Путешествие героя: 12 шагов, составляющих универсальную структуру великих историй

Опубликовано: 2021-07-14

В какой-то момент своей писательской жизни вы, вероятно, сталкивались с термином «Путешествие героя». Возможно, вы даже изучили это руководство по сторителлингу и применили его к своим собственным книгам, и все же что-то в вашем собственном приложении показалось вам неправильным. Вы хотели узнать больше, но не знали, с чего начать.

Вам нужен был ресурс, который упростил бы этапы пути героя и все остальные важные детали, а не усложнил бы их.

Вам был нужен этот пост.

Путешествие героя: полное руководство по универсальной структуре великих историй Приколоть

Путешествие героя так же старо, как и само человечество. И на протяжении всей истории человечества эта единственная форма истории возникала снова и снова. Люди из всех культур, казалось, одобряли его структуру и знакомые типы персонажей, символов, отношений и шагов.

Если вы хотите построить или укрепить свою писательскую карьеру и завоевать множество довольных читателей, вам нужен этот конкретный инструмент в наборе инструментов вашего писателя.

Давайте погрузимся.

Нужна помощь в применении «Путешествия героя» к наброску рассказа и рукописи? Загрузите этот бесплатный рабочий лист «Путешествие героя» прямо сейчас!

Почему я люблю путешествие героя (и вам тоже понравится)

Как и многие мальчишки, я вырос на «Звездных войнах». Мне особенно нравилась музыка, и я купил саундтреки в какой-то момент в средней школе. Когда моих родителей не было дома и весь дом был в моем распоряжении, я вставлял один из компакт-дисков в свою стереосистему, увеличивал громкость и включал Лондонский симфонический оркестр, который закладывал эпическую основу для незабываемого трэша Люка Скайуокера. бежать на Звезду Смерти. Я даже размахивал руками, делая вид, что сам дирижирую скрипками и литаврами.

Я знаю, это глупо признавать. Но мы любим то, что любим, а я люблю музыку из великих фильмов.

В некотором смысле «Путешествие героя» похоже на прекрасный саундтрек. Он следует знакомым битам и подчиняется вековым принципам человеческих эмоций. Мы не обязательно можем объяснить, почему музыкальное произведение такое красивое, но мы можем объяснить, что оно делает, и просто признать, что оно нравится большинству людей.

По мере того, как я приходил к пониманию новаторской теории мономифа Джозефа Кэмпбелла, широко известной как «Путешествие героя», я все больше и больше влюблялся в нее.

Но важно убедиться, что вы знаете, что это такое, а что нет.

Путешествие героя не формула, которой нужно просто следовать, вставляя избитые символы в клишированные ситуации.

«Путешествие героя» также не означает «продаться» и отказаться от вашей художественной честности.

Однако путешествие героя глубокий набор шагов, сцен, типов персонажей, символов и тем, которые имеют тенденцию повторяться в историях независимо от культуры или периода времени. Внутри этих архетипов есть почти бесконечные вариации и уникальные точки зрения, на которые влияют культура и период, отражающие замечательные черты авторов и аудитории.

Кроме того, «Путешествие героя » процесс, которого ожидает ваш читатель вашей истории, чтобы следовать, знают они это или нет. Этот архетип встроен в нашу ДНК. Ожидать чего-то другого было бы практически бесчеловечно.

Позвольте мне сказать так: познать Путь Героя — значит познать человеческую душу.

Это может не иметь смысла прямо сейчас, но я обещаю, что он будет, когда этот пост будет разворачиваться.

Как использовать сообщение о путешествии этого героя

Сначала были истории. Эти истории рассказывали матери, солдаты и артисты. Они были начертаны на стенах пещер, на каменных табличках и на первых листах папируса.

Так родилось путешествие героя.

В этом посте я проведу вас через двенадцать шагов Путешествия Героя и научу вас применять их в своей истории. Я также поделюсь дополнительными ресурсами, чтобы научить вас некоторым другим основам Hero's Journey, таким как архетипы персонажей, символы и темы. К концу этого поста вы сможете легко и уверенно применить «Путешествие героя» к своей истории.

И не пропустите практическое упражнение в конце поста! Это поможет вам приступить к выстраиванию Путешествия Героя для вашей истории с помощью практического пятнадцатиминутного упражнения — лучший способ действительно усвоить, как работает Путешествие Героя, — это применить его на практике.

Содержание: Путеводитель героя

Что такое Путь Героя?

Почему «Путешествие героя» поможет вам стать лучшим писателем

Структура пути героя из Двенадцати шагов

  1. Обычный мир
  2. Призыв к приключениям
  3. Отказ от вызова
  4. Встреча с наставником
  5. Переступая порог
  6. Испытания, союзники и враги
  7. Подход
  8. Испытание
  9. Награда
  10. Дорога назад
  11. Воскресение
  12. Вернуться с эликсиром

5 основных сцен из путешествия героя

Руководство по структурированию пути вашего героя

Бонус! Дополнительные ресурсы о путешествии героя

  • 5 архетипов персонажей
  • 5 символов путешествия героя
  • 5 тем «Путешествие героя»

Что такое путешествие героя?

Путешествие героя — это вневременная комбинация персонажей, событий, символов и отношений, часто структурированная как последовательность из двенадцати шагов. Это структура повествования, которую каждый может изучить и использовать, чтобы рассказать историю, которая понравится читателям.

Впервые идентифицированный и определенный Джозефом Кэмпбеллом, Путь Героя был теоретизирован в «Тысячеликом герое» . Сегодня его исследовали и преподавали великие умы, в том числе Карл Юнг и Кристофер Фоглер (автор книги «Путешествие писателя: мифическая структура для писателей» ).

Это исследование дало нам длинные и полезные списки архетипов или элементов истории, которые имеют тенденцию повторяться в историях любой культуры в любое время.

И хотя некоторые архетипы уникальны для жанра, они по-прежнему согласуются внутри этих жанров. Например, история ужасов из Японии по-прежнему будет содержать многие из тех же архетипов, что и история ужасов из Ирландии. Конечно, будут заметные различия в том , как изображаются эти архетипы, но тропы все равно будут появляться.

В этом сила Путешествия Героя. Это отмычка рассказывания историй, которую вы можете использовать, чтобы найти решение почти любой писательской проблемы, с которой вы сталкиваетесь.

Почему мономиф сделает вас лучшим писателем

«Путешествие героя» — это самый мощный инструмент в вашем распоряжении как писателя.

Но это не «правило», так сказать. Это также не список дел.

Во всяком случае, «Путешествие героя» носит диагностический, а не предписывающий характер. Другими словами, он описывает историю, которая работает, но не обязательно говорит вам, что делать.

Но причина, по которой вы должны использовать Путешествие Героя, не в том, что это отличный трюк или инструмент. Вам следует использовать «Путешествие героя», потому что оно основано на тысячелетнем человеческом повествовании.

Это дает возможность общаться с читателями из всех слоев общества.

Вот почему истории о фантастических существах из воображаемых миров могут создавать глубокие эмоциональные связи с аудиторией. Голливуд знает это, и его лучшие студии этим пользуются. Например, «Властелин колец » Дж. Р. Р. Толкиена. содержит мифических существ, таких как эльфы и хоббиты. И все же именно героическое путешествие Фродо, полное самопожертвования и отваги, притягивает нас к нему, как магнит.

Предварительный просмотр этапов пути героя

Мне не терпится провести вас через «Путешествие героя». Ниже приведен список всех тем, которые помогут вам освоить это в ваших книгах. Сегодня давайте сосредоточимся на сливках того, что позволяет «Путешествию героя» воздействовать на читателя или слушателя: на Двенадцати шагах пути героя .

Не забудьте добавить эту страницу в закладки для путешествия вашего писателя, так как она будет постоянно обновляться!

Структура пути героя из Двенадцати шагов

В дополнение к своим архетипам персонажей мономиф Кэмпбелла, вероятно, наиболее известен своими двенадцатью стадиями героя. Эта структура используется современными рассказчиками для создания фильмов, которые приносят миллиардные доходы. Если вам недавно понравился фильм Pixar, Lucasfilm или Marvel Studios, то вы, вероятно, видели «Путешествие героя» в действии.

«Двенадцать шагов на пути героя» определяют двенадцать действий, ситуаций или моментов, с которыми сталкивается почти каждый Герой. Эти «шаги» не всегда должны появляться по порядку, и они могут (и часто повторяются) повторяться.

Помните: эти шаги не всегда являются сценами. Они служат скорее контрольными точками или битами, отмечая прогресс на знакомом пути, по которому в той или иной степени идут все Герои. Иногда в рассказе этапы используются несколько раз ( Король Лев , Принц Египта ). В других случаях история пропускает шаг, например, когда у Героя нет явного Наставника ( В поисках утраченного ковчега ).

Так что пусть эта структура послужит источником вдохновения для планирования вашей истории, а не жестким правилом, которое душит ваше творчество.

Вот Двенадцать Этапов или Шагов Путешествия Героя:

Шаг 1. Обычный мир

Герой живет своей жизнью в мирном и тихом мире. Однако опасность исходит изнутри (сломанный или испорченный мир, как в «Голодных играх», или извне, как во «Властелине колец» ).

Часто Герой жаждет приключений или перемен; вот почему он или она готовы к тому, что должно произойти. Когда опасность приходит на шаге 2, Герой готов сделать следующий шаг из-за своего нетерпеливого, авантюрного или разочарованного духа.

Узнать больше: Путешествие героя. Шаг №1: Обычный мир

Шаг 2. Призыв к приключениям

Когда приходит опасность или когда Герольд (еще один популярный архетип персонажа «Путешествие героя») объявляет о приближении опасности, Герой должен стоять перед выбором: остаться или уйти. Оба варианта имеют ужасные последствия, и Герой должен взвесить цену обоих.

Зов к приключениям обычно представляет собой короткий, внезапный сюжетный ход. Это может быть человеческая форма ( «Голодные игры »), письмо (« Гарри Поттер »), обнаружение древнего сокровища ( «Властелин колец» ) или акт насилия ( «Первый мститель: Первый мститель »).

Но Герой не совсем готов идти. . . все же.

Подробнее: Путешествие героя, этапы № 2 и 3: призыв к приключениям и отказ от зова

Шаг 3: Отказ от вызова

В начале истории Герои такие же люди, как и мы с вами. Это делает их хрупкими, боязливыми и очень смертными. У них часто есть отношения, которые они не хотят оставлять позади. И в этот момент истории Герой еще не осознает, что он Герой (потому что не было предпринято никаких героических шагов!).

Почти каждого Героя настигает момент сомнения и нерешительности. Будь то неуверенность в себе, страх или невежество, многие Герои колеблются, прежде чем принять Зов. Это одна из причин, по которой «Путешествие героя» гармонирует с человеческим духом — это может понять любой читатель.

Подробнее: Путешествие героя, этапы № 2 и 3: призыв к приключениям и отказ от зова

Шаг 4. Встреча с наставником

Пока существует человечество, было и старшее поколение, готовое передать то, что оно знает, младшему. Когда Герой не может двигаться дальше, потому что он недостаточно силен как физически, так и умственно, вмешивается Наставник и дает обучение и поддержку, в которых нуждается Герой.

Из-за своей распространенности Наставник является архетипом персонажа, требующим значительных инноваций. Чтобы избежать образа «мудрого старого бородатого мужчины», во многих историях наставник подвергается сомнению ( Голодные игры ) или превращается в Тень ( Бэтмен: Начало ). Что вы будете делать, чтобы обновить архетип наставника и шаг «Встреча с наставником» на пути героя?

Узнать больше: Путешествие героя. Шаг № 4. Встреча с наставником.

Шаг 5. Пересечение первого порога

Вооружившись надлежащей подготовкой и поддержкой, Герой отправляется в путь. Чтобы показать, что Герой покидает знакомый, безопасный мир Обыкновенных, рассказчик заставляет Героя пересечь некую границу, отделяющую новый мир от старого. Это известно как Порог.

Почти всегда Порог является физическим. Таким образом, читатели могут увидеть это в своем воображении. Ваш Герой может пересечь мост или границу; они могут сесть в самолет, поезд или автомобиль; они могут перелезть через забор или спуститься в пропасть. Как бы вы ни изобразили этот шаг, убедитесь, что начало пути четко обозначено Пересечением Порога.

Узнать больше: Путешествие героя Шаг № 5: Переступить порог

Шаг 6: Испытания, союзники и враги

Середина каждого героического путешествия наполнена всевозможными приключениями. Однако обычно Герой сталкивается с тремя типами людей: другом, врагом или чем-то средним.

Эти встречи служат для развития Героя как персонажа. Они просто не могут быть героическими с самого начала и должны заслужить это звание, помогая слабым, побеждая врагов и преодолевая путь испытаний и ряд испытаний, которые встречаются на их пути. Также важно создать множество испытаний, где герой встречает загадочных или коварных персонажей, могущественных монстров или свой самый большой страх. Герой должен расти и меняться в результате всех этих испытаний.

Подробнее: Путешествие героя. Шаг № 6. Испытания, союзники и враги.

Шаг 7: Подход к самой сокровенной пещере

В конце концов Герой должен прибыть в пункт назначения, а этот пункт назначения часто оказывается крепостью, пещерой или подземельем, кишащим монстрами, врагами или ловушками. Это приведет к кульминации истории, но лучшие героические путешествия включают шаг перед большой битвой. Это называется Подходом, и он дает вашему герою (и его спутникам) момент, чтобы сделать паузу, перевести дыхание и по-настоящему взвесить ставки того, что должно произойти.

В этой сцене верный спутник Героя может покинуть их (по крайней мере, на время); это может быть, когда Тень обнаруживает новое оружие, миньона или угрозу; это может быть, когда Герой завершает какую-то последнюю тренировку, часто изображаемую в кино в виде монтажа. Есть много способов заставить вашего Героя остановиться и подумать, и ваш читатель будет вам благодарен за это.

Узнать больше: Путешествие героя Шаг № 7: Подход

Шаг 8: Испытание

В каждом героическом путешествии есть уникальная Тень с уникальной «крепостью», и в вашем она тоже будет. Когда ваш Герой входит в это место, пришло время сразиться на мечах!

Должна быть сцена, где Герой (и, возможно, его спутники) пробирается внутрь, атакует, спускается с парашютом. . . все, что верно для мира и истории, которую вы рассказываете. И обычно это одна из самых забавных сцен для написания. Хотя это может быть и не финальная битва, вы хотите, чтобы ставки были высокими и абсолютно захватывающими.

Узнать больше: Путешествие героя Шаг № 8: Испытание

Шаг 9: Награда

За свои доблестные усилия Герой должен достичь цели, но цель в том виде, в каком она достигнута, должна оказаться неадекватной. Обычно это принимает форму, когда Герой достигает кризиса в своем внутреннем путешествии, когда внутренняя потребность (в справедливости, мире, морали и т. д.) вступает в конфликт с реальностью физической цели и тем, что она дает (например, богатством, славой, комфортом). , так далее).

Смысл этого шага Путешествия Героя в том, что Награды никогда не бывает достаточно. Как бы мы ни верили в это, физические блага жизни никогда не удовлетворят так глубоко, как мы надеемся. Путешествие Героя отражает эту универсальную человеческую истину, продолжая историю даже после того, как Герой, кажется, получил то, что хотел.

Подробнее: Путь героя, этапы № 9 и 10: награда и обратный путь

Шаг 10: Дорога назад

Другим способом определения Обратной дороги может быть ответ на награду, будь то ответ Героя (отвращение, разочарование, решимость и т. д.) или отклик Тени (месть, перемена взглядов и т. д.). После того, как Герой обретает цель, должен быть полет или возвращение обратно в Обычный Мир.

Ключ к «Дороге назад» в том, что она создает ложное ощущение покоя, безопасности и завершенности. Поскольку Герой, казалось бы, все это время получал то, что хотел, читатель может остаться с чувством завершенности, но не с глубоким тематическим удовлетворением. Некоторые читатели могут даже задаться вопросом, почему книга еще не завершена.

Подробнее: Путь героя, этапы № 9 и 10: награда и обратный путь

Шаг 11: Воскрешение

Все в Путешествии Героя ведет к этому кульминационному шагу: Воскресению. В этой сцене Герой должен столкнуться со злом истории окончательным образом, часто в настоящей финальной битве (после фальшивого финала на шаге 10). Тогда Герой должен претерпеть форму смерти. Это может быть не буквальная, настоящая смерть; но это должна быть смерть, несмотря ни на что. Во время этой смерти герой часто застревает где-то в ловушке, вроде подземелья или «чрева кита».

Затем Герой должен быть воскрешен. Это не легко осуществить. Это требует тщательного планирования и пересмотра, когда детали складываются не совсем так, как вам хотелось бы. Но благодаря собственной силе, умению, праведности, уму или доброте к другим Герой должен заслужить воскрешение, которое вернет его в бой.

Узнать больше: Путешествие героя. Шаг №11: Воскрешение.

Шаг 12: Вернитесь с эликсиром

Завершение Путешествия вашего Героя требует своего рода возвращения. Это возвращение в первоначальный Обычный Мир или возвращение в мировое сообщество, если ему пришлось переместиться.

Когда они возвращаются, Герой приносит дары и благословения, высшее благо, которое обычно принимает физическую форму, такую ​​как еда, дождь или безопасность. Однако оно также принимает духовную форму, такую ​​как надежда, вера и любовь. Герой должен вернуть эти дары и поделиться ими со своим сообществом. Это важно для вашего читательского опыта катарсиса и представляет собой апофеоз тем и ценностей истории.

Узнать больше: Путешествие героя. Шаг №12: Возвращение с эликсиром

Внутри шагов: 5 основных сцен путешествия героя

Последний способ сделать это — отмечать контрольные точки по мере того, как они обрисовывают в общих чертах и/или проверяют, работает ли и как Путешествие Героя в их истории.

Чтобы преобразовать эту длинную структуру в простой контрольный список, сценаристы должны научиться планировать и набрасывать пять сцен, которые являются строительными блоками хорошо написанного «Путешествия героя». Я расскажу о каждом из них в отдельном посте, который я настоятельно рекомендую вам проверить:

Сцена первая: «Выбор идти»

Сцена вторая: «Посвящение».

Сцена третья: «Задание»

Сцена четвертая: «Всякая надежда потеряна»

Сцена пятая: «Герой возвращается с высшим благом»

Руководство по структурированию пути вашего героя

Структура — чрезвычайно субъективный вопрос для рассказчиков. Это источник раскола между так называемыми «Планировщиками» (теми, кто пишет по плану) и «Панцерами» (теми, кто пишет по месту штанов).

Независимо от ваших предпочтений, есть принципы повествования, которые могут помочь вам в вашей миссии по написанию отличной истории, в основе которой лежит солидный, неподвластный времени Путь Героя.

Чтобы помочь вам применить двенадцать шагов путешествия героя к вашей истории, рассмотрите следующие три (практических!) принципа прочной структуры истории:

1. Разделите свою историю на 3 акта

Как структура из трех актов пересекается с путешествием героя из двенадцати шагов? На самом деле это не так сложно. Обычно «Путешествие героя в трех актах» выглядит так.

Действие 1 = шаги с 1 по 5

Начало вашего рассказа показывает читателю Обыденный мир Героя, его призыв к приключениям и отказу, вступление и раннюю работу Наставника, а также «Выбор Героя» или «Пересечение порога».

Акт 2 = Шаг 6

Ага. Весь второй акт, средний билд, представляет собой один этап: испытания, союзники и враги. Вот почему важно понимать, что этот Шаг использует всю структуру из двенадцати шагов внутри себя и должен подвергать Героя множеству испытаний на пути к конечной цели.

Действие 3 = шаги с 7 по 12

Конец истории начинается, когда Герой делает паузу, чтобы Приблизиться к последнему Испытанию. Затем он переходит к главному Испытанию, Награде и последующему ложному финалу, любой Дороге Назад, которая может быть задействована, окончательному столкновению, приводящему к Воскресению, и триумфальному Возвращению Героя с Эликсиром.

2. Используйте количество слов, чтобы спланировать черновик

Есть преимущества в том, чтобы составить представление о том, сколько слов и глав вы должны написать. Если это кажется вам слишком сложным планированием, подумайте над этим вопросом: вам нравится тратить время попусту?

Я не. И я бы предпочел тратить как можно меньше. Это одно из больших преимуществ планирования письма с учетом количества слов.

Зная приблизительную оценку того, как «Путешествие героя» может быть разбито на цифры, вы сможете планировать, писать и редактировать роман в стабильном и сильном темпе. И в то же время вполне вероятно, что эта дорожная карта даст вам еще больше мотивации закончить свою историю.

Вы также можете подумать о том, чтобы посвятить определенный процент своего времени началу, середине и концу вашей книги, о чем я расскажу подробнее в следующем посте.

3. Тщательно спланируйте свои шаги

После того, как вы сделали приблизительную оценку количества слов, вы можете вполне осознанно планировать свои действия. По завершении этого процесса вы также можете изменить свою оценку.

Имея такой план, вы можете определить, когда пора переходить к следующему шагу, когда будете составлять черновик. Это не для того, чтобы «следовать правилам», а для того, чтобы оставаться в курсе историй, которые читатели любят и любят на протяжении тысячелетий.

Имея это в виду, вы сможете использовать «Путь героя» в качестве руководства, которое представляет собой огромный холст, на котором вы можете свободно рисовать, и который будет чрезвычайно удобен, когда вы будете изучать и применять «Путь героя из двенадцати шагов».

Примеры путешествия героя

Изучение этих концепций по отдельности, безусловно, полезно, но может не помочь вам увидеть силу в хорошо рассказанной, хорошо структурированной истории о путешествии героя.

Чтобы по-настоящему освоить Путешествие Героя, вы можете изучить популярные книги и фильмы, в которых эти этапы и архетипы используются с искусным мастерством.

Эти три примера стали поворотным моментом в моей писательской карьере во время изучения «Путешествия героя»:

Пример №1: Звездные войны

« Звездные войны », возможно, самый очевидный пример «Путешествия героя», содержат множество архетипов и структурных решений, которые помогут нам увидеть работу Кэмпбелла в действии.

В качестве аперитива я расскажу о некоторых основных моментах «Путешествия героя» в «Звездных войнах» в отдельном посте. В нем я обсуждаю такие темы, как Люк Скайуокер — идеальный Герой и то, как в своем путешествии Люк сталкивается со злодеем Дартом Вейдером, Тенью этой истории. А кто мог забыть таинственную сверхъестественную помощь: наставника Люка, Оби-Вана?

Любите вы или ненавидите космический опус Джорджа Лукаса (и/или то, что Дисней сделал с ним с 2012 года), фильмы вселенной « Звездных войн » — отличные примеры для изучения и извлечения уроков.

Узнайте больше: Узнайте ВСЕ способы использования архетипов в «Звездных войнах» здесь!

Пример №2: История игрушек

Немногие голливудские студии регулярно используют «Путешествие героя» с таким невероятным эффектом, как Pixar. В своем первом выпуске «История игрушек» Pixar успешно рассказала о двух путешествиях героев для шерифа Вуди и Базза Лайтера. В последующих сиквелах он вернет магию, проведя своего главного героя-ковбоя по последовательности героических шагов, которые перекликаются с человеческим опытом.

Например, Вуди начинается в обычном мире , в котором он с комфортом управляет спальней Энди; он призван к приключениям , когда появляется новая игрушка и бросает ему вызов на роль любимой игрушки Энди; и он отказывается от вызова , выбирая кривую дорожку, на которой он пытается загнать Базза в угол, где Энди его не найдет.

Как вы можете себе представить, история продолжается оттуда, где Вуди и Базз разделены между двумя мирами, и выбор наших героев, кажется, идеально соответствует Путешествию Героя, поскольку они пытаются воссоединиться с Энди и наладить отношения, которые не являются чисто антагонистическими.

Любимая поколениями зрителей «История игрушек» — идеальная работа, на которой можно сосредоточиться, изучая творчество Кэмпбелла.

Я расскажу о Двенадцати шагах пути героя в этом культовом фильме в следующем посте.

Пример №3: Голодные игры

Жанр антиутопии наполнен незадачливыми героями, которые понимают, что их мир разрушен, только для того, чтобы восстать против непобедимых сил. В одной из самых популярных таких историй, « Голодных играх » Сюзанны Коллинз, рассказывается о нищей девушке, стремящейся свергнуть тирана и восстановить справедливость в Панеме. Как вы, конечно, и ожидали, «Голодные игры » — прекрасный пример того, как сила мифа превращает фантастический мир в суровую реальность.

Например, Китнисс Эвердин, герой истории, следует по стопам многих других главных героев, имея при себе Волшебное оружие или предмет, который, кажется, усиливает силы героя и раскрывает его/ее величие.

Выйдя из своей зоны комфорта, она выдерживает многочисленные испытания и испытания, в том числе длительную задачу по выживанию в самих Голодных играх. По пути она входит в Брюхо Зверя или пещеру, где она должна вылечить свою напарницу Пету. И в захватывающем финале истории Китнисс должна пережить натиск Существ Кошмара , когда «Дворняги» роятся в Роге Изобилия, где она и Пета должны сделать свой последний бой.

Эти ситуации, символы и многое другое появляются на протяжении всей трилогии «Голодные игры», и я расскажу, как именно эти основы «Путешествия героя» применяются в следующем посте.

Дополнительные примеры путешествия героя

Эти три рассказа ни в коем случае не являются единственными примерами мономифа, доведенного до совершенства. Вот некоторые другие истории, которые отлично подходят для анализа Путешествия Героя:

      • Властелин колец, Дж. Р. Р. Толкин
      • Гарри Поттер, Джоан Роулинг
      • Рататуй от Pixar
      • ВАЛЛ-И от Pixar
      • Назад в будущее
      • Великий Гэтсби
      • Гордость и предубеждение Джейн Остин
      • Чужой и пришельцы (режиссеры Ридли Скотт и Джеймс Кэмерон соответственно)
      • И больше!

БОНУС! Дополнительные ресурсы о путешествии героя

Применение этапов Путешествия Героя к вашей истории сблизит читателей на человеческом уровне. Однако это не единственное, что вы можете узнать из «Путешествия героя». Если вы готовы к этому, узнайте больше о том, почему «Путешествие героя» трогает читателей этими важными бонусами.

Путешествие героя Архетипы персонажей

Каждая история начинается с великих персонажей, и «Путешествие героя» — это изучение повторяющихся типов персонажей, известных как архетипы.

Архетип персонажа — это тип персонажа, который играет определенную роль в истории и имеет тенденцию повторяться в мифах, легендах и историях в разных жанрах, культурах и периодах времени.

Чтобы правильно использоваться, архетип персонажа должен выполнять поставленную перед ним задачу, демонстрируя при этом новые, новаторские черты. В героических сюжетных линиях используется несколько важных архетипов персонажей, особенно эти пять: герой, тень, верный слуга, наставник и стражи порога.

Узнайте больше: архетипы героев «Путешествия героя», которые сделают вашу историю потрясающей

5 символов путешествия героя, которые можно использовать

Символ путешествия героя, также известный как символический архетип , представляет собой объект, место или изображение в истории, которые содержат более одного функционального значения. Он имеет как физическое значение в мире истории, так и тематическое значение, которое читатель может интерпретировать.

В сценах и отношениях вашего героя вы можете использовать предметы и небольшие события, чтобы добавить еще больше тематической значимости вашей истории.

Узнайте больше о пяти эффективных символах Путешествия Героя здесь:

1. Символ «Свет против тьмы»!

2. Символ «Волшебное оружие»!

3. Символ «Подземного мира»!

4. Символ «Замок»!

5. Символ «Незаживающая рана»!

5 тем «Путешествие героя», которые стоит изучить

Тема путешествия героя — это отношения между двумя противоположными идеями или элементами. На протяжении всей истории исследуются плюсы и минусы каждой идеи / элемента, а Герой делает выбор с высокими ставками в контексте этих наполненных конфликтом отношений. Выводы, к которым приходит читатель об этих отношениях, являются его темами.

Читайте о пяти любимых темах Hero's Journey в этих постах:

1. Вот как установить Тематические Отношения «Добро против Зла»!

2. Вот как установить тематические отношения « Have n vs. Wildnerness»!

3. Вот как установить тематические отношения «Природа против машин»!

4. Вот как установить Тематические Отношения «Отец против Сына»!

5. Вот как установить тематические отношения «Родной брат против родного брата»!

Пришло время рассказать о путешествии вашего героя

«Звездные войны», «История игрушек» и «Голодные игры » — это всего лишь три части почти безграничной коллекции историй, новых и старых, которые используют структуру и архетипы «Путешествия героя», чтобы взволновать читателей.

Следующая, надеюсь, будет написана вами!

Используйте «Двенадцать шагов пути героя», чтобы наметить, написать и/или отредактировать свою книгу — и затронуть всех своих читателей на человеческом уровне.

Нужна помощь в применении «Путешествия героя» к наброску рассказа и рукописи? Загрузите этот бесплатный рабочий лист «Путешествие героя» прямо сейчас!

Вы применяли Путешествие Героя к своим историям раньше? Как прошло? Дайте нам знать об этом в комментариях.

УПРАЖНЯТЬСЯ

Невозможно написать полный роман «Путешествие героя» всего за пятнадцать минут. Но вы можете построить свою следующую историю в соответствии с Путешествием Героя, и я призываю вас к этому.

На сегодня потратьте пятнадцать минут на написание сюжетной предпосылки, которую (1) вы очень хотите написать, и (2) которую вы можете использовать, чтобы обрисовать в общих чертах Путь Героя. Затем, если вы готовы, запишите, как двенадцать шагов Путешествия Героя могут быть применимы к идее этой истории.

Напишите свои идеи в поле «Практика» ниже. Когда вы закончите, оставьте отзыв и вашим коллегам-писателям!

Введите свою практику здесь: