Как персонажи меняются в историях (и как написать правдоподобные изменения)

Опубликовано: 2021-04-14

Вы, наверное, слышали это раньше: ваш персонаж должен меняться на протяжении всей истории. Персонажи должны трансформироваться.

Как персонажи меняются в историях (и как написать правдоподобные изменения) Приколоть

Я вижу много путаницы в этом понятии. Сценаристы обычно могут зафиксировать изменение (из слабого в сильное, из плохого в хорошее, из циничного в оптимистичное), но часто оно происходит из странного места, которое не совсем соответствует тому, что мы знаем о главном герое. Или это слишком большая перемена (или слишком большая «концовка сказки»), чтобы быть правдоподобной.

Сценаристы думают, что великие персонажи нуждаются в кардинальных изменениях, но это не всегда так.

Давайте посмотрим, как сценаристы должны реагировать на изменения персонажей, и как создание арки персонажа может сделать более интересным актерский состав и сюжет.

Никто не любит перемен

В реальной жизни люди меняются понемногу, но сопротивляются этим изменениям.

Изменения происходят медленно, в своего рода метаморфозе в коконе, как гусеница в бабочку. Это не происходит в одночасье, это редко происходит без сбоев в предыдущем поведении, и для этого должна быть веская причина с самого начала.

То, что делает изменения в историях такими захватывающими для людей, заключается в том, что, несмотря на отвращение к переменам, люди хотят верить, что мы способны измениться, предпочтительно к лучшему.

Поэтому ваши персонажи должны измениться, чтобы историю стоило прочесть. Но им это не должно нравиться.

Иногда характеры даже не меняются в лучшую сторону, заканчиваясь трагически.

Подумайте об этом: ваш персонаж меняется из-за того, что происходит вокруг него. Не потому, что хотят.

Ваш персонаж вынужден измениться в силу обстоятельств, которые он не может контролировать. Чтобы выжить и/или процветать, они должны измениться, чтобы противостоять этим обстоятельствам. Они должны принимать решения и, следовательно, действовать по ходу истории.

Стазис = смерть.

Изменение триггера событий

Смена персонажа вызывается событием. Большой.

Это не обязательно должно быть «большим», как в случае смерти или мощного взрыва (но это определенно может быть!). Это может быть что-то меньшее, например, новость о том, что родители вашего друга разводятся, или о том, что ваш старший ребенок заканчивает дошкольное учреждение.

Обратите внимание, что ваш персонаж не выбирает это событие. На них действует внешняя сила.

Затем во втором акте происходят другие события, которые заставляют вашего персонажа двигаться вперед в борьбе за трансформацию.

Инициирующее событие пропорционально изменению вашего персонажа. Что-то маленькое не должно полностью выбрасывать вашего персонажа за борт. Что-то большое не должно заставить их пожать плечами и вернуться к нормальной жизни.

Причинные или случайные изменения​

Шон Койн, редактор и автор The Story Grid , говорит о том, что в провоцирующем инциденте есть причинные или случайные агенты изменений. Инцидент должен происходить в каждой сцене, и в глобальном смысле он дает начало истории.

ПРЯЖА | Ты только что показал мне всем. | Как приручить дракона (2010) | Видео гифки по цитатам | 4ae96474 |紗 Приколоть

Главные герои начинают историю, в которой чего-то не хватает.

  • Иккинг считается шуткой в ​​сообществе викингов (Как приручить дракона ), и из-за этого он пытается сделать то, чего делать не хочет.
  • Роуз ненавидит, когда ей говорят, как действовать или кем быть в «Титанике» . Ей также не хватает интимных отношений, но она помолвлена ​​​​с мужчиной, которого презирает из-за обязательств.
  • Джейсон Борн не помнит, кто он такой и почему кто-то пытался его убить (и почему люди до сих пор пытаются его убить).

Во всех этих примерах мы видим, как главному герою чего-то не хватает — он в чем-то нуждается — и из-за этого ему нужно меняться по ходу истории, чтобы восполнить то, чего ему не хватает.

Однако, если с главным героем ничего не происходит, у него нет причин меняться . Им нужно что-то, что заставит их действовать.

Именно здесь в игру вступают причинно-следственные и случайные провоцирующие инциденты, а также ряд растущих ставок и конфликтов.

Причинно-провоцирующий инцидент — это когда человек нарушает статус-кво главного героя, как Эффи, дергающая имя Прим в «Жатве».

Случайное провоцирующее происшествие — это когда, как вы уже догадались, совпадение заставляет персонажа действовать. Как торнадо. Твистер , кто-нибудь?

В любом случае, по ходу истории главный герой будет меняться, потому что события и действия заставляют его принимать решения.

Они становятся динамичными персонажами, потому что даже бездействие означает, что персонажи каким-то образом пострадают от последствий.

И хотя степень изменения персонажа от начала истории до конца будет разной на протяжении всего сюжета, изменения должны произойти, если главный герой собирается получить то, что он хочет или чего ему не хватает.

Изменения должны быть правдоподобными

Неужели я действительно верю, что Скрудж проснулся с личностью, полностью противоположной той, что была у него перед сном? Не совсем. Я склонен думать, что старый Скрудж вернулся к своей скупой жизни сразу после того, как прошел шок от призраков. Может быть, не так скупо, но все же.

Вот почему стремление к более тонким изменениям часто имеет больше смысла в рамках личности вашего персонажа.

Если робкий мужчина вынужден защищать своих друзей и семью, это не значит, что он начнет изображать из себя супергероя по всему городу. Это означает, что теперь он знает, что способен справиться с трудностями.

Сварливый подросток может изменить свое отношение и относиться к людям с большим уважением, но это не значит, что он внезапно станет благочестивым святым. Скорее всего, это означает, что она просто перестанет срываться на своих родителей.

Гарри Поттер не готов навсегда сразиться с Волан-де-Мортом в конце «Философского камня» , но к концу истории он многое узнал о себе и волшебном мире и превратился из тихого мальчика, запертого в шкафу. под лестницей.

Конечно, возможно, верно и обратное.

Может быть, ваш робкий мужчина станет новым Бэтменом. Может быть, ваш угрюмый подросток уезжает строить дома на Гаити. Это возможно. Но помните, чем масштабнее изменение вашего характера, тем более важным и судьбоносным должно быть для него инициирующее событие.

Вы должны знать своего персонажа лучше, чем кто-либо, поэтому убедитесь, что его изменение происходит реалистичным для него образом и пропорциональным размеру триггера.

Черты характера: они тоже меняются?

При рассмотрении развития персонажа для вашего главного героя или нескольких персонажей вы можете задаться вопросом, должны ли черты характера также меняться от начала истории до конца.

Иногда они делают, иногда они не делают.

Я думаю, что важно помнить, что 1) не все персонажи являются динамическими персонажами и 2) то, как персонаж меняется, не означает, что он также меняет свою личность (хотя это распространено).

Рассмотрим Ганса Соло в «Звездных войнах: Новая надежда» . К концу фильма Ганс становится менее эгоистичным и возвращается, чтобы помочь Люку уничтожить Звезду Смерти, но в целом его личность не изменилась. На самом деле, некоторые из его черт характера, которые нравятся фанатам, остаются неизменными, например, его язвительный характер и чувство безрассудства.

Однако некоторые отрицательные черты характера Ганса несколько сглаживаются, например, его жадность и циничный взгляд на жизнь. Он не верит в Силу в середине истории (около середины), но к концу его точка зрения начинает меняться.

Он по-прежнему эгоистичен и временами эгоистичен, но, эй, есть и другие фильмы.

Хан Соло GIF от Star Wars - Найди и поделись на GIPHY Приколоть

Как насчет статических персонажей?

У вас все еще может быть история со статическим персонажем, хотя чаще эти персонажи являются второстепенными персонажами.

Подумайте о том, как ваш главный герой меняется от начала истории до конца истории. Они не делают это в одиночку — им нужны статичные персонажи, часто наставники, которые могут помочь им усвоить важные уроки, которые помогут им измениться.

Посмотрите на короля Георга IV в «Короле говорит» . У Лайонела Лога есть большой секрет, который раскрывается в конце истории. Но его уверенность в том, как он учит речи, его строгость и его верность королю действуют как вдохновляющие константы, которые подталкивают Берти к преодолению своей гордости и преодолению (хотя и не идеально) своего дефекта речи.

Замечательно, когда персонажи, объединенные в историю, вдохновляют друг друга на изменения, но это не всегда должно быть двусторонним, даже если жизнь статичного персонажа меняется, потому что другой персонаж втягивает его в приключение.

Меняются ли персонажи в рассказах?

Они могут. Тот факт, что вы пишете рассказ, не означает, что персонажу ничего не нужно, так что изменения, безусловно, возможны.

Однако, хотя что- то должно измениться, чтобы история была великолепной, это что-то не всегда должно быть персонажем (в коротком рассказе или даже в комиксе).

Как я сказал в начале, персонажи не хотят меняться, и они не будут меняться легко или быстро. Скрудж берет целую книгу. Гарри Поттер занимает целую серию . В коротком рассказе у вас (и ваших персонажей) нет такого времени.

Это означает, что вы, вероятно, не увидите масштабную трансформацию персонажа всего за несколько тысяч слов. Персонажи в коротком рассказе не обязательно полностью изменят свой образ мышления о мире, или изменят свои средства к существованию, или примут совершенно другой набор действий, отличающийся от их обычных привычек.

Изменения могут быть незначительными, может быть, немного другой способ реагировать на мир. Или, может быть, это вовсе не изменение характера, а просто новое осознание чего-то, чего они не знали раньше.

Возьмем, к примеру, «Холмы как белые слоны» Эрнеста Хемингуэя. Если описывать сюжет слишком просто, мужчина и женщина ведут беседу. Но не позволяйте мне испортить вам это — прочитайте это здесь, а затем вернитесь к этой статье.

В начале разговора мужчина ведет себя уверенно и уверенно, пытаясь сказать женщине, что «простая операция» поможет и сделает их жизнь лучше. Женщина колеблется и сопротивляется.

В конце концов, мужчина все еще уверен и уверен, а женщина все еще колеблется. Ни один из них не стал другим человеком по ходу истории. (Хотя есть намеки на то, что женщина может измениться и предпринять какие-то новые действия после того, как история закончится.)

Что изменилось ? В начале истории два персонажа не знают, что на самом деле думает другой о беременности женщины. В конце была сказана негласная правда: он хочет сделать аборт, а она хочет оставить ребенка.

Несмотря на то, что сами персонажи не изменились (пока), что-то изменилось. Истина, которая была скрыта, теперь ясна, и их прежнее единство (или видимость единства) теперь имеет трещину.

Запомните этот ключ: даже если персонажи в рассказе не меняются, что- то в рассказе должно измениться.

Реалистичный лучше, чем резкий

Вы знаете, что ваш персонаж должен измениться, но ваши читатели не сочувствуют этому изменению, если вы выходите за рамки допустимого. Это касается и вымышленных персонажей в художественных произведениях, и документальных персонажей в мемуарах.

Именно поэтому читатели учатся и растут на историях — они учат нас, как опосредованно преодолевать собственные конфликты посредством развития характера. И разные персонажи, как и люди в реальной жизни, меняются по-разному.

Прежде всего, при написании старайтесь, чтобы ваши изменения были реалистичными и соответствовали личности вашего главного героя. Обязательно ознакомьтесь с этой статьей, чтобы узнать, как продвигать своего персонажа через каждый этап изменений на протяжении всей истории.

Как изменился главный герой в истории, над которой вы сейчас работаете? Дайте мне знать в комментариях !

УПРАЖНЯТЬСЯ

Сегодня мы собираемся немного смешать это и повеселиться с идеей перемен. Название сегодняшней практики — «Метаморфозы». Потратьте пару минут на размышления над заголовком, а затем пишите в течение пятнадцати минут.

Не забудьте поделиться своей работой в комментариях и оставить отзыв своим коллегам-писателям!