвращается домой или празднует свой успех, в то время как злодей «кажется» потерпевшим неудачу (но, конечно, это не так).

Что такое концовка "Fake-out"?

Хоть Джозеф Кэмпбелл и не использовал бы термин «фальшивый» финал, изучая мифологию, он нам подходит, потому что является обычным приемом во многих наших любимых историях. Согласно двенадцати шагам этого путешествия Кристофера Фоглера, наш «фальшивый выход» произойдет на девятом и десятом шагах.

Но прежде чем вы сможете добраться до своего большого сюрприза, вам нужно настроить свою историю, правильно выполнив предыдущие шаги:

  1. Ваш герой всегда будет начинать в каком-то Обыкновенном Мире, месте, где никто ни от кого многого не ожидает.
  2. Затем герой испытывает призыв к приключениям, к которому он точно не готов, по крайней мере, пока.
  3. Герой как-нибудь откажется от этого звонка. . .
  4. . . . а затем получить помощь Наставника, распространенного архетипа персонажа.
  5. Пройдя достаточное обучение, герой пересечет Порог и отправится в приключение, отправившись в новый мир, чтобы начать свои поиски.
  6. Затем история переходит в шестую фазу, мир Испытаний, Союзников и Врагов. где герой будет заводить друзей, противостоять врагам, преодолевать испытания и ловушки, побеждать монстров и готовиться к грядущему большому испытанию, известному как Испытание. Вот где будет ваша кульминация.
  7. И, конечно же, перед большой кульминацией есть момент Приближения, когда герой делает последние приготовления и часто переживает смиренное падение, когда его гордость берет верх или друзья покидают его (на время).
  8. Затем герой сталкивается с большой задачей, известной как Испытание, и принимает решение, которое приносит ему приз. Хотя это может быть самый большой конфликт в истории с точки зрения действия, он не является окончательным. Это происходит позже, когда герой сталкивается с жизненным кризисом, в котором он должен противостоять смерти и пережить ее.

На этом этапе ваша история может развиваться в нескольких направлениях.

Но несмотря ни на что, это не может закончиться. Это должно превратиться во что-то гораздо более глубокое и значимое, что принесет огромную отдачу.

А для этого нужно обмануть аудиторию.

Награда . . . Не очень полезно

Это приводит вас к шагу 9 путешествия Героя: награда. Именно здесь герой получает объект желания, который он преследовал до сих пор в истории.

Но этого недостаточно, чтобы завершить центральный конфликт истории. Это потому, что у вашего героя должна быть внутренняя потребность, которую объект не удовлетворяет.

Чтобы проиллюстрировать это, давайте посмотрим на «4 W», наиболее распространенные награды, которые герои преследуют и получают во время Испытания.

Богатство

Иногда призом является куча денег или «награда» (вспомните цель Хана Соло в «Звездных войнах» ). Герой преуспеет в Испытании и получит за это денежное вознаграждение.

И все же история не закончена, потому что в глубине души читатель знает, что в жизни есть нечто большее, чем деньги. Деньги и удовольствия, которые можно за них купить, редко удовлетворяют внутренние потребности нашего сердца. Так что история не может закончиться здесь.

Оружие

Часто героя будет преследовать могучее оружие, которое поможет ему победить злодея. Экскалибур в «Мече в камне» . Главный меч в The Legend of Zelda .

В то время как оружие, как правило, дает искусственное ощущение силы, человечество снова знает, что истинная сила находится внутри. Настоящая сила обретается через самодисциплину и милосердие.

Так что история не может закончиться только приобретением оружия.

Вкратце: иногда «оружие» — это не предмет для атаки, а предмет для защиты. В «Голодных играх» Китнисс получает лекарство, которым лечит раны Петы. В « Капитане Америка» героя символизирует его щит.

Мудрость

Еще одна распространенная награда — Мудрость или информация, которая нужна герою. Это может быть ответ на вопрос или многозначительный секрет:

«Каков ответ на жизнь, вселенную и все остальное?»

«42».

Автостопом по Галактике

— Оби-Ван никогда не рассказывал тебе, что случилось с твоим отцом. . ».

— Нет, я твой отец.

Звездные войны: Империя наносит ответный удар

Знаменитые слова Дарта Вейдера доказывают, насколько опасной может быть информация. Одной фразой нормальная жизнь Люка Скайуокера полностью превращается в хаос.

Как писал Соломон в Екклесиасте:

«Ибо с большой мудростью приходит много печали; чем больше знаний, тем больше горя».

История не может закончиться даже ответом на глубокий, тревожный вопрос.

Девушка

Большая часть мифологии была написана мужчинами для мужской аудитории. Это корень архетипа персонажа «Девица в беде». Вот почему у нас есть Фэй Данауэй в « Кинг-Конге » и принцесса Пич в « Супер братья Марио».

К счастью, этот архетип переворачивается с ног на голову, как рассказчиками, дающими этим девицам больше независимости и полезности (вспомните Бо Пип в «Истории игрушек 4» ), так и подвергающими опасности мужские любовные интересы, чтобы герой-женщина мог спасти положение ( Чудо-женщина ).

Это также дает писателям возможность дать новое определение девице. Возможно, пол не должен определять девицу. Может быть, в рассказе «девица в беде» вместо этого известна как персонаж или ценный объект, попавший в беду.

Намерение девицы в беде? Спасение девицы не удовлетворяет высшую потребность в справедливости и мире. Он просто удовлетворяет короткую и временную потребность.

И поэтому история еще не может закончиться.

Шаг 10: Дорога назад (Концовка, которой нет)

Вы не можете позволить своей аудитории узнать ваши истинные намерения. Это лишит их шока и удивления.

Вот почему есть Путешествие Героя, Шаг 10: Дорога Обратно.

«Обратный путь» — это несколько открытый шаг, который принимает различные формы и формы в зависимости от рассказчика и культуры мифа.

В общем, это короткий период ложного удовлетворения, пока герой возвращается домой (то ли на прогулку, то ли на спринт). Герой думает, что раз он получил Награду (объект желания), то приключение окончено и зло побеждено.

Тем не менее, они знают и тонко раскрывают, что Награда далеко не так удовлетворительна, как они думали. Иногда эта неудовлетворенность проявляется в виде медленного кипения. В других случаях это выглядит как явный ужас, когда злодейская Тень, разъяренная перспективой поражения, преследует героя и клянется отомстить.

Другой переменной является продолжительность времени. В зависимости от характера вашей истории и конфликта, в который вступает герой, «Обратный путь» может быть очень длинной или короткой частью истории.

В общем, не стоит затягивать с этим слишком долго. Ваша аудитория этого не потерпит. Сделайте это, и вас обвинят в проповеди или в том, что вы слишком усердствуете со своим «посланием». Но она также не может быть слишком короткой, иначе ваша история будет легкой по смыслу и влиянию.

Написание фальшивого финала на обратном пути

В двух словах, ваша фальшивая концовка должна состоять из трех сцен:

1. Герой получает награду

Напишите сцену, в которой тяжелая работа вашего героя окупается. Подобно Хану Соло в космической эпопее Джорджа Лукаса, ваш герой должен получить что-то ценное за свои усилия.

2. Герой недоволен / слишком легко удовлетворяется

Несмотря на то, что герой получает что-то ценное, проблема остается нерешенной. Это работает даже лучше, если Награда ощущается как откуп или взятка, искушение вернуться к нашей обычной жизни с немного большим количеством денег, власти или удовольствия. Герой задается вопросом, стоило ли все это того; они могут даже отдать Награду или решить вообще не брать ее.

Герой также может слишком легко удовлетвориться Наградой, оставив неразрешенный конфликт. Это создает еще более шокирующий поворот позже, когда Тень снова поднимает голову, разрушая ложное утешение, обеспечиваемое физической Наградой.

Профессиональный совет: Сделайте Награду сложной и трудной. Дайте герою повод подумать об уходе или сдаче. Подумайте о том, что чувствовал бы ваш читатель, если бы получил награду. Это решающая сцена, в которой нужно вызвать сочувствие!

3А. Герой возвращается домой, думая, что победил

В первой версии десятого шага герой возвращается в свой обычный мир, полагая, что приключение окончено. Похоже, что герой победил Тень, потому что Награда была получена. Это ложное чувство безопасности создает массовый обман, который вы создаете!

Эта сцена часто показывает героя и остальных персонажей в мире, чувствуя себя в безопасности. Это сцена в « Чужих », когда Рипли считает, что им удалось избежать угрозы ксеноморфов, вызывая шок от появления Королевы Чужих через несколько секунд.

3Б. Герой бежит домой в погоне

Вторая версия десятого шага представляет собой погоню за тем, чтобы уйти от Тени или не отставать от реальной цели, которая находится в движении.

Например, в «Матрице » Нео убегает от агента Смита даже после решающей битвы, которая закончилась на его пути. Хотя Нео и был вознагражден победой, она была недолгой, потому что недостаточно победить агента в бою.

Хотя «фальшивка» этой концовки коротка и не так уж шокирует, она все же поражает читателя, поскольку Нео (герой) должен столкнуться с еще более сложными препятствиями. И эти препятствия более опасны, что мы увидим в одиннадцатом шаге Путешествия Героя.

Бегство от Тени противоположно бегу к истинной цели.

Это финальный акт «Истории игрушек» , в котором Вуди и Базз преследуют движущийся фургон. Хотя возвращение к Энди всегда было целью, история исследует темы дружбы и осознания того, чего они стоят.

После победы над Сидом и его маниакальными планами Вуди и Базз ненадолго награждаются безопасностью и радостью. Они впервые работали вместе как команда и добились успеха.

Их конечная цель, воссоединение с Энди, станет намного труднее достичь. Погоня начинается.

Создайте свой идеальный финал

Эти три сцены являются ключом к созданию идеального финала вашей мифической истории. Когда вы выполняете сюжетное обещание своей истории с приятной, но в конечном счете неудовлетворительной наградой, вы копаетесь в одной из основных реалий жизни: существует гораздо больше, чем удовольствие, сила и богатство, которые придают жизни смысл.

Когда вы следуете за этим периодом ложного мира или отчаянной погони за настоящим миром, вы рассказываете историю, которая соответствует желаниям человеческого сердца.

Убедитесь, что ваша награда не слишком удовлетворительна, а вашего злодея не слишком легко победить. Тогда напишите сногсшибательную концовку, и все будет готово!

Какие награды вы можете придумать из историй, которые вам нравятся? Что делает их не совсем удовлетворительными? Дайте нам знать в комментариях .

УПРАЖНЯТЬСЯ

Чтобы ваша «ложная» концовка сработала, объект желания вашего героя должен быть чем-то вроде разочарования или переломного момента. Напишите в течение 15 минут о цели вашего героя, которая может быть разочаровывающей, запутанной или сложной. Как победа может быть приятной, но в конечном счете неудовлетворительной? Что скажет ваш герой, когда объект будет получен? Подумай об этом и напиши диалог своим фрирайтом!

Запишите эти размышления и опубликуйте их в Практике ниже!

Введите свою практику здесь: