Темы путешествия героя: 5 основных тем, которые поразят ваших читателей

Опубликовано: 2021-09-22

Говорят противоположности притягиваются. Это справедливо даже в истории о путешествии героя. Но какие Темы Героев могут понравиться вашим читателям в вашей истории? Как вы можете применить их?

темы героев Приколоть

Хотя вы можете создать противоположных персонажей, которых привлекает друг к другу, было бы разумно изучить эти универсальные отношения, также известные как темы, которые великие истории использовали на протяжении поколений на благо своих читателей.

В этой статье вы познакомитесь с пятью основными темами «Путешествия героя», которые поразят ваших читателей и превратят ваши истории в бестселлеры!

Что такое тема путешествия героя?

Прежде чем мы начнем, давайте определим, о каких «отношениях» мы говорим здесь.

В «Путешествии героя» символические отношения — это ситуационный архетип, который имеет тенденцию повторяться на протяжении всей истории повествования. Это ситуация, в которой два разных персонажа или силы символически противостоят друг другу, отражая то, как противоборствующие силы склонны со временем сталкиваться, гармонировать и балансировать в реальном мире.

Прелесть этих ситуационных отношений в том, что они функционируют подобно инженерным системам хорошо построенного здания: они невидимы. Только читатель с наметанным глазом сможет обнаружить ваши намерения.

Еще одно преимущество использования этих ситуационных отношений заключается в том, что они находят отклик у читателей всех возрастов и профессий. Они просты и понятны.

Они также широко известны как темы , управляющие концепциями, лежащими в основе историй от начала до конца.

Тем не менее, они изначально созрели для глубоких исследований и умных инноваций. Вот почему, после объяснения каждой из этих ключевых тем, я дам несколько «Советов по инновациям», чтобы вы могли сразу приступить к работе с этими важными архетипами!

5 тем «Путешествие героя», которые нравятся читателям

Готовы к пяти темам Hero's Journey? Давайте начнем!

1. Добро против Зла

Возможно, наиболее очевидным ситуационным архетипом является классическая дихотомия между силами Добра и силами Зла. Этот троп с большим успехом успешно использовался такими рассказчиками, как Джордж Лукас, и классическими западными авторами.

В этой теме ваш главный герой и его спутники выступают на стороне Добра. Они защищают такие ценности, как свобода, сострадание, справедливость и милосердие.

Однако в конечном счете они представляют собой Самоотверженность. Это те люди, которые готовы пожертвовать своими желаниями и даже собственной жизнью ради других. Это то, что мы определили как «хорошее».

«Зло» поэтому стоит против этого. Зло включает в себя контроль, боль, несправедливость и жестокость, и все ради приобретения как можно большего количества земли, власти или богатства. Зло в конечном счете корыстно. Вот почему мы склонны воспитывать наших детей бескорыстными или «хорошими», а не деструктивно эгоистичными или «плохими».

Сопоставляя своих главных героев с достоинствами «Добро», а свою Тень, Стражей Порога и Фигуру Дьявола с грехами «Зла», вы закладываете моральную основу для своей истории, которая будет иметь врожденный смысл для вашего читателя. Каждый в какой-то степени знает, какое поведение является «хорошим» и «плохим». Связывая своих персонажей с различными добродетелями и пороками, вы можете построить мир своей истории, используя вековые предположения о добре и зле.

Легко узнаваемым примером здесь является Люк Скайуокер из «Звездных войн», который представляет собой позитивное, самоотверженное использование всемогущей Силы. Это контрастирует с Дартом Вейдером и Императором, которые используют Силу для контроля, власти и разрушения.

Как внедрять инновации

Хотя координация морали ваших персонажей в соответствии с принципами Добра и Зла является прекрасной отправной точкой, было бы разумно немного усложнить ситуацию. Если вы знакомы со старыми телешоу, которые должны были соответствовать строгим правилам содержания, вы знаете, что истории с четко определенной моралью Добра и Зла могут показаться неаутентичными или даже дрянными.

Вот почему разумно усложнять своих персонажей какой-то моральной «серой зоной».

На практике эта «серая зона» означает смешение Хороших черт со Злыми. Например, ваш героический, самоотверженный Герой может бороться с некоторой долей эгоизма (например, со страхом или инстинктом самосохранения). Эта борьба правдоподобна и легко связана с вашим читателем.

Точно так же усложните своих злодеев некоторыми «хорошими» чертами. Часто именно эти стойкие черты, такие как доброта или верность, заставляют читателей влюбляться в презренных персонажей, таких как Дарт Вейдер и Ганнибал Лектер.

Кроме того, есть персонажи, чей моральный компас крайне неопределен. Известный как Оборотень, этот персонаж часто колеблется между добрыми и злыми чертами, в конечном итоге выбирая между бескорыстием и эгоизмом.

Несколько любимых персонажей этого разнообразия — капитан Джек Воробей в «Пиратах Карибского моря» и Баки «Зимний солдат» Барнс в « Капитан Америка: Противостояние» Marvel. Некоторые из лучших антигероев исследуют все стороны дихотомии добра и зла, создавая безумно интригующие разговоры о морали.

2. Гавань против дикой природы

Между двумя противоборствующими силами должны оказаться не только персонажи. Настройки тоже должны.

Конечная цель сеттинга вашей истории — обеспечить текстурированное сопротивление вашему Герою в его стремлении к цели. Хотя часто это может быть красиво, это всегда должно быть опасно. И хотя ваши настройки могут включать в себя области безопасности и защиты, эти области должны быть под угрозой или ограничены крайним сроком.

Проще говоря, локации в вашем мире существуют в диапазоне от Haven до Wilderness.

Гавань — это место безопасности и восстановления. Не только вашему герою нужны моменты, чтобы сделать паузу и восстановить свои припасы и дух, но и вашему читателю нужны эти места. Настройки убежища функционируют как путевые точки. Часто это места, куда отправляется Герой, чтобы найти подсказку или инструмент, который поможет в путешествии.

И хотя Гавань может быть местом относительной безопасности, она всегда должна быть под угрозой изнутри или снаружи. Враг не отстает. Шпион прячется внутри. Или тиканье часов заставляет Героя быстро двигаться дальше.

Затем Герой возобновляет свое путешествие в Дикие земли. Причем Пустыня может быть как физической (пустыня, тундра, вакуум космоса, болото, пучина неизведанного леса), так и духовной (одиночество, чужеземство, изгнание, вина).

В идеале ваша история ведет Героя через оба вида локаций, причем интенсивность (и сопротивление путешествию) возрастает с каждым вылазкой в ​​Дикую местность.

В «Голодных играх» легко заметить разницу между Хейвеном и Дикой местностью, поскольку Китнисс Эвердин была изгнана из уютного Капитолия в дикую природу, чтобы пережить ужасный акт кровавого спорта. Забавная инверсия здесь, однако, заключается в том, что, хотя Арена гораздо опаснее, чем Капитолий, Китнисс чувствует себя там как дома, учитывая ее инстинкты выживания, почерпнутые из долгих лет лишения жизни в Дистрикте 12. Иногда эти очевидные противоречия могут играть роль. в ваших интересах как рассказчик!

Как внедрять инновации

Читатели любят удивляться в безопасном контексте знакомого. Подумайте о том, что традиционные «убежища» могут быть дикими и опасными (особенно для интровертов или любителей активного отдыха), а «дикие» могут быть удобными убежищами.

Многие рассказчики нашли способы исследовать то, как человечество и его творения (машины, город) могут быть отчуждающими и мертвящими. Всякий раз, когда вы переворачиваете эти места с ног на голову, вы стремитесь дать читателю новый опыт.

Просто убедитесь, что ваша Пустыня всегда сопротивляется преследованию Героем цели. Вот что отличает Haven от Wilderness. Убежище восстанавливается, а Дикая природа сопротивляется.

3. Природа против машины

Этот образ «Путешествие героя» невероятно популярен и широко используется. Вы когда-нибудь замечали, что хорошие парни часто проигрывают в вооружении? А вы когда-нибудь замечали, что хорошие парни, чтобы преодолеть эти невероятные шансы, будут полагаться на умное использование природы для победы?

Многие истории делают это, от Индианы Джонса до Аватара и Властелина колец .

Эти истории используют эту тему, потому что она работает. Есть что-то катарсическое в том, что энты свергли Изенгарда, или в том, что Индиана Джонс уничтожил немецкий танк, используя лишь хлыст, камень и свою выдержку.

В мире вашего рассказа Природа обычно представлена ​​деревьями и животными. Между тем, машина — это обычно какое-нибудь механизированное оружие, вроде танка, вертолета, самолета или какого-нибудь другого противоестественного творения человека.

Эта тема представляет собой суровую правду, известную многим читателям: человек болезненно эффективен в уничтожении природы. Из-за вырубки лесов, загрязнения, повышения температуры океана, массовых вымираний и многого другого человечество оставляет на земле смертельный след.

Тем не менее, хотя все мы сознательно или бессознательно вносим свой вклад в различные стихийные бедствия, мы врожденно хотим, чтобы Земля победила. Ведь природа прекрасна. Деревья, горы, лошади и закаты прекрасны. Танки хоть и «крутые», но некрасивые.

Как внедрять инновации

Очевидный способ реализовать эту тему — через бой.

Но есть и более тонкие способы привнести реальность этой дихотомии в вашу историю.

Одним из способов, которым это происходит, является духовность. Когда персонаж действует с верой, а не полагается на технологии, эффект немедленный: зрителям это нравится. Вспомните конец « Звездных войн» , когда Люк использует Силу, чтобы уничтожить «Звезду Смерти», а не свой компьютер-целеуказатель. Это потрясающе.

Вы также можете наложить этот конфликт на мир вашей истории с помощью описания настроек. Какое насилие или разрушение против природы происходит? Как это влияет на персонажей, преследующих свои цели?

Или, возможно, подумайте над тем, чтобы написать историю, в которой попытки человечества контролировать природу (конечно, с помощью машин) терпят неудачу и идут ужасно неправильно? Это особенно работает, когда персонажи помнят об этой теме и о хаосе, который она сеет. Вот почему « Парк Юрского периода» так любят, а не его печальные сиквелы. На самом деле он осмеливается задавать сложные вопросы о человеке, его любви к механическому контролю и дикой силе природы, чтобы бросить вызов всему, что может его контролировать.

Наконец, попытайтесь структурировать своих персонажей как обитателей противоположных культур или периодов времени.

Это один из способов, с помощью которых «История игрушек» от Pixar ловко настраивает Вуди и Базза друг против друга. Вуди представляет классическое, любимое время американской истории, когда экспансия на запад олицетворяла оптимизм и открытия; фильмы 1950-х кристаллизовали это чувство в образе Джона Уэйна.

Тем не менее, в 1970-х годах научно-фантастические рассказы и их герои начали вытеснять вестерн в качестве предпочтительного жанра, и вскоре в моду вошли космические игрушки, в то время как ковбои ушли в прошлое. Таков врожденный конфликт, когда Вуди видит Базза Лайтера, яркую космическую игрушку, буквально занимающую его место на кровати Энди, а затем и в его сердце.

4. Родитель против ребенка

Меня не волнует, насколько замечательны твой отец или мать. Наверное, есть в них что-то, что сводит с ума.

Это сердце этих важных отношений. Поскольку отцы и сыновья (а также матери и дочери) сотканы из одной и той же генетической ткани, всегда будет причина для конфликта и примирения.

В «Путешествии героя» это может проявляться двумя способами:

  • Ваш герой ребенок
  • Ваш герой - родитель

В качестве примеров, когда Герой является ребенком, подумайте о «Звездных войнах» , « Индиане Джонсе » или «Храбреце» от Pixar .

В качестве примеров, когда Герой является родителем, подумайте о «Одиссее» , « Чумовой пятнице » или (одном из моих самых любимых) « Прибытии ».

Суть в том, что обычно и Герой, и его родитель (или ребенок) оба хороши. Тем не менее, они различаются чертами, которые являются добрыми, а также различаются усложняющими чертами зла. Эти разные ценности создают разницу, которая приводит к конфликту, который мы все так хорошо знаем из нашей собственной жизни.

Как внедрять инновации

Лучший способ внедрить инновации в рамках этой темы — быть готовым изучить несколько точек зрения. Вот почему « Чумовая пятница » — любимая комедия о взрослении.

Еще один важный метод инноваций — избегать возрастных стереотипов. Это сведет ваши отношения «Родитель против ребенка» к простому обзыванию, которое никогда не проникнет сквозь поверхность ваших персонажей.

Возраст и опыт, который с ним связан, полностью зависят от каждого человека, который когда-либо жил. Ни один сын или дочь не чувствуют себя невежественными, эмоциональными, незрелыми или неуравновешенными. В их понимании все имеет смысл.

Точно так же ни отец, ни мать не чувствуют себя строгими, капризными, несправедливыми или некрутыми (ну, может быть, некоторые и чувствуют), но не в том смысле, в каком на них могут навесить ярлык их разочарованные дети.

Короче говоря, каждый заперт в собственном опыте и заслуживает сочувствия. У каждого есть уникальные мотиваторы, которые имеют полный смысл в их собственных головах. Вот почему вы, как рассказчик, должны подумать о том, как придать каждой точке зрения собственный вес. В противном случае ваша история может превратиться в стереотипы и предположения о том, какая возрастная группа, по вашему мнению, неправа.

5. Брат и сестра против брата и сестры

Будь то рождение или усыновление, братья и сестры — идеальная динамика для конфликта.

«Стражи Галактики » и « Мстители» выиграли от родственной тоски, поскольку конфликт между Небулой и Гаморой стал основой сюжетов нескольких фильмов. Шекспир сосредоточил конфликт « Короля Лира » вокруг враждующих сестер и братьев.

Подобно тому, как родители и их дети имеют достаточно общих черт, чтобы называть себя «семьей», но достаточно различий, чтобы стать врагами, братья и сестры сталкиваются с тем же конфликтом, но с дополнительным поворотом: соперничеством.

Редко родители и дети соревнуются за одни и те же призы. Пока родители заняты зарабатыванием денег, их дети пытаются выиграть спортивные соревнования, любовь или бог знает что. Но двое братьев и сестер могут легко конкурировать за привязанность одной и той же симпатичной девушки или парня. Оба могут легко начать войну из-за одного и того же запаса стипендий.

Вот почему мы все слышали о соперничестве между братьями и сестрами.

И начинается молодым. Несколько лет назад моей дочери пришлось научиться делиться временем, едой, игрушками и родительской любовью со своим младшим братом. Маленькому парню потребовалось довольно много времени, чтобы научиться говорить «пожалуйста» и «спасибо». Ей пришлось взять на себя всю тяжелую (жертвенную) работу в их отношениях. Только по милости божьей она не пыталась продать его на Ebay!

Концентрация конфликта вашей истории вокруг двух враждующих братьев и сестер затрагивает вековую напряженность, которую ваши читатели прекрасно поймут. Это также то, что вы можете использовать для второстепенных персонажей (таких как Небула и Гамора в «Стражах Галактики »), злодеев-приспешников или главного антагониста истории (сестра Тора в « Рагнароке» ).

Как внедрять инновации

Возможно, наиболее часто используемая версия этих отношений настраивает брата против брата как врагов. Это восходит к мифам о детях Эдипа, когда его сыновья убивают друг друга в гражданской войне.

И хотя форма братьев и сестер как главных героев и антагонистов все еще может быть актуальна, вашему читателю может быть гораздо интереснее поставить обоих братьев и сестер на одну сторону и заставить их работать вместе. Как они будут преодолевать свои индивидуальные амбиции для достижения общей цели? Как они будут преодолевать трудности и конфликты разных черт (некоторые из которых корыстны или «злые»), чтобы оставаться едиными?

Эта структура главного героя дуэли может работать с братьями, сестрами или обоими. В «Мстителях: Эра Альтрона » было и то, и другое, поскольку Алая Ведьма и Ртуть — близнецы, завербованные для борьбы с Мстителями, только для того, чтобы быть завербованными на стороне «Хорошего» до конца истории.

Бонусная тема: Храбрость против трусости

Существует бесконечное количество тематических отношений, которые можно исследовать в ваших историях, и я не могу охватить их все здесь. Но, пожалуй, один очень примечательный пример принадлежит известному писателю Роберту Кормье в его романе для молодых взрослых « Герои».

Считающийся самым мрачным романом Кормье, « Герои» задают вопросы о природе героизма и трусости, двух противоположных сил, которые регулярно сталкиваются в человеческом сердце. Главный герой Фрэнсис Кассавант испытывает обе черты, а именно, когда он пытается покончить с собой во время Второй мировой войны, упав на гранату; однако взрыв не убивает его, а только сильно деформирует его лицо. Тем не менее этот трусливый поступок спас жизнь его однополчанам, и за это Фрэнсис награждается серебряной звездой.

Еще больше моментов резкого контраста между храбростью и неисполнением долга происходит в воспоминаниях о детстве Фрэнсиса во Френчтауне, штат Массачусетс. Когда друг Фрэнсиса, Ларри ЛаСалль, подвергает сексуальному насилию любовный интерес в соседнем притоне под названием «Центр крушения», Фрэнсис не может вмешаться и положить конец ужасной ситуации. Этот момент ставит его на путь мести, который заканчивается так, как читатель не может предсказать, вынуждая Фрэнсиса и Ларри взять на себя ответственность за свои действия.

Как и в случае с « Героями» Кормье, ваше письмо должно исследовать двойственную природу самых резких контрастов жизни. Но, возможно, что так важно и так сложно, так это использовать английский язык, чтобы показать, как эти противоречия часто сосуществуют в наших сердцах в один и тот же момент.

Любить и ненавидеть. Радость и Печаль. Изумление и ужас.

Эти полярные противоположности всегда сходятся вместе в самые напряженные моменты жизни. Так же, как Кормье использовал свои темы Героев , чтобы задавать почти невозможные вопросы о Героизме и Трусости, вы можете собирать тематические ситуации, чтобы задавать свои собственные вопросы.

Противоположности привлекательны для ваших читателей

Каждая из этих тем берет две похожие вещи и показывает контраст между двумя их крайностями:

  • Мораль: добро и зло
  • Пригодность для жизни человека: убежище и дикая местность
  • Натурализм: природа и машины
  • Размножение и возраст: отец/мать и сын/дочь
  • Дети в одной семье: братья и сестры
  • Подходы к конфликту: храбрость и трусость

Когда вы создадите свою историю таким образом, чтобы исследовать эти крайности, читателям она понравится. Вы пожинаете плоды изучения знакомых тем, но новыми способами, уникальными для мира истории, которую вы рассказываете.

Как вы будете реализовывать эти ситуативные, реляционные архетипы в своем следующем Героическом путешествии?

Можете ли вы привести примеры любой из этих тем Hero's Journey? Есть ли другие противоположные пары, которые вы встречаете в историях? Поделитесь в комментариях ниже !

УПРАЖНЯТЬСЯ

Подумайте об истории путешествия героя, которую вы планировали на протяжении всей этой серии. (Еще не начали планировать или хотите начать с самого начала? Ознакомьтесь с полным «Путешествием героя» здесь.)

Какие из этих отношений вы могли бы встроить в свой мир? Какие персонажи и локации подойдут?

В течение пятнадцати минут определите одного из персонажей или место действия в вашей истории, которые соответствуют одному из отношений, и напишите сцену, которая показывает это напряжение:

  • Добро против Зла
  • Хейвен против дикой природы
  • Природа против машины
  • Родитель против ребенка
  • Брат и сестра против брата и сестры
  • Храбрость против трусости

Опубликуйте свое письмо в поле «Практика» ниже. Затем прочитайте комментарий другого автора и оставьте ему конструктивный отзыв!

Введите свою практику здесь: