Путешествие героя: как заполнить середину вашей истории конфликтом

Опубликовано: 2021-12-16

Если вы когда-либо писали книгу, вы знаете, что написать середину своей истории сложно. Есть причина, по которой поговорка «запутаться в середине» является обычным языком в разговоре писателя. Ваш главный герой должен пройти Испытания Путешествия Героя и найти союзников и врагов в эти моменты. Как вы можете это сделать?

путешествие героя испытаний Приколоть

Изучая «Путешествие героя», древнюю структуру истории, теоретизированную Джозефом Кэмпбеллом. Когда вы освоите двенадцать шагов «Путешествия героя», построение середины вашей истории, сосредоточив внимание на испытаниях и испытаниях, станет проще.

В этой статье вы узнаете о стратегиях написания, которые помогут вам повысить ставки и успешно пройти один из двенадцати важных шагов в Путешествии Героя — и при этом самый длинный.

Вот что делать.

Путешествие героя: как мы сюда попали

Профессор мифологии Джозеф Кэмпбелл первоначально опубликовал свой «мономиф» о сказках в книге «Тысячеликий герой». Тем, кто хочет получить сжатую версию, не нужно ничего искать дальше работы Кристофера Фоглера, который обобщил большую часть теории Кэмпбелла в путешествие из двенадцати шагов, широко известное как «Путешествие героя».

Одним из величайших аспектов этого мономифа является то, что он применим как к древним, так и к современным историям. Он учит писателей общим архетипам и персонажам, которые имеют тенденцию появляться снова и снова, представляя неизменность человечества во времени. Эти архетипы взяты из большей части работ Карла Юнга.

Чтобы добраться до середины истории, герой должен пройти несколько шагов пути. Во-первых, они должны покинуть свой Обычный мир после этапа Призыва к приключениям и Посвящения, где герой встретит Наставника, который подготовит путь. Подготовленный учением наставника, герой отправляется из обычного мира в новый, особенный мир, часто в сцене, которая противостоит стражу порога, подобно монстру или представителю врага истории.

Все это работает как предыдущий шаг, который ведет героя к следующему важному этапу.

Как только герою удалось покинуть дом, наступает время для следующего этапа Путешествия Героя: Серия Испытаний, Союзников и Врагов .

Шаг 6: Испытания, союзники и враги

Начнем с простого объяснения этого шага.

Середина героического путешествия наполнена испытаниями, союзниками и врагами. Это сцены, в которых герой сталкивается с проблемами, которые улучшают его навыки, встречает и подружится с незнакомцами, которые присоединяются к путешествию героя, а также сталкивается с персонажами и существами, которые противостоят продвижению героя и стремятся их уничтожить. Все эти сцены объединяются, чтобы подвести героя к финальному противостоянию с Тенью для достижения конечной цели.

Сделайте перерыв, чтобы немного подумать об этом, но глядя на Гарри Поттера :

После того, как Гарри Поттер садится на поезд до Хогвартса, он тут же встречает Рона Уизли, который становится союзником, и Драко Малфоя, который становится врагом. Оба персонажа будут необходимы для помощи или инициирования конфликта, с которым Гарри придется столкнуться в середине « Гарри Поттера и Философского камня » и большей части сериала.

И все это формирует навыки и отношения Гарри, которые будут иметь первостепенное значение в кульминации книги.

В целом, шестой шаг в Путешествии Героя, как правило, самый длинный в истории, часто занимающий большую часть второго акта. Однако оно не бесформенно и не без направления. Это основная часть роста вашего героя, и ее нужно развивать намеренно и тщательно.

Давайте узнаем, как сделать середину абсолютно лучшей частью вашего писательского опыта!

Заполните середину тестами и испытаниями

Цель Середины героической истории состоит в том, чтобы усовершенствовать героя через ряд испытаний. Хотя в конечном итоге они приобретают некоторые навыки и знания от наставника, герой все еще должен быть не готов к решающему испытанию, которое ждет впереди: лицом к лицу с тенью. Вот почему Середина вашей истории должна быть заполнена Испытаниями.

Все это часть общего пути и этапов классической сказки.

Испытание — это своего рода испытание, которое измеряет способности, ценность или талант героя.

Эти тесты могут принимать различные формы:

Физический тест

Герой должен доказать свою ценность силой, выносливостью или мастерством. Мы видим это, когда Гарри впечатляет своих одноклассников, умело катаясь на метле в « Гарри Поттере», а Китнисс демонстрирует свои способности с луком перед создателями игр в «Голодных играх». В классической мифологии побег Одиссея из пещеры циклопов является ярким примером, который вы, возможно, читали в старшей школе.

Умственный тест

Герой должен продемонстрировать превосходный интеллект или мудрость. Для Вуди в «Истории игрушек» это включает в себя выяснение того, как перехитрить садиста Сида и сбежать из его дома ужасов. В классической мифологии это легко увидеть, когда Эдип отвечает на загадки сфинкса, чтобы выкупить Фивы.

Духовное испытание

Герой должен доказать свою верность Богу, богам или духовной силе. Это становится очевидным, когда Люк Скайуокер использует Силу, а не свой компьютер наведения, чтобы уничтожить Звезду Смерти, шаг, который ставит его на путь столкновения с Дартом Вейдером для окончательного акта духовной чистоты трилогии, отвергая Темную сторону.

Испытания должны напрячь силы, разум и дух вашего героя, смирить их, а затем дать время на триумф/поражение, восстановление, а затем размышления.

Несмотря ни на что, цель испытания — вывести вашего героя за пределы его возможностей и раскрыть его или ее истинную природу. Часть того, что делает героическое путешествие таким особенным, заключается в том, что оно показывает, почему нам нужно вырваться из рутины мирской жизни и заставить сделать что-то особенное. Героическая история такова, потому что она покидает обычный мир, что соответствует своему названию, и исследует особый мир, лежащий за его пределами: мир приключений.

Это приключение ДОЛЖНО испытать вашего героя и заставить его адаптироваться и расти, иначе оно не будет интересным и героическим.

С этой целью никогда не подвергайте своего героя испытанию только для того, чтобы показать, насколько он «крут». На ваш взгляд это может показаться крутым, но для читателя это довольно скучно. Читатели хотят увидеть, как герой решает почти неразрешимую проблему и в конце концов побеждает. Если вы доставите что-нибудь, но ваша история будет разочарованием.

Заполните середину союзниками

В середине вашей героической истории у вашего героя тоже появятся друзья. Часто это случайные встречи, которые начинаются с беспокойства только для того, чтобы завязать дружбу. Рассмотрим франшизу об Индиане Джонсе , где Инди путешествует с континента на континент, встречая людей, которые что-то знают о Макгаффине, которого он ищет.

В «В поисках утраченного ковчега» он впервые встречает Мэрион Рэйвенвуд, старую любовь, которая его ненавидит. Хотя сначала она кажется дружелюбной, публика испытывает шок, когда Марион разбивает пустую бутылку о голову Инди. Она друг? Или враг?

Затем мы встречаем Саллаха, египетского мастера, который помогает нацистам в поисках потерянного ковчега. С самого начала он кажется нам союзником. . . но останется ли он верным Инди?

Великие героические истории наполнены такими второстепенными персонажами, большинство из которых встречаются где-то в пути. Это также основной принцип пути героя: в нашей обычной жизни редко встречаются все персонажи, которые нам нужны, чтобы стать лучше. Мы должны отправиться в далекую страну, будь то телом или духом, и выйти за пределы нашей зоны комфорта для новых, сложных отношений.

Вот некоторые распространенные типы персонажей, с которыми встретится ваш герой:

Верный слуга

Некоторые персонажи будут так называемыми «верными слугами», союзниками, которые остаются верными герою. Другими словами, они «сохраняют» или сохраняют ценности и цели героя.

Они могут отпасть из-за разочарования или кратковременных разногласий, но никогда не навсегда. Рон Уизли — идеальный верный слуга Гарри Поттера, поскольку он лучший друг мальчика-который-выжил. Конечно, они вступают в трудные ссоры, но никогда навсегда. Рон всегда возвращается из-за его невероятной преданности.

Оборотень

Этих персонажей трудно определить из-за того, что в один момент они будут верны, а в следующий момент станут предателями. Эти персонажи, как правило, появляются в таинственных приключениях, где герой находится в неизвестной стране, не подозревая о том, что может скрываться в его слепой зоне.

Оборотень часто является корыстным персонажем, чьи союзы мимолетны. Капитан Джек Воробей из « Пиратов Карибского моря» — классический оборотень, переходящий на другую сторону в зависимости от приливов и отливов.

Девица в бедственном положении

Пока были героические путешествия, были и женщины, нуждающиеся в спасении. Конечно, этот клише устарел и сексист, но в том, что плохие мужчины плохо себя ведут с женщинами, есть правда.

Некоторым авторам нравится переворачивать сценарий, делая женщину героем, а мужчину девицей. В других случаях, как в « Рататуе» Pixar, девица будет кем угодно, но только не тем, что она будет вести себя более яростно, чем окружающие ее мужчины.

Когда вы будете писать свое героическое путешествие, набросайте несколько встреч для вашего героя. Подумайте, как вы можете заставить своего героя чувствовать себя неловко. Редко пишите сцену, в которой союзнику можно доверять на 100%, вместо этого придумайте причины, чтобы держать вашего героя — и, следовательно, вашего читателя — в напряжении.

Заполните середину врагами

Наконец, середина великой героической истории включает в себя множество монстров, врагов и препятствий. Иногда враг прячется, выдавая себя за друга. Но чаще всего противник является преградой на пути героя. Иногда врагом является персонаж или существо, преследующее Макгаффина или обладающее важным инструментом, необходимым герою для победы над Тенью и/или получения Макгаффина.

Есть несколько видов врагов, которых вы можете нанять, и каждый из них должен быть каким-то образом связан с главным злодеем вашей истории, Тенью:

Еще один страж порога

Ваш герой должен победить приспешника Тени, преданного слугу, который верит в то же, что и злодей. Плохие парни, как правило, являются «боссами» в видеоиграх и звездами боевых сцен в боевиках.

Отличным примером замаскированного злодея является Батильда Бэгшот в «Гарри Поттере и Дарах смерти», ходячий труп, который тайно укрывает смертоносного змея, готового нанести удар.

Монстр"

Монстры — это злые существа, которых Тень использует, чтобы остановить героя, или естественные существа, живущие в небезопасном, чужом особом мире, через который должен пройти герой. Это тролли и орки во «Властелине колец» или тираннозавры и велоцирапторы в « Парке Юрского периода».

Классические сказки, такие как «Одиссея» , наполнены ими: Цикопы, Сцилла, Чарбидис и другие. Никогда не упускайте возможность рассказать о великом монстре в своей истории!

Естественное препятствие

Не все проблемы связаны с людьми или животными. Продвижение вашего героя может быть ограждено естественным препятствием, таким как каньон, мост, стена, терновый куст и так далее. Особый мир должен быть наполнен естественными преградами, с которыми герой обычно не сталкивается дома.

Это уникальные возможности показать эмоциональное состояние вашего героя во время путешествия; как они справляются с этими новыми проблемами, которые никогда не появлялись в старой, приземленной жизни обычного мира?

В Середине вашей истории должны быть Враги и препятствия, которые преграждают путь вашему герою, наполняя его страхом, болью и борьбой. И хотя ваш герой всегда будет побеждать этих Врагов в середине истории, они должны оставлять раны, физические и эмоциональные, от которых ваш герой не может легко избавиться.

Это тоже архетип:

Незаживающая рана

Например, во «Властелине колец» Призраки Кольца представляют собой грозный поступок: один враг охотится на Фродо и хоббитов, когда они бегут из Шира.

В кульминационный момент этих этапов путешествия Назгулы находят хоббитов на Заветертопе, и один из них пронзает Фродо проклятым клинком. Далее следует безумный спринт в Ривенделл. Хотя Фродо исцеляется от немедленного воздействия раны, она никогда не заживает по-настоящему, и каждый год в годовщину ранения он заболевает.

Такая неизлечимая рана — мощный способ оставить следы на вашем герое, когда он стремится достичь своей цели. Это делает середину значимой. Когда вы помещаете своего героя в буквальном доме смерти, борясь за выживание, а история только на полпути, ваш читатель будет изо всех сил пытаться отложить книгу.

Не откладывайте борьбу вашего героя на самый конец. Заполните середину одной борьбой за другой, заставляя их столкнуться со своими страхами и слабостями. Это единственный способ, которым они могут вырасти и стать теми вдохновляющими фигурами, которых жаждут читатели.

Передача смерти посередине

Нередко смерть главного героя помещается в середину вашей истории. Это может быть наставник или верный вассал, но очень важно, чтобы персонаж имел большое значение для вашего героя. Это имеет несколько преимуществ для вашей истории, как бы болезненно это ни звучало.

Во-первых, вы добавляете преимущество архетипа «сверхъестественного помощника» или «голоса с небес». Вспомните, как Оби-Ван Кеноби обращается к Люку в финале « Звездных войн», говоря: «Используй Силу, Люк!»

Хотя вы не можете (и, вероятно, не должны) иметь буквальный голос, говорящий с небес, вы хотите заставить своего героя усвоить уроки, полученные от наставника, ИЛИ драгоценные воспоминания верного вассала, который был принесён в жертву.

Столкнувшись с немедленными последствиями своего путешествия, герой обязан считаться с ценой происходящего. Поиски физических объектов почти сразу становятся сверхъестественными приключениями с глубокими моральными ставками.

Вам также не нужно нажимать на курок. Вполне возможно отстранить персонажа с длительной изнурительной травмой. Это тоже может быть физическим или эмоциональным. Хотя это не будет иметь полной силы смерти персонажа, это может быть лучше, если ваша история не связана со ставками жизни и смерти, или убийство персонажа не является правильным выбором для вашей истории, серии книг, или стиль.

Освоить середину

Как писатель выясняет хитрую середину героического рассказа?

И как понять, что делать со всеми этими испытаниями, союзниками и врагами?

План, дорогой читатель. Строить планы.

Я рекомендую стратегию пузырей/карт разума, перечисляя и связывая все возможные Испытания, которые может выдержать герой, всех потенциальных союзников, с которыми он может подружиться, и необходимых Врагов, преследующих героя и пытающихся закончить это путешествие раньше. Перечислите, соедините, подробно опишите возможные сцены и решите, какие шаги должен предпринять ваш герой, чтобы быть готовым к окончательной схватке с Тенью.

Потому что это идет. Тени нужно противостоять.

Но еще нет. А пока вашему герою приходится бороться, и Миддл — идеальное место для этого.

Какие испытания, союзники и враги вы можете вспомнить из любимых историй ? Дайте нам знать в комментариях .

УПРАЖНЯТЬСЯ

Пришло время начать бросать в вашего героя все, включая кухонную раковину. Уделите пятнадцать минут мозговому штурму испытания, с которым ваш герой может столкнуться в середине своего путешествия.

Когда вы пишете свою практику, постарайтесь добавить каждый из следующих элементов в середину вашей истории:

  • Персонаж, который будет союзником
  • Персонаж, который будет врагом
  • Испытание или вызов какой-то

Не беспокойтесь об идеальной структуре. Просто попробуйте придумать момент, когда ваш герой сталкивается с каждым из этих важнейших «средних» элементов вашей истории!

Когда вы закончите, поделитесь своим письмом в Практике! Тогда прочитайте практики других писателей и оставьте им конструктивную критику!

Введите свою практику здесь: